Skip to content
Mechanics, grundlæggende13 min læsning
Mechanics, grundlæggende reference

Statustilstande i Pokémon, komplet reference

Pokémon har seks statustilstande: fem større (paralysis, sleep, freeze, burn, poison/Toxic), kun én større status pr. Pokémon ad gangen, plus confusion som en separat volatile status. Denne side er den kanoniske reference for præcis regel, cross-gen-udvikling og kompetitive interaktioner for hver status.

Større statuses

5 (én ad gangen)

Volatile statuses

1 primær (confusion)

Sleep Clause

Standard i kompetitiv

Seneste ændring

Gen 7 (paralysis Speed, burn DoT)

En Pokémon kan bære én større status ad gangen. Mekanikken er enkel, men den cross-gen-mæssige udvikling af paralysis Speed-reduktion, burn DoT og freeze thaw-regler har skabt subtilt forskellige kompetitive kontekster i hver generation.
Det grundlæggende faktum om statuses

Overblik

Statustilstande er vedvarende debuffs, der gælder for en Pokémon, indtil den helbredes, switcher ud (i visse tilfælde) eller kampen slutter. De fem større statuses er gensidigt udelukkende — en Pokémon kan ikke være paralyseret OG forgiftet på samme tid.

Confusion og andre volatile statuseffekter (Attract, Encore, Disable osv.) spores separat og kan stable sig oven på større statuses. Denne side fokuserer primært på de fem større statuses og confusion som den mest fremtrædende volatile effekt.

  • Større statusesParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Volatile statusesConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (kort omtalt)
  • Gensidig udelukkelseKun én større status pr. Pokémon ad gangen
  • HelbredelsesmetoderHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, statusbær, visse abilities
  • Sleep ClauseKun én modstanders Pokémon må lægges i søvn ad gangen (standardregel)
  • Seneste motorændringGen 7: paralysis halverer Speed (var en fjerdedel), burn DoT halveret til 1/16 (var 1/8)

De fem større statuses

De fem større statuses har hver sin særskilte effekt, sit helbredelsesmønster og sin cross-gen-udvikling. Oversigtstabellen herunder; detaljerede afsnit følger.

StatusEffektStandard helbredelse
Paralysis (PAR)Speed × 0,5 (Gen 7+) eller × 0,25 (pre-Gen 7) + 25 % chance for at mislykkes med at handleSwitch out, statusitem, Heal Bell
Sleep (SLP)Kan ikke handle i 1-3 ture (Gen 5+) eller 1-7 ture (pre-Gen 5)Vågner naturligt, Lum Berry, sleep talker
Freeze (FRZ)Kan ikke handle, før den thawer; 20 % thaw-chance pr. tur (Gen 1: 0 %, frosset indtil et Fire-move thawer)Fire-type move, visse moves der thawer brugeren
Burn (BRN)Physical Attack × 0,5 + DoT (1/16 max HP fra Gen 7+, 1/8 pre-Gen 7)Switch out, statusitem, Heal Bell
Poison (PSN)1/8 max HP pr. tur, ingen anden effektSwitch out, statusitem, Heal Bell
Toxic (TOX)Stablende skade: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, maks. 15/16. Tæller nulstilles ved switch-out.Switch out (nulstiller tæller), Heal Bell, Poison Heal healer

Gensidig udelukkelse af større statuses

En Pokémon kan bære ÉN større status ad gangen. En Pokémon, der allerede er brændt, kan ikke også paralyseres; et forsøg på at give status til en Pokémon, der allerede har en større status, mislykkes. Denne regel er på motorniveau og kan ikke omgås uden først at helbrede den eksisterende status.

Paralysis

Paralysis reducerer den ramte Pokémons Speed og tilføjer en chance for at mislykkes med at handle i en given tur. Speed-reduktionen blev ændret i Gen 7 fra -75 % til -50 %, og det er den største enkeltændring på motorniveau til en statustilstand siden Gen 1.

