Kejohanan di Pokékipe, playbook lengkap
Hos kejohanan Pokémon Showdown peribadi atau awam, auto-selesai perlawanan dari pautan replay, dan ikuti bracket secara langsung. Smash, Street Fighter, catur atau apa-apa lagi? Enjin ini juga berfungsi untuk komuniti di luar ekosistem Pokémon.
Apakah kejohanan Pokékipe?
Halaman Kejohanan menempatkan setiap kejohanan komuniti yang dijalankan di Pokékipe. Anda boleh cipta satu dalam beberapa klik dan jemput sesiapa anda mahu, kawan Discord, pasukan server, randoms dari Showdown. Enjin mengendali bracket, pairings, jejak keputusan, dan timbang tara. Setiap kejohanan adalah berdiri sendiri: perlawanan, sembang, sejarah bergantung pada tiada apa selain kejohanan itu sendiri.
Ada dua aliran: awam (disenarai di hub, terbuka kepada sesiapa) dan peribadi (akses kod jemputan sahaja). Draf dan kejohanan tamat tidak muncul di suapan awam, hanya yang masih ada sesuatu untuk dibuat.
Prasyarat: nama pengguna Showdown disahkan
Untuk create atau join tournament Pokémon, akaun Pokékipe anda perlu handle Pokémon Showdown yang verified. Ambil kurang seminit:
- Pergi ke account setting anda dan klik Link Showdown username.
- Taip PS username anda; bot kami hantar kod pendek via PM dalam Showdown.
- Paste kod balik dalam Pokékipe, verified, siap.
Sebaik verified, flow Join dan Create unlock. Anda masih boleh guna alt masa signup (pseudo override pada borang).
In practice
Jenis bracket dijelaskan
Empat format disokong, setiap satu dengan kekuatannya. Pilih ikut jangkaan bilangan player dan stake.
Single elimination
Satu kalah dan anda keluar. Paling cepat dijalankan, 16-player bracket = jumlah 15 match. Ideal untuk tournament pendek, informal, atau field besar (lebih 64 player). Saiz bukan power-of-2 (5, 7, 13…) disokong via bye automatik dalam round 1.
Double elimination
Yang kalah jatuh ke lower bracket dan dapat peluang kedua. Winner lower bracket lawan champion upper bracket dalam grand final, dengan kemungkinan reset kalau LB menang (bracket di-rebalance dengan round kedua, kedua-dua player kemudian masing-masing pada 1 loss).
Note
Round robin
Semua main lawan semua, jumlah N × (N−1) / 2 match. Dijadual via rotation Berger supaya setiap round ada setiap player dalam match (atau pada bye kalau N ganjil). Ideal untuk kumpulan kecil (≤ 8 player) di mana anda nak maximize play time. Kos kuadratik: melepasi 10 player ia jadi panjang.
Swiss
Kompromi antara single-elim dan round-robin. Bilangan round tetap (default ceil(log2(N)), minimum 3). Dalam setiap round, setiap player lawan player lain dengan skor sama, 1-0 vs 1-0, 0-1 vs 0-1, dsb. Tiada siapa eliminated: anda main semua round anda. Final standing via Buchholz (jumlah skor opponent anda).
Kejohanan bukan Pokémon
Engine tournament tak terkunci pada Pokémon. Kalau anda run event Smash Ultimate, Street Fighter 6, Chess, Magic, League of Legends, atau game kompetitif lain, sistem ni jalan untuk anda juga. Just pilih "Other (non-Pokémon)" dalam dropdown format masa creation.
Anda kemudian taip label bebas (cth. "Smash Ultimate", "Chess Blitz 5+0", "SF6 Ranked"). Label ni muncul di mana-mana ganti format Pokémon biasa, tournament card, overview, stream overlay, embed.
Macam mana ia jalan
- Create: tiada verifikasi Showdown perlu, sesiapa boleh run tournament generic.
- Join: pada Join click, anda taip pseudo bebas anda (FGC tag, handle chess.com, team name, apa saja).
- Bracket: logik sama persis dengan Pokémon, single-elim, double-elim, round-robin, swiss. Engine tak kisah pasal game.
- Arbitration: tiada auto-report (tiada Showdown replay URL untuk diparse). Host tanda setiap winner secara manual via "Host resolve" dalam match room.
Perbezaan dari tournament Pokémon
- Tiada Showdown gating, baik untuk create mahupun untuk join.
- Pseudo bebas masa signup ganti handle Showdown verified.
- Auto-report disabled, host resolve setiap match secara manual. Dispute dan forfeit kekal tersedia macam biasa.
Worth knowing
Awam vs peribadi, kod jemputan
Keterlihatan ditetapkan semasa cipta dan boleh ditukar selagi kejohanan dalam draf atau pendaftaran.
