Skip to content
Mekanikker, fundamentale14 min. læsning
Mekanikker, grundlæggende reference

Pokémon-typetabel — komplet effektivitetsreference

Pokémon-typetabellen indeholder 18 types — 15 fra Gen 1, med Steel og Dark tilføjet i Gen 2 og Fairy tilføjet i Gen 6. Denne side er den kanoniske reference: alle super-effektive, resisterede og immune matchups, dual-type-matematikken, ability- og move-modifikationer samt tablellens udvikling over tid.

Types

18 i alt

Sidst redigeret

Gen 6 (Fairy + Steel nerf)

Effektivitet

0× / 0,5× / 1× / 2×

Maks. multiplikator

4× (dual-type)

Tabellen har ikke ændret sig siden Gen 6. Tolv år med kompetitiv Pokémon — alle gens, alle formater, alle spil — kører på de samme 18 types og den samme matchup-tabel.
Fakta om typetabellen

Kort overblik

Typetabellen styrer alle offensive interaktioner i Pokémon. Et moves type matches mod forsvararens type(r) og giver en multiplikator fra 0× (immunitet) op til 4× (dual super-effektiv).

Alle gens siden Gen 6 har brugt den samme 18-type-tabel. Den seneste strukturelle ændring var i 2013, da Gen 6 tilføjede Fairy og fjernede to af Steels defensive resistancer — tabellen har været stabil siden.

  • Antal types i alt18
  • Originale types (Gen 1)15 — ingen Steel, ingen Dark, ingen Fairy
  • Gen 2-tilføjelserSteel, Dark
  • Gen 6-tilføjelserFairy
  • Effektivitetsmultiplikatorer0× (immun), 0,5× (resisteret), 1× (neutral), 2× (super-effektiv)
  • Maks. kombineret multiplikator4× (super-effektiv × super-effektiv mod dual-type)
  • Min. kombineret multiplikator0× (én immunitet vinder)
  • Specielle typesStellar (Gen 9 Tera-eksklusiv, ingen defensive opslag)

De 18 types

Franchisen har 18 elementære types. De fleste Pokémon har en primær type og en valgfri sekundær type; moves har præcis én type hver.

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy

Ovenfor: de 18 standardtyper plus Stellar Tera-typen (kun Gen 9, eksklusiv for Terastallization). Hver farve svarer til den kanoniske typefarve brugt i hele kompetitiv Pokémon — disse farver er arvet fra Game Freaks in-game-UI og er universelle på tværs af Smogon og VGC.

Effektivitetsmatematik

Tabellen giver en multiplikator mellem 0 og 4 inklusiv. Den fulde beregning: slå hver forsvarartype op, multiplicer movets effektivitet mod den type, og multiplicer derefter movets skade med resultatet.

Super-effektiv

Typeopslag giver ×2

Neutral

Standard-multiplikator

0.5×

Resisteret

Typeopslag giver ÷2

Immun

Skade annulleres fuldstændigt

Single-type-forsvarer

Et moves effektivitet mod en single-type-forsvarer er cellens værdi i typetabellen: 0×, 0,5×, 1× eller 2×.

Dual-type-forsvarer

Et moves effektivitet mod en dual-type-forsvarer er PRODUKTET af dets effektivitet mod hver type:

  • 2 × 2 = 4× — 'dobbelt super-effektiv'. Klassisk mod (f.eks.) Bug mod en Grass/Flying-forsvarer, hvor Bug er super-effektiv mod begge halvdele.
  • 2 × 1 = 2× — standard super-effektiv.
  • 2 × 0,5 = 1× — neutral på trods af ét super-effektivt opslag.
  • 0,5 × 0,5 = 0,25×, 'dobbelt-resisteret'.
  • 2 × 0 = 0× — immunitet vinder. Selv med et super-effektivt opslag nulstiller immuniteten skaden.

