Pokémon-typetabel — komplet effektivitetsreference
Pokémon-typetabellen indeholder 18 types — 15 fra Gen 1, med Steel og Dark tilføjet i Gen 2 og Fairy tilføjet i Gen 6. Denne side er den kanoniske reference: alle super-effektive, resisterede og immune matchups, dual-type-matematikken, ability- og move-modifikationer samt tablellens udvikling over tid.
Types
18 i alt
Sidst redigeret
Gen 6 (Fairy + Steel nerf)
Effektivitet
0× / 0,5× / 1× / 2×
Maks. multiplikator
4× (dual-type)
Tabellen har ikke ændret sig siden Gen 6. Tolv år med kompetitiv Pokémon — alle gens, alle formater, alle spil — kører på de samme 18 types og den samme matchup-tabel.
Kort overblik
Typetabellen styrer alle offensive interaktioner i Pokémon. Et moves type matches mod forsvararens type(r) og giver en multiplikator fra 0× (immunitet) op til 4× (dual super-effektiv).
Alle gens siden Gen 6 har brugt den samme 18-type-tabel. Den seneste strukturelle ændring var i 2013, da Gen 6 tilføjede Fairy og fjernede to af Steels defensive resistancer — tabellen har været stabil siden.
- Antal types i alt18
- Originale types (Gen 1)15 — ingen Steel, ingen Dark, ingen Fairy
- Gen 2-tilføjelserSteel, Dark
- Gen 6-tilføjelserFairy
- Effektivitetsmultiplikatorer0× (immun), 0,5× (resisteret), 1× (neutral), 2× (super-effektiv)
- Maks. kombineret multiplikator4× (super-effektiv × super-effektiv mod dual-type)
- Min. kombineret multiplikator0× (én immunitet vinder)
- Specielle typesStellar (Gen 9 Tera-eksklusiv, ingen defensive opslag)
De 18 types
Franchisen har 18 elementære types. De fleste Pokémon har en primær type og en valgfri sekundær type; moves har præcis én type hver.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Ovenfor: de 18 standardtyper plus Stellar Tera-typen (kun Gen 9, eksklusiv for Terastallization). Hver farve svarer til den kanoniske typefarve brugt i hele kompetitiv Pokémon — disse farver er arvet fra Game Freaks in-game-UI og er universelle på tværs af Smogon og VGC.
Effektivitetsmatematik
Tabellen giver en multiplikator mellem 0 og 4 inklusiv. Den fulde beregning: slå hver forsvarartype op, multiplicer movets effektivitet mod den type, og multiplicer derefter movets skade med resultatet.
2×
Super-effektiv
Typeopslag giver ×2
1×
Neutral
Standard-multiplikator
0.5×
Resisteret
Typeopslag giver ÷2
0×
Immun
Skade annulleres fuldstændigt
Single-type-forsvarer
Et moves effektivitet mod en single-type-forsvarer er cellens værdi i typetabellen: 0×, 0,5×, 1× eller 2×.
Dual-type-forsvarer
Et moves effektivitet mod en dual-type-forsvarer er PRODUKTET af dets effektivitet mod hver type:
- 2 × 2 = 4× — 'dobbelt super-effektiv'. Klassisk mod (f.eks.) Bug mod en Grass/Flying-forsvarer, hvor Bug er super-effektiv mod begge halvdele.
- 2 × 1 = 2× — standard super-effektiv.
- 2 × 0,5 = 1× — neutral på trods af ét super-effektivt opslag.
- 0,5 × 0,5 = 0,25×, 'dobbelt-resisteret'.
- 2 × 0 = 0× — immunitet vinder. Selv med et super-effektivt opslag nulstiller immuniteten skaden.
