Skip to content
VGC 2025 · Doubles11 دقيقة قراءة
VGC 2025 · Scarlet & Violet · Doubles

VGC 2025 Regulation I، مرجع تنسيق Doubles

Reg I هو تنسيق SV VGC الذي أعاد السماح ببوكيمون Paradox مع الإبقاء على حظر Restricted. عاد Iron Hands وFlutter Mane كتهديدات محورية؛ وأصبح التحكم في السرعة عبر Booster Energy محوريًا من جديد. يقع التنسيق بين القوة الكاملة لـ Reg G وضيق نطاق Reg H.

اللعبة

Scarlet & Violet

النوع

4v4 Doubles

Restricted

BANNED

Paradox

LEGAL

قيّدت Reg H السقف الهجومي. أعادت Reg I رفعه، لكنها أبقت على حظر Restricted الذي يحدّ من القمة المطلقة. النتيجة: تنسيق واسع بما يكفي للتنوع وضيق بما يكفي للبقاء صحيًا.
حقيقة تصميم Reg I

نظرة سريعة

Reg I هو تنسيق الجسر. أنتج ضيق Reg H بيئةً صحية لكنه حدّ من التنوع؛ فأضافت Reg I بوكيمون Paradox إلى القائمة المؤهلة من جديد، مستعيدةً العمق الهجومي دون إعادة سماح سقف Calyrex-Shadow.

سرى التنسيق أواخر 2025 وأوائل 2026. حلّت محله Reg M-A في Pokemon Champions في أبريل 2026. يُعدّ Reg I على نطاق واسع أكثر تنسيقات VGC ذات الطاقة الكاملة في حقبة SV توازنًا.

  • نوع التنسيق4v4 Doubles، يُحضَر 4 من أصل 6
  • اللعبةPokemon Scarlet & Violet
  • خانة RestrictedBANNED، لا يُسمح بأيٍّ من Restricted Legendaries
  • ParadoxLEGAL، كلٌّ من Ancient Paradox وFuture Paradox مسموح به
  • MythicalsBANNED، قائمة Mythical بأكملها غير مؤهلة
  • الميكانيكاTera مسموح، Booster Energy مسموح، لا Megas / Z-Moves / Dynamax
  • الحالةمجمَّد، حلّت محله Reg M-A في Champions في أبريل 2026
  • أين يُلعبالبيانات الحية: /sv/vgc2025regi.

قواعد التنسيق

تختلف Reg I عن Reg H بتغيير قاعدة واحدة: يُعاد السماح ببوكيمون Paradox. يبقى حظر Restricted Legendaries وMythicals سارياً.

الإعدادالقيمة
نوع المعركة4v4 Doubles، يُحضَر 4 من أصل 6
معاينة الفريقنعم، يرى كلا الجانبين كافة الـ 6 قبل اختيار المقدمة
المستوىجميع البوكيمون تُضبط على المستوى 50
Species Clauseيحمل كل فريق نسخة واحدة فقط من أي نوع
Item Clauseلا يتكرر أي عنصر محمول في الفريق
خانة Restrictedصفر، لا يُسمح بأيٍّ من Restricted Legendaries
بوكيمون ParadoxLEGAL، قائمة Ancient + Future Paradox الكاملة مؤهلة
MythicalsBANNED، قائمة Mythical بأكملها غير مؤهلة
TeraLEGAL، مرة واحدة لكل فريق في كل معركة
Best ofBest-of-3 في اللعب التنافسي

البوكيمون المؤهلة

Reg I = Reg H + Paradox. تنتقل قائمة المؤهلين في Reg H إلى الأمام؛ وتُعيد إضافات Paradox تشكيل التوقعات الهجومية بشكل ملحوظ.

بوكيمون Paradox، عودة إلى التنسيق

جميع بوكيمون Paradox الـ 16+ التي حظرتها Reg H مسموح بها في Reg I:

Booster Energy يعود إلى البيئة التنافسية

تستخدم بوكيمون Paradox Booster Energy لتفعيل Protosynthesis أو Quark Drive، ما يرفع أعلى إحصائية لديها بمقدار 1.3× (1.5× في حالة السرعة) مرة واحدة في المعركة. بدون الشمس (Protosynthesis) أو Electric Terrain (Quark Drive)، يكون Booster Energy المحفّز الشامل؛ خانة واحدة لكل بوكيمون، وBooster Energy واحد لكل فريق بموجب Item Clause.

