Z-Move'lar, Derinlemesine Referans
Z-Move'lar Gen 7 Sun/Moon'da maç başına bir kez kullanılabilen nihai hamle olarak sahneye çıktı. Bir hamlenin türüyle eşleşen bir Z-Crystal takın ve o hamle talep üzerine Z-Move'a dönüşür: daha yüksek base power, çoğu modifier'ı yok sayar ve status move'larda Z-Effect tetikler. Metayı savunmadan hücuma kaydıran Gen 7 mekaniği.
Nesiller
Yalnızca Gen 7 (SM, USUM)
Maç başı sınır
Takım başına, maç başına bir kez
Z-Crystal'lar
18 elemental + 17 imzalı = toplam 35
Aktivasyon maliyeti
Tutulan eşya slotu (Z-Crystal)
Z-Move'lar, Mega Evolution'ın kıtlığına verilen yanıttı. Mega'lar yalnızca 48 belirli Pokémon'u güçlendirirken Z-Move'lar evrenseldi: her Pokémon bir tane taşıyabilirdi. Bedeli tutulan eşya slotuydu, ama karşılığı ihtiyaç duyduğun her an garantili bir nuke'tu.
Kısa bakış
Z-Move, eşleşen Z-Crystal tutularak tetiklenen, maç başına bir kez kullanılabilen bir hamledir. Pokémon'un mevcut hamlesi (Z-Crystal'la eşleşen türdeki herhangi bir hamle) artırılmış base power'a sahip bir Z-Move'a dönüştürülür. Status move'lar hasar yerine bir Z-Effect tetikler (genellikle stat boost).
- Aktif nesillerYalnızca Gen 7, Sun/Moon (2016) ve USUM (2017)
- Maç başı sınırTakım başına bir kez. Z-Crystal tutan Pokémon aktive edilerek kullanılır.
- Tutulan eşya slotuZ-Crystal tarafından işgal edilir; aynı anda Choice item, Life Orb vb. tutulamaz
- EvrenselDoğru Z-Crystal + eşleşen hamle türüne sahip her Pokémon Z-Move kullanabilir
- Protect'i aşarZ-Move'lar çoğu koruma hareketini deler (bazı istisnalar vardır)
- İmmüniteyi aşmazTür immüniteleri hâlâ geçerlidir (Normal Z on Ghost = hasar yok, Z-Move olmasına rağmen)
- Kaldırıldığı nesilGen 8; Sword/Shield, SV veya sonraki oyunlarda Z-Crystal ve Z-Move yok
Z-Move'lar nasıl çalışır
Pokémon, eşleşen türde bir Z-Crystal tutmalıdır. Z-Crystal'ın türüyle örtüşen bir hamle seçtiğinde, o hamleyi Z-Move'a dönüştürmeyi tercih edebilirsin (o tur için hamlenin yerini alır).
Mekanik olarak
- Aktivasyon: eşleşen Z-Crystal'ı tutmayı VE eşleşen türde bir hamleyi bilmeyi gerektirir.
- Tetikleme: hamle seçiminde, hamleyi dönüştürmek için "Z"yi seç (Showdown / resmi oyunlarda).
- Maç başına bir kez: takım başına maç başına yalnızca bir Z-Move. Z-Crystal, lore açısından kırılmaz ya da tüketilmez; ancak mekanik olarak yalnızca bir aktivasyona izin verilir.
- BP dönüşümü: Z-Move'un base power'ı, yayımlanmış bir tabloya göre orijinal hamlenin base power'ı tarafından belirlenir (sonraki bölüme bakın).
- Tür: Z-Crystal'ın türüyle eşleşir. STAB, kullanıcının türüne göre normal şekilde uygulanır.
- Animasyon: yaklaşık 6 saniyelik animasyon (Showdown'da atlanabilir). Çevrimdışı oyunlarda sinematik bir sekans olarak görünür, ekstra bir atmosfer katar.
