Skip to content
Mechanics، أساسي13 دقيقة قراءة
Mechanics، مرجع أساسي

حالات Status في Pokémon — مرجع شامل

يمتلك Pokémon ست حالات status: خمس كبرى (Paralysis، Sleep، Freeze، Burn، Poison/Toxic)، وتُطبَّق حالة كبرى واحدة فقط على كل Pokémon في آنٍ واحد، إضافةً إلى Confusion بوصفها حالةً متقلبةً منفصلة. هذه الصفحة هي المرجع الرسمي لكل حالة، بقواعدها الدقيقة وتطورها عبر الأجيال وتفاعلاتها التنافسية.

الحالات الكبرى

5 (واحدة في كل مرة)

الحالات المتقلبة

1 رئيسية (Confusion)

Sleep Clause

معيار في اللعب التنافسي

آخر تعديل

Gen 7 (Speed الخاصة بـ Paralysis، DoT الخاصة بـ Burn)

لا يستطيع Pokémon حمل سوى حالة كبرى واحدة في كل مرة. الآلية بسيطة، لكن التطور عبر الأجيال لتخفيض Speed في Paralysis وDoT في Burn وقواعد الـ thaw في Freeze أنتج سياقات تنافسية مختلفة بدقة في كل جيل.
الحقيقة الأساسية لحالات الـ status

نظرة سريعة

حالات الـ status هي debuffs دائمة تُطبَّق على Pokémon حتى يُشفى أو يُبدَّل (في بعض الحالات) أو تنتهي المعركة. الحالات الخمس الكبرى تتعارض تبادلياً — لا يمكن أن يكون Pokémon واحد مُصاباً بـ Paralysis وPoisoned في آنٍ واحد.

Confusion وتأثيرات الـ status الـ «متقلبة» الأخرى (Attract، Encore، Disable، إلخ) تُتتبَّع بشكل منفصل ويمكن أن تتراكم فوق الحالات الكبرى. تركز هذه الصفحة أساساً على الحالات الخمس الكبرى وعلى Confusion بوصفها التأثير المتقلب الأبرز.

  • الحالات الكبرىParalysis (PAR)، Sleep (SLP)، Freeze (FRZ)، Burn (BRN)، Poison (PSN / TOX)
  • الحالات المتقلبةConfusion، Attract، Encore، Disable، Taunt، Torment، Heal Block (مغطاة بإيجاز)
  • الإقصاء المتبادلحالة كبرى واحدة فقط لكل Pokémon في آنٍ واحد
  • طرق العلاجHeal Bell، Aromatherapy، Refresh، Rest، berries الخاصة بالـ status، abilities معينة
  • Sleep Clauseلا يُسمح بإنامة أكثر من Pokémon واحد من الفريق المعارض في آنٍ واحد (القاعدة المعيارية)
  • آخر تعديل على المحركGen 7: Paralysis تُقلّص Speed إلى النصف (كانت ربعاً)، DoT الخاصة بـ Burn انخفضت إلى النصف عند 1/16 (كانت 1/8)

الحالات الخمس الكبرى

كل حالة من الحالات الخمس الكبرى لها تأثير مميز ونمط علاج مميز وتطور مميز عبر الأجيال. جدول الملخص أدناه؛ الأقسام التفصيلية تتبعه.

الحالةالتأثيرالعلاج الافتراضي
Paralysis (PAR)Speed × 0.5 (Gen 7+) أو × 0.25 (قبل Gen 7) + فرصة 25% لفشل التحركSwitch out، item للـ status، Heal Bell
Sleep (SLP)لا يستطيع التحرك لمدة 1-3 أدوار (Gen 5+) أو 1-7 أدوار (قبل Gen 5)الاستيقاظ الطبيعي، Lum Berry، sleep talker
Freeze (FRZ)لا يستطيع التحرك حتى يذوب؛ فرصة thaw 20% لكل دور (Gen 1: 0%، مجمَّد حتى يُصيبه move من نوع Fire)Move من نوع Fire، بعض الـ moves التي تُذيب المستخدم
Burn (BRN)Physical Attack × 0.5 + DoT (1/16 من الـ HP القصوى من Gen 7+، 1/8 قبل Gen 7)Switch out، item للـ status، Heal Bell
Poison (PSN)1/8 من الـ HP القصوى لكل دور، لا تأثير آخرSwitch out، item للـ status، Heal Bell
Toxic (TOX)ضرر متراكم: 1/16 → 2/16 → 3/16 ...، بحد أقصى 15/16. العداد يُعاد ضبطه عند الـ switch-out.Switch out (يُعيد ضبط العداد)، Heal Bell، Poison Heal يشفي

الإقصاء المتبادل للحالات الكبرى

لا يستطيع Pokémon حمل سوى حالة كبرى واحدة في كل مرة. Pokémon مصاب بـ Burn لا يمكن أن يُصاب بـ Paralysis أيضاً؛ أي محاولة لتطبيق status على Pokémon يحمل بالفعل حالةً كبرى تفشل. هذه القاعدة على مستوى المحرك ولا يمكن تجاوزها دون شفاء الحالة الموجودة أولاً.

