Z-Moves, Rujukan Mendalam
Z-Moves diperkenalkan dalam Gen 7 Sun/Moon sebagai kebolehan utama once-per-battle. Lengkapkan Z-Crystal yang sepadan dengan jenis sesuatu move, dan move itu akan ditukar menjadi Z-Move atas permintaan: base power lebih tinggi, mengabaikan kebanyakan modifier, dan — untuk status moves — mencetuskan Z-Effect. Mekanik Gen 7 yang mengalihkan meta daripada pertahanan kepada serangan.
Generasi
Gen 7 sahaja (SM, USUM)
Had per pertarungan
Sekali per pasukan, per pertarungan
Z-Crystals
18 elemental + 17 signature = 35 jumlah
Kos pengaktifan
Slot item pegang (Z-Crystal)
Z-Moves adalah jawapan kepada kekurangan Mega Evolution. Di mana Mega hanya memberkati 48 Pokémon tertentu, Z-Moves adalah universal: mana-mana Pokémon boleh membawanya. Kosnya adalah slot item pegang, tetapi hasilnya adalah nuke yang dijamin pada bila-bila masa anda memerlukannya.
Sekilas pandang
Z-Move ialah move once-per-battle yang dicetuskan dengan memegang Z-Crystal yang sepadan. Move sedia ada Pokémon (apa-apa jenis yang sepadan dengan Z-Crystal) ditukar kepada Z-Move dengan base power yang lebih tinggi. Status moves mencetuskan Z-Effect (biasanya stat boost) sebagai ganti kerosakan.
- Generasi aktifGen 7 sahaja, Sun/Moon (2016) dan USUM (2017)
- Had per pertarunganSekali per pasukan. Digunakan dengan mengaktifkan Pokémon yang memegang Z-Crystal.
- Slot item pegangDiduduki oleh Z-Crystal, tidak boleh memegang Choice items, Life Orb, dan sebagainya pada masa yang sama
- UniversalMana-mana Pokémon boleh menggunakan Z-Move dengan Z-Crystal yang betul + jenis move yang sepadan
- Bypass ProtectZ-Moves menembusi kebanyakan move perlindungan (dengan beberapa pengecualian)
- Tidak bypass imunitiImuniti jenis masih terpakai (Normal Z pada Ghost = tiada kerosakan, walaupun ia Z-Move)
- Dikeluarkan dalamGen 8, tiada Z-Crystals, tiada Z-Moves dalam Sword/Shield, SV, atau permainan masa hadapan
Cara kerja Z-Moves
Pokémon mesti memegang Z-Crystal jenis yang sepadan. Apabila anda memilih move yang sepadan dengan jenis Z-Crystal, anda boleh menukarnya menjadi Z-Move (menggantikan move untuk giliran tersebut).
Secara mekanik
- Pengaktifan: memerlukan memegang Z-Crystal yang sepadan DAN mengetahui move jenis yang sepadan.
- Pencetus: semasa pemilihan move, pilih "Z" (dalam Showdown / permainan rasmi) untuk menukar move.
- Sekali per pertarungan: hanya satu Z-Move per pasukan per pertarungan. Z-Crystal tidak pecah atau digunakan habis dalam lore, tetapi hanya satu pengaktifan dibenarkan secara mekanik.
- Penukaran BP: base power Z-Move ditentukan oleh base power move asal, melalui jadual yang diterbitkan (lihat bahagian seterusnya).
- Jenis: sepadan dengan jenis Z-Crystal. STAB terpakai seperti biasa berdasarkan jenis pengguna.
- Animasi: animasi kira-kira 6 saat (boleh dilangkau dalam Showdown). Dalam permainan luar talian, ia adalah urutan sinematik — tambahan flavor.
Apa yang Z-Moves pintas dan tidak pintas
Z-Moves menembusi
Protect / Detect
Kebanyakan Z-Moves yang menyerang menembusinya (dikenali sebagai "Protect-piercing")
Substitute
Z-Moves memecahkan Substitute dalam satu serangan, kemudian mengenakan kerosakan penuh
Mat Block
Kebanyakan Z-Moves memecahkan Mat Block (beberapa pengecualian)
Modifier kerosakan
Beberapa modifier dipintas, tetapi tidak semua
Z-Moves masih terkesan oleh
Imuniti jenis
Normal Z pada Ghost = tiada kerosakan
Wonder Guard
Hanya Z-Moves super-effective yang menembusi
Disguise / Ice Face
Disguise menyekat serangan pertama; Ice Face pecah seperti biasa
Critical hits & rolls
Z-Moves mengenakan kerosakan seperti move biasa; rolls dan crits terpakai
Jadual penukaran base power
Base power Z-Move bergantung pada BP move asal, mengikut jadual yang diterbitkan. Move dengan BP lebih tinggi menghasilkan Z-Moves dengan BP yang lebih tinggi secara berkadar.