Z-Move'ların aştıkları ve aşamadıkları
Z-Move'ların aştıkları
Protect / Detect
Çoğu saldırgan Z-Move deler ("Protect-piercing" olarak adlandırılır)
Substitute
Z-Move'lar Substitute'u tek vuruşta kırar, ardından tam hasar uygular
Mat Block
Çoğu Z-Move Mat Block'u kırar (bazı istisnalar vardır)
Hasar modifier'ları
Bazı modifier'lar aşılır, ancak hepsi değil
Z-Move'lar hâlâ etkilenir
Tür immünitesi
Normal Z on Ghost = hasar yok
Wonder Guard
Yalnızca süper etkili Z-Move'lar aşar
Disguise / Ice Face
Disguise ilk vuruşu engeller; Ice Face normal şekilde kırılır
Critical hit'ler ve roll'lar
Z-Move'lar her hamle gibi hasar verir; roll'lar ve crit'ler uygulanır
Base power dönüşüm tablosu
Z-Move base power'ı, yayımlanmış bir tabloya göre orijinal hamlenin BP'sine bağlıdır. Daha yüksek BP'li hamleler orantılı olarak daha yüksek BP'li Z-Move'lar üretir.
Standart BP tablosu
| Orijinal BP | Z-Move BP |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
Özel durum base power'ları
- Multi-hit hamleler (Bullet Seed, Pin Missile vb.): BP tablosu toplam değil, tek vuruş BP'sini kullanır. Bullet Seed (25 BP × 5 hit) → Bloom Doom 100 BP, multi-hit değil.
- Değişken BP'li hamleler (Gyro Ball, Heavy Slam vb.): BP hesaplanır, ardından tablo uygulanır. 100 BP'lik Gyro Ball → 180 BP Z-Move.
- Hidden Power: HP türünden bağımsız olarak her zaman 100 BP → Z-Hidden Power 175 BP.
- Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (Z'de HP iyileşmesi yok).
- OHKO hamleler (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): Z'ye dönüştürülemez.
- Çok turlu hamleler (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): Z versiyonu tek turludur.
- Counter / Mirror Coat: Z'ye dönüştürülemez.
Z-Effect'ler (status move'lar)
Bir Pokémon eşleşen türde bir Z-Crystal takıp o türde bir status move kullandığında HASAR VERMEZ. Bunun yerine Z-Move, genellikle bir stat boost olmak üzere bir Z-Effect tetikler. Bu, setup hamlelerini sıkıştırılmış turlara dönüştürür: tek bir eylemde hem setup hem boost.
Hamle türüne göre Z-Effect'ler
| Tür | Z-Effect |
|---|---|
| Normal | +1 Saldırı |
| Fire | +1 Özel Saldırı |
| Water | Tüm stat düşüşlerini 0'a sıfırlar |
| Electric | +1 Hız |
| Grass | +1 Savunma |
| Ice | +1 Özel Savunma |
| Fighting | HP'yi tam olarak yeniler |
| Poison | +1 Savunma |
| Ground | +1 Özel Savunma |
| Flying | +1 Kaçınma (not: kaçınma çoğu rekabetçi formatta yasaklanmıştır) |
| Psychic | Tüm stat'lara +1 |
| Bug | +1 Özel Savunma |
| Rock | +1 Savunma |
| Ghost | +1 Özel Saldırı |
| Dragon | +1 Atk + Özel Savunma |
| Dark | +1 Saldırı |
| Steel | +1 Savunma |
| Fairy | +1 Özel Savunma |
In practice
İmzalı Z-Move'lar
Sekiz Pokémon imzalı Z-Move'a sahiptir: belirli bir Pokémon'a ve belirli bir hamleye bağlı Z-Crystal'lar; aynı türdeki genel Z-Move'lardan daha yüksek BP.
Worth knowing
Z-Crystal'lar
18 elemental Z-Crystal (tür başına bir tane) + 17 imzalı Z-Crystal = Gen 7 döneminde toplam 35 Z-Crystal.