Immunitetsreglen

Type-immunitet VINDER ALTID, uanset andre opslag. Et move der er super-effektivt mod én type men immunt mod den anden giver 0 i skade. Det hyppigste tilfælde: Earthquake mod en Bug/Flying-forsvarer — super-effektiv mod Bug, men Flying-types er immune over for Ground, så movet giver 0 i skade.

Offensive matchups

For hver angrebstype viser tabellen nedenfor alle forsvarstyper, den er super-effektiv mod, resisteret af eller immun over for. Forsvarere, der ikke er oplistet, tager neutral (×1) skade.

AngrebstypeSuper-effektiv mod (×2)Resisteret af (×0,5)Immun (×0)
Normal-Rock · SteelGhost
FireGrass · Ice · Bug · SteelFire · Water · Rock · Dragon-
WaterFire · Ground · RockWater · Grass · Dragon-
GrassWater · Ground · RockFire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel-
ElectricWater · FlyingElectric · Grass · DragonGround
IceGrass · Ground · Flying · DragonFire · Water · Ice · Steel-
FightingNormal · Ice · Rock · Dark · SteelPoison · Flying · Psychic · Bug · FairyGhost
PoisonGrass · FairyPoison · Ground · Rock · GhostSteel
GroundFire · Electric · Poison · Rock · SteelGrass · BugFlying
FlyingGrass · Fighting · BugElectric · Rock · Steel-
PsychicFighting · PoisonPsychic · SteelDark
BugGrass · Psychic · DarkFire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy-
RockFire · Ice · Flying · BugFighting · Ground · Steel-
GhostPsychic · GhostDarkNormal
DragonDragonSteelFairy
DarkPsychic · GhostFighting · Dark · Fairy-
SteelIce · Rock · FairyFire · Water · Electric · Steel-
FairyFighting · Dragon · DarkFire · Poison · Steel-

Defensive matchups

Den defensive matchup-tabel viser hver types sårbarheder. For dual-type-Pokémon multipliceres opslag fra begge rækker.

ForsvarstypeSvag over for (×2)Resisterer (×0,5)Immun (×0)
NormalFighting-Ghost
FireWater · Ground · RockFire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy-
WaterElectric · GrassFire · Water · Ice · Steel-
GrassFire · Ice · Poison · Flying · BugWater · Electric · Grass · Ground-
ElectricGroundElectric · Flying · Steel-
IceFire · Fighting · Rock · SteelIce-
FightingFlying · Psychic · FairyBug · Rock · Dark-
PoisonGround · PsychicGrass · Fighting · Poison · Bug · Fairy-
GroundWater · Grass · IcePoison · RockElectric
FlyingElectric · Ice · RockGrass · Fighting · BugGround
PsychicBug · Ghost · DarkFighting · Psychic-
BugFire · Flying · RockGrass · Fighting · Ground-
RockWater · Grass · Fighting · Ground · SteelNormal · Fire · Poison · Flying-
GhostGhost · DarkPoison · BugNormal · Fighting
DragonIce · Dragon · FairyFire · Water · Electric · Grass-
DarkFighting · Bug · FairyGhost · DarkPsychic
SteelFire · Fighting · GroundNormal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · FairyPoison
FairyPoison · SteelFighting · Bug · DarkDragon

Sådan udviklede tabellen sig

18-type-tabellen har ikke altid haft 18 types. Franchisen har foretaget to strukturelle redigeringer — én i Gen 2 og én i Gen 6.

GenerationÆndring
Gen 1 (RBY)Kun 15 types — ingen Steel, ingen Dark, ingen Fairy. Ghost moves gav 0 i skade mod Psychic på grund af en kodningsfejl.
Gen 2 (GSC)Steel- og Dark-types tilføjet. Dark gav Psychic (super-effektiv + immunitet). Ghost / Psychic-interaktionen er rettet.
Gen 3-5Ingen ændringer af typetabellen. Tabellen stabil igennem ADV / DPP / BW-æraerne.
Gen 6 (XY)Fairy tilføjet. Steel mistede sine resistancer over for Ghost og Dark (nu neutrale). Dragon fik Fairy som strukturel counter. Knock Off nerfet til 65 BP.
Gen 7-9Ingen ændringer af typetabellen. Stabil siden Gen 6.
Gen 9-specifikStellar-typen tilføjet, men eksklusiv for Terastallization. Ingen defensive opslag — kun et offensivt boost.

