EV Spreads & Speed Tiers — الرياضيات التي تهم
توزيعات EV تحوّل الإحصائيات الخام إلى نقاط مرجعية محددة: التفوق في السرعة على Iron Bundle، الصمود أمام +2 Roaring Moon، OHKO لـ Heatran. معظم الفرق المبتدئة تستخدم توزيعات منسوخة؛ تعديلها وفق الميتا الخاصة بك هو أعلى قرار في teambuilding من حيث التأثير بعد اختيار الفريق نفسه.
ميزانية EV لكل Pokémon
510 EVs إجمالاً، 252 بحد أقصى لكل إحصائية
تأثير الطبيعة
+10% / -10% على إحصائيتين
نقاط مرجعية لـ Speed tiers في Gen 9 OU
~30 فئة مسمّاة من 0 إلى 600+
استخدام الحاسبة
تحقق من كل نقطة تحول في التوزيع قبل تثبيته
توزيع لا يصل إلى أي نقطة مرجعية هو خانة مهدرة. كل EV في بنائك يجب أن يدفع مقابل نتيجة محددة — speed tier، أو نقطة بقاء، أو عتبة OHKO. إن لم تستطع تسمية ما يدفعه EV مقابله، فهو لا ينتمي إلى هناك.
At a glance
تُحسَب الإحصائيات في Pokémon من Base stats + IVs + EVs + Nature + Level. من بين هذه المدخلات الخمس، EVs و Nature هما الوحيدان اللذان تتحكم فيهما خلال teambuilding. التوزيعات المثلى تضبط هذين العنصرين للوصول إلى نقاط مرجعية محددة في اللعب.
- EVs إجمالاً510 موزعة على 6 إحصائيات، بحد أقصى 252 لكل إحصائية منفردة
- EVs لنقطة إحصائية واحدة4 EVs = نقطة إحصائية واحدة عند Level 100 (مع بعض التحفظات)
- مضاعف الطبيعة× 1.1 على إحصائية، × 0.9 على أخرى، لا طبيعة محايدة فعلاً
- IV مثالية31 IVs في كل إحصائية، إلا أحياناً 0 Atk للمهاجمين الخاصين + 0 Speed لـ Trick Room
- المستوى100 (Smogon) أو 50 (VGC)، المعادلات تعدّل تلقائياً
- استخدام حاسبة Pokékipeاسحب قيم EV وشاهد نقاط التحول مباشرة
The stat formula
كل إحصائية في Pokémon مشتقة من هذه المعادلة. معرفتها تتيح لك التفكير بما يشتريه EV فعلاً، بدلاً من الضبط بالتجربة والخطأ.
لإحصائية HP عند Level 100
لجميع الإحصائيات الأخرى عند Level 100
مثال محلول: Garchomp بأقصى Speed
Garchomp Base Speed: 102. مع 31 IVs + 252 EVs (= 63 نقطة إحصائية من EVs) + طبيعة Jolly (× 1.1):
بدون طبيعة Jolly: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. طبيعة Jolly تمنح 30 Speed إضافياً مجاناً — تحول في الفئة من «مساوٍ لـ 102 Base Speed بطبيعة موجبة» إلى «يتفوق حتى على Iron Bundle بدون Booster».
The 510 EV economy
كل Pokémon لديه 510 EV لتوزيعها، بحد أقصى 252 لكل إحصائية منفردة. النمط الأكثر شيوعاً هو 252 / 252 / 4، لكن الاختيار الفعلي يعتمد على الدور.
رياضيات EV: 4 EVs = نقطة إحصائية واحدة
- نسبة 4 إلى 1: 4 EVs تمنح نقطة إحصائية واحدة عند Level 100. إذن 252 EVs = 63 نقطة إحصائية.
- حد 252: تعظيم إحصائية واحدة بـ 252 EVs = 63 نقطة. الاستثمار بـ 256 EVs = 63 أيضاً (تقريب للأسفل). حد 252 هو السقف الطبيعي.