18 elemental Z-Crystal
Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Hepsi evrenseldir: eşleşen türde hamleye sahip her Pokémon birini kullanabilir.
İmzalı Z-Crystal'lar (belirli Pokémon'lara kilitli)
Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).
Rekabetçi etki
Z-Move'lar Gen 7'yi savunmacı Gen 6 OU'dan daha saldırgan bir metaya kaydırdı. Maç başına bir kez kullanılabilen nuke'un her yerde var olan tehdidi, takımları her matchup'ta "Z'ye dayanma" hesabını yapmak zorunda bıraktı.
Stratejik etkiler
- Savunma wall'ları cezalandırılabilir hale gelir: Toxapex / Skarmory / Mantine vb. kendi check'lerinin Z-Move'uyla 1-shot veya 2-shot yiyebilir. Hazard kurmayı dikkatli yapmayı zorunlu kılar.
- Stall daha az geçerli: her yerde bulunan Z ile stall takımlarının ekonomilerini zorlayan ek Z kapsamına ihtiyacı vardır.
- Coverage hamleler tehdit haline gelir: Pokémon'lar belirli bir rakibi nuke'lamak için Z-Hidden Power kullanabilir (örn. Magnezone'un Ferrothorn'u kırmak için Z-Hidden Power Fire kullanması).
- Setup hamleler Z-effect'lere dönüşür: Z-Sleep Talk tüm stat'lara +1 verir (rastgele etkiler). Z-Recover iyileşirken +1 Attack verir. "Z hamlesi" ile "Z etkisi" arasındaki sınır team building'i bulanıklaştırdı.
- Eşya bütçesi: Z-Crystal slotu Choice item'ları, Life Orb ve hazard mitigation'ı engeller. Bir Pokémon'un tutulan eşya slotunu tamamen vergiye bağlar.
Yasak yok
Smogon hiçbir zaman Z-Move'ları doğrudan yasaklamadı. Belirli Pokémon'lar (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza vb.) zaten daha yüksek tier'lardaydı; Z-Move'ların kendisi Gen 7 boyunca OU'da yasal kaldı.
İkonik Z-Move kullanıcıları
Bazı Pokémon'lar, Z-Move'ları metayı kırmak veya sweep için kendilerini kurmak amacıyla nasıl kullandıklarıyla özellikle akılda kalmıştır.
| Pokémon | Yaygın Z-Move | Neden |
|---|---|---|
| Pheromosa | Z-Beast Boost spam | Speed + Atk wallbreaker; Z-Move'dan sonra gelen ek KO oyunları döndürdü. |
| Ash-Greninja | Z-Hydro Pump | Battle Bond + Z-Hydro Pump = full HP'den bulky Water'ları OHKO. |
| Kartana | Z-Sacred Sword | 176 Atk + Beast Boost: Z-Move wall'ları devirdi, ardından birden fazla KO'ya snowball yaptı. |
| Heatran | Z-Solar Beam | Şarj turunu aşar, Rotom-Wash'ı OHKO'lar. Gen 7'de Heatran'ı tanımlayan set. |
| Magnezone | Z-Hidden Power Fire | Ferro / Skarmory düşer. Magnet Pull tuzaklar, ardından nuke'lar. |
| Toxapex | Z-Recover | +1 Atk + tam iyileşme. Tanımlayıcı savunma seti. |
| Tapu Lele | Z-Hyper Voice / Z-Psychic | Zaten güçlüydü; Z-Move atılım sağladı. Takım başına bir Z-Crystal sınırı seçimi zorladı. |
Onların Z-Move'unu görene kadar maçı kazanmadın. Maç öncesi scouting hep şu soruyu sorar: Z'yi kim taşıyor?
Gen 8'de kaldırılma
Z-Move'lar, Gen 8'in başında (Sword/Shield, Kasım 2019) Mega Evolution ile birlikte emekli edildi. Z-Crystal'lar Gen 8 ve sonrasında işlev görmez. Mekanik yalnızca SM/USUM ve Pokémon Bank dönemindeki kataloglamada mevcuttur.