Paralysis

Paralysis تُقلّص Speed الـ Pokémon المصاب وتُضيف فرصة لفشل التحرك في أي دور. تغيَّر تخفيض الـ Speed في Gen 7 من -75% إلى -50%، وهو أكبر تغيير على مستوى المحرك لحالة status منذ Gen 1.

التأثير

  • Gen 7+: Speed × 0.5 (50% Speed)
  • Gen 1-6: Speed × 0.25 (25% Speed)، كان تخفيضاً أشد بكثير
  • فرصة 25% لفشل التحرك، مستقل عن تخفيض الـ Speed؛ يُسحب في كل دور
  • الـ Electric-types محصَّنة من Gen 6 فصاعداً؛ الـ Ground-types غير متأثرة بـ Thunder Wave تحديداً

كيف يُطبَّق

  • Moves مخصصة: Thunder Wave (دقة 90%)، Stun Spore (دقة 75%)، Glare (دقة 100% في الأجيال الحديثة)، Nuzzle (40 BP جسدي يُسبب Paralysis دائماً).
  • Moves هجومية بفرصة Paralysis: Body Slam (30%)، Discharge (30%)، Thunder (30%)، Thunderbolt (10%)، Spark (30%)، Lick (30%).
  • Abilities: Static (30% عند الاتصال)، Stench (10% عند الضربات الهجومية، niche)، Effect Spore (احتمال صغير حسب نوع الـ status عند الاتصال).

Sleep

Sleep يمنع الـ Pokémon المصاب من التحرك. تعداد المدة يتراجع كل دور ويُعاد من Gen 5 فصاعداً عند الـ switch-out (تغيير قاعدة كبير في حينه).

التأثير

  • لا يستطيع التحرك أثناء النوم، استثناءات: Sleep Talk، Snore (moves تعمل فقط أثناء النوم).
  • المدة: 1-3 أدوار من Gen 5 فصاعداً؛ 1-7 أدوار في الأجيال قبل Gen 5 (من RBY إلى DPP). مدة الـ Sleep تُعاد من Gen 5+ عند الـ switch-out.
  • Sleep Clause: قاعدة تنافسية معيارية، لا يجوز نوم أكثر من Pokémon واحد من الجانب الخصم في آنٍ واحد.
  • الاستيقاظ: عشوائي لكل دور ضمن نطاق 1-3.

كيف يُطبَّق

  • Powder moves: Sleep Powder (دقة 75%)، Spore (دقة 100%، على الـ Bug-types مثل Breloom وAmoonguss).
  • Moves Sleep المباشرة: Hypnosis (دقة 60%)، Sing (دقة 55%)، Lovely Kiss (دقة 75%).
  • Sleep عبر Z-Move: Dark Void (Gen 7 فقط، محظور في كثير من الـ formats).
  • Abilities: Effect Spore، Bad Dreams (ability مميزة لـ Darkrai، تُسبب 1/8 من الـ HP القصوى لكل دور للخصوم النائمين).

Sleep الذاتي التحريض مستثنى من Sleep Clause

Sleep Clause تُقيِّد الخصم من sleep-stall على عدة Pokémon. Sleep ذاتي التحريض، باستخدام Rest، لا يُحسب ضمن الـ clause. يمكن للفريق امتلاك عدة Pokémon تستخدم Rest في آنٍ واحد.

Freeze

Freeze يمنع الـ Pokémon المصاب من التحرك. آلية الـ thaw تختلف اختلافاً كبيراً بين Gen 1 (لا thaw طبيعي) وGen 2 فصاعداً (فرصة thaw 20% لكل دور).

التأثير

  • لا يستطيع التحرك حتى يذوب.
  • Gen 1: 0% thaw طبيعي، Pokémon المجمَّد يبقى مجمَّداً ما لم يُصبه move من نوع Fire. Freeze Clause موجودة تحديداً لهذا السبب.
  • Gen 2+: فرصة thaw 20% لكل دور، يُفحص في بداية دور الـ Pokémon المصاب.
  • بعض الـ moves تُذيب المستخدم: Flame Wheel، Sacred Fire، Flare Blitz، Fusion Flare. استخدام أحدها أثناء التجميد يُذيب تلقائياً وينفِّذ الـ move.