Jadual BP standard
| BP Asal | BP Z-Move |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
Base power kes khas
- Move multi-hit (Bullet Seed, Pin Missile, dll.): jadual BP menggunakan BP per hit, bukan jumlah. Bullet Seed (25 BP × 5 hits) → Bloom Doom 100 BP, bukan multi-hit.
- Move BP berubah (Gyro Ball, Heavy Slam, dll.): BP dikira dahulu, kemudian jadual dipakai. Gyro Ball pada 100 BP → Z-Move 180 BP.
- Hidden Power: sentiasa 100 BP tanpa mengira jenis HP → Z-Hidden Power ialah 175 BP.
- Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (tiada pemulihan HP pada Z).
- Move OHKO (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): tidak boleh ditukar kepada Z.
- Multi-giliran (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): versi Z adalah satu giliran.
- Counter / Mirror Coat: tidak boleh ditukar kepada Z.
Z-Effects (status moves)
Apabila Pokémon melengkapkan Z-Crystal jenis yang sepadan dan menggunakan status move jenis tersebut, ia TIDAK mengenakan kerosakan. Sebaliknya, Z-Move mencetuskan Z-Effect, biasanya stat boost. Ini menukar move setup kepada giliran termampat: setup DAN boost dalam satu tindakan.
Z-Effects mengikut jenis move
| Jenis | Z-Effect |
|---|---|
| Normal | +1 Attack |
| Fire | +1 Sp.Atk |
| Water | Menetapkan semula semua pengurangan stat kepada 0 |
| Electric | +1 Speed |
| Grass | +1 Defense |
| Ice | +1 Special Defense |
| Fighting | Memulihkan HP ke penuh |
| Poison | +1 Defense |
| Ground | +1 Special Defense |
| Flying | +1 Evasion (nota: evasion diharamkan dalam kebanyakan format kompetitif) |
| Psychic | +1 kepada semua stat |
| Bug | +1 Special Defense |
| Rock | +1 Defense |
| Ghost | +1 Sp.Atk |
| Dragon | +1 Atk + Special Defense |
| Dark | +1 Attack |
| Steel | +1 Defense |
| Fairy | +1 Special Defense |
In practice
Z-Moves Signature
Lapan Pokémon mempunyai Z-Moves signature: Z-Crystals yang terikat pada Pokémon tertentu dan move tertentu, dengan BP lebih kuat berbanding Z-Moves generik jenis yang sama.
Worth knowing
Z-Crystals
18 Z-Crystals elemental (satu per jenis) + 17 Z-Crystals signature = 35 Z-Crystals jumlah sepanjang era Gen 7.
18 Z-Crystals elemental
Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Semuanya universal: mana-mana Pokémon dengan move jenis yang sepadan boleh menggunakannya.
Z-Crystals Signature (terkunci kepada Pokémon tertentu)
Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).
Impak kompetitif
Z-Moves mengalihkan Gen 7 daripada OU defensif Gen 6 kepada metagame yang lebih agresif. Ancaman nuke once-per-battle yang sentiasa ada memaksa pasukan mengimbangi "tahan Z" dalam setiap pertembungan.
Kesan strategik
- Wall defensif boleh dihukum: Toxapex / Skarmory / Mantine dll. boleh di-1-shot atau di-2-shot oleh Z-Move daripada pemeriksa mereka. Memaksa hazard dipasang dengan berhati-hati.
- Stall kurang berdaya maju: dengan Z yang tersebar luas, pasukan stall memerlukan liputan Z tambahan yang membebankan ekonomi mereka.
- Move coverage menjadi ancaman: Pokémon boleh menjalankan Z-Hidden Power untuk menyerang lawan tertentu (contoh: Magnezone menjalankan Z-Hidden Power Fire untuk memecahkan Ferrothorn).
- Move setup menjadi Z-effects: Z-Sleep Talk memberikan +1 kepada semua stat (kesan rawak). Z-Recover memberikan +1 Attack sambil menyembuhkan. Sempadan antara "Z move" dan "Z effect" mengaburkan pembinaan pasukan.
- Bajet item: slot Z-Crystal menyekat Choice items, Life Orb, dan mitigasi hazard. Membebankan sepenuhnya slot item pegang satu Pokémon.
Tiada ban
Smogon tidak pernah mengharamkan Z-Moves secara keseluruhan. Pokémon tertentu (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza, dll.) sudah berada di tier lebih tinggi; Z-Moves itu sendiri kekal sah dalam OU sepanjang Gen 7.