- إجمالي 510: 510 / 252 ≈ إحصائيتان مُعظّمتان بالكامل، مع 6 EVs متبقية. ومن هنا جاء الافتراضي 252 / 252 / 4.
- ما وراء الافتراضي: تقسيمات 4 أو 3 إحصائيات تتنازل عن 1-2 نقطة إحصائية لكل منها مقابل تغطية أوسع. مفيد للـ bulky pivots التي تحتاج إلى مقاومة جسدية وخاصة معاً.
توزيعات Level 50 مقابل Level 100
VGC يلعب عند Level 50؛ Smogon عند Level 100. تتناسب الرياضيات:
- Level 100: 4 EVs = نقطة إحصائية واحدة.
- Level 50: 8 EVs = نقطة إحصائية واحدة. يعني ذلك أن اقتصاد EV عند Level 50 أكثر إحكاماً — زيادات أصغر، ضبط أكثر دقة.
Natures — الـ 10% المجانية
كل Nature تضرب إحصائية بـ 1.1 وأخرى بـ 0.9 (HP غير متأثرة أبداً). اختيار الطبيعة الصحيحة يعادل تقريباً 24 EV في الإحصائية المعززة، لكنه مجاني.
الـ 25 طبيعة
5 إحصائيات × 5 إحصائيات = 25 طبيعة. من بينها 5 طبائع محايدة (تعزز وتخفض الإحصائية ذاتها ← لا تأثير). 20 طبيعة تعدّل الإحصائيات فعلاً. أكثر الطبائع شيوعاً حسب الدور:
| Nature | Effect | الدور الشائع |
|---|---|---|
| Adamant | +Atk -Sp.Atk | المهاجمون الجسديون (Kingambit، Garchomp DD، Heracross) |
| Jolly | +Speed -Sp.Atk | المهاجمون الجسديون السريعون (Garchomp، Iron Valiant CB، Roaring Moon DD) |
| Modest | +Sp.Atk -Atk | المهاجمون الخاصون (Heatran، Walking Wake) |
| Timid | +Speed -Atk | المهاجمون الخاصون السريعون (Iron Bundle، Dragapult Specs) |
| Bold | +Def -Atk | الجدران الجسدية (Toxapex، Skarmory) |
| Calm | +Sp.Def -Atk | الجدران الخاصة (Slowking-G، Blissey) |
| Impish | +Def -Sp.Atk | المهاجمون الجسديون المدرّعون (Great Tusk Body Press) |
| Careful | +Sp.Def -Sp.Atk | المهاجمون الجسديون المدرّعون بلا حركات خاصة (Iron Hands) |
| Brave | +Atk -Speed | المهاجمون الجسديون في Trick Room |
| Quiet | +Sp.Atk -Speed | المهاجمون الخاصون في Trick Room |
Key rule
Speed tiers في Gen 9 OU
Speed هي المحرك الأكثر شيوعاً لقرارات EV. معرفة فئات السرعة المسمّاة تساعدك على تحديد ما إذا كنت تحتاج إلى 252 Speed أو كمية creep، وأي Pokémon تتفوق عليه عند كل عتبة.
فئات السرعة الرئيسية في Gen 9 OU
| Speed | Pokémon | ملاحظات |
|---|---|---|
| 410 | Iron Bundle | رفع Speed بـ Booster Energy (× 1.5 من 273) |
| 383 | Pheromosa | (إن كان قانونياً)، Base 151 بأقصى Speed |
| 361 | Choice Scarf Base 100 Pokémon | Garchomp/Charizard/Salamence Scarf |
| 350 | Iron Valiant | أقصى Speed Timid |
| 344 | Dragapult | أقصى Speed Timid |
| 333 | Garchomp | أقصى Speed Jolly (الحد الأعلى الأكثر شيوعاً للـ Speed) |
| 328 | Iron Bundle | بدون Booster، Base 136 بأقصى Speed Timid |
| 310 | Iron Valiant | Adamant بأقصى Speed (النوع الأكثر شيوعاً) |
| 302 | Roaring Moon | أقصى Speed Jolly Base 119 |
| 298 | Walking Wake | أقصى Speed Timid Base 109 |
| 282 | فئة Speed creep (90 Base) | يتفوق على أقصى Speed Salamence/Charizard وغيرها |
| 259 | Heatran | أقصى Speed Modest Base 77 |
| 252 | فئة هجوم مدرّع شائعة | Hippowdon وToxapex وغيرهما بطبيعة محايدة أو موجبة في Speed |
Speed creeping
Speed creeping = استثمار ما يكفي بالضبط من EVs في Speed للتفوق على نقطة مرجعية محددة، مع توفير الباقي لـ HP أو إحصائية أخرى. أكفأ استراتيجية لـ Speed حين لا تحتاج إلى الحد الأقصى.