كيف يُطبَّق

  • مصادر مُقلَّصة من Gen 7+، moves Ice لم تعد تُسبب Freeze عبر التأثير الثانوي. المصادر المتبقية: Tri Attack، Freezing Glare، Sheer Cold في بعض السيناريوهات، Secret Power تحت Snow.
  • Freeze-Dry لا يزال يحتفظ بآليته الخاصة — فرصة 10% للـ freeze بالإضافة إلى خاصية super-effective على الـ Water الفريدة من نوعها، لكن معدل الـ freeze الخام له أدنى من moves Ice القديمة.
  • Pre-Gen 7: كانت معظم moves من نوع Ice تمتلك فرصة 10% للـ freeze عبر التأثير الثانوي.

Burn

Burn يُقلّص Physical Attack الـ Pokémon المصاب إلى النصف ويُلحق ضرراً مستمراً في كل دور. جُرعة الـ DoT انخفضت إلى النصف في Gen 7، مما جعل Burn أقل إعاقةً مما كانت في الأجيال السابقة.

التأثير

  • Physical Attack × 0.5، الـ moves الخاصة غير متأثرة.
  • DoT: 1/16 من الـ HP القصوى لكل دور من Gen 7 فصاعداً؛ كانت 1/8 من الـ HP القصوى لكل دور في Gen 1-6.
  • الـ Fire-types محصَّنة من Burn من أي مصدر.
  • Guts يتجاهل تخفيض الـ Atk، الـ Pokémon التي تمتلك ability Guts ability يتحملون الـ DoT مع الإبقاء على كامل الـ Attack.

كيف يُطبَّق

Poison & Toxic

Poison يأتي في نسختين: poison عادي (PSN، ثابت عند 1/8 من الـ HP القصوى لكل دور) وbadly poisoned (TOX، ضرر متراكم). النسختان تشتركان في خانة الـ status الكبرى لكنهما مختلفتان ميكانيكياً.

Poison العادي (PSN)

  • 1/8 من الـ HP القصوى لكل دور، ضرر ثابت، لا تراكم.
  • العداد لا يُعاد، يُطبَّق كل دور يكون فيه الـ Pokémon على الساحة.
  • مُطبَّق بواسطة: Poison Powder (دقة 75%)، Poison Sting (فرصة 10%)، Sludge Bomb (فرصة 30%)، Poison Jab (فرصة 30%)، Cross Poison (فرصة 10%).

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • ضرر متراكم: 1/16 من الـ HP القصوى في الدور 1، ثم 2/16 في الدور 2، ثم 3/16 في الدور 3، ... وصولاً إلى 15/16 من الـ HP القصوى لكل دور.
  • العداد يُعاد عند الـ switch-out، العودة إلى الساحة تستأنف من 1/16. الـ switching هو الوسيلة الرئيسية لمواجهة Toxic stall.
  • مُطبَّق بواسطة: Toxic (دقة 90% في Gen 6+؛ كانت 85% قبل Gen 6)، Toxic Spikes (entry hazard، poison عادي من layer واحد، badly poisoned من layerين، الـ Steel/Poison-types تُزيل Toxic Spikes عند الدخول).
  • دقة Toxic في Gen 6+: الـ Poison-types تُطبِّق Toxic بدقة 100% إذا استُخدمت من قِبَل Pokémon من نوع Poison.

المناعات

  • الـ Steel-types محصَّنة من الـ poison (العادي والـ Toxic على حدٍّ سواء).
  • الـ Poison-types محصَّنة من الـ poison.
  • الـ Pokémon التي تمتلك Immunity ability (Snorlax، Zangoose، Gligar عبر HOME) محصَّنة من كل أنواع الـ poison.
  • Poison Heal abilities (Gliscor، Breloom، Shroomish) تشفي 1/8 من الـ HP القصوى لكل دور أثناء التسمم بدلاً من تلقي الضرر. مدمجاً مع Toxic Orb للتسمم الذاتي، ينتج آليةَ شفاء سلبية.

Confusion (volatile)

Confusion حالة متقلبة (volatile)، لا تشغل خانة الـ status الكبرى. يمكن للـ Pokémon أن يكون مسموماً وفي حالة Confusion في آنٍ واحد.

