Skip to content
الجيل 3، فردي · ADV12 دقيقة قراءة
الجيل 3، فردي · Smogon OU · ADV

الجيل 3 OU (ADV)، مرجع تنسيق Singles

ADV OU (الجيل 3) هو الحقبة التأسيسية للبوكيمون التنافسي الحديث. تمت صياغة تسلسل طبقات Smogon وSleep Clause وSpecies Clause وتنسيق 6v6 Singles هنا. Skarm-Bliss هو اللب الدفاعي المميز للحقبة؛ وSand Stream لـ Tyranitar هو ضابط الطقس الوحيد فيها.

خرطوشة

Ruby / Sapphire / Emerald

النوع

6v6 فردي

الوضع

طبقة مجمّدة · أكثر من 20 عاماً من اللعب

الحقبة

التأسيسية

يصدّ Skarmory المهاجمين الجسديين. ويصدّ Blissey المهاجمين الخاصين. شكّل هذا اللب الدفاعي المؤلف من بوكيمون اثنين كل قرار بناء فريق ADV لأكثر من عشرين عاماً.
الحقيقة البنيوية لـ ADV OU

نظرة عامة

ADV هو المكان الذي تمت فيه صياغة البوكيمون التنافسي. القدرات والطبائع ونظام 252-EV وتسلسل طبقات Smogon والبنود القانونية، جميعها مقدَّمة أو مُقنَّنة في الجيل 3.

التنسيق مجمّد الآن وهو أحد أكثر التنسيقات الكلاسيكية شيوعاً. يُشغّل كل من Smogon Tour وSmogon Premier League (SPL) وكأس العالم للبوكيمون ADV OU بصفة مستمرة. الميتا هي الأكثر صقلاً في أي جيل منفرد، ثلاثة عقود من تحليل المجتمع على قائمة حظر ثابتة.

  • نوع التنسيق6v6 فردي، جميع الستة يشاركون في المعركة
  • الميكانيكياتالقدرات (مقدّمة)، الطبائع (مقدّمة)، العناصر المحمولة (مقدّمة Choice Band)، Sand Stream Tyranitar
  • الوضعمجمّد، الميتا ثابتة منذ الجيل 4؛ يُلعب بصفة مستمرة منذ ذلك الحين
  • أين يُلعبسلّم Pokémon Showdown + البطولات الكلاسيكية. صفحة الطبقة المباشرة: /rse/ou.
  • التنسيقات الشقيقةUbers (أعلى)، UU (أدنى)

قواعد التنسيق

ADV OU هو المكان الذي صِيغت فيه مجموعة قواعد Smogon Singles القانونية. معظم البنود التي تستخدمها الأجيال اللاحقة تنبثق من هنا.

البندالتأثير
بند النوملا يجوز إنامة سوى بوكيمون خصم واحد في كل مرة. صِيغ في ADV.
بند النوعيمكن لكل فريق حمل واحد فقط من أي نوع معين. صِيغ في ADV.
بند التهربالحركات والقدرات التي ترفع التهرب محظورة. صِيغت في ADV.
بند الضربة القاضيةSheer Cold وFissure وHorn Drill وGuillotine محظورة.
بند المعركة اللانهائيةحالات المعركة التي لا يمكن أن تنتهي محظورة.
بند Soul DewSoul Dew محظور في OU. لا يمكن لـ Latias وLatios حمله.
قاعدة عداد النوميستمر عبر الاستبدالات في الجيل 3 (تغيّرت القاعدة في الجيل 5).

قائمة الحظر

أرست قائمة حظر ADV OU النمط القانوني: حظر أسطوريات الغلاف، وحظر البوكيمون الذين تتخطى إحصاءاتهم إجابات التنسيق، وحظر القدرات التي تُشوّه فضاء المباريات (Shadow Tag).

الحظر البارز في ADV OU

البوكيمونسبب الحظر
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + تغطية شاملة. Ubers دائم من الجيل الأول فصاعداً.
Lugia106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers دائم.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (فرصة حرق 50%). Ubers دائم.
KyogreDrizzle + 150 SpA + Surf في المطر. Ubers دائم.
GroudonDrought + 150 Atk + Earthquake في الشمس. Ubers دائم.
RayquazaAir Lock + 150 / 150 إحصاءات هجومية مختلطة + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Ubers دائم.
Deoxys-Speed180 سرعة أساسية + ضابط Stealth Rock (الجيل 4+). محظور في Ubers.
Deoxys-Attack180 / 180 إحصاءات هجومية مختلطة. Ubers دائم.
WobbuffetShadow Tag + Counter / Mirror Coat. محظور في Ubers لنمط الإيقاع.
BlazikenSpeed Boost (توزيع حقبة HGSS؛ ADV ما قبل Hidden Ability يستخدم Blaze + Belly Drum).

