صيغة أضرار Pokémon، مرجع الحساب الكامل
تحدّد صيغة الأضرار كيفية حسم كل هجوم: من base power وإحصائية الهجوم مروراً بـ STAB وفاعلية النوع والطقس والabilities والitems والcrit والspread وroll الأضرار العشوائي. هذه الصفحة هي المرجع الرسمي.
الصيغة الأساسية
Standard Gen 5+
تباين Roll
85% – 100%
STAB
1.5× / 2× (Adaptability)
أضرار Crit
1.5× (Gen 6+)
كل معركة Pokémon تُحسم عبر هذه المعادلة. احفظ المعاملات والترتيب الذي تُطبَّق به، وستتمكن من توقع الأضرار مسبقاً بنفس دقة الـ calculator.
نظرة سريعة
ظلت صيغة الأضرار مستقرة إلى حد بعيد منذ Gen 5، مع تعديلات عددية طفيفة عبر الأجيال. الهيكل — base damage ثم سلسلة من المعاملات — لم يتغير.
كل معامل يُطبَّق بترتيب ثابت. الـ damage calculator على /calculator على Pokékipe يستخدم محرك @smogon/calc الرسمي؛ هذه الصفحة توثق الرياضيات الكامنة.
- نوع الصيغةStandard منذ Gen 5؛ تعديلات طفيفة في Gen 6 (أضرار crit) وGen 7 (معدل crit)
- المكونات الأساسيةالمستوى، base power، إحصائية الهجوم، إحصائية الدفاع
- المعاملاتSTAB، فاعلية النوع، الطقس، abilities، items، screens، crit، spread، roll
- تباين Roll85% – 100% شامل (16 قيمة مختلفة)
- أضرار Crit1.5× (Gen 6+)؛ كانت 2× في Gen 1-5
- معدل Crit (أساسي)1/24 منذ Gen 7+؛ كانت 1/16 في Gen 2-6
الصيغة
صيغة أضرار Pokémon في شكلها القياسي. كل معامل يُطبَّق فوق قيمة base damage محسوبة من المستوى وbase power وإحصائيات الهجوم/الدفاع.
Base damage
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Level ÷ 5 ) + 2 ) × Base Power × ( Attack ÷ Defense ) ÷ 50 ⌋ + 2 ) ⌋حيث:
- Level، مستوى المهاجم (50 في اللعب التنافسي القياسي؛ 100 في بعض الـ formats القديمة؛ 5 في Little Cup).
- Base Power، base power للحركة (مثلاً 80 لـ Ice Beam).
- Attack، إحصائية Attack للمهاجم (الـ moves الفيزيائية) أو إحصائية Special Attack (الـ moves الخاصة).
- Defense، إحصائية Defense للمدافع (الـ moves الفيزيائية) أو إحصائية Special Defense (الـ moves الخاصة).
- ⌊x⌋، دالة الجزء الصحيح (التقريب للأسفل إلى عدد صحيح).
الأضرار النهائية
Base damage × Targets × Weather × Crit × Roll × STAB × Type × Burn × Otherكل معامل يُطبَّق بالتسلسل، مع تقريب النتيجة إلى عدد صحيح عند كل خطوة. الترتيب الدقيق للمحرك حتمي؛ العشوائية الوحيدة في معامل Roll (وroll الـ crit).
الترتيب مهم
جميع معاملات الأضرار
كل معامل في صيغة الأضرار يقابل ميكانيكية فعلية في اللعبة. الجدول أدناه يغطي كل المعاملات القياسية؛ أي شيء لا يتناسب مع هذا الجدول هو edge case أو معامل خاص بـ ability محددة.
