VGC 2025 Regulation I، مرجع تنسيق Doubles
Reg I هو تنسيق SV VGC الذي أعاد السماح ببوكيمون Paradox مع الإبقاء على حظر Restricted. عاد Iron Hands وFlutter Mane كتهديدات محورية؛ وأصبح التحكم في السرعة عبر Booster Energy محوريًا من جديد. يقع التنسيق بين القوة الكاملة لـ Reg G وضيق نطاق Reg H.
اللعبة
Scarlet & Violet
النوع
4v4 Doubles
Restricted
BANNED
Paradox
LEGAL
قيّدت Reg H السقف الهجومي. أعادت Reg I رفعه، لكنها أبقت على حظر Restricted الذي يحدّ من القمة المطلقة. النتيجة: تنسيق واسع بما يكفي للتنوع وضيق بما يكفي للبقاء صحيًا.
نظرة سريعة
Reg I هو تنسيق الجسر. أنتج ضيق Reg H بيئةً صحية لكنه حدّ من التنوع؛ فأضافت Reg I بوكيمون Paradox إلى القائمة المؤهلة من جديد، مستعيدةً العمق الهجومي دون إعادة سماح سقف Calyrex-Shadow.
سرى التنسيق أواخر 2025 وأوائل 2026. حلّت محله Reg M-A في Pokemon Champions في أبريل 2026. يُعدّ Reg I على نطاق واسع أكثر تنسيقات VGC ذات الطاقة الكاملة في حقبة SV توازنًا.
- نوع التنسيق4v4 Doubles، يُحضَر 4 من أصل 6
- اللعبةPokemon Scarlet & Violet
- خانة RestrictedBANNED، لا يُسمح بأيٍّ من Restricted Legendaries
- ParadoxLEGAL، كلٌّ من Ancient Paradox وFuture Paradox مسموح به
- MythicalsBANNED، قائمة Mythical بأكملها غير مؤهلة
- الميكانيكاTera مسموح، Booster Energy مسموح، لا Megas / Z-Moves / Dynamax
- الحالةمجمَّد، حلّت محله Reg M-A في Champions في أبريل 2026
- أين يُلعبالبيانات الحية: /sv/vgc2025regi.
قواعد التنسيق
تختلف Reg I عن Reg H بتغيير قاعدة واحدة: يُعاد السماح ببوكيمون Paradox. يبقى حظر Restricted Legendaries وMythicals سارياً.
| الإعداد | القيمة |
|---|---|
| نوع المعركة | 4v4 Doubles، يُحضَر 4 من أصل 6 |
| معاينة الفريق | نعم، يرى كلا الجانبين كافة الـ 6 قبل اختيار المقدمة |
| المستوى | جميع البوكيمون تُضبط على المستوى 50 |
| Species Clause | يحمل كل فريق نسخة واحدة فقط من أي نوع |
| Item Clause | لا يتكرر أي عنصر محمول في الفريق |
| خانة Restricted | صفر، لا يُسمح بأيٍّ من Restricted Legendaries |
| بوكيمون Paradox | LEGAL، قائمة Ancient + Future Paradox الكاملة مؤهلة |
| Mythicals | BANNED، قائمة Mythical بأكملها غير مؤهلة |
| Tera | LEGAL، مرة واحدة لكل فريق في كل معركة |
| Best of | Best-of-3 في اللعب التنافسي |
البوكيمون المؤهلة
Reg I = Reg H + Paradox. تنتقل قائمة المؤهلين في Reg H إلى الأمام؛ وتُعيد إضافات Paradox تشكيل التوقعات الهجومية بشكل ملحوظ.
بوكيمون Paradox، عودة إلى التنسيق
جميع بوكيمون Paradox الـ 16+ التي حظرتها Reg H مسموح بها في Reg I:
- Ancient Paradox (Protosynthesis): Great Tusk، Scream Tail، Brute Bonnet، Flutter Mane، Slither Wing، Sandy Shocks، Roaring Moon، Walking Wake، Gouging Fire، Raging Bolt.
- Future Paradox (Quark Drive): Iron Treads، Iron Bundle، Iron Hands، Iron Jugulis، Iron Moth، Iron Thorns، Iron Valiant، Iron Leaves، Iron Boulder، Iron Crown.
