Skip to content
Teambuilding, items14 دقيقة قراءة
Teambuilding, Items

Item Economy, اختيار الأداة المحتجزة المثالية

الأدوات المحتجزة اقتصاد ذو خانة واحدة: تحصل على أداة واحدة لكل Pokémon، والاختيار قد يكون الفارق بين الفوز بالمواجهة وخسارتها. تغطّي هذه الصفحة كل أداة ذات صلة بالـ meta، ومتى تستخدم كل منها، وكيف تساعدك بيانات استخدام الأدوات في Pokékipe على الاختيار.

الأدوات لكل Pokémon

1 (لا تبديل أثناء المعركة إلا عبر Trick / Switcheroo)

الأدوات الأكثر استخدامًا في Gen 9 OU

Heavy-Duty Boots, Leftovers, Choice Scarf

Booster Energy حصرية لـ

Gen 9 Paradox Pokémon

نسبة الأداة حسب الفورمات في Pokékipe

لكل Pokémon، لكل شريحة ELO

الأدوات اقتصاد ثنائي، لديك خانة واحدة. اختر الأداة التي يحتاجها دورك، لا الأداة التي قد تبدو رائعة. Pokémon بأداة خاطئة أسوأ من Pokémon بلا أداة على الإطلاق.
قاعدة الأداة المحتجزة

At a glance

الأدوات المحتجزة تعدّل ملف Pokémon القتالي. تنقسم إلى 7 فئات: أدوات Choice (تقييد + تعزيز)، الشفاء السلبي، تعزيز الضرر، الدفاعية (hazards)، المستهلكات الفردية، الخاصة بالنوع، والفريدة من نوعها (Booster Energy).

  • Choice itemsChoice Scarf / Band / Specs، × 1.5 لإحصائية واحدة، مقيَّد بحركة واحدة
  • الشفاء السلبيLeftovers, Black Sludge، يشفيان 1/16 في كل جولة
  • تعزيز الضررLife Orb (× 1.3 ضررًا، -10% HP)، Expert Belt (× 1.2 للضربات الفعّالة جدًا)
  • دفاعية (hazards)Heavy-Duty Boots، محصّن ضد entry hazards
  • مستهلكات فرديةSitrus Berry, Focus Sash, Custap Berry, Lum Berry
  • خاصة بالنوعPlates / Z-Crystals / Mega Stones (مقيَّدة بالجيل)
  • فريدة من نوعهاBooster Energy (Gen 9 Paradox)، Eviolite (NFE Pokémon)

The held-item economy

كل Pokémon يحمل 0 أو أداة واحدة. خانة الأداة حصرية، لا يمكنك حمل Choice Scarf وLeftovers معًا. هذا يفرض قرارًا واحدًا لكل Pokémon، وهو لماذا تكشف اختيارات الأداة الدور.

قواعد خانة الأداة

  • أداة واحدة لكل Pokémon: لا تراكم، لا تبديل أثناء المعركة دون حركات محددة.
  • Trick / Switcheroo / Knock Off: يمكن إزالة الأدوات أو مبادلتها أثناء المعركة. Mega Stones وZ-Crystals محمية من هذه الحركات.
  • الأدوات المستهلَكة: Sitrus Berry وFocus Sash وCustap Berry وLum Berry تُستهلك عند التفعيل. بعد الاستهلاك تبقى خانة الأداة فارغة لبقية المعركة.
  • Mega Stones / Z-Crystals (Gen 6-7): تشغل الخانة لكنها تتيح Mega Evolution / Z-Move. Gen 8 وما بعده ألغى هذه الأدوات.

Choice items, Scarf, Band, Specs

الثلاثي Choice: Choice Scarf (× 1.5 Speed)، Choice Band (× 1.5 Atk)، Choice Specs (× 1.5 Sp.Atk). كل منها يقيّد الحامل بحركة واحدة لكل جلسة داخل الميدان. قوة هائلة، لكن التقييد حقيقي.

Choice Scarf× 1.5 Speed

يرفع Speed بنسبة 50%. الأداة الأكثر استخدامًا للـ revenge killer. المستخدمون الأيقونيون: Heatran, Iron Bundle, Dragapult, Garchomp. الأداة الهجومية الأعلى استخدامًا في جميع الفورمات.

