Skip to content
Gen 9, Singles · Monotypeอ่าน 10 นาที
Gen 9, Singles · Smogon Monotype

Generation 9 Monotype, คู่มืออ้างอิงรูปแบบ Singles

Gen 9 Monotype คือรูปแบบ Smogon Singles ที่ Pokémon ทุกตัวในทีมต้องมีประเภทร่วมกันอย่างน้อยหนึ่งประเภท ข้อจำกัดนี้สร้าง metagame ที่แตกต่างจาก OU อย่างสิ้นเชิง ความแข็งแกร่งและจุดอ่อนของประเภทกระจายไปทั้งทีมแทนที่จะถูกแก้ไขทีละจุด

ตลับเกม

Scarlet & Violet

ประเภทรูปแบบ

6v6 Singles, ทีมประเภทเดียว

ข้อจำกัด

Pokémon ทั้ง 6 ตัวต้องมีประเภทร่วมกัน ≥1 ประเภท

รายการที่กำหนด

แบนรายประเภท + รายการแบน Monotype เฉพาะ

ประเภทเดียวตัดสินทุกอย่าง : ความครอบคลุมเชิงรุก กำแพงป้องกัน และตารางการจับคู่ การเลือกประเภทคือการเลือกสำรับไพ่ และสำรับนั้นจะคงที่ตลอดเกม
ข้อเท็จจริงเชิงโครงสร้างของ Monotype

ภาพรวม

Monotype สร้างบนกฎเดียวที่มีผลกระทบต่อเนื่อง : Pokémon ทุกตัวที่นำมาต้องมีประเภทร่วมกันอย่างน้อยหนึ่งประเภทกับ Pokémon ทุกตัวในทีม Pokémon ที่มีสองประเภทสามารถใช้ประเภทใดก็ได้ รูปแบบใช้กรอบมาตรฐาน Singles 6v6 แต่ทุกการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ ล้วนขึ้นอยู่กับประเภทที่เลือก

Monotype ใช้ชุดกฎ Singles มาตรฐานของ Smogon ร่วมกับ OU ได้แก่ Sleep Clause, Species Clause, Evasion Clause, OHKO Clause เป็นต้น และเพิ่มรายการแบนรายประเภทรวมถึงรายการแบนทั่วไปของ Monotype สำหรับ Pokémon ที่แข็งแกร่งเกินไปแม้จะมีข้อจำกัดด้านประเภท กลไก Tera ใช้ได้แต่ประเภท Tera ถูกจำกัดให้ตรงกับประเภทดั้งเดิมของ Pokémon ใน Monotype เพื่อป้องกันการหลีกเลี่ยงข้อจำกัดได้โดยง่าย

  • ประเภทรูปแบบ6v6 Singles นำ Pokémon ทั้ง 6 ตัวเข้าต่อสู้ ทีมแบ่งปันประเภท
  • ข้อจำกัดPokémon ทุกตัวในทีมต้องมีประเภทร่วมกัน ≥1 ประเภทกับทุกตัวในทีม (ประเภทคู่สามารถใช้ประเภทใดก็ได้)
  • กลไกTera ใช้ได้แต่จำกัดเฉพาะประเภทดั้งเดิม ไม่มีการ Tera นอกประเภทแบบเซอร์ไพรส์
  • รายการแบนPokémon ที่ถูกแบนใน OU + แบนรายประเภท + แบนทั่วไปใน Monotype
  • เล่นที่ไหนบันไดใน Pokémon Showdown + ทัวร์นาเมนต์ Smogon Monotype หน้า tier สด: /sv/monotype.

กฎของรูปแบบ

Monotype เพิ่มข้อจำกัดรายการแบนสองชุดบน Singles มาตรฐาน ได้แก่ แบนรายประเภท (เช่น Pokémon บางตัวถูกแบนเฉพาะบางประเภทที่จะแข็งแกร่งเกินไป) และแบนทั่วไปของ Monotype สำหรับ Pokémon ที่ครอบงำหลายประเภท