- Awam, Disenarai di hub kejohanan. Mana-mana pemain dengan nama pengguna Showdown disahkan boleh klik Sertai. Terbaik untuk acara komuniti terbuka.
- Peribadi, Tidak disenarai secara awam. Kod jemputan 8-aksara rawak dijana semasa anda cipta. Kongsi kod atau URL jemputan penuh (/tournaments/<slug>?invite_code=XXX) dengan pemain yang anda mahu.
Tukar dari awam ke peribadi auto-jana kod jemputan baru. Sebaliknya, kod akan digugurkan. Kod kekal tersembunyi dari bukan-hos: hanya penganjur boleh lihat dan kongsi.
Worth knowing
Sertai kejohanan peribadi melalui kod
Kalau ada orang share tournament private dengan anda, tiga cara untuk join:
- Klik invite link penuh yang mereka hantar (nampak macam /tournaments/slug?invite_code=ABCD1234), semua dah pre-fill.
- Pada hub tournaments, paste invite link dalam kotak Join with an invite code dan klik Go.
- Kalau anda cuma ada kod tanpa slug, paste kod dalam kotak sama tu, kami akan tanya slug pada step kedua.
Sebaik di page tournament, klik "Join tournament". Untuk tournament Pokémon, anda perlu handle Showdown verified (gating sama dengan creation). Untuk tournament generic, pseudo bebas yang ringkas dah cukup.
Hosting deep dive
Cari workflow host penuh? Page ini cover Q&A entry-point sahaja, untuk panduan operasi, pergi ke page host workflow yang dedicated.
Guide host workflow cover 12 step secara detail: configure tournament, seed bracket, run check-in, start, manage match lifecycle, auto-report result, handle dispute dan forfeit, host-resolve mismatch, deadline dan chat, publish standing, grand final (mekanik double-elim), edit/cancel/audit trail.
Soalan lazim
Quick Q&A tentang feature tournament yang kerap timbul. Untuk soalan how-to lebih dalam, check guide host workflow yang dilink di atas.
Bolehkah saya hos lebih daripada satu kejohanan pada satu masa?
Ya. Tiada had pada bilangan tournament serentak setiap host, anda boleh ada satu tournament draft di sebelah satu yang sedang berjalan dan satu yang dah tamat, semuanya tersenarai di bawah tab Mine.
Apa jadi jika pemain padam akaun mereka di tengah kejohanan?
Row peserta kekal utuh (kami tak cascade-delete sejarah tournament). Match mereka tunjuk pseudo yang mereka daftar, dan host boleh forfeit match terbuka mereka untuk advance bracket.
Bolehkah saya guna nama Showdown lain untuk kejohanan ini berbanding yang disahkan?
Ya, ada override showdown_pseudo optional masa signup. Anda masih perlu sekurang-kurangnya satu handle verified pada akaun Pokékipe anda. Override tu tak di-verify semula (akan dikukuhkan dalam V2, buat masa ini kami percaya pada signer).
Auto-laporan kata replay saya tak padan. Apa yang salah?
Tiga sebab kemungkinan untuk auto-report yang ditolak: 1. Replay tu dari format yang berbeza daripada yang dijangka. Format mesti padan tepat, anda tak boleh report match gen9ou dalam tournament gen9ubers, walaupun link tu valid. 2. Pseudo dalam replay tak padan dengan yang dijangka. Check kedua-dua player ada pseudo betul yang didaftar dalam tournament (dengan kemungkinan alt override masa signup). 3. Replay tak boleh diakses (Showdown return 404). Tunggu 30 saat selepas Save replay supaya PS index link tu, kemudian retry.
Siapa boleh lihat sembang perlawanan?
Hanya dua player dalam match tu dan host tournament. Tak public, walaupun peserta tournament dalam match lain tak boleh baca. Sejarah kekal selepas match tamat supaya dispute dan appeal ada konteks.
Bolehkah saya jalankan kejohanan tanpa pemasa perlawanan?
Ya, match timer optional. Tanpa dia, tiada deadline dan tiada auto-dispute. Match kekal terbuka sampai ada orang report. OK untuk tournament casual di mana player self-organize.
Kejohanan double-elim saya ada jumlah pemain ganjil. OK ke?
Ya. Sebarang bilangan 4 atau lebih disokong. Bilangan bukan power-of-2 dihandle via phantom bye yang cascade ke lower bracket, algoritma kira gap dengan betul. 5, 7, 13 player semua jalan.
Bolehkah saya kongsi bracket kejohanan secara awam selepas tamat?
Ya. Page detail kekal boleh diakses via slug (cth. `/tournaments/spring-ou-cup`), untuk tournament public ia kekal read-only. Untuk tournament private, hanya host dan peserta masih boleh lihat bracket penuh. Sempurna untuk post-mortem sesuatu event.