Z-Moves — podrobná referenční příručka
Z-Moves debutovaly v Gen 7 Sun/Moon jako once-per-battle ultimátní schopnost. Vybavenému Pokémonovi stačí držet Z-Crystal odpovídající typu movu — a ten move se na vyžádání přemění v Z-Move: vyšší base power, ignoruje většinu modifikátorů a — u status movů — vyvolá Z-Effect. Mechanika Gen 7, která posunula meta od obrany k útoku.
Generace
Pouze 7 (SM, USUM)
Limit za zápas
Jednou za tým, za zápas
Z-Crystals
18 živlových + 17 signaturních = 35 celkem
Náklady na aktivaci
Slot drženého předmětu (Z-Crystal)
Z-Moves byly odpovědí na vzácnost Mega Evolution. Zatímco Mega obdařila jen 48 konkrétních Pokémonů, Z-Moves byly univerzální: mohl je nosit kdokoli. Cenou byl slot pro držený předmět, odměnou pak garantovaný nuke vždy, když ho bylo potřeba.
Stručný přehled
Z-Move je move použitelný jednou za zápas — aktivuje se tím, že Pokémon drží odpovídající Z-Crystal. Existující move Pokémona (jehož typ odpovídá Z-Crystal) se přemění v Z-Move s vyšším base power. Status moves místo poškození vyvolají Z-Effect (zpravidla stat boost).
- Aktivní generacePouze Gen 7: Sun/Moon (2016) a USUM (2017)
- Limit za zápasJednou za tým. Aktivuje se Pokémonem, který drží Z-Crystal.
- Slot drženého předmětuObsazen Z-Crystal — nelze zároveň držet Choice item, Life Orb apod.
- UniverzálníJakýkoli Pokémon může použít Z-Move se správným Z-Crystal a movem odpovídajícího typu
- Obchází ProtectZ-Moves prorazí většinu ochranných movů (s několika výjimkami)
- Neobchází imunityTypové imunity stále platí (Normal Z na Ghost = žádné poškození, i přesto, že jde o Z-Move)
- Odstraněno vGen 8 — žádné Z-Crystals ani Z-Moves ve Sword/Shield, SV ani v pozdějších hrách
Jak Z-Moves fungují
Pokémon musí držet Z-Crystal odpovídajícího typu. Při výběru movu, jehož typ odpovídá Z-Crystal, můžeš zvolit jeho přeměnu v Z-Move (nahradí move na daném tahu).
Mechanicky
- Aktivace: vyžaduje, aby Pokémon držel správný Z-Crystal A znal move odpovídajícího typu.
- Spouštěč: při výběru movu zvol «Z» (v Showdownu / oficiálních hrách) pro přeměnu movu.
- Jednou za zápas: pouze jeden Z-Move za tým za zápas. Z-Crystal se v lore nerozbije ani nespotřebuje, ale mechanicky je povolena jediná aktivace.
- Konverze BP: base power Z-Move je určen base power původního movu podle zveřejněné tabulky (viz následující sekce).
- Typ: odpovídá typu Z-Crystal. STAB se uplatňuje normálně podle typování uživatele.
- Animace: přibližně 6 sekund animace (přeskočitelné v Showdownu). V offline hrách jde o cinematickou sekvenci — přidaný flavor.
Co Z-Moves obchází a co ne
Z-Moves prorazí
Protect / Detect
Většina útočných Z-Moves prorazí (tzv. Protect-piercing)
Substitute
Z-Moves rozbijeí Substitute jedním zásahem a pak způsobí plné poškození
Mat Block
Většina Z-Moves prorazí Mat Block (s výjimkami)
Modifikátory poškození
Některé modifikátory jsou obejity, ale ne všechny
Z-Moves jsou stále ovlivněny
Typová imunita
Normal Z na Ghost = žádné poškození
Wonder Guard
Prorazí pouze super-efektivní Z-Moves
Disguise / Ice Face
Disguise zablokuje první zásah; Ice Face se rozbije normálně
Kritické zásahy a rolls
Z-Moves způsobují poškození jako jakýkoli jiný move — rolls a crits se uplatňují
Tabulka konverze base power
Base power Z-Move závisí na BP původního movu podle zveřejněné tabulky. Movy s vyšším BP dávají Z-Moves s proporcionálně vyšším BP.
Standardní tabulka BP
| Původní BP | BP Z-Move |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
Base power zvláštních případů
- Multi-hit movy (Bullet Seed, Pin Missile atd.): tabulka BP používá single-hit BP, nikoli celkový. Bullet Seed (25 BP × 5 zásahů) → Bloom Doom 100 BP, není multi-hit.
