جدول أنواع Pokémon، مرجع شامل للفاعلية
تحتوي جدول الأنواع في Pokémon على 18 نوعاً، 15 منها منذ Gen 1، مع إضافة Steel وDark في Gen 2 وFairy في Gen 6. هذه الصفحة هي المرجع الأساسي: كل تفاعل super-effective وresisted وimmune، وحسابات النوع المزدوج، والتعديلات عبر الـ ability والـ move، وكيف تطوّر الجدول عبر الأجيال.
الأنواع
18 إجمالاً
آخر تعديل
Gen 6 (إضافة Fairy + تخفيف Steel)
الفاعلية
0× / 0.5× / 1× / 2×
أقصى معامل
4× (نوع مزدوج)
لم يتغير الجدول منذ Gen 6. اثنا عشر عاماً من Pokémon التنافسي — كل جيل، وكل فورمات، وكل لعبة — تعمل على نفس الـ 18 نوعاً ونفس جدول المواجهات.
نظرة سريعة
يتحكم جدول الأنواع في كيفية حسم كل تفاعل هجومي في Pokémon. يُقارَن نوع الحركة بنوع (أو أنواع) المدافع، فينتج معامل يتراوح بين 0× (immunity) و4× (super-effective مزدوج).
كل جيل منذ Gen 6 يستخدم نفس جدول الـ 18 نوعاً. آخر تغيير هيكلي كان عام 2013 حين أضافت Gen 6 نوع Fairy وأزالت اثنتين من مقاومات Steel الدفاعية — والجدول مستقر منذ ذلك الحين.
- إجمالي الأنواع18
- الأنواع الأصلية (Gen 1)15، بدون Steel، بدون Dark، بدون Fairy
- إضافات Gen 2Steel, Dark
- إضافات Gen 6Fairy
- معاملات الفاعلية0× (immune)، 0.5× (resisted)، 1× (neutral)، 2× (super-effective)
- أقصى معامل مجمَّع4× (super-effective × super-effective على نوع مزدوج)
- أدنى معامل مجمَّع0× (immunity واحدة تكفي للإلغاء)
- الأنواع الخاصةStellar (خاص بـ Tera في Gen 9 فقط، بلا إدخالات دفاعية)
الأنواع الـ 18
يضم الامتياز 18 نوعاً عنصرياً. معظم Pokémon لديها نوع أساسي ونوع ثانوي اختياري، أما الحركات فلكل منها نوع واحد بالضبط.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
أعلاه: الأنواع الـ 18 القياسية إضافة إلى نوع Tera Stellar (خاص بـ Gen 9 وبـ Terastallization فقط). كل لون يطابق اللون الكانوني للنوع المستخدم في Pokémon التنافسي — هذه الألوان موروثة من واجهة Game Freak داخل اللعبة وهي موحدة عبر Smogon وVGC.
حسابات الفاعلية
ينتج الجدول معاملاً بين 0 و4 بشكل شامل. الحساب الكامل: ابحث عن كل نوع من أنواع المدافع، واضرب فاعلية الحركة ضد ذلك النوع، ثم اضرب ضرر الحركة بالنتيجة.
2×
Super-effective
قيمة خانة الجدول ×2
1×
Neutral
المعامل الافتراضي
0.5×
Resisted
قيمة خانة الجدول ÷2
0×
Immune
الضرر يُلغى كلياً
مدافع أحادي النوع
فاعلية الحركة ضد مدافع أحادي النوع هي قيمة خانة الجدول: 0×، أو 0.5×، أو 1×، أو 2×.
مدافع ذو نوع مزدوج
فاعلية الحركة ضد مدافع ذي نوع مزدوج هي حاصل ضرب فاعليتها ضد كل نوع على حدة:
- 2 × 2 = 4×، «double super-effective». شائع ضد (مثلاً) حركات Bug على مدافع Grass/Flying، حيث Bug super-effective على كلا النوعين.
- 2 × 1 = 2×، super-effective قياسي.
- 2 × 0.5 = 1×، محايد رغم وجود إدخال super-effective.
- 0.5 × 0.5 = 0.25×، «double-resisted».
- 2 × 0 = 0×، الـ immunity تفوز. حتى مع وجود إدخال super-effective، تُصفِّر الـ immunity الضررَ.