Skarm-Bliss ورمال Tyranitar

يُعرِّف نمطان من بناء الفريق ADV OU. يصدّ لب Skarm-Bliss تقريباً كل نوع هجومي. Sand Stream لـ Tyranitar هو الطقس الدائم الوحيد في التنسيق ومحرك اللبات الهجومية الرملية للحقبة.

Skarm-Bliss

Skarmory يصدّ معظم المهاجمين الجسديين. التصنيف الفولاذي/الطائر يقاوم أو يُحصّن ضد Normal وBug وGrass وPsychic وDragon وGhost وFighting وPoison. Spikes ضابط، Whirlwind طارد، Roost للشفاء، Skarmory هو الجدار الجسدي النموذجي للـ OU.

Blissey يصدّ معظم المهاجمين الخاصين. 255 نقطة HP أساسية + 135 SpD أساسية مع Soft-Boiled + Wish + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Natural Cure يشفي الحالة عند الاستبدال الخروجي، Blissey هو الجدار الخاص النموذجي للـ OU وممرّض الفريق.

لماذا يُعرِّف Skarm-Bliss ADV OU

معاً، يتحقق Skarmory وBlissey من تقريباً كل بوكيمون هجومي في التنسيق. قبل مدافع Knock Off في الجيل 6 وقبل Mega Evolution، كان اللب الدفاعي المؤلف من بوكيمون اثنين كافياً هيكلياً في معظم الفرق. كل فريق ADV OU يضم إما Skarm-Bliss مباشرةً أو ثنائياً مكافئاً من الجدار الفولاذي والجدار الخاص، والهوية الدفاعية للتنسيق تنبثق من هذا النمط.

Sand Stream Tyranitar

Tyranitar هو المحرك الهجومي المميز لـ ADV OU. Sand Stream يضبط الرمل الدائم عند الدخول، مُنتجاً ضرر شريحة 1/16 للبوكيمون من غير فئتَي Rock / Steel / Ground وتعزيزاً للدفاع الخاص بنسبة 50% لأنواع Rock. يستخدم Tyranitar نفسه مجموعات Choice Band وDragon Dance والمجموعات الكاسرة للتحصن جميعها في OU.

أنماط اللعب

تتمحور فرق ADV OU حول أنماط فردية قياسية مع ميل واضح نحو التوازن والتحصن. يربط لب Skarm-Bliss معظم البنايات.

عدواني

الهجوم المفرط

ستة بوكيمون هجومية. البناء الشائع: Aerodactyl قائد Choice Band + Tyranitar Banded + Salamence Dragon Dance + Heracross Banded + دعم هجومي.

توازن

توازن Skarm-Bliss

Skarmory + Blissey لب دفاعي + 3-4 بوكيمون هجومية. النمط الأكثر لعباً في التنسيق. الدعم الهجومي المميز: Tyranitar Banded، Snorlax CurseLax، Salamence مختلطة.

رمل

هجوم الرمل

Tyranitar Sand Stream كمحرك للفريق. Aerodactyl كقائد هجومي يتحمل Sand Stream، Heracross Banded Megahorn، Snorlax Curse + Body Slam.

دفاعي

التحصن

ستة بوكيمون دفاعية. اللب المميز للتحصن: Skarmory + Blissey + Tyranitar + Forretress Spikes / Rapid Spin + Suicune wincon لـ Calm Mind + Celebi دعم.

تخصص

Curse / Belly Drum

wincons للإعداد البطيء. Snorlax Curse + Body Slam + Earthquake + Rest. Linoone Belly Drum + Extreme Speed مناسب لكن قابل للتطبيق.

تخصص

Calm Mind / Suicune

Suicune Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) هو wincon مميز في أواخر اللعبة.

أدوار الفريق السبعة

تنطبق الأدوار الهيكلية السبعة على ADV OU. تتطابق الأدوار بوضوح مع أدوار البوكيمون حتى قبل أن تُصاغ كإطار عمل.

1. ضابط المخاطرSpikes (يصل Stealth Rock في الجيل 4)

الضابطون المميزون: Skarmory (Spikes + Whirlwind)، Forretress (Spikes + Rapid Spin)، Cloyster (قائد انتحاري بـ Spikes + Explosion).

2. التحكم في المخاطرRapid Spin فقط

لا يوجد Defog كمزيل للمخاطر حتى الجيل 6. أبطال الدوران المميزون: Forretress (Sturdy + Rapid Spin)، Starmie (Rapid Spin هجومي)، Donphan (Rapid Spin دفاعي). حاصرو الدوران: Gengar.