Z-Move'lar neden kaldırıldı
- Dynamax ile değiştirildi: Game Freak, Gen 8'in yeni maç başı bir kez kullanım mekaniği olarak Dynamax'ı seçti; mekanik olarak farklı (HP iki katına çıkma + 3 tur) ama aynı rol.
- Eşya dengesi: Z-Crystal'lar tutulan eşya slotunu kilitledi. Game Freak, Gen 8 için eşya kilidi olmayan Dynamax'a geçti.
- Animasyonlar: Z-Move sinematikleri tartışmalı bir özellik haline geldi; bazı oyuncular bunlara değer verirken diğerleri uzun animasyonlardan hoşlanmadı.
Z-Move'ların geri dönüş potansiyeli
Z-Crystal'lar Pokémon HOME'da kataloglanmış eşya olarak görünür, ancak Gen 8/9 savaşlarında Z-Move'ları etkinleştirmez. Pokémon GO Z-Move'ları benimsemedi. Nisan 2026 itibarıyla Z-Move'lar geri dönüş yolu olmaksızın Gen 7'ye kilitlidir.
Yaygın yanlış anlamalar
- "Z-Move'lar tür immünitesini aşar", yanlış. Tür immünitesi hâlâ geçerlidir. Normal Z on Ghost = hasar yok, nokta.
- "Z-Move'lar birden fazla kez kullanılabilir", yanlış. Pokémon başına değil, takım başına maç başına bir kez.
- "Z-Crystal kullanıldıktan sonra kırılır", yanlış. Z-Crystal tutulmaya devam eder. Yeniden kullanımı önleyen şey takım düzeyindeki "bir kez" bayrağıdır.
- "Z-Move BP'si orijinalin iki katıdır", yanlış. BP, bir çarpan değil sabit bir tablo tarafından belirlenir. 50 BP'lik bir hamle 100 BP'lik Z olur (x2). 130 BP'lik bir hamle 195 BP'lik Z olur (x1,5). Daha yüksek base BP'li hamleler orantısal olarak daha az boost alır.
- "Z-Effect'ler rastgeledir", yanlış. Status move'lardaki Z-Effect'ler, hamlenin türüne göre deterministiktir. Z-Sleep Talk, rastgele seçim yapan tek Z-Move'dur (çünkü Sleep Talk'ın kendisi zaten rastgele çalışır).
- "Z-Move'lar Substitute'u aşar", kısmen doğru. Z-Move'lar Substitute'u tek vuruşta kırar, ardından Pokémon'a tam hasar uygular. Bu benzersizdir; çoğu hamle ya sub'a hasar verir (ve durur) ya da sub'u kırar ama ek hasar vermez.
- "Z-Crystal'lar Trick ile kullanılabilir / rakibe geçirilebilir", yanlış. Z-Crystal'lar, Mega Stone'lar gibi eşya çalan hamlelerden korunur.
Buradan nereye gidilir
Z-Move'lar gen-locked olsa da Gen 7 OU ve VGC üzerindeki etkileri temel niteliktedir. Tam bağlam için dönem rehberini okuyun.
- Gen 7 Dönemi, Gen 7 Sun/Moon Dönemi Z-Move meta tarihinin tamamı için.
- Gen 7 OU, Gen 7 OU format rehberi formata özgü banlist ve arketipler için.
- Mega Evolution, Mega Evolution Derinlemesine İnceleme paralel Gen 6 maç başı bir kez kullanım mekaniği için.
- Dynamax (Gen 8 halefi), Dynamax Derinlemesine İnceleme Gen 8 alternatifi için.
- Hasar formülü, Hasar Formülü Z-Move BP'sinin hasar hesaplamasına nasıl girdiğine bakın.
- Sözlük, yukarıda kullanılan her terim şurada tanımlanmıştır: Rekabetçi Sözlük.