Choice Band× 1.5 Atk

يرفع Atk بنسبة 50%. يحدد هوية wallbreakers الفيزيائية الخالصة. المستخدمون الأيقونيون: Iron Hands, Roaring Moon, Urshifu, Iron Boulder.

Choice Specs× 1.5 Sp.Atk

يرفع Sp.Atk بنسبة 50%. يحدد هوية wallbreakers الخاصة. المستخدمون الأيقونيون: Walking Wake, Iron Bundle, Heatran, Dragapult.

متى تستخدم أداة Choice

  • تحتاج OHKO / 2HKO والتقييد مقبول: حين يكون دورك ادخل، اضرب بقوة، اخرج أو فقد.
  • لديك خطة خروج: U-turn وVolt Switch وFlip Turn — الحركة تعني انتقل إلى Pokémon التالي وأحدث ضررًا في آنٍ واحد. أدوات Choice تتألق مع هذه الحركات.
  • لا تحتاج إلى setup: أدوات Choice والـ setup لا يتوافقان. إن أردت Belly Drum مع Drain Punch، لا تستخدم Choice.

متى لا تستخدم أداة Choice

  • Setup sweepers: حركة setup مع هجوم مقيَّد هدر. استخدم Leftovers / Life Orb.
  • المهاجمون المختلطون: التقييد بإحصائية واحدة يضعّف الحركات الأخرى. أدوات Choice تعاقب تنوّع الحركات.
  • Pokémon الدفاعية: Choice على wall لا معنى له، الـ walls لا تضرب بقوة بل تحوّل الموقف.

Heavy-Duty Boots, the Gen 8 standard

Heavy-Duty Boots تجعل حاملها محصّنًا من جميع entry hazards (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web, Steelsurge من G-Max Stunfisk). الأداة المحورية منذ Gen 8، تحل مشكلة 'الـ hazards تُنهكني' في خانة واحدة.

Heavy-Duty Bootsحصانة من الـ hazards

حصانة من جميع الـ hazards عند الدخول: Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web. لا تمنع وضع الـ hazards؛ ولا تؤثر في الحركات بعد الدخول. الأداة المحورية لأي Pokémon يتبدّل كثيرًا.

متى تكون Boots إلزامية

  • ضعف × 4 أمام Stealth Rock: Charizard, Mantine, Volcarona — خسارة 50% عند الدخول غير مستدامة.
  • ضعف × 2 أمام Stealth Rock مع تبديل مكثّف: Talonflame, Mandibuzz, Dragonite — 25% لكل دخول نزيف لا يتحمّلونه.
  • هشاشة للحالات + meta Sticky Web: Pokémon ذوو أدوار Speed-محورية (Iron Bundle, Dragapult) لا يتحمّلون -1 من Sticky Web.
  • تبديل مكثّف جدًا: Pokémon يتبدّلون مرات عديدة في اللعبة (Slowking-G, Toxapex pivots) يتراكم عليهم الـ hazards في كل دخول.

متى لا تكون Boots ضرورية

  • Sweepers ثابتة: Pokémon يدخلون مرة واحدة ثم يقتلون أو يُقتلون لا يحتاجون حصانة من الـ hazards.
  • رفاق يتحكمون في الـ hazards: إن كان فريقك يُشغّل Defog / Rapid Spin، فإن Boots الفردية أقل أهمية.
  • Levitate / Magnet Rise: Pokémon محصّنون مسبقًا من Spikes / T-Spikes / Sticky Web (لا يزالون عرضة لـ Stealth Rock).

Leftovers, the bulky pivot's friend

Leftovers تشفي 1/16 من الـ HP الأقصى في نهاية كل جولة يكون فيها الحامل في الميدان. الأداة الكلاسيكية للـ bulky pivot، تحوّل الـ pivot إلى wall يشفي نفسه.

Leftovers1/16 HP / جولة

شفاء سلبي. يتراكم في اللعبة الطويلة: 16 جولة = تجديد كامل للـ HP. يتوافق تمامًا مع Recover / Roost / Slack Off / Wish لاقتصاد شفاء شامل. الأداة المحورية للـ Pokémon الدفاعية.