لماذا تهم عودة Paradox

كان السقف الهجومي في Reg H مقيدًا ببوكيمون غير Restricted وغير Paradox من الفئة العادية. أعادت إضافة Iron Hands (Booster Energy Atk + Belly Drum) وFlutter Mane (135 SpA + 135 Spe + Booster Energy boost) العمق الهجومي الخاص بـ Reg G دون إعادة السماح بقمة Calyrex-Shadow / Miraidon. يلعب التنسيق بقدرة هجومية أعلى لكل جولة مقارنةً بـ Reg H وأقل مقارنةً بـ Reg G.

عودة Paradox، تحول Reg I

التغيير الجوهري من Reg H إلى Reg I صغير في نص القواعد وكبير في أثر البيئة التنافسية. أعاد السماح ببوكيمون Paradox المحركات الهجومية التي أزالتها Reg H.

Iron Hands، كاسر الجدران في Doubles يعود

Iron Hands هو كاسر الجدران الجسدي المميِّز للتنسيق. 154 Atk + بنية 90/120/120 + Belly Drum + Drain Punch + Wild Charge + تفعيل Booster Energy Atk. أنتج هذا المزيج تهديدات بضربة واحدة لم تستطع Reg H تقديمها.

Flutter Mane، التحكم في السرعة الخاصة

Flutter Mane بـ 135 SpA + 135 Spe + تفعيل Booster Energy Speed تصل إلى سرعة 200+. بوكيمون كاسر الجدران الخاصة والتحكم في السرعة الحاسم، يتجاوز سرعة كل بوكيمون غير Booster تقريبًا ويهدد بـ Moonblast الانتشاري + تغطية Shadow Ball.

تمركز Tera يستمر

مع عودة Paradox، أصبح Tera أكثر مركزيةً حتى من Reg H. تعتمد معظم الفرق Tera على مستخدم Paradox: Tera Steel Iron Hands، وTera Fairy Flutter Mane، وTera Ground Iron Treads. يُبطل تحول Tera أكثر الإجابات الدفاعية شيوعًا في التنسيق.

النماذج الأساسية

تستعيد نماذج Reg I العمق الهيكلي لـ Reg G دون طبقة Restricted. تعتمد معظم الفرق 1-2 بوكيمون Paradox كركائز هجومية، مدعومةً بالتحكم في السرعة عبر Tailwind / Trick Room وبدعم Fake Out.

Hyper Offense

محور Iron Hands + Flutter Mane

Iron Hands Belly Drum + Flutter Mane Specs Booster + Incineroar Fake Out + Tornadus Tailwind. المحور الهجومي المميِّز لـ Reg I.

Sun

Walking Wake / Gouging Fire

Torkoal Drought + مستخدمو Sun Paradox (Roaring Moon Protosynthesis Speed، Walking Wake Specs Hydro Steam، Gouging Fire Burning Bulwark المعزَّز بالشمس).

Electric Terrain

Iron Treads / Iron Moth

Pawmot إعداد مكافئ Electric Surge + مستخدمو Quark Drive Paradox (Iron Treads Speed، Iron Moth Speed) + سرعة Booster Energy.

Trick Room

Iron Hands TR

Hatterene + مستخدمو Trick Room البطيئون. Iron Hands السرعة 50 تقع بشكل مثالي في فئة TR. بدائل Glastrier (دون Restricted، يُستخدم Ursaluna-Bloodmoon).

Bulky Offense

محاور Sinistcha / Dondozo

Sinistcha Hospitality (شفاء سلبي للحليف) + Dondozo Unaware ابتلاع + هجوم Iron Hands أو Flutter Mane.

Speed Control

Whimsicott / Tornadus Tailwind

Whimsicott Prankster Tailwind + دعم Doubles الهجومي. Tornadus-Therian Regenerator + Bleakwind Storm الانتشاري + Tailwind.

أدوار فريق VGC

ترث أدوار فريق Reg I الإطار القياسي لـ VGC. تحل خانة Booster Energy محل خانة Restricted بوصفها المحرك الهجومي الأساسي.

