Dari mana datangnya data Pokékipe? Sumber, kaedah dan kebolehpercayaan
Pokékipe dibina di atas statistik awam Smogon, diperkaya dengan skor matchup dan konteks sejarah. Halaman ini menerangkan dengan tepat dari mana datangnya nombor kami, bagaimana kami mengiranya, dan apa hadnya.
Dari mana datangnya data Pokékipe?
Sumber utama: Smogon stats
Semua data usage ladder di Pokékipe datang daripada satu sumber awam: statistik bulanan yang diterbitkan oleh Smogon di smogon.com/stats. Kami menelan fail chaos JSON mentah (smogon.com/stats/{YYYY-MM}/chaos/{format}-{elo}.json), feed paling terperinci yang Smogon terbitkan. Statistik ini dijana secara automatik daripada rated battles yang dimainkan di Pokémon Showdown, simulator kompetitif rujukan.
Pokémon Showdown adalah percuma dan menjadi tuan rumah jutaan rated battle setiap bulan. Setiap rated battle menyumbang kepada statistik bulanan untuk format dan bracket ELO-nya.
Sumber data lain yang kami sambungkan
Di atas statistik ladder bulanan Smogon, Pokékipe memperkaya analitiknya dengan beberapa sumber awam bersebelahan:
- Kejohanan komuniti Pokémon Champions, ditarik daripada API Limitless dua kali sehari (event dengan 16+ pemain, format Reg M-A), dengan standings penuh dan decklist.
- Standings rasmi VGC Masters, bersumberkan pokedata.ovh untuk setiap event Play! Pokémon, dengan placing, rekod, decklist dan bracket eliminasi.
- Smogon dex Sets, moveset terpilih daripada smogon.com/dex, disegarkan beberapa kali setahun dan dipaparkan bersama popular sets terbitan usage.
- PokeAPI, digunakan sebagai rujukan kanonik untuk sprites, base stats, types, dan kamus moves / abilities / items.
Smogon tidak bergabung dengan Pokékipe
Pokékipe adalah projek bebas. Kami menggunakan data awam Smogon selaras dengan ketersediaan percumanya. Pokékipe tidak bergabung dengan Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company atau Nintendo.
Berapa banyak data dianalisis?
Volum pertarungan setiap format
Kami sedang menyiapkan dashboard awam volum bulanan setiap format dan bracket ELO. Sementara itu, apa yang anda perlu tahu adalah volum berbeza secara drastik mengikut format dan ambang ELO, tier high-traffic seperti Gen 9 OU mengatasi tier niche, dan baldi low-ELO mengatasi baldi high-ELO.
Statistik akan datang
Volum bulanan Gen 9 OU (ambang 0)
Statistik akan datang
Volum bulanan Gen 9 OU (1695+ ELO)
Statistik akan datang
Jumlah pertarungan ditelan (semua format)
Volum berubah-ubah dengan berita kompetitif: patch baharu, perubahan regulasi atau pelancaran game baharu boleh menggesernya secara ketara. Dashboard awam akan memaparkan dinamik ini secara langsung.
Liputan sejarah
Pokékipe menelan data ke belakang sehingga 2022 untuk format keutamaan, dengan liputan separa ke belakang sehingga 2014 untuk tier yang lebih lama. Bulan paling terkini sentiasa paling lengkap dan boleh dipercayai.
Saluran paip ingestion
Di sebalik tabir, polling watcher mengesan setiap fail Smogon stat baharu sebaik sahaja ia mendarat, menghuraikannya, mengira delta berbanding bulan sebelumnya, menyelesaikan nama Pokémon terhadap dex rujukan kami, dan menulis snapshot bervolume ke pangkalan data. Scraper berasingan menjejaki suspect tests, kemas kini Viability Ranking, perubahan regulasi VGC, kejohanan tier-Smogon, event rasmi Play! Pokémon (via pokedata.ovh) dan kejohanan komuniti Pokémon Champions (via API Limitless).