Booster Energy يعود إلى البيئة التنافسية
تستخدم بوكيمون Paradox
Booster Energy لتفعيل Protosynthesis أو Quark Drive، ما يرفع أعلى إحصائية لديها بمقدار 1.3× (1.5× في حالة السرعة) مرة واحدة في المعركة. بدون الشمس (Protosynthesis) أو Electric Terrain (Quark Drive)، يكون Booster Energy المحفّز الشامل؛ خانة واحدة لكل بوكيمون، وBooster Energy واحد لكل فريق بموجب Item Clause.
لماذا تهم عودة Paradox
عودة Paradox، تحول Reg I
التغيير الجوهري من Reg H إلى Reg I صغير في نص القواعد وكبير في أثر البيئة التنافسية. أعاد السماح ببوكيمون Paradox المحركات الهجومية التي أزالتها Reg H.
Iron Hands، كاسر الجدران في Doubles يعود
Iron Hands هو كاسر الجدران الجسدي المميِّز للتنسيق. 154 Atk + بنية 90/120/120 + Belly Drum + Drain Punch + Wild Charge + تفعيل Booster Energy Atk. أنتج هذا المزيج تهديدات بضربة واحدة لم تستطع Reg H تقديمها.
Flutter Mane، التحكم في السرعة الخاصة
Flutter Mane بـ 135 SpA + 135 Spe + تفعيل Booster Energy Speed تصل إلى سرعة 200+. بوكيمون كاسر الجدران الخاصة والتحكم في السرعة الحاسم، يتجاوز سرعة كل بوكيمون غير Booster تقريبًا ويهدد بـ Moonblast الانتشاري + تغطية Shadow Ball.
تمركز Tera يستمر
مع عودة Paradox، أصبح Tera أكثر مركزيةً حتى من Reg H. تعتمد معظم الفرق Tera على مستخدم Paradox: Tera Steel Iron Hands، وTera Fairy Flutter Mane، وTera Ground Iron Treads. يُبطل تحول Tera أكثر الإجابات الدفاعية شيوعًا في التنسيق.
النماذج الأساسية
تستعيد نماذج Reg I العمق الهيكلي لـ Reg G دون طبقة Restricted. تعتمد معظم الفرق 1-2 بوكيمون Paradox كركائز هجومية، مدعومةً بالتحكم في السرعة عبر Tailwind / Trick Room وبدعم Fake Out.
Hyper Offense
محور Iron Hands + Flutter Mane
Iron Hands Belly Drum + Flutter Mane Specs Booster + Incineroar Fake Out + Tornadus Tailwind. المحور الهجومي المميِّز لـ Reg I.
Sun
Walking Wake / Gouging Fire
Torkoal Drought + مستخدمو Sun Paradox (Roaring Moon Protosynthesis Speed، Walking Wake Specs Hydro Steam، Gouging Fire Burning Bulwark المعزَّز بالشمس).
Electric Terrain
Iron Treads / Iron Moth
Pawmot إعداد مكافئ Electric Surge + مستخدمو Quark Drive Paradox (Iron Treads Speed، Iron Moth Speed) + سرعة Booster Energy.
Trick Room
Iron Hands TR
Hatterene + مستخدمو Trick Room البطيئون. Iron Hands السرعة 50 تقع بشكل مثالي في فئة TR. بدائل Glastrier (دون Restricted، يُستخدم Ursaluna-Bloodmoon).
Bulky Offense
محاور Sinistcha / Dondozo
Sinistcha Hospitality (شفاء سلبي للحليف) + Dondozo Unaware ابتلاع + هجوم Iron Hands أو Flutter Mane.
Speed Control
Whimsicott / Tornadus Tailwind
Whimsicott Prankster Tailwind + دعم Doubles الهجومي. Tornadus-Therian Regenerator + Bleakwind Storm الانتشاري + Tailwind.
أدوار فريق VGC
ترث أدوار فريق Reg I الإطار القياسي لـ VGC. تحل خانة Booster Energy محل خانة Restricted بوصفها المحرك الهجومي الأساسي.