متى تكون Leftovers الاختيار الصحيح

  • Bulky pivots: Toxapex, Slowking-G, Clodsire, Hippowdon — pivots يبقون في الميدان لجولات متعددة.
  • Setup sweepers: مستخدمو الـ setup (Garchomp DD, Dragonite DD) الذين يُشغّلون Leftovers يمكنهم الشفاء بين جولات الـ setup.
  • Pokémon ذوو شفاء موثوق: ادمج Leftovers مع Recover / Roost / Slack Off / Wish للحصول على مزيج 1/16 + 50% لكل Recover.
  • محصّن من الـ hazards (الرفاق يتولّون ذلك): حين يتعامل فريقك مع الـ hazards في مكان آخر، تُفضَّل Leftovers على Boots لاقتصاد الشفاء.

Black Sludge، نسخة نوع Poison

Black Sludge تشفي 1/16 HP في كل جولة لـ Pokémon من نوع Poison، وتُلحق 1/8 HP ضررًا في كل جولة للأنواع الأخرى. مماثلة لـ Leftovers وظيفيًا لنوع Poison لكنها تحمي من Trick / Switcheroo (يتضرر المُستخدِم).

Life Orb, the breaker's tool

Life Orb يعزّز الضرر بمقدار × 1.3 لكنه يكلّف الحامل 10% من الـ HP الأقصى لكل هجوم. الأداة المحورية للـ wallbreaker، حين تحتاج كل حركة أن تضرب بقوة دون أن يقيّدك تقييد Choice.

Life Orb× 1.3 ضررًا، -10% HP

يعزّز الضرر بنسبة 30% على كل حركة هجومية. يكلّف 10% من الـ HP الأقصى لكل حركة هجومية (لا تكلفة على حركات الحالة أو التبديل). الأداة المحورية للمهاجمين المختلطين وsweepers متعددي الحركات.

متى يكون Life Orb الاختيار الصحيح

  • المهاجمون المختلطون: حين تحتاج ضربات فيزيائية وخاصة معًا (Garchomp Mixed, Iron Valiant Mixed). Choice سيقيّدك عن نصف حركاتك.
  • Setup sweepers تحتاج اختراقًا: Iron Valiant Swords Dance + Life Orb Close Combat تضرب أقوى حتى من +1 المستقل.
  • حركات Pivot + الضرر: مستخدمو U-turn / Volt Switch الذين يحتاجون كل هجوم غير pivot أن يحسب.

مقايضات Life Orb

  • 10% لكل حركة = 50% HP ذاهبة في 5 هجمات. يتوافق بشكل سيئ مع Multiscale أو Shed Skin (يعتمدان أصلًا على الـ HP الكامل).
  • لا ينطبق على حركات الحالة: Will-O-Wisp / Toxic / حركات الـ setup لا تكلّف HP. استخدم Life Orb على مهاجمين يستخدمون الحالة أحيانًا.

Sitrus Berry, Berry Juice & Sashes

مستهلكات فردية: Sitrus Berry (تشفي 25% عند عتبة 50% HP)، Focus Sash (ينجو من OHKO عند HP الكامل)، Berry Juice (تشفي 20 HP عند عتبة 50%، Wonder Launcher فقط). كل منها شبكة أمان تُستخدم مرة واحدة.

Sitrus Berryيشفي 25% عند 50% HP

شفاء فردي 25% من الـ HP الأقصى حين ينخفض HP دون 50%. شائعة في VGC للـ Pokémon التي تحتاج النجاة من ضربة واحدة وهجوم مضاد. المستخدمون الأيقونيون: Cresselia، setup sweepers الضخمة في VGC.

Focus Sashالنجاة من OHKO عند HP الكامل

ينجو مما كان سيكون OHKO إن كان HP كاملًا. الأداة المحورية لـ Pokémon القائد في أبنية HO. المستخدمون الأيقونيون: Cinccino، Pokémon مستخدمو Endeavor، القادة السريعون.