  • التأثير: كل دور يكون فيه الـ Pokémon المصاب في حالة Confusion، تكون هناك فرصة 33% (50% في Gen 6 وما قبلها) لإلحاق ضرر ذاتي بدلاً من الهجوم. ضرر الـ self-hit هو 40 BP جسدي، يُحسب بناءً على Attack وDefense المستخدم ذاته.
  • المدة: 2-5 أدوار. العداد يُعاد عند الـ switch-out.
  • مُطبَّق بواسطة: Confuse Ray (دقة 100%)، Supersonic (دقة 55%، niche)، Swagger (محظور في كثير من الـ formats، الـ move يرفع Atk الهدف بمرحلتين ويُسبب Confusion؛ Pokémon مرتبك بـ +2 Atk كثيراً ما يُصفّي نفسه بضربة واحدة).
  • Moves هجومية بفرصة Confusion: Hurricane (30%)، Air Slash (30% flinch، تأثير مختلف)، Water Pulse (20% Confusion).
  • يُشفى بواسطة: الـ switch-out، Persim Berry، Lum Berry، بعض الـ abilities (Own Tempo يمنح المناعة).

Swagger Clause

كثير من الـ formats التنافسية تحظر Swagger. التفاعل بين +2 Atk وConfusion ينتج احتمالاً مرتفعاً للـ self-KO رأى فيه كثير من المجالس عدم تنافسية. Swagger Clause معيارية في Smogon Singles الحالي ومعظم قواعد VGC.

التطور عبر الأجيال

شهدت الحالات الكبرى عدة تغييرات على مستوى المحرك عبر الأجيال. الجدول أدناه يلخص الاختلافات الرئيسية.

الحالةالمستوى الأساسي Gen 1-6المستوى الأساسي Gen 7+
ParalysisSpeed × 0.25 + فرصة 25% لفشل التحركSpeed × 0.5 + فرصة 25% لفشل التحرك
Sleepمدة 1-3 أدوار (Gen 5+)، العداد يستمر عبر الـ switches في Gen 4 فقطمدة 1-3 أدوار؛ العداد يُعاد عند الـ switch-out
Freezethaw 20% لكل دور (Gen 2+)؛ moves Ice كانت لها فرصة freeze 10%thaw 20%؛ moves Ice لم تعد تُجمِّد عبر التأثير الثانوي
BurnPhysical Attack × 0.5 + 1/8 من الـ HP القصوى لكل دورPhysical Attack × 0.5 + 1/16 من الـ HP القصوى لكل دور
Poison (عادي)1/8 من الـ HP القصوى لكل دور1/8 من الـ HP القصوى لكل دور (بلا تغيير)
Toxicمتراكم 1/16، 2/16، ... حتى 15/16؛ العداد يُعاد عند الـ switchكما كان قبل Gen 7 (بلا تغيير)
Confusionفرصة self-hit 50%، self-hit بـ 40 BPفرصة self-hit 33%، self-hit بـ 40 BP

تغيير قاعدة عداد Sleep في Gen 5

قبل Gen 5: كان عداد Sleep للـ Pokémon النائم يستمر عبر الـ switches. الخروج والعودة لم يُعيدا تشغيل العداد، بمعنى أن Pokémon يمكن تنويمه في الدور 1 ثم يُبدَّل ويعود ليستيقظ فوراً.

Gen 5 غيَّرت ذلك: عداد الـ Sleep يُعاد عندما يُبدَّل الـ Pokémon المصاب. العودة إلى الساحة تُعيد تشغيل عداد 1-3 أدوار من البداية. القاعدة الجديدة حُفظت في كل جيل منذ ذلك الحين وهي التفسير التنافسي المعياري.

تعديل Gen 7 لـ Paralysis و Burn

Gen 7 جعلت Paralysis أقل إعاقةً — تخفيض Speed انتقل من -75% إلى -50%، مما قلَّص تأثيرها على مستويات السرعة إلى النصف. Gen 7 أيضاً قلَّصت DoT الـ Burn إلى النصف من 1/8 إلى 1/16، مما خفَّض التكلفة التراكمية على الـ Pokémon الهجومية تحت ضغط Burn.

Abilities وItems التي تُعدِّل حالات الـ status

مجموعة فرعية من الـ abilities والـ items تُعدِّل كيفية تطبيق حالات الـ status أو حلّها. الجدول أدناه يغطي الأكثر استخداماً في Pokémon التنافسي.

Magic Guardمناعة الضرر ما عدا المباشر

المستخدم لا يتلقى ضرراً من المصادر غير المباشرة، بما فيها Burn وPoison/Toxic وchip الطقس. Magic Guard المصاب بـ Burn يحتفظ بتخفيض الـ Atk لكنه يتلقى 0 DoT. ability محورية لـ users Life Orb users (بلا recoil).