| المعامل | القيمة | المحفز |
|---|---|---|
| STAB (Same-Type Attack Bonus) | × 1.5 | نوع الحركة يطابق نوع المهاجم |
| STAB مع Adaptability | × 2 | ability Adaptability + نوع مطابق |
| STAB بعد Tera (النوع الأصلي) | × 2 | Pokémon بعد Tera يستخدم حركة تطابق نوعه الأصلي |
| فعّال جداً | × 2 | جدول النوع يعطي ×2 في هذا التوافق |
| فعّال جداً × 2 | × 4 | كلا نوعَي المدافع ثنائي النوع ضعيفان، بحد أقصى ×4 |
| مقاوَم | × 0.5 | جدول النوع يعطي ×0.5 |
| مقاوَم مزدوج | × 0.25 | كلا نوعَي المدافع ثنائي النوع يقاومان |
| مناعة | × 0 | جدول النوع يعطي ×0 لأي نوع |
| ضربة حاسمة | × 1.5 (Gen 6+) / × 2 (قبل Gen 6) | عشوائي، المعدل الأساسي 1/24 (Gen 7+) |
| الشمس تعزز Fire / الشمس تضعف Water | × 1.5 / × 0.5 | الطقس الشمسي نشط |
| المطر يعزز Water / المطر يضعف Fire | × 1.5 / × 0.5 | طقس المطر نشط |
| الرمل يعزز SpD من نوع Rock | × 1.5 | الرمل نشط + المدافع من نوع Rock (تعزيز دفاعي) |
| الثلج يعزز Def من نوع Ice | × 1.5 | الثلج نشط + المدافع من نوع Ice (Gen 9+ فقط) |
| الأهداف (spread) | × 0.75 | حركة متعددة الأهداف (Doubles فقط) تصيب كلا الخصمين |
| Burn | × 0.5 | المهاجم مصاب بـ burn + يستخدم حركة فيزيائية (بدون Guts) |
| Reflect (فيزيائي) | × 0.5 ضد single، × 0.667 ضد double | شاشة Reflect + حركة فيزيائية |
| Light Screen (خاص) | × 0.5 ضد single، × 0.667 ضد double | Light Screen + حركة خاصة |
| Aurora Veil | × 0.5 ضد single، × 0.667 ضد double | Aurora Veil + أي حركة مؤذية |
| Roll (عشوائي) | × 0.85 – × 1.00 | معامل عشوائي لكل هجوم |
المعاملات الخاصة بالـ abilities
مجموعة من الـ abilities تُضيف معاملات أضرار إضافية فوق الجدول القياسي. أمثلة:
- Sheer Force، الـ moves ذات التأثيرات الثانوية تكسب +30% أضرار؛ ويُثبَّط التأثير الثانوي.
- Tough Claws، الـ moves التلامسية تكسب +30% أضرار.
- Strong Jaw، الـ moves العضّية تكسب +50% أضرار.
- Iron Fist، الـ moves اللكمية تكسب +20% أضرار.
- Reckless، الـ moves ذات recoil تكسب +20% أضرار.
- Sand Force، الـ moves من نوع Rock/Ground/Steel تكسب +30% أضرار في الـ sand.
- Solar Power، الـ moves الخاصة تكسب +50% أضرار في الشمس (بتكلفة 1/8 HP كل جولة).
- Pixilate / Aerilate / Refrigerate، الـ moves من نوع Normal تغير نوعها وتكسب +20% أضرار.
- Protosynthesis / Quark Drive، الإحصائية الأعلى تُعزَّز بنسبة 30% (50% إن كانت Speed) عند تفعّل الشرط.
الـ damage roll
كل حركة مؤذية تُطبّق معاملاً عشوائياً للأضرار بين 0.85 و1.00 شاملاً. النتيجة تباين بحد أقصى 15% لكل ضربة، مما يولد الـ «rolls» التي يقرأها اللاعبون في حسابات الأضرار.
0.85×
Roll أدنى
معامل الأضرار في أسوأ الأحوال
1.00×
Roll أقصى
معامل الأضرار في أفضل الأحوال
16
القيم المختلفة
0.85، 0.86، ...، 1.00، توزيع منتظم
0.925×
المتوسط
القيمة المتوقعة عبر rolls كثيرة
الـ 16 roll الممكنة موزعة بالتساوي، لكل قيمة احتمال 1/16 (6.25%). في قراءة damage calc مثل «81% – 96% damage»، الحد الأدنى هو roll الـ 0.85 والحد الأعلى هو roll الـ 1.00.
معنى «always OHKO»
الضربات الحاسمة
الضربات الحاسمة تضاعف الأضرار بمعامل 1.5× من Gen 6 فصاعداً (منخفضاً من 2× في الأجيال السابقة). المعدل الأساسي للـ crit هو 1/24 (≈4.17%) من Gen 7 فصاعداً؛ وكان 1/16 (6.25%) في Gen 2-6.
مراحل معدل الـ crit
الـ crits تستخدم نظام stages. كل معامل يُضاف إلى crit stage للمستخدم؛ والـ stage يحدد المعدل.
| Crit stage | المعدل (Gen 7+) | المعدل (Gen 2-6) |
|---|---|---|
| Stage 0 (افتراضي) | 1/24 (≈4.17%) | 1/16 (6.25%) |
| Stage 1 (+1) | 1/8 (12.5%) | 1/8 (12.5%) |
| Stage 2 (+2) | 1/2 (50%) | 1/4 (25%) |
| Stage 3 (+3) | crit مضمون دائماً (100%) | 1/3 (≈33%) |
| Stage 4 (+4) | crit مضمون دائماً | crit مضمون دائماً |
مصادر تعديل الـ crit
- +1 من الحركة، الـ moves عالية الـ crit (Slash، Crabhammer، Razor Leaf، Stone Edge، إلخ).