Clause / กฎผลกระทบ
Sleep Clauseทำให้ Pokémon ฝ่ายตรงข้ามหลับได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น
Species Clauseแต่ละทีมสามารถมี Pokémon สายพันธุ์ใดก็ได้เพียงหนึ่งตัว
Evasion Clauseท่าโจมตีและความสามารถที่เพิ่มค่าหลบหลีกถูกแบน
OHKO ClauseSheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine ถูกแบน
Endless Battle Clauseสถานะการต่อสู้ที่ไม่สามารถจบได้ถูกห้าม
Same Type ClausePokémon ทั้ง 6 ตัวต้องมีประเภทร่วมกันอย่างน้อยหนึ่งประเภท ซึ่งเป็นข้อจำกัดหลักของ Monotype
Tera Type Clauseประเภท Tera ถูกจำกัดให้ตรงกับประเภทดั้งเดิมของ Pokémon เพื่อรักษาข้อจำกัดการแบ่งปันประเภท
แบนรายประเภท + รายการแบน MonotypePokémon บางตัวถูกแบนในประเภทที่กำหนด รวมถึงแบนทั่วไปของ tier

tier ความแข็งแกร่งของประเภท

ไม่ใช่ว่าทั้ง 18 ประเภทจะเท่ากันใน Monotype ชุมชน Monotype ของ Smogon จัดอันดับประเภทแต่ละประเภทตามความสามารถในการแข่งขันอย่างไม่เป็นทางการ กลุ่มประเภทที่มีชุดท่าลึก บทบาทหลายอย่าง และกลุ่ม Pokémon แข็งแกร่งมักอยู่ในอันดับสูงสุด

ประเภท tier สูง (แนวโน้ม Gen 9)

ประเภทอย่าง Steel, Fairy, Water และ Dragon มักอยู่ในอันดับต้น มีกลุ่ม Pokémon ลึก หลายตัวตนเชิงรุก และแกนป้องกันที่เชื่อถือได้ Ghost และ Psychic เคยอยู่ในอันดับต้นในเจนก่อน ๆ ผ่าน Mega Evolution หรือ Pokémon เฉพาะ (Hatterene, Iron Valiant หลายรูปแบบ)

ประเภท tier กลาง

Fire, Grass, Electric, Ground, Dark, Flying, Fighting ทุกประเภทมีทีมที่ใช้ได้แต่มักพึ่งพาแกนที่แคบกว่า ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับการจับคู่กับประเภทอันดับสูงสุด

ประเภท tier ต่ำ

Bug, Rock, Ice, Normal, Poison มักประสบปัญหากับประเภทในอันดับสูงสุด กลุ่มของพวกเขาขาดกำแพงป้องกันที่เชื่อถือได้หรือเพดานเชิงรุกระดับสูง นักเล่นบันไดยังคงนำมาใช้แต่การใช้ในทัวร์นาเมนต์นั้นหายาก

เหตุใด tier ของประเภทจึงสำคัญ

เมื่อสร้างทีม ประเภทที่เลือกจะกำหนดเพดานความสามารถ ทีม Bug ที่สร้างอย่างสมบูรณ์แบบก็ยังคงลำบากกับทีม Steel ที่บังคับได้ดี เนื่องจาก Steel ต้านทาน STAB ของ Bug และกดดันในแบบที่ Bug รับไม่ได้ การรู้จัก tier ของประเภทช่วยให้ผู้สร้างทีมประหยัดเวลาหลายเดือนจากการบดบนประเภทที่ไม่เหมาะสม

รูปแบบทีม

รูปแบบทีมของ Monotype สะท้อน Singles มาตรฐาน ได้แก่ Hyper Offense, Balance, Stall แต่แต่ละแบบถูกจำกัดโดยประเภทที่เลือก Steel HO ไม่เหมือน Water HO เลย พวกเขามีป้ายบทบาทเหมือนกันแต่ดึงจากกลุ่ม Pokémon คนละชุด

รุกหนัก

Hyper Offense

Pokémon เชิงรุก 6 ตัวตามประเภทที่เลือก โครงสร้างทั่วไป : ตัวนำวาง hazard + ตัวทำลายกำแพงพร้อม Choice Band + ตัวทำลายพิเศษพร้อม Choice Specs + ตัว setup sweep + ตัว cleaner ลำดับความสำคัญ โดยเฉพาะประเภท Steel HO พึ่งพา Pokémon ที่มีคำนำหน้า Iron, Water HO พึ่งพาตัวที่ใช้ Booster Energy

สมดุล

Bulky Offense

Pokémon เชิงรุก 3-4 ตัวบวก pivot ป้องกัน 2-3 ตัวจากกลุ่มประเภทเดียวกัน ประเภทส่วนใหญ่มีแกนป้องกันที่เชื่อถือได้อย่างน้อยหนึ่งชุด ประเภทที่บางเช่น Bug และ Ice หาได้ยาก