Natural Cureشفاء الـ status عند الـ switch-out

حالة status المستخدم تُشفى عند الـ switch-out. شائع على المحاور الدفاعية: Blissey وCelebi وStantler. يجعل المستخدم فعلياً محصَّناً من ضغط status طويل الأمد.

Gutsعكس تأثير Burn على الـ Atk

يُعزَّز Attack المستخدم بـ 1.5× عند تعرضه لحالة status. مدمجاً مع Flame Orb (Burn ذاتي)، ينتج تعزيزاً للـ Atk بنسبة +50% مع تجاهل تقسيم Atk الخاص بـ Burn. ability محورية لـ Heracross وConkeldurr.

Quick Feetعكس تأثير status على الـ Speed

Speed المستخدم تُعزَّز بـ 1.5× عند تعرضه لحالة status. يتجاوز تخفيض Speed الخاص بـ Paralysis. مدمجاً مع Flame Orb / Toxic Orb للـ status الذاتي. niche لكن فريد من نوعه.

Poison Healتحويل Poison إلى شفاء

المستخدم يشفي 1/8 من الـ HP القصوى لكل دور أثناء التسمم. مدمجاً مع Toxic Orb للتسمم الذاتي، ينتج آليةَ شفاء سلبية. محوري على Gliscor وBreloom (في الاستخدام الدفاعي).

Limberمناعة Paralysis

المستخدم لا يمكن إصابته بـ Paralysis. niche لكن مفيد ضد الخصوم الذين يُكثرون من استخدام Paralysis.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet Veilمناعة Sleep

المستخدم لا يمكن تنويمه. Insomnia / Vital Spirit على المستخدم؛ Sweet Veil تمنح المناعة لكامل الفريق في Doubles.

Magma Armor / Water Veilمناعة Freeze / Burn

Magma Armor يمنع التجميد؛ Water Veil يمنع الاحتراق. niche لكن مفيد في مواجهات بعينها.

Bad Dreamsمعاقِب Sleep

ability مميزة لـ Darkrai، الـ Pokémon الخصوم النائمون يتلقون 1/8 من الـ HP القصوى لكل دور. مدمجاً مع Dark Void (محظور في معظم الـ formats)، ينتج نمط sleep-stall متطرفاً.

Status berries (Pecha، Cheri، إلخ)علاج مرة واحدة

Pecha Berry تشفي الـ poison؛ Cheri Berry تشفي الـ Paralysis؛ Rawst Berry تشفي الـ Burn؛ Aspear Berry تشفي الـ Freeze؛ Chesto Berry تشفي الـ Sleep؛ Persim Berry تشفي الـ Confusion. Lum Berry تشفي أي حالة status.

Sleep Clause وقواعد الـ format الأخرى

عدة قواعد مرتبطة بالـ status يفرضها الـ formats التنافسية فوق ميكانيكيات المحرك.

  • Sleep Clause، لا يجوز نوم أكثر من Pokémon واحد من الجانب الخصم في آنٍ واحد. Sleep الذاتي (Rest) مستثنى. معيارية في Smogon Singles ومعظم formats VGC.
  • Freeze Clause، Gen 1 فقط، لا يجوز تجميد أكثر من Pokémon واحد من الجانب الخصم في آنٍ واحد. ضرورية لأن Freeze في Gen 1 لا تذوب طبيعياً.
  • Swagger Clause، Swagger محظور في formats Smogon Singles المعيارية. مزيج +2 Atk وConfusion كان ينتج عدداً كبيراً جداً من الـ self-KOs.
  • تفاعل layers الـ Toxic Spikes، Toxic Spikes ليست بحد ذاتها حالة status؛ تُطبِّق poison أو Toxic عند الدخول. الـ Steel-types والـ Poison-types تُزيل Toxic Spikes بدخول الساحة.

ما التالي

حالات الـ status تتفاعل مع الضرر والـ Speed وبناء الفريق. الصفحات أدناه تغطي تلك الطبقات.

  • التفاعل مع الضرر، Damage Formula يغطي كيف يُطبَّق Burn على حسابات Physical Attack.
  • التفاعل مع الـ Speed، Speed & Priority يغطي تخفيض Speed بسبب Paralysis بالتفصيل.
  • Type chart، Type Chart يغطي مناعات أنواع Poison وSteel.
  • بيانات مباشرة، Moves Index قابل للتصفية حسب تأثير الـ status. Abilities Index للـ abilities المرتبطة بالـ status.
  • المعجم، كل مصطلح استُخدم أعلاه معرَّف في Competitive Glossary.