Gen 6 — den afgørende redigering

Gen 6's ændringer havde den største kompetitive effekt. Før Gen 6 havde Dragon-types ingen type-level counter — kun Ice var super-effektiv, og det krævede absolut coverage. Fairy giver en hård counter på type-niveau: den waller Dragon med 0× immunitet OG rammer Dragon for super-effektiv skade.

Redigeringerne af Steels resistancer var lige så afgørende. Før Gen 6 kæmpede Ghost-type wallbreakers (Gengar, Aegislash) mod Steel-walls; Dark-type Knock Off var mindre universelt. Gen 6 gjorde Steel neutral over for både Ghost og Dark, hvilket åbnede det offensive typespektrum markant.

Ability-baserede typemodifikationer

Adskillige abilities modificerer typetabellen under kamp — enten ved at tildele immunitet, skifte brugerens type eller ændre udgående skade.

LevitateUniversel Ground-immunitet

Holderen er immun over for Ground-type moves uanset typing. Bredt distribueret, Levitate er franchisens mest brugte type-modificerende ability.

Wonder GuardShedinja-signatur

Kun super-effektive moves kan skade brugeren. Kombineret med Shedinja's 1 maks. HP giver det en Pokémon, der er immun over for de fleste angreb, men dør af ét enkelt super-effektivt træf.

Flash FireFire-absorption

Holderen er immun over for Fire-type moves — i stedet for at tage skade får den et 50 % boost til Fire-type moves, indtil den skifter ud.

Water Absorb / Volt Absorb / Earth EaterHeling ved træf

Immunitet over for den tilsvarende type plus healing på 25 % af maks. HP ved træf. Water Absorb for Water, Volt Absorb for Electric, Earth Eater for Ground (introduceret i Gen 9).

Sap SipperGrass-immunitet

Holderen er immun over for Grass-type moves — i stedet for at tage skade stiger dens Attack med ét trin.

Storm Drain / Lightning RodTypeomdirigering

Holderen tiltrækker alle Water (Storm Drain) eller Electric (Lightning Rod) moves mod sig selv, uanset valgt mål. Den definerende redirection i Doubles.

Protean / LiberoTypeskift ved angreb

Brugeren skifter type til det move, den er ved at bruge. Giver effektivt STAB på hvert move. Gen 9 nerfede begge abilities til kun at aktivere én gang per switch-in.

Color ChangeTypeskift ved træf

Brugeren skifter type til den type, der ramte den. Niche men unik — giver matchups, hvor brugeren bliver immun over for det move, der netop ramte den.

Multitype / RKS SystemPlate/Memory-baseret

Arceus (Multitype) og Silvally (RKS System) skifter type til den Plate eller Memory, de holder. Typen vælges ved team build — ikke i kamp.

ForecastCastform-signatur

Castform skifter type afhængigt af det aktive vejr: Sol → Fire, Regn → Water, Hagl/Sne → Ice. Intet vejr → Normal.

Move-baserede typemodifikationer

Moves kan modificere tabellen på fire måder: ændre brugerens type, ændre målets type, fjerne immunitet eller give midlertidig type-coverage.

Reflect TypeKopiér målets type

Brugeren skifter type til målets aktuelle type. Nyttigt til at arve mål-typens immunitet og resistancer.

SoakTving Water-typing

Målets type ændres til Water. Fjerner eksisterende immunitet (f.eks. mister en soaket Flying-type sin Ground-immunitet).

Forest's CurseTilføj Grass-typing

Målet får Grass som en ekstra type. Bruges til at udnytte Grass-svagheder.

Trick-or-TreatTilføj Ghost-typing

Målet får Ghost som en ekstra type. Nyttigt til at fjerne Normal-typens immunitet over for Fighting-moves og lignende.