1. حامل Booster Energyيحل محل خانة Restricted

بوكيمون Paradox واحد يستخدم Booster Energy ركيزةً هجومية للفريق. الحاملون الشائعون: Iron Hands (تعزيز Atk)، وFlutter Mane (تعزيز Speed)، وIron Bundle (Speed)، وRoaring Moon (Speed)، وIron Valiant (SpA أو Speed).

2. مستخدم Fake Outجولة مجانية / زخم

Incineroar Intimidate + Fake Out يبقى المستخدم الأساسي لـ Fake Out في التنسيق.

3. التحكم في السرعةTailwind / Trick Room / Booster Energy

Tornadus Prankster Tailwind، Hatterene Trick Room، أو Booster Energy Speed Paradox (Flutter Mane / Iron Bundle يتجاوزان Choice Scarf غير المعزَّز).

4. متحرك الانتشاريضرب كلا الخصمين بنسبة 75%

متحركو الانتشار في Reg I: Bleakwind Storm (Tornadus-T)، Heat Wave، Earthquake (مع حصانة الحليف)، Dazzling Gleam.

5. PivotU-turn / Volt Switch / Parting Shot

Tornadus-Therian Regenerator + U-turn، Incineroar Parting Shot، Iron Valiant Encore + حضور هجومي.

6. إعادة التوجيهFollow Me / Rage Powder

Indeedee-Female مع Psychic Surge + Follow Me. Amoonguss Regenerator + Rage Powder + Spore.

7. شرط الفوزSetup sweeper / progressive cleric

شروط الفوز في Reg I: Iron Hands Belly Drum، Flutter Mane Calm Mind، Roaring Moon Dragon Dance + Booster Speed، Volcarona Quiver Dance.

ما الذي يميز Reg I

Reg I هو تنسيق الجسر بين ضيق Reg H وسقف قوة Reg G. يراه كثير من اللاعبين أكثر تنسيقات SV VGC ذات الطاقة الكاملة توازنًا.

Paradox

مُعاد السماح به بعد حظر Reg H

Restricted

يبقى محظورًا

↑↓

القوة

بين Reg G وReg H

  • عودة Paradox، Iron Hands وFlutter Mane وRoaring Moon وIron Bundle كلهم عادوا. استُعيد العمق الهجومي للتنسيق دون سقف Calyrex-Shadow.
  • بيئة Booster Energy، تحمل معظم الفرق حامل Booster Energy واحدًا. تعني Item Clause وجود Booster Energy واحد فقط لكل فريق، مما يفرض اختيار أي Paradox يحصل على التعزيز.
  • Tera + Booster + Fake Out، ثلاثة روافع هجومية في كل مباراة. تتوقف معظم المباريات على أي الجانبين يستخدم أي رافعة أولًا.
  • حلّت محله Reg M-A في Champions، انتهت Reg I مطلع 2026 حين أطلقت Pokemon Champions تنسيق Reg M-A الخاص بها على منصة مختلفة.

كيف تبدأ

Reg I الآن تنسيق VGC كلاسيكي مجمَّد. أرشيف البطولات واسع والبيئة التنافسية موثقة جيدًا.

  1. اختر بوكيمون Paradox الخاص بك، Iron Hands وFlutter Mane هما حاملا Booster Energy الأكثر لعبًا في التنسيق.
  2. ابنِ محور الدعم، Incineroar Fake Out + Tornadus Tailwind + بوكيمون إعادة التوجيه (Indeedee-F أو Amoonguss).
  3. اختر هدف Tera، عادةً بوكيمون Paradox. Tera Steel Iron Hands وTera Fairy Flutter Mane وTera Ground Iron Treads خيارات حاسمة.
  4. انسخ فريقًا نموذجيًا من بطولات مكافئة لـ Worlds، أرشيف بطولات Reg I موثق جيدًا.
  5. تسلّق السلم في Pokemon Showdown، لـ Reg I سلم VGC كلاسيكي نشط.

إلى أين تتجه من هنا

ما سبق هو المرجع الثابت لـ VGC 2025 Reg I. البيانات الحية للتنسيق المجمَّد متاحة في بقية Pokekipe.