Setiap nombor yang anda lihat di Pokékipe terikat kepada snapshot tertentu (format + bulan + bracket ELO), jadi perbandingan sejarah sentiasa apples-to-apples.
Kadens segar semula sepintas lalu
Smogon monthly stats mendarat pada awal setiap bulan dan biasanya disepadukan dalam hari yang sama. Pokémon Champions (Limitless) diimbas semula dua kali sehari pada 04:00 dan 16:00 UTC. Ranking ladder Pokémon Showdown disampel setiap 4 jam. Smogon dex Sets disegarkan secara manual beberapa kali setahun, biasanya selepas retier besar atau kemas kini VR.
Format mana yang dilitupi?
Pokékipe melitupi setiap format yang Smogon terbitkan statistik. Format keutamaan yang ditelan dahulu adalah:
- Gen 9 OU, format Smogon Singles rujukan (Scarlet & Violet)
- Gen 9 Ubers, tiada ban list, semua dibenarkan
- Gen 9 UU / RU / NU / PU, tier lebih rendah untuk Pokémon underused
- Gen 9 Doubles OU, format Doubles Smogon
- Gen 9 Monotype, team dibina sekitar satu type yang dikongsi
- Gen 9 Little Cup, Pokémon first-stage sahaja
- Gen 9 National Dex, termasuk Pokémon yang tidak tersedia dalam Scarlet & Violet
- VGC, regulasi Nintendo rasmi semasa (campur regulasi sejarah)
Generasi lebih lama (Gen 7, Gen 8 OU dan varian) dan format khas (Random Battle, dll.) tersedia tetapi diproses pada keutamaan yang lebih rendah.
Bagaimana kadar usage dikira?
Definisi tepat
Kadar usage Pokémon adalah peratusan pertarungan di mana Pokémon itu muncul pada sekurang-kurangnya satu daripada dua team. Formulanya mudah:
kadar usage = (kemunculan / jumlah pertarungan) × 100
Kadar usage 30% bermaksud Pokémon itu hadir dalam kira-kira 3 daripada setiap 10 pertarungan. Ini bukan win rate, Pokémon popular tetapi mediocre masih boleh mempunyai kadar usage yang sangat tinggi.
Apa yang kadar usage tidak ukur
- Ia tidak mengukur sama ada Pokémon itu sebenarnya dihantar masuk (dalam VGC anda pilih 4 daripada 6).
- Ia tidak mengukur sama ada Pokémon menang atau kalah pertarungannya.
- Kadar usage semua Pokémon tidak berjumlah 100%, ia akan berjumlah ~600% jika setiap team menggunakan top 6.
Bagaimana delta bulanan dikira?
Delta (ditunjukkan dengan ▲ / ▼ di Pokékipe) adalah perbezaan mutlak dalam kadar usage antara bulan semasa dan bulan sebelumnya untuk format dan bracket ELO yang sama:
delta = usage_rate(bulan N) − usage_rate(bulan N−1)
Delta +2.1% bermaksud Pokémon itu memperoleh 2.1 mata peratusan usage berbanding bulan lepas. Delta adalah cara terpantas untuk mengesan meta shift: set baharu yang diterbitkan, suspect ban atau counter segar muncul dalam delta sebelum apa-apa lagi.
Apa maksud ambang ELO?
ELO mengukur skill pemain di ladder Pokémon Showdown. Smogon menerbitkan statistik pada beberapa ambang:
| Ambang | Populasi termasuk | Usage di Pokékipe |
|---|---|---|
| 0 (ALL) | Setiap rated battle, semua tahap skill | Mod ALL, asas pemain penuh |
| 1500+ | Pemain di atas purata | - |
| 1630+ | Pemain ladder yang kuat | - |
| 1695+ | Top ~5% ladder | Mod ELITE (lalai) |
| 1760+ | Top ~2% ladder | - |
| 1825+ | Top 1%, permainan kompetitif high-level | - |
Pokékipe mendedahkan dua mod praktikal: ALL (ambang 0, setiap pertarungan) dan ELITE (ambang tertinggi yang tersedia untuk format itu, biasanya 1695, 1760 atau 1825 bergantung pada tier dan bulan). ELITE dipilih secara lalai kerana ia mencerminkan metagame kompetitif sebenar.