لماذا الـ creep بدلاً من الحد الأقصى
- فائدة الـ Bulk: 252 Speed = 63 نقطة إحصائية. 200 Speed = 50 نقطة. توفير 13 نقطة ← استثمارها في HP أو Defense ← إمكانات دفاعية كبيرة.
- التفوق على ما يهم فقط: كثير من Pokémon لا تحتاج إلى التفوق على الكل. تحتاج فقط إلى التفوق على التهديدات المحددة التي بُنيت لمواجهتها.
- أهداف creep محددة: مثلاً Speed creep + 1 فوق Garchomp بأقصى Speed (333) يعني استثمار 256 EVs (مقيّد بـ 252 ← 333) لكن بتوزيع 252 + 4 فعلاً. أو استثمار 200 Speed للوصول إلى 305 ← التفوق على جميع Pokémon ذات Base 100 و252 Speed وطبيعة محايدة، مع توفير 52 EVs.
قاعدة الحساب
- حدد Speed المستهدفة (مثلاً: التفوق على Tornadus بـ 252 Speed = 309).
- أضف 1 للأمان ← الهدف = 310.
- ضع في المعادلة: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
- أوجد EV. مع Timid (× 1.1) Base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1.1) ← EV = 196.
Defensive spreads — رياضيات البقاء
التوزيعات الدفاعية تستهدف نقاط البقاء: الصمود أمام ضربة +2، تجنب 2HKO من حركة محددة، الصمود أمام Stealth Rock + Hydro Pump بـ Choice Specs. الرياضيات معكوسة مقارنةً بالهجوم — تضبط Def/Sp.Def/HP حتى تُظهر الحاسبة البقاء.
نقاط تحول الدفاع
أقصى HP / أقصى Defense
التوزيع الافتراضي
252 HP / 252 Def / 4 SpD، Bold أو Impish
الأنسب لـ
Pokémon ذات Base Def مرتفع وBase SpD منخفض (Skarmory، Ferrothorn قبل Gen 9)
المقايضة
المهاجمون الخاصون يخترقون بسهولة
توزيع دفاعي خاص
التوزيع الافتراضي
252 HP / 4 Def / 252 SpD، Calm أو Careful
الأنسب لـ
Pokémon ذات SpD مرتفع أو التي تحتاج إلى صد المهاجمين الخاصين
المقايضة
ضعيفة أمام المهاجمين الجسديين (Earthquake، Body Press)
توزيع دفاعي مختلط
التوزيع الافتراضي
252 HP / 124 Def / 132 SpD، Bold/Calm متوازن
الأنسب لـ
Pokémon تواجه تهديدات جسدية وخاصة معاً (Slowking-G، Toxapex)
المقايضة
أقل كفاءة من Def الخالص أو SpD الخالص في مواجهة تهديدات أحادية النوع
مثال محلول: Slowking-G يصمد أمام Choice Specs Hydro Steam
Walking Wake Choice Specs Hydro Steam في الشمس = ~85% من الضرر الأدنى على Slowking-G بـ 252/0 SpD محايد. Slowking-G يحتاج إلى الصمود أمام ذلك:
- افتح الحاسبة، اضبط Slowking-G كهدف، ثم Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam في الشمس كمهاجم.