Immunitetsreglen
Offensive matchups
For hver angrebstype viser tabellen nedenfor alle forsvarstyper, den er super-effektiv mod, resisteret af eller immun over for. Forsvarere, der ikke er oplistet, tager neutral (×1) skade.
| Angrebstype | Super-effektiv mod (×2) | Resisteret af (×0,5) | Immun (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
Defensive matchups
Den defensive matchup-tabel viser hver types sårbarheder. For dual-type-Pokémon multipliceres opslag fra begge rækker.
| Forsvarstype | Svag over for (×2) | Resisterer (×0,5) | Immun (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
Sådan udviklede tabellen sig
18-type-tabellen har ikke altid haft 18 types. Franchisen har foretaget to strukturelle redigeringer — én i Gen 2 og én i Gen 6.
| Generation | Ændring |
|---|---|
| Gen 1 (RBY) | Kun 15 types — ingen Steel, ingen Dark, ingen Fairy. Ghost moves gav 0 i skade mod Psychic på grund af en kodningsfejl. |
| Gen 2 (GSC) | Steel- og Dark-types tilføjet. Dark gav Psychic (super-effektiv + immunitet). Ghost / Psychic-interaktionen er rettet. |
| Gen 3-5 | Ingen ændringer af typetabellen. Tabellen stabil igennem ADV / DPP / BW-æraerne. |
| Gen 6 (XY) | Fairy tilføjet. Steel mistede sine resistancer over for Ghost og Dark (nu neutrale). Dragon fik Fairy som strukturel counter. Knock Off nerfet til 65 BP. |
| Gen 7-9 | Ingen ændringer af typetabellen. Stabil siden Gen 6. |
| Gen 9-specifik | Stellar-typen tilføjet, men eksklusiv for Terastallization. Ingen defensive opslag — kun et offensivt boost. |
Gen 6 — den afgørende redigering
Gen 6's ændringer havde den største kompetitive effekt. Før Gen 6 havde Dragon-types ingen type-level counter — kun Ice var super-effektiv, og det krævede absolut coverage. Fairy giver en hård counter på type-niveau: den waller Dragon med 0× immunitet OG rammer Dragon for super-effektiv skade.
Redigeringerne af Steels resistancer var lige så afgørende. Før Gen 6 kæmpede Ghost-type wallbreakers (Gengar, Aegislash) mod Steel-walls; Dark-type Knock Off var mindre universelt. Gen 6 gjorde Steel neutral over for både Ghost og Dark, hvilket åbnede det offensive typespektrum markant.
Ability-baserede typemodifikationer
Adskillige abilities modificerer typetabellen under kamp — enten ved at tildele immunitet, skifte brugerens type eller ændre udgående skade.
Holderen er immun over for Ground-type moves uanset typing. Bredt distribueret, Levitate er franchisens mest brugte type-modificerende ability.
Kun super-effektive moves kan skade brugeren. Kombineret med Shedinja's 1 maks. HP giver det en Pokémon, der er immun over for de fleste angreb, men dør af ét enkelt super-effektivt træf.
Holderen er immun over for Fire-type moves — i stedet for at tage skade får den et 50 % boost til Fire-type moves, indtil den skifter ud.
Immunitet over for den tilsvarende type plus healing på 25 % af maks. HP ved træf. Water Absorb for Water, Volt Absorb for Electric, Earth Eater for Ground (introduceret i Gen 9).
Holderen er immun over for Grass-type moves — i stedet for at tage skade stiger dens Attack med ét trin.
Holderen tiltrækker alle Water (Storm Drain) eller Electric (Lightning Rod) moves mod sig selv, uanset valgt mål. Den definerende redirection i Doubles.
Brugeren skifter type til det move, den er ved at bruge. Giver effektivt STAB på hvert move. Gen 9 nerfede begge abilities til kun at aktivere én gang per switch-in.
Brugeren skifter type til den type, der ramte den. Niche men unik — giver matchups, hvor brugeren bliver immun over for det move, der netop ramte den.
Arceus (Multitype) og Silvally (RKS System) skifter type til den Plate eller Memory, de holder. Typen vælges ved team build — ikke i kamp.
Castform skifter type afhængigt af det aktive vejr: Sol → Fire, Regn → Water, Hagl/Sne → Ice. Intet vejr → Normal.