- +1 من ability، Super Luck على المستخدم.
- +1 من item،
Razor Claw أو
Scope Lens التي يحملها المستخدم. - +2 من حركة setup، Focus Energy ترفع crit stage بمقدار 2.
- الـ moves ذات crit مضمون، Wicked Blow، Surging Strikes، Frost Breath، Storm Throw تُحدث crit دائماً بغض النظر عن الـ stage.
- الـ abilities المانعة للـ crit، Battle Armor وShell Armor تمنع المستخدم من تلقي crit.
Crit يتجاهل انخفاضات الإحصائيات لدى المهاجم وارتفاعاتها لدى المدافع
الـ spread moves في Doubles
الـ moves متعددة الأهداف (spread moves) تصيب عدة Pokémon في آنٍ واحد في صيغ Doubles. كل ضربة فردية تُخفَّض إلى 75% من قيمة الأضرار للهدف الواحد.
الـ spread moves الشائعة: Earthquake، Heat Wave، Surf، Discharge، Make It Rain، Astral Barrage، Glacial Lance، Blizzard، Hyper Voice (مع Pixilate/Refrigerate)، Rock Slide.
رياضيات الهدف الواحد مقابل الـ spread
- حركة تستهدف هدفاً واحداً، أضرار كاملة لـ Pokémon واحد. لا يوجد معامل 75%.
- Spread move (Doubles)، 75% أضرار لكل خصم بحد أقصى خصمين. إجمالي الأضرار المحتملة يتجاوز 100% إذا وُجد كلا الهدفين.
- Spread move تستهدف Pokémon واحداً، عندما يكون Pokémon واحد فقط من الخصم على الساحة (مثلاً إذا فقد أحدهم قدرته القتالية)، تُلحق الحركة 75% من الأضرار بهذا الهدف الواحد رغم إصابته بمفرده. هذه خاصية محددة بـ Doubles.
حصانة الحليف
الـ spread moves تصيب حليف المستخدم أيضاً ما لم يكن الحليف محصناً بالنوع أو بـ ability. Earthquake يصيب كلا الخصمين وحليف المستخدم، إلا إذا كان الحليف يمتلك Levitate أو نوع Flying أو Air Balloon أو حصانة مشابهة من Ground. هذه من أكثر اعتبارات بناء الفريق شيوعاً في Doubles.
الاختلافات بين الأجيال
ظلت صيغة الأضرار مستقرة إلى حد بعيد منذ Gen 5، مع تغييرات محصورة في معاملات محددة.
| Gen | أضرار Crit | معدل Crit (أساسي) | Burn DoT |
|---|---|---|---|
| Gen 1 (RBY) | × 2 | مرتبط بالـ Speed (1/512 × base Speed) | 1/16 من الـ HP الأقصى كل جولة |
| Gen 2 (GSC) | × 2 | 1/16 (ثابت) | 1/8 من الـ HP الأقصى كل جولة |
| Gen 3 (ADV) | × 2 | 1/16 | 1/8 |
| Gen 4 (DPP) | × 2 | 1/16 | 1/8 |
| Gen 5 (BW) | × 2 | 1/16 | 1/8 |
| Gen 6 (XY) | × 1.5 | 1/16 | 1/8 |
| Gen 7+ (SM/SS/SV/Champions) | × 1.5 | 1/24 | 1/16 |
جاءت تغييرات Gen 7 (معدل crit 1/24، burn DoT 1/16) مقترنة بتغيير Speed الشلل (كانت -75%، أصبحت -50%). الأثر التراكمي: status conditions في Gen 7 أقل إعاقةً مقارنةً بنظيراتها في ما قبل Gen 7.
أمثلة مشروحة
ثلاثة أمثلة حسابية لتطبيق الصيغة على سيناريوهات واقعية.
مثال 1: Latios بـ Choice Specs يستخدم Draco Meteor على Heatran
الإعداد: Latios (Choice Specs، SpA أقصى، +0 stage) يستخدم Draco Meteor (130 BP، خاص، Dragon) ضد Heatran (HP أقصى، +0 SpD، طبيعة محايدة).
- Base damage من الصيغة: ~88 بهذه النسب من الإحصائيات.
- STAB: × 1.5 (Latios من نوع Dragon) ← 132.
- فاعلية النوع: Dragon ضد Steel/Fire = × 0.5 (مقاوَم) ← 66.
- Choice Specs: × 1.5 ← 99.
- Roll: × 0.85 إلى × 1.00 ← أضرار نهائية 84-99.