Skor checks & counters
Selain usage, Pokékipe mendedahkan skor checks & counters dari 0 ke 100 yang mewakili sejauh mana boleh dipercayai Pokémon A mengalahkan Pokémon B dalam matchup langsung di ladder. Skor melebihi 70 bermaksud hard counter; melebihi 55 bermaksud soft check.
Skor ini diterbitkan daripada data checks and counters Smogon dan menggabungkan switch-in survivability, KO potential dan interaksi lead-vs-lead. Ia bukan satu win rate, ia adalah skor kebolehpercayaan sintetik.
Glosari metrik yang digunakan di Pokékipe
Kadar usage
Peratusan pertarungan di mana Pokémon muncul pada sekurang-kurangnya satu team.
Delta (Δ)
Perubahan dalam kadar usage berbanding bulan sebelumnya, format dan bracket yang sama.
Pangkat usage
Pangkat Pokémon mengikut kadar usage menurun dalam format dan snapshot yang dipilih.
Skor checks & counters
Kebolehpercayaan Pokémon A mengalahkan Pokémon B (0–100). >70 hard counter, >55 check.
Kadar teammate
Di antara team yang mengandungi Pokémon fokal, peratusan yang juga mengandungi teammate.
Snapshot
Tangkapan penuh format pada bulan dan bracket ELO tertentu. Pokékipe menyimpan setiap snapshot ke belakang sehingga 2022.
Had dan bias yang diketahui
Bias pemilihan pemain
Data mencerminkan pemain Pokémon Showdown, bukan pemain cartridge. Pemain Showdown cenderung meneroka set eksperimen, yang boleh membesarkan usage pilihan kreatif yang tidak akan muncul di ladder Nintendo.
Bias pintu masuk
Mod ALL (ambang 0) memasukkan pertarungan daripada pemain baru sepenuhnya, yang memesongkan usage ke arah Pokémon mesra-pemula. Mod ELITE membetulkan ini tetapi dengan jumlah keseluruhan yang lebih rendah.
Lag masa
Data yang diterbitkan pada awal bulan mencerminkan bulan sebelumnya. Meta yang sangat dinamik (post-ban, post-patch, post-regulation change) boleh ketinggalan empat hingga enam minggu di belakang realiti high-level semasa.
Ladder vs kejohanan
Data ladder VGC tidak mencerminkan kejohanan bersemuka secara sempurna. Meta ladder menyimpang daripada meta kejohanan pada pilihan item dan set niche-tetapi-efektif yang cemerlang dalam siri best-of-three.
Primary sources & references
Every number on Pokékipe traces back to a public source you can verify yourself :
- Smogon usage statistics, smogon.com/stats, the monthly chaos JSON dumps that drive every usage rate, top-moves/items/abilities, teammates, and counters score on this site. Pokékipe ingests the latest snapshot the first week of each month.
- Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com, the open-source simulator hosting the rated ladder our data is derived from. Source code and battle mechanics live on github.com/smogon/pokemon-showdown.
- PokéAPI, pokeapi.co, the public Pokémon database we use for static reference data : species names, base stats, type charts, ability and item dictionaries.
- Limitless TCG (Pokémon Champions tournaments), play.limitlesstcg.com, the platform hosting Reg M-A community tournaments ; their public API powers our Champions standings and meta breakdowns.
- Pokédata.ovh (VGC official events), pokedata.ovh, community-maintained mirror of official Pokémon Company VGC standings ; we ingest Masters-division decklists and Buchholz scores from there.
- Our own public API, /faq/api, every endpoint we call from the frontend is also documented and rate-limited for public use. Verify any number on the site by hitting the corresponding JSON endpoint.