Pengguna Z-Move ikonik
Beberapa Pokémon diingati khususnya kerana cara mereka menggunakan Z-Moves untuk memecahkan meta atau mempersiapkan diri untuk sweep.
| Pokémon | Z-Move Lazim | Mengapa |
|---|---|---|
| Pheromosa | Spam Z-Beast Boost | Wallbreaker Speed + Atk, Z-Move yang berantai ke KO lain membalikkan permainan. |
| Ash-Greninja | Z-Hydro Pump | Battle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO Waters bulky dari HP penuh. |
| Kartana | Z-Sacred Sword | 176 Atk + Beast Boost: Z-Move membunuh wall, kemudian snowball ke beberapa KO. |
| Heatran | Z-Solar Beam | Bypass giliran pengecasan, OHKO Rotom-Wash. Set yang mendefinisikan Heatran dalam Gen 7. |
| Magnezone | Z-Hidden Power Fire | Ferro / Skarmory tumbang. Magnet Pull memerangkap kemudian menyerang. |
| Toxapex | Z-Recover | +1 Atk + penyembuhan penuh. Set defensif yang mendefinisikan. |
| Tapu Lele | Z-Hyper Voice / Z-Psychic | Sudah kuat, Z-Move menambah daya tembus. Had satu Z-Crystal per pasukan memaksa pilihan. |
Anda belum menang permainan selagi anda belum melihat Z-Move mereka. Scout pra-permainan sentiasa bertanya: siapa yang membawa Z?
Penyingkiran dalam Gen 8
Z-Moves ditarik balik seiring Mega Evolution pada awal Gen 8 (Sword/Shield, November 2019). Z-Crystals tidak berfungsi dalam Gen 8 atau yang lebih baru. Mekanik ini hanya wujud dalam SM/USUM dan pengkatalogan era Pokémon Bank.
Mengapa Z-Moves dikeluarkan
- Digantikan oleh Dynamax: Game Freak memilih Dynamax sebagai mekanik once-per-battle baharu Gen 8, berbeza secara mekanik (HP berganda + 3 giliran) tetapi berperanan sama.
- Keseimbangan item: Z-Crystals mengunci slot item pegang. Game Freak beralih kepada Dynamax tanpa kunci item untuk Gen 8.
- Animasi: sinematik Z-Move menjadi ciri yang memecahbelahkan pendapat; sesetengah pemain menyukainya, yang lain tidak suka animasi yang panjang.
Potensi pulangan Z-Moves
Z-Crystals muncul dalam Pokémon HOME sebagai item terkatalog tetapi tidak mengaktifkan Z-Moves dalam pertempuran Gen 8/9. Pokémon GO tidak menggunakan Z-Moves. Sehingga April 2026, Z-Moves terkunci kepada Gen 7 tanpa jalan kembali.
Salah faham biasa
- "Z-Moves memintas imuniti jenis", salah. Imuniti jenis masih terpakai. Normal Z pada Ghost = tiada kerosakan, sepenuhnya.
- "Z-Moves boleh digunakan beberapa kali", salah. Sekali per pasukan per pertarungan, bukan sekali per Pokémon.
- "Z-Crystal pecah selepas digunakan", salah. Z-Crystal kekal dipegang. Bendera "sekali" di peringkat pasukan yang menghalang penggunaan semula.
- "BP Z-Move adalah dua kali ganda asal", salah. BP ditentukan oleh jadual tetap, bukan pengganda. Move 50 BP menjadi Z 100 BP (× 2). Move 130 BP menjadi Z 195 BP (× 1.5). Move dengan base lebih tinggi mendapat boost berkadar yang lebih rendah.
- "Z-Effects adalah rawak", salah. Z-Effects pada status moves adalah deterministik, berdasarkan jenis move. Z-Sleep Talk adalah satu-satunya Z-Move yang memilih secara rawak (kerana Sleep Talk itu sendiri adalah rawak).
- "Z-Moves memintas Substitute", separa. Z-Moves memecahkan Substitute dalam satu serangan, kemudian mengenakan kerosakan penuh ke atas Pokémon. Ini unik — kebanyakan move sama ada mengenakan kerosakan pada sub (dan berhenti) atau memecahkannya tanpa mengenakan lebih.
- "Z-Crystals boleh di-Trick / ditukar kepada lawan", salah. Z-Crystals dilindungi daripada move mencuri item seperti Mega Stones.
Ke mana seterusnya
Z-Moves terkunci kepada gen tetapi impaknya terhadap OU dan VGC Gen 7 adalah asas. Baca panduan era untuk konteks penuh.
- Era Gen 7, Era Gen 7 Sun/Moon untuk sejarah metagame Z-Move yang lengkap.
- Gen 7 OU, panduan format Gen 7 OU untuk banlist dan arketaip khusus format.
- Mega Evolution, Mega Evolution Deep-Dive untuk mekanik once-per-battle parallel Gen 6.
- Dynamax (pengganti Gen 8), Dynamax Deep-Dive untuk alternatif Gen 8.
- Formula kerosakan, Formula Kerosakan untuk cara BP Z-Move dimasukkan ke dalam pengiraan kerosakan.
- Glosari, setiap istilah yang digunakan di atas ditakrifkan dalam Glosari Kompetitif.