- Heatran لديه 415 HP كحد أقصى؛ الضربة تسبب ~20-24%، OHKO بعد 5 ضربات في أفضل الـ rolls.
مثال 2: Crit لـ Tauros بـ Body Slam في RBY OU
الإعداد: Tauros (RBY، 110 Speed = ~21% crit rate، Atk أقصى) يستخدم Body Slam (85 BP، فيزيائي، Normal) ضد Snorlax. crit يقع.
- Base damage: مع هجوم Tauros وحصانة Snorlax، حوالي 90.
- STAB (Normal على Tauros من نوع Normal): × 1.5 ← 135.
- فاعلية النوع: Normal ضد Normal = × 1.0 (محايد).
- Crit (قواعد Gen 1، × 2): 270.
- Roll: × 0.85 إلى × 1.0 ← النهائي 230-270.
- Snorlax في RBY OU لديه ~520 HP ← الضربة تسبب ~44-52%.
مثال 3: Spread Earthquake في VGC
الإعداد: Choice Band Earthquake من مهاجم Doubles ضد هدف ضعيف 4× من Ground وبدون Levitate.
- Base damage: مرتفعة، 100 BP فيزيائي مع Choice Band × 1.5.
- STAB إذا كان المستخدم من نوع Ground: × 1.5.
- فاعلية النوع: × 4 (هدف ضعيف 4×).
- تخفيض spread: × 0.75 (متعدد الأهداف).
- Roll: × 0.85 إلى × 1.0.
- النتيجة: OHKO في الغالب. ميزة النوع × 4 تعوّض تخفيض spread.
المفاهيم الخاطئة الشائعة
عدة ادعاءات تتعلق بالأضرار غير صحيحة. التصحيحات مبنية على سلوك المحرك.
- «SpA أعلى يعني دائماً أضراراً أعلى»، خطأ. ما يهم هو نسبة الهجوم/الدفاع. مهاجم بـ 100 SpA ضد مدافع بـ 100 SpD يعطي نفس الحساب كمهاجم بـ 200 SpA ضد مدافع بـ 200 SpD.
- «أضرار Crit مضاعفة في الأجيال الحديثة»، خطأ. أضرار Crit هي × 1.5 منذ Gen 6 فصاعداً. كان معامل × 2 يُطبَّق في Gen 1-5 فقط.
- «Burn يخفّض جميع الأضرار بالنصف»، خطأ. Burn يخفّض Attack الفيزيائي فقط بالنصف، الـ moves الخاصة لا تتأثر. Guts يتجاهل تخفيض Atk الناجم عن burn.
- «الـ spread moves تصيب كل خصم بأضرار كاملة»، خطأ. الـ spread moves تُلحق 75% أضرار في Doubles (الـ moves ذات الهدف الواحد تُلحق 100%). معامل 75% يُطبَّق حتى عندما يكون خصم واحد فقط على الساحة.
- «Reflect / Light Screen يخفّضان الأضرار بالنصف في جميع الـ formats»، صحيح تقريباً. يخفّضان الأضرار بالنصف في Singles (× 0.5) ويُخفّضانها بحوالي 33% في Doubles (× 0.667). Aurora Veil تعمل بنفس الطريقة.
- «الـ damage roll دائماً منتظم بين 85%-100%»، صحيح. الـ roll لديه 16 قيمة مختلفة (0.85، 0.86، ...، 1.00) موزعة بالتساوي. الـ damage calcs تقرأ هذا مباشرةً.
- «Tera STAB = ضعف STAB»، صحيح جزئياً. مطابقة Tera Type تعطي STAB بمعامل 1.5×؛ إذا كان نوع الحركة يطابق أيضاً النوع الأصلي للمستخدم، يرتفع التعزيز إلى 2× (ما يعادل Adaptability). الـ moves التي نوعها Tera فقط ولا تطابق النوع الأصلي تبقى عند 1.5×.
ما التالي
صيغة الأضرار تجمع طبقات متعددة من الـ mechanics. الصفحات أدناه تغطي كل طبقة على حدة.
- جدول الأنواع، Type Chart يغطي معامل فاعلية النوع بالكامل.
- الـ status conditions، Status Conditions يغطي burn (-50% Atk الفيزيائي) وتأثيرات DoT الأخرى.
- الـ Speed mechanics، Speed & Priority يغطي ترتيب الـ moves، الذي يحدد أي جانب يُلحق أضراره أولاً.
- شغّل حساباً، /calculator يستخدم محرك @smogon/calc لتطبيق هذه الصيغة مع جميع المعاملات تلقائياً.
- الـ Glossary، كل مصطلح مستخدم أعلاه مُعرَّف في Competitive Glossary.