ป้องกัน

Stall

Pokémon ป้องกัน 6 ตัว Stall ถูกจำกัดเฉพาะประเภทที่มีกลุ่มป้องกันลึก เช่น Steel, Water, Fairy ประเภทอย่าง Fire หรือ Bug แทบไม่สามารถสร้าง stall ที่ใช้ได้จริง

พิเศษ

Weather mono

บางประเภทรวมตัววาง weather หลายตัวที่มีประเภทเดียวกัน Ground + ตัววาง Sand, Water + ตัววาง Rain, Fire + ตัววาง Sun ล้วนใช้ได้บน mono ของตนเอง

Setup

Setup spam

ประเภทที่มีตัว setup sweeper หลายตัวจะรวมพวกมันไว้ด้วยกัน Dragon Dance Dragon, Calm Mind Psychic, Swords Dance Steel การเลือก 3-4 ตัว setup sweeper และสนับสนุนทุกตัวเป็นกลยุทธ์ทั่วไป

Trick Room

TR offense

ประเภทที่ช้า (Steel, Ghost, Psychic) มักใช้ทีม Trick Room ที่พลิกสมการความเร็ว ตัววาง Trick Room + ตัวทำลายกำแพงช้าใช้ประโยชน์จากหน้าต่าง 5 เทิร์น

บทบาทในทีม Monotype

บทบาทเชิงโครงสร้างทั้ง 7 ยังคงใช้อยู่ แต่ทุกบทบาทต้องมาจากประเภทที่เลือก บางประเภทขาดบทบาทบางอย่างโดยสิ้นเชิง บังคับให้ต้องหาทางทดแทนอย่างสร้างสรรค์หรือยอมรับช่องโหว่ที่อีกฝ่ายจะใช้ประโยชน์

1. ตัววาง HazardStealth Rock + Spikes / Sticky Web

ถูกล็อคตามประเภท Steel มีตัวเลือกมากมาย (Heatran, การตก Skarmory, Iron Treads) Bug มีผู้เชี่ยวชาญ Sticky Web บางประเภท (Normal, Ice) ขาดตัววาง hazard ที่เชื่อถือได้โดยสิ้นเชิง

2. ควบคุม HazardRapid Spin / Defog / Tidy Up

Steel มีตัวกำจัดหลายตัว Water มี Defog Flying มีสิทธิ์เข้าถึงตามประวัติ ประเภทที่ไม่มีตัวกำจัด (Bug, Ice ในวันที่แย่) ต้องแบกภาระ hazard ตลอดเกม

3. ควบคุมความเร็วChoice Scarf / priority / TR

ประเภทช้า (Steel, Ghost) พึ่งพา Trick Room ประเภทเร็ว (Electric, Flying) พึ่งพา Choice Scarf สิทธิ์เข้าถึง priority แตกต่างกันอย่างมากตามประเภท

4. ตัวดูดซับสถานะMagic Guard / Heal Bell

ตัวเลือกเฉพาะประเภทมีจำกัด Sylveon (Fairy) Heal Bell, Clefable (Fairy) Magic Guard ประเภทส่วนใหญ่ขาดคำตอบที่ชัดเจนสำหรับ Toxic และต้องรับมืออยู่เสมอ

5. PivotU-turn / Volt Switch / Teleport

Bug มีตัวใช้ U-turn หลายตัว Electric มี Volt Switch, Psychic มี Teleport pivot ช้าสร้างโมเมนตัมในทีม Trick Room

6. ตัวทำลายกำแพงChoice Specs / Choice Band

ทุกประเภทมีตัวทำลายกำแพงอย่างน้อยหนึ่งตัว แต่คุณภาพแตกต่างกัน ประเภทอันดับสูงสุดมีสองตัว ทั้งร่างกายและพิเศษ เพื่อครอบคลุมการจับคู่

7. เงื่อนไขชนะSetup sweeper / ค่อยเป็นค่อยไป

ตัว setup sweeper ถูกล็อคตามประเภท Dragon Dance, Calm Mind, Swords Dance เลือกแบบที่เหมาะกับประเภทและสร้างทีมเพื่อเปิดใช้งานช่วง +1 / +2 เทิร์น