- Movy s variabilním BP (Gyro Ball, Heavy Slam atd.): BP se nejprve vypočítá, pak se uplatní tabulka. Gyro Ball při 100 BP → Z-Move s 180 BP.
- Hidden Power: vždy 100 BP bez ohledu na typ HP → Z-Hidden Power má 175 BP.
- Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (bez obnovy HP při Z).
- OHKO movy (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): nelze přeměnit na Z.
- Vícekolové movy (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): verze Z je na jeden tah.
- Counter / Mirror Coat: nelze přeměnit na Z.
Z-Effects (status movy)
Pokud Pokémon drží Z-Crystal odpovídajícího typu a použije status move daného typu, nezpůsobí žádné poškození. Místo toho Z-Move vyvolá Z-Effect — zpravidla stat boost. Setup movy se tak mění v komprimované tahy: setup I boost v jediné akci.
Z-Effects podle typu movu
| Typ | Z-Effect |
|---|---|
| Normal | +1 Attack |
| Fire | +1 Sp.Atk |
| Water | Vynuluje všechna snížení statů |
| Electric | +1 Speed |
| Grass | +1 Defense |
| Ice | +1 Special Defense |
| Fighting | Obnoví HP na maximum |
| Poison | +1 Defense |
| Ground | +1 Special Defense |
| Flying | +1 Evasion (pozn.: evasion je zakázán ve většině kompetitivních formátů) |
| Psychic | +1 ke všem statům |
| Bug | +1 Special Defense |
| Rock | +1 Defense |
| Ghost | +1 Sp.Atk |
| Dragon | +1 Atk + Special Defense |
| Dark | +1 Attack |
| Steel | +1 Defense |
| Fairy | +1 Special Defense |
In practice
Signaturní Z-Moves
Osm Pokémonů má signaturní Z-Moves: Z-Crystals vázané na konkrétního Pokémona a konkrétní move, s vyšším BP než generické Z-Moves stejného typu.
Worth knowing
Z-Crystals
18 živlových Z-Crystals (jeden na typ) + 17 signaturních Z-Crystals = 35 Z-Crystals celkem v éře Gen 7.
18 živlových Z-Crystals
Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Každý je univerzální — jakýkoli Pokémon s movem odpovídajícího typu ho může použít.
Signaturní Z-Crystals (vázané na konkrétní Pokémony)
Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).
Kompetitivní dopad
Z-Moves posunuly Gen 7 z defenzivního OU Gen 6 k útočnějšímu metagame. Всepřítomná hrozba once-per-battle nuke nutila týmy zabudovat do každého matchupu otázku «přežiješ Z».
Strategické efekty
- Defenzivní wally jsou trestatelní: Toxapex / Skarmory / Mantine atd. mohou být 1-shot nebo 2-shot Z-Move ze svých checků. Nutí k opatrnému kladení hazardů.
- Stall méně životaschopný: s всepřítomným Z potřebují stall týmy dodatečnou Z-coverage, která zdaňuje jejich ekonomiku.
- Coverage movy se stávají hrozbami: Pokémoni mohou hrát Z-Hidden Power pro nuke konkrétního soupeře (např. Magnezone s Z-Hidden Power Fire k rozbití Ferrothorn).
- Setup movy se mění v Z-effects: Z-Sleep Talk dává +1 ke všem statům (náhodné efekty). Z-Recover dává +1 Attack a zároveň léčí. Hranice mezi «Z move» a «Z effect» rozmazala teambuilding.
- Rozpočet předmětů: slot Z-Crystal blokuje Choice itemy, Life Orb a ochranu před hazardy. Plně zabírá slot pro držený předmět jednoho Pokémona.
Žádné bany
Smogon Z-Moves jako takové nikdy nezakázal. Konkrétní Pokémoni (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza atd.) se již nacházeli ve vyšších tierech; samotné Z-Moves zůstaly po celou Gen 7 v OU legální.