- اضبط SpD EV لـ Slowking-G من 0 إلى 252. شاهد نسبة الضرر تنخفض من 85% إلى ~62% عند 252 SpD Calm.
- Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD ← Slowking-G يصمد أمام Hydro Steam من كامل HP بنسبة 38% متبقية. تهديد Choice Specs محسوم.
Offensive spreads — رياضيات OHKO
التوزيعات الهجومية تستهدف عتبات OHKO / 2HKO. الرياضيات: أي استثمار في EV / Nature يحقق OHKO لهدفك بالحركة التي لديك؟ الحاسبة هي الطريقة الوحيدة للتأكد.
عتبة 2HKO
- نقطة التحول الأكثر شيوعاً: 2HKO. تحتاج إلى حركة تصيب بـ ≥ 50% ضرر بدون chip من Stealth Rock. أوجد التوليفة من EV/Nature التي تصل إلى هذا.
- نقطة تحول OHKO: 100% ضرر كحد أدنى. نادر بدون setup أو دعم hazards. الوصول إلى 100% يعني تحقيق OHKO في كل مباراة.
- OHKO مع chip: 100% ضرر يشمل 1/8 من Stealth Rock = OHKO مضمون إذا كانت الـ hazards نشطة. شائع في فرق HO.
مثال محلول: Iron Hands يحقق OHKO لـ Heatran بـ Drain Punch
Iron Hands المعزّز بـ Belly Drum Iron Hands يريد تحقيق OHKO لـ Heatran بـ Drain Punch. الحاسبة:
- Iron Hands عند +6 Atk بعد Belly Drum. Drain Punch هي 75 BP × 2 (Fighting × 4 ضد Heatran).
- 252 Atk Adamant القياسي ← Drain Punch تصيب بـ ~140% على 252 HP / 4 Sp.Def Heatran. OHKO محسوم.
- الاستثمار مُحقَّق: 252 Atk Adamant كافٍ. لا حاجة لاستثمار زائد في Atk لهذا التعادل.
سير عمل الحاسبة
حاسبة الضرر هي الأداة الأهم في teambuilding. سير العمل: أعدّ فريقك، حدد التعادلات، اسحب أشرطة EV، شاهد نقاط التحول تتحدث مباشرة.
سير عمل الحاسبة في 5 خطوات
- حمّل فريقك كاملاً على جانب. حمّل أكبر 5 تهديدات على الجانب الآخر.
- Bulk calc: شاهد كل حركة من كل تهديد ضد كل عضو في فريقك. رتّب حسب نسبة الضرر لاكتشاف أسوأ التعادلات.
- اضبط التوزيعات الدفاعية: لكل Pokémon يتلقى 50%+ من تهديد رئيسي، اسحب شريط HP/Def/SpD حتى تنخفض النسبة دون 50%.
- اضبط التوزيعات الهجومية: لكل مهاجم في فريقك، تحقق من تحقيق OHKO / 2HKO في تعادله الرئيسي. اسحب شريط Atk/Sp.Atk لإيجاد الحد الأدنى من EVs عند العتبة.
- تحقق مع تثبيت التوزيع: أعد تشغيل جميع التعادلات بالتوزيعات النهائية. تأكد من عدم إغفال أي نقطة تحول حرجة.
قوالب التوزيع الشائعة
الغالبية العظمى من Pokémon التنافسي يستخدم أحد ~8 قوالب توزيع. إليك الأكثر شيوعاً حسب الدور.