3. التحكم في السرعةأولوية Choice Band / الشلل

الخيارات المميزة: الأولوية عبر Dugtrio Earthquake (مع Arena Trap)، Aerodactyl 130 سرعة، Starmie Choice Band 115 Spe، الشلل عبر Body Slam / Thunder Wave.

4. ماص الحالةNatural Cure / Magic Guard (الجيل 4+)

Magic Guard يصل في الجيل 4. الماصون المميزون في ADV: Blissey Natural Cure (يشفي الحالة عند الاستبدال الخروجي)، Celebi Natural Cure.

5. المحورBaton Pass / محاور ثانوية

U-turn يصل في الجيل 4. المحاور المميزون في ADV: Celebi Baton Pass + Recover، Snorlax دخول سلبي بـ Body Slam + Earthquake.

6. كاسر الجدرانChoice Band / الإعداد

الكاسرون المميزون: Choice Band Tyranitar، Choice Band Snorlax، Choice Band Heracross Megahorn، Choice Band Metagross Meteor Mash.

7. شرط الفوزكاسح الإعداد / التقدمي

شروط الفوز المميزة: Suicune Calm Mind + Rest، Snorlax Curse + Rest، Salamence Dragon Dance، Gyarados Dragon Dance.

ما يجعل ADV OU مختلفاً

ADV هو التنسيق التأسيسي. كل جيل لاحق يبني على هذه الأساس، مع القدرات والطبائع ونقاط الجهد والبنود القانونية وإطار 6v6 Singles.

القدرات (مقدَّمة)

تأثيرات سلبية لكل بوكيمون

الطبائع + نقاط الجهد

تخصيص دقيق للإحصاءات

Stealth Rock

لا يوجد بعد (يصل في الجيل 4)

  • القدرات المقدَّمة ، Levitate وWonder Guard وIntimidate وSpeed Boost وDrought وDrizzle وSand Stream، كلها تنشأ في الجيل 3.
  • الطبائع ونقاط الجهد، 25 طبيعة مع معدِّلات إحصاء بنسبة 10%، نقاط الجهد مقيّدة بـ 252/510. أصبح تخصيص الإحصاءات دقيقاً لأول مرة.
  • Sand Stream Tyranitar، الضابط الوحيد للطقس الدائم في OU. ينطبق ضرر شريحة الرمل على البوكيمون من غير فئتَي Rock / Steel / Ground طوال المباراة.
  • صياغة تسلسل طبقات Smogon، OU / Ubers / UU كطبقات قانونية، Sleep Clause + Species Clause + Evasion Clause + OHKO Clause جميعها صِيغت في هذا الجيل.
  • لا Stealth Rock، المخطر الشامل يصل في الجيل 4. البوكيمون الدفاعية في ADV أكثر صلابة بشكل شامل بالمقابل.

كيفية البدء

يمتلك ADV OU أعمق أرشيف للبطولات من بين جميع تنسيقات Singles. يُشغّل SPL ADV بصفة مستمرة لأكثر من عقد؛ التحليلات المجتمعية شاملة.

  1. اقرأ صفحة طبقة ADV OU من Smogon، المرجع القانوني. قائمة الحظر مقفلة، التحليلات نهائية، أكثر من 20 عاماً من الحكمة المتراكمة.
  2. ابنِ Skarm-Bliss أولاً، يُعرِّف اللب الدفاعي التنسيق. تقريباً كل فريق في تاريخ OU استخدم Skarm + Bliss أو ما يعادلهما.
  3. اختر محركك الهجومي، Tyranitar Banded، Snorlax CurseLax، Salamence Dragon Dance، Suicune Calm Mind، أو Heracross Banded.
  4. انسخ فريقاً نموذجياً، عيّنات ADV OU المدروسة من Smogon ثابتة وموثقة جيداً.
  5. تسلّق سلّم Pokémon Showdown، لـ ADV OU سلّم كلاسيكي نشط. يستمر اللعب في البطولات عبر Smogon Tour وSPL وكأس العالم للبوكيمون.

أين تتوجه من هنا

ما سبق هو المرجع الثابت لـ ADV OU. البيانات الحية للطبقة المجمّدة موجودة في بقية Pokekipe.

  • بيانات الطبقة المباشرة، /rse/ou لاستخدام ADV OU وإحصاءات البوكيمون.
  • الميكانيكيات، الجيل 3، Ruby و Sapphire يغطي القدرات والطبائع ونظام نقاط الجهد الحديث وحقبة Smogon التأسيسية.
  • التنسيقات المجاورة، Gen 4 OU يغطي تنسيق Diamond / Pearl ما بعد الانقسام الذي خلف ADV.
  • تاريخ البطولات، الجدول الزمني يتتبع نتائج Smogon Tour وSPL وكأس العالم في ADV OU.