Conversion / Conversion 2Typeskift (brugerside)

Conversion ændrer brugerens type til dens første moves type. Conversion 2 ændrer brugeren til en type, der resisterer det seneste fjendtlige move. Niche men unik.

Tera BlastUniversel Tera-type-coverage

Før Tera: Normal-type 80-BP. Efter Tera: antager brugerens Tera Type. Distribueret via TM til hele roster — universel coverage-mulighed.

Mind's Eye / ScrappyOmgå type-immunitet

Mind's Eye ignorerer Ghost-type-immuniteten over for Normal- og Fighting-moves. Scrappy gør det samme ved fysisk kontakt.

Freeze-DryMove med type-quirk

Ice 70-BP special attack der er super-effektiv mod Water-types, selv om Ice normalt er resisteret af Water. Unik undtagelse i typetabellen.

Terastallization er et separat typesystem

Stellar Tera-typen og Tera Type-ændringer opererer som et lag OVEN PÅ den grundlæggende typetabel. En Tera-Fire-Pokémon læses som ren Fire-type til defensive beregninger, selv hvis dens grundtype var Steel/Psychic. For detaljer om, hvordan Tera interagerer med tabellen, se Tera-afsnittet i Gen 9 Era-guiden.

Almindelige misforståelser

Adskillige hyppigt gentagne påstande om typetabellen er forkerte. Rettelserne nedenfor er baseret på motorens adfærd — ikke folklore.

  • «Levitate gør brugeren immun over for alle Ground-moves» — næsten rigtigt, men med forbehold. Thousand Arrows rammer Levitate-brugere på trods af immuniteten. Smack Down grunder målet og fjerner Levitate-immuniteten for resten af kampen.
  • «Steel-types resisterer alle statuseffekter» — forkert. Steel-types er KUN immune over for gift (og Toxic). Brænding, paralyse, søvn og frys kan alle ramme Steel-types normalt.
  • «Fairy-types er immune over for Dragon-moves» — korrekt. Dragon giver 0× skade mod Fairy-types, og det var netop det originale designgrundlag for at tilføje Fairy i Gen 6.
  • «Bug er super-effektiv mod Psychic» — korrekt, men sjældent afgørende, da de fleste Bug-type moves har lav BP og få kompetitive Bug-types udnytter matchuppet.
  • «Ghost-moves kan ikke ramme Normal-types» — korrekt som udgangspunkt. Mind's Eye / Scrappy-brugere tilsidesætter dette; Foresight afslører målet.
  • «Steel resisterer Ghost og Dark» — sandt i Gen 1-5, FALSK i Gen 6+. Resistancerne blev fjernet ved typetabelredigeringen i Gen 6.
  • «Stellar Tera er en 19. type med fulde tabelopslag» — forkert. Stellar eksisterer KUN som Tera Type; det har ingen defensive opslag i tabellen og er udelukkende en offensiv boost-mekanik.
  • «Tera Type ændrer tabellen for resten af kampen» — delvist korrekt. Tera ændrer den berørte Pokémons type til defensive beregninger (og dens STAB-regler), men selve tabellen er uændret. Andre Pokémons typings påvirkes ikke.

Videre herfra

Typetabellen er fundamentet for alle offensive interaktioner. Siderne nedenfor dækker de lag, der er bygget oven på den.

  • Skadeberegning, Skadesformel dækker, hvordan type-multiplikatoren kombineres med base power, angrebsstat og andre modifikatorer for at producere det endelige skadestal.
  • Statuseffekter, Statuseffekter dækker paralyse, søvn, frys, brænding, gift og forvirring (uafhængigt af type).
  • Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet dækker Terastallization, herunder hvordan Tera Type interagerer med tabellen.
  • Live-data, Move-indeks filtrerbar efter type. Pokémon-indeks filtrerbar efter typing.
  • Ordliste er hvert term brugt ovenfor defineret i Kompetitiv ordliste.