| الدور | التوزيع | الطبيعة | ملاحظات |
|---|---|---|---|
| مهاجم جسدي سريع | 252 Atk / 4 Def / 252 Spd | Jolly | Garchomp DD، Iron Valiant CB، Roaring Moon DD |
| مهاجم خاص سريع | 252 SpA / 4 Def / 252 Spd | Timid | Iron Bundle Specs، Dragapult Specs، Walking Wake |
| مهاجم جسدي مدرّع | 248 HP / 252 Atk / 8 SpD | Adamant | Kingambit، Iron Hands |
| مهاجم خاص مدرّع | 248 HP / 252 SpA / 8 SpD | Modest | Heatran مع Magma Storm |
| مستخدم Choice Scarf | 252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 Spd | Jolly/Timid | Iron Bundle Scarf، Heatran Scarf |
| جدار جسدي | 252 HP / 252 Def / 4 SpD | Bold/Impish | Toxapex، Skarmory |
| جدار خاص | 252 HP / 4 Def / 252 SpD | Calm/Careful | Slowking-G، Blissey |
| محور دفاعي مختلط | 252 HP / 124 Def / 132 SpD (أو ما يشابهه) | Bold/Calm متوازن | Ting-Lu، Clodsire |
| Trick Room sweeper | 252 HP / 252 Atk / 4 Def، 0 Spd IV | Brave | Iron Hands، Slowking-G TR |
متى تخرج عن القوالب
- Speed creep محدد: اخفض من 252 Speed إلى مثلاً 196 Speed لهدف creep محدد، ووفّر 56 EVs لـ HP/Def.
- بقاء محدد: اخفض من 252 Atk إلى 200 Atk للاستثمار في HP لنقطة تحقق بقاء أساسية.
- توزيعات ظروف الساحة: في TR، 0 Speed IV + Brave Nature للوصول إلى 6 Base Speed. في الشمس، قد تحتاج Pokémon ذات Chlorophyll إلى 0 Speed عند Level 50 لضمان التفوق الأقصى من مضاعفة Speed.
الأخطاء الشائعة
- نسخ توزيعات SmogDex القديمة دون فحص النقاط المرجعية، الميتا تتحرك؛ التوزيعات يجب أن تتحرك معها. توزيع 2024 قد يغفل speed tier عام 2026 (مثلاً Iron Bundle Booster وصل إلى 410).
- الاستثمار في إحصائيات غير مهمة، 252 Sp.Def على مهاجم جسدي مهدور. طابق استثمار EV مع الدور.
- إهمال الطبيعة، استخدام طبائع محايدة تجنباً للتفكير في الرياضيات. 10% مجانية، اختر دائماً.
- IVs خاطئة، المهاجمون الخاصون يجب أن يكون لديهم 0 Atk IV (لتقليل ضرر الارتباك وارتداد Foul Play). Trick Room sweepers يجب أن يكون لديهم 0 Spd IV.
- مستوى غير متطابق بين VGC وSmogon، فحص التوزيعات عند Level 100 (Smogon) لا يخبرك بما يصلح عند Level 50 (VGC). اضبط المستوى الصحيح دائماً أولاً.
- عدم تشغيل الحاسبة، التوزيع بالحدس بدلاً من الرياضيات يؤدي إلى توزيعات تغفل التهديدات التي بُنيت حولها. تحقق من كل تعادل رئيسي في الحاسبة.
- تعظيم إحصائية واحدة على حساب الـ bulk، 252 Speed على Pokémon لا تحتاج إلى التفوق على أي شيء محدد مهدور. استخدم Speed creep عوضاً.
إلى أين تذهب من هنا
التوزيعات ترتبط باقتصاد الأدوات وقراءة الميتا. بمجرد أن يصل توزيعك إلى النقاط المرجعية، يثبّت اختيار الأداة في الغالب التوزيع أو يفتح إمكانات جديدة.
- اقتصاد الأدوات، Item Economy يغطي اختيارات الأدوات حسب الدور وكيفية تعديل الأدوات لمتطلبات التوزيع.
- قراءة الميتا، Reading the Meta يغطي تحديد التهديدات التي يجب ضبط توزيعك وفقها.
- معادلة الضرر، Damage Formula يغطي ما تحسبه الحاسبة فعلاً.
- ميكانيكا السرعة، Speed Mechanics يغطي فئات الأولوية والقدرات المعدِّلة لـ Speed.
- بناء فريق، Build a Team from Scratch يغطي سير العمل الأشمل.
- أدوات مباشرة، Damage Calculator، Team Builder، Gen 9 OU live data.