Lum Berryيعالج الحالة / الارتباك

يعالج أي حالة أو ارتباك عند تطبيقه. حركة دفاعية على Pokémon هشّة أمام الشلل الجماعي أو حركات النوم. المستخدمون الأيقونيون: Garchomp DD (يعالج Will-O-Wisp)، Kingambit (يعالج مع Lum + Sucker مرتبطة بـ Knock Off chip).

Custap Berryأولوية دون 25% HP

حركة أولوية فردية حين ينخفض HP دون 25%. تخصصية؛ شائعة مع Endeavor / Sturdy. المستخدمون الأيقونيون: Donphan مع Endeavor + Custap.

Weakness Policy+2 Atk + Sp.Atk عند تلقّي ضربة فعّالة جدًا

مستهلكة فردية: +2 Atk و+2 Sp.Atk عند تلقّي حركة فعّالة جدًا. الأداة المحورية لـ sweepers Trick Room في VGC (مثال: Iron Hands + Tera Fighting + WP).

Booster Energy, Gen 9 Paradox enabler

Booster Energy حصرية للجيل 9. تفعّل قدرة الحامل Quark Drive (Paradox المستقبلي) أو Protosynthesis (Paradox الماضي) دون الحاجة لظروف الميدان (Electric Terrain أو الشمس). تُستهلك عند التفعيل.

Booster Energyتفعيل Quark Drive / Protosynthesis

تفعّل قدرة الحامل خارج ظروف الميدان. أعلى إحصائية للمستخدم تُعزَّز بـ × 1.5 إن كانت Speed، وإلا × 1.3. تُستهلك عند التفعيل. الأداة المحورية لـ Iron Bundle, Iron Valiant, Roaring Moon, Walking Wake.

استراتيجية Booster Energy

  • اختيار أعلى إحصائية: Booster Energy تعزّز أعلى إحصائية أساسية للمستخدم. لـ Iron Bundle (136 Speed)، تفعّل الـ Speed بـ × 1.5 = 410. لـ Iron Valiant (130 Sp.Atk + 116 Atk)، تفعّل Sp.Atk بـ × 1.3.
  • بديل ظروف الميدان: إن كان بإمكانك وضع Electric Terrain أو الشمس عبر رفيق، فلست بحاجة إلى Booster Energy. استخدم Pokémon وضع الميدان ثم شغّل Boots / Leftovers على الـ Paradox.
  • استخدام فردي: تُستهلك عند الدخول. لا يمكن لـ Pokémon إعادة تفعيل Booster أثناء اللعبة. خطّط حول توقيت التفعيل.

Item-by-role decision tree

استخدم شجرة القرار هذه لاختيار الأداة المناسبة لأي Pokémon. طابق الدور مع الأداة، لا الأداة مع الـ Pokémon.

الدورالأداة الافتراضيةالبديلمتى تحيد
واضع الـ hazards (دفاعي)Heavy-Duty BootsLeftoversاستخدم Leftovers إن كان فريقك يتحكم في الـ hazards في مكان آخر
مزيل الـ hazardsHeavy-Duty BootsLeftoversاستخدم Leftovers على مستخدمي Tidy Up (يزيلون الـ hazards ذاتيًا)
Bulky pivotLeftoversHeavy-Duty BootsBoots إن أخذ فريقك chip كثيرًا من الـ hazards
Setup sweeperLeftoversLum Berry / Heavy-Duty BootsLum إن كان هشًّا للحالات؛ Boots إن كان Stealth Rock 2-4×
Choice Scarf revenge killerChoice ScarfHeavy-Duty Boots إن كان هشًّا لـ SR-
Wallbreaker (مختلط)Life OrbChoice Specs / Choice BandChoice إن كانت مجموعة حركات هجومية أحادية؛ LO إن كانت مختلطة
Wallbreaker (فيزيائي أحادي)Choice BandLife OrbLife Orb إن كانت هناك حركة pivot؛ Band إن كانت هجومية أحادية
Wallbreaker (خاص أحادي)Choice SpecsLife Orbنفس منطق الفيزيائي
ماص الحالاتHeavy-Duty BootsLeftoversBoots تفوز عادةً؛ Lefties على Pokémon تزيل الحالات بموثوقية
Lead (HO)Focus SashHeavy-Duty BootsSash للنجاة في الجولة 1؛ Boots لحصانة الـ hazards
Paradox Pokémon (Gen 9)Booster EnergyHeavy-Duty Boots / Choice itemsBooster Energy إن لم يكن هناك رفيق terrain/sun؛ وإلا أداة مساعدة
Trick Room sweeperLife Orb / Weakness PolicyLeftoversWeakness Policy لـ VGC TR؛ Life Orb لـ Singles TR
NFE (LC / Eviolite tier)Eviolite-دائمًا Eviolite إن كان مؤهلًا للـ NFE؛ يمنح تعزيز 50% لـ Def + Sp.Def