Move-baserede typemodifikationer
Moves kan modificere tabellen på fire måder: ændre brugerens type, ændre målets type, fjerne immunitet eller give midlertidig type-coverage.
Brugeren skifter type til målets aktuelle type. Nyttigt til at arve mål-typens immunitet og resistancer.
Målets type ændres til Water. Fjerner eksisterende immunitet (f.eks. mister en soaket Flying-type sin Ground-immunitet).
Målet får Grass som en ekstra type. Bruges til at udnytte Grass-svagheder.
Målet får Ghost som en ekstra type. Nyttigt til at fjerne Normal-typens immunitet over for Fighting-moves og lignende.
Conversion ændrer brugerens type til dens første moves type. Conversion 2 ændrer brugeren til en type, der resisterer det seneste fjendtlige move. Niche men unik.
Før Tera: Normal-type 80-BP. Efter Tera: antager brugerens Tera Type. Distribueret via TM til hele roster — universel coverage-mulighed.
Mind's Eye ignorerer Ghost-type-immuniteten over for Normal- og Fighting-moves. Scrappy gør det samme ved fysisk kontakt.
Ice 70-BP special attack der er super-effektiv mod Water-types, selv om Ice normalt er resisteret af Water. Unik undtagelse i typetabellen.
Terastallization er et separat typesystem
Almindelige misforståelser
Adskillige hyppigt gentagne påstande om typetabellen er forkerte. Rettelserne nedenfor er baseret på motorens adfærd — ikke folklore.
- «Levitate gør brugeren immun over for alle Ground-moves» — næsten rigtigt, men med forbehold. Thousand Arrows rammer Levitate-brugere på trods af immuniteten. Smack Down grunder målet og fjerner Levitate-immuniteten for resten af kampen.
- «Steel-types resisterer alle statuseffekter» — forkert. Steel-types er KUN immune over for gift (og Toxic). Brænding, paralyse, søvn og frys kan alle ramme Steel-types normalt.
- «Fairy-types er immune over for Dragon-moves» — korrekt. Dragon giver 0× skade mod Fairy-types, og det var netop det originale designgrundlag for at tilføje Fairy i Gen 6.
- «Bug er super-effektiv mod Psychic» — korrekt, men sjældent afgørende, da de fleste Bug-type moves har lav BP og få kompetitive Bug-types udnytter matchuppet.
- «Ghost-moves kan ikke ramme Normal-types» — korrekt som udgangspunkt. Mind's Eye / Scrappy-brugere tilsidesætter dette; Foresight afslører målet.
- «Steel resisterer Ghost og Dark» — sandt i Gen 1-5, FALSK i Gen 6+. Resistancerne blev fjernet ved typetabelredigeringen i Gen 6.
- «Stellar Tera er en 19. type med fulde tabelopslag» — forkert. Stellar eksisterer KUN som Tera Type; det har ingen defensive opslag i tabellen og er udelukkende en offensiv boost-mekanik.
- «Tera Type ændrer tabellen for resten af kampen» — delvist korrekt. Tera ændrer den berørte Pokémons type til defensive beregninger (og dens STAB-regler), men selve tabellen er uændret. Andre Pokémons typings påvirkes ikke.
Videre herfra
Typetabellen er fundamentet for alle offensive interaktioner. Siderne nedenfor dækker de lag, der er bygget oven på den.
- Skadeberegning, Skadesformel dækker, hvordan type-multiplikatoren kombineres med base power, angrebsstat og andre modifikatorer for at producere det endelige skadestal.
- Statuseffekter, Statuseffekter dækker paralyse, søvn, frys, brænding, gift og forvirring (uafhængigt af type).
- Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet dækker Terastallization, herunder hvordan Tera Type interagerer med tabellen.
- Live-data, Move-indeks filtrerbar efter type. Pokémon-indeks filtrerbar efter typing.
- Ordliste er hvert term brugt ovenfor defineret i Kompetitiv ordliste.