قاعدة الـ immunity
مواجهات الهجوم
لكل نوع هجومي، يسرد الجدول التالي كل نوع دفاعي يكون super-effective عليه، أو resisted منه، أو immune منه. المدافعون غير المذكورون يتلقون ضرراً neutral (×1).
| النوع الهجومي | Super-effective على (×2) | Resisted بواسطة (×0.5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
مواجهات الدفاع
يوضح جدول المواجهات الدفاعية نقاط ضعف كل نوع. بالنسبة لـ Pokémon ذات النوع المزدوج، اضرب الإدخالات من كل صف.
| النوع الدفاعي | ضعيف أمام (×2) | يقاوم (×0.5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
كيف تطوّر الجدول
لم يكن جدول الـ 18 نوعاً دائماً بـ 18 نوعاً. أجرى الامتياز تعديلين هيكليين، الأول في Gen 2 والثاني في Gen 6.
| الجيل | التغيير |
|---|---|
| Gen 1 (RBY) | 15 نوعاً فقط، بدون Steel، بدون Dark، بدون Fairy. Ghost كانت تتسبب في 0 ضرر على Psychic بسبب خطأ في الكود. |
| Gen 2 (GSC) | إضافة نوعَي Steel وDark. أعطى Dark نوعَ Psychic counter هيكلي (super-effective + immunity). تم إصلاح تفاعل Ghost / Psychic. |
| Gen 3-5 | لا تغييرات على جدول الأنواع. الجدول مستقر عبر عصور ADV / DPP / BW. |
| Gen 6 (XY) | إضافة Fairy. Steel فقد مقاوماته ضد Ghost وDark (أصبحا محايدَين الآن). Dragon حصل على Fairy كـ counter هيكلي. Knock Off تم تخفيضه إلى 65 BP. |
| Gen 7-9 | لا تغييرات على جدول الأنواع. الجدول مستقر منذ Gen 6. |
| خاص بـ Gen 9 | تمت إضافة نوع Stellar، لكنه حصري لـ Terastallization. لا إدخالات دفاعية؛ تعزيز هجومي فقط. |
Gen 6، التعديل الحاسم
كان لتغييرات Gen 6 أكبر تأثير تنافسي. قبل Gen 6، لم يكن لأنواع Dragon counter على مستوى النوع (Ice وحده كان super-effective، وكان يستلزم تغطية مطلقة). قدّم Fairy counter صلباً على مستوى النوع: يحجب Dragon بـ immunity 0× ويضرب Dragon بـ super-effective.
كانت تعديلات مقاومة Steel بالقدر ذاته من الأهمية. قبل Gen 6، كان wallbreakers نوع Ghost (Gengar، Aegislash) يعانون أمام جدران Steel؛ وكانت Knock Off من نوع Dark أقل شيوعاً. جعلت Gen 6 Steel محايداً ضد Ghost وDark على حد سواء، مما فتح نطاق النوع الهجومي بشكل ملحوظ.
تعديلات النوع عبر الـ Ability
تعدّل عدة abilities جدول الأنواع أثناء المعركة، إذ تمنح immunities، أو تغيّر نوع المستخدم، أو تعدّل الضرر الصادر.
الحامل immune لحركات من نوع Ground بصرف النظر عن نوعه. موزَّعة على نطاق واسع، Levitate هي الـ ability المعدِّلة للنوع الأكثر استخداماً في الامتياز.
الحركات super-effective وحدها يمكنها إلحاق الضرر بالمستخدم. مقترناً بـ 1 HP لـ Shedinja، ينتج Pokémon immune لمعظم الحركات لكنه يموت من ضربة super-effective واحدة.
الحامل immune لحركات من نوع Fire من نوع Fire؛ بدلاً من تلقي الضرر، يحصل على تعزيز 50% لحركات Fire حتى يغادر الساحة.
Immunity للنوع المقابل بالإضافة إلى استعادة 25% من الـ HP عند التلقي. Water Absorb لصالح Water، Volt Absorb لصالح Electric، Earth Eater لصالح Ground (أُضيف في Gen 9).
الحامل immune لحركات من نوع Grass من نوع Grass؛ بدلاً من تلقي الضرر، يرفع الـ Attack بمرتبة واحدة.
يجذب الحامل جميع حركات Water (Storm Drain) أو Electric (Lightning Rod) نحوه، بصرف النظر عن الهدف المختار. إعادة التوجيه الأيقونية في الـ Doubles.
يغيّر المستخدم نوعه ليطابق نوع الحركة التي يوشك على استخدامها. يمنح فعلياً STAB على كل حركة. خفّضت Gen 9 كلتا الـ ability ليتفعّلا مرة واحدة فقط عند كل switch-in.
يغيّر المستخدم نوعه ليطابق نوع الحركة التي أصابته. نادر الاستخدام لكنه فريد — يُنتج مواجهات يصبح فيها المستخدم immune للحركة التي أصابته للتو.
يغيّر Arceus (Multitype) وSilvally (RKS System) نوعيهما ليطابقا الـ Plate أو الـ Memory التي يحملانها. يُختار النوع في مرحلة بناء الفريق، لا أثناء المعركة.
يغيّر Castform نوعه ليطابق الطقس النشط: الشمس ← Fire، المطر ← Water، البَرَد/الثلج ← Ice. بدون طقس ← Normal.