อะไรทำให้ Monotype แตกต่าง

Monotype ให้รางวัลความรู้ด้านประเภทมากกว่าความเชี่ยวชาญ Pokémon แบบสากล การรู้ว่า Pokémon ตัวใดตอบสนองต่อภัยคุกคามใดมีความสำคัญน้อยกว่าการรู้ว่าประเภทใด counter ประเภทของคุณ เพราะภัยคุกคามทุกอย่างที่ต้านทาน STAB ของคุณกระจายไปทั้ง 6 ช่อง

การล็อคประเภท

การเลือกประเภทจะกำหนดเพดาน

ความแปรปรวนของการจับคู่

บางการจับคู่รู้สึกตัดสินตั้งแต่เทิร์น 1

ความยืดหยุ่นเชิงป้องกัน

การต้านทานถูกล็อคตามประเภท

  • เกมที่ถูกล็อคโดยการจับคู่ Steel vs Fire รู้สึกเกือบแพกตั้งแต่ preview Fairy vs Steel ก็เช่นกัน การเชี่ยวชาญการจับคู่ในแบบ 'สู้จากด้านหลัง' เป็นทักษะหลัก
  • จุดอ่อนต่อเนื่อง Pokémon ทุกตัวที่ต้านทาน Fairy จะต้านทาน STAB ของทั้งทีมด้วย ท่าครอบคลุมมีความสำคัญมากกว่าใน OU
  • Tera ในฐานะข้อจำกัด Tera ช่วยให้ Pokémon ตัวเดียวพลิกผลการจับคู่ได้ แต่ Tera Type Clause ป้องกันการใช้ Tera เพื่อหลอกล่อ counter นอกประเภท Tera ส่วนใหญ่ใช้เพื่อลบจุดอ่อน 4× หรือเพิ่ม STAB
  • กลุ่มที่เล็กกว่า แต่ละประเภทมี Pokémon ที่ใช้ได้ 30-100 ตัวใน Gen 9 ความเชี่ยวชาญในการสร้างทีมมาจากการรู้จัก 20 ตัวที่ดีที่สุดของประเภทคุณ ไม่ใช่ความรู้กว้างทั่วทั้งเจน

วิธีเริ่มต้น

Monotype มีชุมชนเล็กกว่า OU แต่เต็มไปด้วยความหลงใหล รูปแบบนี้ให้รางวัลความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน นักเล่นระดับสูงส่วนใหญ่เชี่ยวชาญประเภทเดียวหรือสองประเภทอย่างลึกซึ้งแทนที่จะเล่นทั้ง 18 ประเภท

  1. เลือกประเภท tier สูงก่อน Steel, Water, Fairy หรือ Dragon ประเภท tier กลางสามารถเล่นได้แต่ลงโทษผู้สร้างทีมที่ทำผิดพลาดหนักกว่า
  2. อ่าน hub Monotype ของ Smogon รายการแบน + Tera Type Clause เป็นที่นี่
  3. คัดลอกทีมตัวอย่าง ทีมตัวอย่างของ Smogon Monotype ได้รับการตรวจสอบแล้ว tier shifts ทำให้มีการหมุนเวียน แต่โครงสร้างพื้นฐานยังคงใช้ได้สำหรับประเภทของคุณ
  4. เล่นบันไดใน Pokémon Showdown บันไดของ Gen 9 Monotype ยังคงเคลื่อนไหว เริ่มที่ 1300 ไต่บันไดโดยทำความเข้าใจการจับคู่สูงสุดของประเภทคุณ
  5. ดู VOD ทัวร์นาเมนต์ Smogon Monotype Premier League, Monotype Tournament ทั้งคู่แสดงการเล่นเฉพาะประเภทระดับสูงสุด

จะไปต่ออย่างไร

ข้างต้นคือข้อมูลอ้างอิงแบบ static สำหรับ Gen 9 Monotype ข้อมูล tier สด การใช้งานตามประเภท Pokémon อันดับสูงสุดต่อประเภท การเปลี่ยนแปลงล่าสุด อยู่ในส่วนอื่น ๆ ของ Pokékipe

  • ข้อมูล tier สด, /sv/monotype สำหรับการใช้งาน Monotype และสถิติ Pokémon ต่อประเภท
  • กลไก, Gen 9, Scarlet & Violet ครอบคลุมกลไก Tera และเครื่องยนต์ Gen 9
  • tier ที่อยู่ติดกัน, Gen 9 OU (tier Singles มาตรฐาน), Gen 9 Ubers (tier ที่ไร้ขีดจำกัด)
  • การเปลี่ยน tier, Timeline ติดตามการอัปเดตรายการแบน Monotype และการขึ้น/ลงตามประเภท