Item differences by format

تتفاوت الـ meta للأدوات حسب الفورمات. Boots تهيمن في Smogon Singles المليء بالـ hazards؛ Sitrus Berry تهيمن في VGC؛ Eviolite أساسية في LC. معرفة الأدوات التي يُفضّلها كل فورمات توفّر وقت بناء الفريق.

Smogon Singles (OU/UU/RU)

  • أبرز الأدوات: Heavy-Duty Boots (45-60% على Pokémon الأرضيين)، Choice Scarf (~20%)، Leftovers (~15%)، Life Orb (~10%).
  • Meta الـ hazards: Stealth Rock + Spikes + T-Spikes شائعة. Boots هي المعيار لأي دخول.
  • اقتصاد الـ pivot: Choice Scarf revenge killers هي الأداة الهجومية الرائدة. 1 من كل 5 Pokémon يستخدم Scarf.

VGC (Doubles)

  • أبرز الأدوات: Sitrus Berry (~25% على Pokémon الضخمة)، Choice Specs/Band (~15%)، Booster Energy (خاصة بـ Paradox)، Focus Sash (~10% على Pokémon القائدة).
  • لا meta لـ SR: الـ hazards نادرة في VGC (معركة 4-Pokémon = لا وقت للـ hazards). Boots أقل شيوعًا بكثير.
  • اقتصاد الضخامة: Sitrus Berry + Wide Guard + Trick Room + Pokémon ضخمة تحدد هوية الفورمات.

Little Cup (LC)

  • Eviolite إلزامية: NFE Pokémon تحصل على +50% Def و+50% Sp.Def مع Eviolite. الأداة الشاملة للفورمات.
  • Berry Juice: تشفي 20 HP عند عتبة 50% HP (لكن بشكل فعلي 100% في LC بسبب ضآلة الـ HP الأقصى). تخصصية لكنها خاصة بالفورمات.

Common mistakes

  • Choice Scarf على setup sweeper، Scarf يقيّدك. مستخدمو الـ setup يحتاجون مرونة. لا تقرن Choice مع Swords Dance / Dragon Dance.
  • Leftovers على glass cannon، Leftovers تشفي 1/16 في كل جولة. إن مات Pokémon خلال جولة واحدة، تشفي Leftovers 0% طوال اللعبة. Glass cannons تريد Life Orb / Choice items.
  • بلا أداة، تشغيل خانة أداة فارغة في 2026 أسوأ فعلًا من اختيار أي أداة معقولة. اختر دائمًا.
  • أدوات فورمات غير متطابقة، تشغيل Heavy-Duty Boots في VGC حيث SR نادر؛ تشغيل Sitrus Berry في OU حيث تتفوق عليها Leftovers.
  • تجاهل Booster Energy على Paradox، تشغيل Iron Bundle بدون Booster Energy في Gen 9 = اللعب بسرعة 273 عوضًا عن 410. خسارة هائلة في المستوى.
  • بقايا Mega Stone، تشغيل Mega Stones في Gen 8/9 (لا أثر لها في هذه الأجيال). خطأ أرشيفي شائع عند نسخ مجموعات قديمة.
  • Trick Choice items كـ wincon لك، يقيّد الخصم في خانة حركتك، لكن إن اضطر wincon إلى التبديل، لا يمكنك استعادة الأداة. استخدم Trick على المساندين، لا على الـ wincon الأساسي.

Where to go from here

الأدوات والـ spreads وتركيبة الفريق كلها مترابطة. بمجرد اختيار الأدوات، تحقّق من الـ spreads مقابل الدور؛ وبمجرد التحقق من الـ spreads، اختبر الفريق.