تعديلات النوع عبر الحركات
يمكن للحركات تعديل الجدول بأربع طرق: تغيير نوع المستخدم، أو تغيير نوع الهدف، أو إزالة الـ immunities، أو توفير تغطية نوع مؤقتة.
يغيّر المستخدم نوعه ليطابق النوع الحالي للهدف. مفيد لاكتساب immunities ومقاومات النوع.
نوع الهدف يتغيّر إلى Water. يُزيل أي immunities موجودة مسبقاً (مثلاً، نوع Flying بعد Soak يفقد immunity من Ground).
يكتسب الهدف نوع Grass نوعاً إضافياً. يُستخدم لاستغلال نقاط الضعف تجاه Grass.
يكتسب الهدف نوع Ghost نوعاً إضافياً. مفيد لإزالة immunity نوع Normal ضد حركات Fighting وما شابهها.
تغيّر Conversion نوع المستخدم ليطابق نوع حركته الأولى. أما Conversion 2 فتغيّره إلى نوع يقاوم آخر حركة معادية. نادر الاستخدام لكنه فريد.
قبل Tera: نوع Normal بـ 80 BP. بعد Tera: يأخذ Tera Type المستخدم. يُوزَّع عبر TM على الـ roster بالكامل — خيار تغطية شامل.
Mind's Eye تتجاهل immunity نوع Ghost ضد حركات Normal وFighting. Scrappy يفعل الشيء ذاته عند التلامس الجسدي.
Ice حركة خاصة بـ 70 BP وهي super-effective على أنواع Water من النوع Water، رغم أن Ice يُقاوَم عادةً من قِبَل Water. استثناء فريد في جدول الأنواع.
الـ Terastallization نظام أنواع منفصل
المفاهيم الخاطئة الشائعة
عدة ادعاءات شائعة حول جدول الأنواع غير صحيحة. التصحيحات أدناه مستندة إلى سلوك المحرك، لا إلى الشائعات.
- «Levitate يجعل الحامل immune لجميع حركات Ground»، صحيح تقريباً، لكن مع تحفظات. Thousand Arrows تصيب حاملي Levitate رغم الـ immunity. Smack Down تثبّت الهدف في الأرض، وتُزيل immunity الـ Levitate لبقية المعركة.
- «أنواع Steel تقاوم جميع الحالات»، خطأ. أنواع Steel immune فقط من السُّم (والـ Toxic). الحرق والشلل والنوم والتجمد يمكن أن تصيب أنواع Steel بشكل طبيعي.
- «أنواع Fairy immune لحركات Dragon»، صحيح. Dragon يتسبب في 0× ضرر على أنواع Fairy، وكان هذا هو السبب الأصلي لإضافة Fairy في Gen 6.
- «Bug super-effective على Psychic»، صحيح، لكن نادراً ما يكون ذا أثر كبير نظراً لانخفاض BP معظم حركات Bug وقلة أنواع Bug التنافسية التي تراكم هذا التفاعل.
- «حركات Ghost لا تستطيع إصابة أنواع Normal»، صحيح في الحالات الافتراضية. مستخدمو Mind's Eye / Scrappy يتجاوزون هذا؛ Foresight يكشف الهدف.
- «Steel يقاوم Ghost وDark»، صحيح في Gen 1-5، خاطئ في Gen 6 وما بعدها. تمت إزالة هذه المقاومات في تعديل جدول الأنواع في Gen 6.
- «Stellar Tera هو نوع 19 بإدخالات جدول كاملة»، خطأ. Stellar موجود فقط كـ Tera Type؛ ليس له أي إدخالات دفاعية في الجدول وهو مجرد ميكانيكية تعزيز هجومي بحتة.
- «Tera Type يغيّر الجدول لبقية المعركة»، صحيح جزئياً. يغيّر Tera نوع Pokémon المتأثر في حسابات الدفاع (وقواعد STAB الخاصة به)، لكن الجدول ذاته لا يتغير. أنواع Pokémon الأخرى لا تتأثر.
إلى أين تذهب من هنا
جدول الأنواع هو أساس كل تفاعل هجومي. الصفحات التالية تغطي الطبقات المبنية فوقه.
- حساب الضرر، Damage Formula يغطي كيفية تفاعل معامل النوع مع القوة الأساسية وإحصائيات الهجوم والمعدِّلات الأخرى لإنتاج الضرر النهائي.
- الحالات، Status Conditions يغطي الشلل والنوم والتجمد والحرق والسُّم والارتباك (بشكل مستقل عن النوع).
- Tera Type، Gen 9, Scarlet & Violet يغطي الـ Terastallization، بما في ذلك كيفية تفاعل Tera Type مع الجدول.
- بيانات مباشرة، Moves Index قابلة للتصفية حسب النوع. Pokémon Index قابلة للتصفية حسب النوع.
- القاموس، كل مصطلح مُستخدم أعلاه معرَّف في Competitive Glossary.