بوكيمون Paradox واحد يستخدم Booster Energy ركيزةً هجومية للفريق. الحاملون الشائعون: Iron Hands (تعزيز Atk)، وFlutter Mane (تعزيز Speed)، وIron Bundle (Speed)، وRoaring Moon (Speed)، وIron Valiant (SpA أو Speed).
Incineroar Intimidate + Fake Out يبقى المستخدم الأساسي لـ Fake Out في التنسيق.
Tornadus Prankster Tailwind، Hatterene Trick Room، أو Booster Energy Speed Paradox (Flutter Mane / Iron Bundle يتجاوزان Choice Scarf غير المعزَّز).
متحركو الانتشار في Reg I: Bleakwind Storm (Tornadus-T)، Heat Wave، Earthquake (مع حصانة الحليف)، Dazzling Gleam.
Tornadus-Therian Regenerator + U-turn، Incineroar Parting Shot، Iron Valiant Encore + حضور هجومي.
Indeedee-Female مع Psychic Surge + Follow Me. Amoonguss Regenerator + Rage Powder + Spore.
شروط الفوز في Reg I: Iron Hands Belly Drum، Flutter Mane Calm Mind، Roaring Moon Dragon Dance + Booster Speed، Volcarona Quiver Dance.
ما الذي يميز Reg I
Reg I هو تنسيق الجسر بين ضيق Reg H وسقف قوة Reg G. يراه كثير من اللاعبين أكثر تنسيقات SV VGC ذات الطاقة الكاملة توازنًا.
✓
Paradox
مُعاد السماح به بعد حظر Reg H
✗
Restricted
يبقى محظورًا
↑↓
القوة
بين Reg G وReg H
- عودة Paradox، Iron Hands وFlutter Mane وRoaring Moon وIron Bundle كلهم عادوا. استُعيد العمق الهجومي للتنسيق دون سقف Calyrex-Shadow.
- بيئة Booster Energy، تحمل معظم الفرق حامل Booster Energy واحدًا. تعني Item Clause وجود Booster Energy واحد فقط لكل فريق، مما يفرض اختيار أي Paradox يحصل على التعزيز.
- Tera + Booster + Fake Out، ثلاثة روافع هجومية في كل مباراة. تتوقف معظم المباريات على أي الجانبين يستخدم أي رافعة أولًا.
- حلّت محله Reg M-A في Champions، انتهت Reg I مطلع 2026 حين أطلقت Pokemon Champions تنسيق Reg M-A الخاص بها على منصة مختلفة.
كيف تبدأ
Reg I الآن تنسيق VGC كلاسيكي مجمَّد. أرشيف البطولات واسع والبيئة التنافسية موثقة جيدًا.
- اختر بوكيمون Paradox الخاص بك، Iron Hands وFlutter Mane هما حاملا Booster Energy الأكثر لعبًا في التنسيق.
- ابنِ محور الدعم، Incineroar Fake Out + Tornadus Tailwind + بوكيمون إعادة التوجيه (Indeedee-F أو Amoonguss).
- اختر هدف Tera، عادةً بوكيمون Paradox. Tera Steel Iron Hands وTera Fairy Flutter Mane وTera Ground Iron Treads خيارات حاسمة.
- انسخ فريقًا نموذجيًا من بطولات مكافئة لـ Worlds، أرشيف بطولات Reg I موثق جيدًا.
- تسلّق السلم في Pokemon Showdown، لـ Reg I سلم VGC كلاسيكي نشط.
إلى أين تتجه من هنا
ما سبق هو المرجع الثابت لـ VGC 2025 Reg I. البيانات الحية للتنسيق المجمَّد متاحة في بقية Pokekipe.
- بيانات التنسيق الحية، /sv/vgc2025regi لاستخدامات Reg I ونتائج البطولات.
- الميكانيكا، الجيل 9، Scarlet & Violet يغطي Tera وقدرات Paradox وBooster Energy.
- تنسيقات VGC المجاورة، Reg H (الحقبة الضيقة السابقة)، Reg M-A (Champions الحالي)، Reg G (حقبة Restricted).
- سير العمل، بناء فريق VGC دليل. التحضير للبطولة دليل.