Ikoničtí uživatelé Z-Moves
Někteří Pokémoni jsou specificky pamatováni pro způsob, jakým používali Z-Moves k rozbití meta nebo k přípravě na sweep.
| Pokémon | Běžný Z-Move | Proč |
|---|---|---|
| Pheromosa | Spam Z-Beast Boost | Wallbreaker Speed + Atk — Z-Move do dalšího KO otočil hry. |
| Ash-Greninja | Z-Hydro Pump | Battle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO bulky Waters z plného HP. |
| Kartana | Z-Sacred Sword | 176 Atk + Beast Boost: Z-Move zničí wally, pak snowballuje do několika KOs. |
| Heatran | Z-Solar Beam | Obchází nabíjecí tah, OHKO Rotom-Wash. Definiční set pro Heatran v Gen 7. |
| Magnezone | Z-Hidden Power Fire | Ferro / Skarmory padnou. Magnet Pull chytí a pak nukuje. |
| Toxapex | Z-Recover | +1 Atk + plné vyléčení. Definiční defenzivní set. |
| Tapu Lele | Z-Hyper Voice / Z-Psychic | Již tak silný, Z-Move přidal průlom. Limit jednoho Z-Crystal na tým nutil k volbě. |
Nevyhral jsi hru, dokud jsi neviděl jejich Z-Move. Před-zápasový scout se vždy ptá: kdo nese Z?
Odstranění v Gen 8
Z-Moves byly staženy spolu s Mega Evolution na začátku Gen 8 (Sword/Shield, listopad 2019). Z-Crystals v Gen 8 ani novějších hrách nefungují. Mechanika existuje výhradně v SM/USUM a v katalogizaci éry Pokémon Bank.
Proč byly Z-Moves odstraněny
- Nahrazeno Dynamaxem: Game Freak zvolil Dynamax jako novou once-per-battle mechaniku Gen 8 — mechanicky odlišnou (zdvojení HP + 3 tahy), ale se stejnou rolí.
- Rovnováha předmětů: Z-Crystals uzamykaly slot drženého předmětu. Game Freak přešel na Dynamax bez blokování předmětu v Gen 8.
- Animace: cinematic sekvence Z-Moves se staly rozporuplnou funkcí — někteří hráči si je vážili, jiní měli výhrady k délce animací.
Potenciál návratu Z-Moves
Z-Crystals se v Pokémon HOME objevují jako katalogizované předměty, ale Z-Moves v soubojích Gen 8/9 neumožňují. Pokémon GO Z-Moves nepřevzalo. K dubnu 2026 jsou Z-Moves gen-locked na Gen 7 bez možnosti návratu.
Časté mylné představy
- «Z-Moves obchází typové imunity», špatně. Typová imunita stále platí. Normal Z na Ghost = žádné poškození, tečka.
- «Z-Moves lze použít vícekrát», špatně. Jednou za tým za zápas, nikoli jednou za Pokémona.
- «Z-Crystal se po použití rozbije», špatně. Z-Crystal zůstane v držení Pokémona. Opětovnému použití brání příznak «once» na úrovni týmu.
- «BP Z-Move je dvojnásobek originálu», špatně. BP je dáno pevnou tabulkou, nikoli násobkem. Move s 50 BP se stane Z s 100 BP (× 2). Move se 130 BP se stane Z s 195 BP (× 1,5). Movy s vyšším base BP dostávají proporcionálně menší boost.
- «Z-Effects jsou náhodné», špatně. Z-Effects u status movů jsou deterministické — záleží na typu movu. Z-Sleep Talk je jediný Z-Move, který vybírá náhodně (protože samotný Sleep Talk je náhodný).
- «Z-Moves obchází Substitute», částečně. Z-Moves rozbijí Substitute jediným zásahem a pak způsobí plné poškození vůči Pokémonovi. To je jedinečné — většina movů buď poškodí sub (a zastaví se), nebo ho rozbije bez dalšího poškození.
- «Z-Crystals lze Trick / Switch na soupeře», špatně. Z-Crystals jsou chráněny před move-stealing movy stejně jako Mega Stones.
Kam dál
Z-Moves jsou gen-locked, ale jejich dopad na Gen 7 OU a VGC je zásadní. Pro úplný kontext si přečti průvodce érou.
- Éra Gen 7, Éra Gen 7 Sun/Moon pro kompletní historii metagame Z-Moves.
- Gen 7 OU, Průvodce formátem Gen 7 OU pro banlist a archetypy specifické pro daný formát.
- Mega Evolution, Mega Evolution Deep-Dive pro paralelní once-per-battle mechaniku Gen 6.
- Dynamax (nástupce v Gen 8), Dynamax Deep-Dive pro alternativu v Gen 8.
- Vzorec poškození, Vzorec poškození pro popis, jak BP Z-Move zapadá do výpočtu poškození.
- Slovník, každý výše použitý termín je definován v Kompetitivní slovník.