Effekt

  • Gen 7+: Speed × 0,5 (50 % Speed)
  • Gen 1-6: Speed × 0,25 (25 % Speed), var en langt hårdere reduktion
  • 25 % chance for at mislykkes med at handle, uafhængigt af Speed-reduktionen; trækkes pr. tur
  • Electric-types er immune fra Gen 6 og frem; Ground-types er specifikt upåvirket af Thunder Wave

Hvordan det påføres

Sleep

Sleep forhindrer den ramte Pokémon i at handle. Varigheden tæller ned for hver tur og nulstilles ved switch-out fra Gen 5 og frem (en stor regelændring dengang).

Effekt

  • Kan ikke handle mens man sover, undtagelser: Sleep Talk, Snore (moves kun brugbare mens man sover).
  • Varighed: 1-3 ture fra Gen 5 og frem; 1-7 ture i pre-Gen 5-generationer (RBY til DPP). Sleep-varighed nulstilles ved switch-out fra Gen 5+.
  • Sleep Clause: standard kompetitiv regel, kun én modstanders Pokémon må sove ad gangen.
  • Opvågning: tilfældig pr. tur inden for 1-3-intervallet.

Hvordan det påføres

  • Powder-moves: Sleep Powder (75 % præcision), Spore (100 % præcision, på Bug-types som Breloom og Amoonguss).
  • Direkte sleep-moves: Hypnosis (60 % præcision), Sing (55 % præcision), Lovely Kiss (75 % præcision).
  • Z-Move sleep: Dark Void (kun Gen 7, forbudt i mange formater).
  • Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (Darkrais signatur-ability, påfører 1/8 max HP pr. tur til sovende modstandere).

Selvpåført sleep er undtaget fra Sleep Clause

Sleep Clause begrænser en MODSTANDER fra at sleep-stalle flere Pokémon. Selvpåført sleep via Rest, tæller ikke med i clausulen. Et hold kan have flere Pokémon, der bruger Rest, simultant.

Freeze

Freeze forhindrer den ramte Pokémon i at handle. Thaw-mekanikken adskiller sig markant mellem Gen 1 (ingen naturlig thaw) og Gen 2 og frem (20 % thaw-chance pr. tur).

Effekt

  • Kan ikke handle indtil den thawer.
  • Gen 1: 0 % naturlig thaw, en frosset Pokémon forbliver frosset, medmindre den rammes af et Fire-type move. Freeze Clause eksisterer netop af denne grund.
  • Gen 2+: 20 % thaw-chance pr. tur, tjekkes i starten af den ramte Pokémons tur.
  • Visse moves thawer brugeren: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Bruges man et af disse mens man er frosset, thawer man automatisk og udfører movedet.

Hvordan det påføres

  • Reducerede kilder fra Gen 7+, Ice-type moves fryser ikke længere via sekundær effekt-chance. De tilbageværende kilder: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold i visse scenarier, Secret Power under Snow.
  • Freeze-Dry har sin egen mekanik — 10 % freeze-chance plus den unikke super-effective-mod-Water-egenskab — men dens rå freeze-rate er lavere end ældre Ice-moves.
  • Pre-Gen 7: de fleste Ice-type moves havde 10 % freeze-chance via sekundær effekt.

Burn

Burn halverer den ramte Pokémons Physical Attack og påfører damage-over-time pr. tur. DoT'en blev halveret i Gen 7, hvilket gør burn mindre invaliderende end i tidligere generationer.

Effekt

  • Physical Attack × 0,5, Special moves er upåvirkede.
  • DoT: 1/16 max HP pr. tur fra Gen 7 og frem; var 1/8 max HP pr. tur i Gen 1-6.
  • Fire-types er immune mod burn fra enhver kilde.
  • Guts ignorerer Atk-reduktionen, Pokémon med Guts ability tager DoT'en men beholder fuld Attack.

Hvordan det påføres

Poison & Toxic

Poison findes i to varianter: regulær gift (PSN, fast 1/8 max HP pr. tur) og badly poisoned (TOX, stablende skade). De to varianter deler den større statusplads, men er mekanisk adskilte.

Regulær gift (PSN)

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • Stablende skade: 1/16 max HP tur 1, 2/16 tur 2, 3/16 tur 3, ... op til 15/16 max HP pr. tur.
  • Tæller NULSTILLES ved switch-out, switch-in genoptages fra 1/16. At switche er den primære modforanstaltning mod Toxic-stall.
  • Påføres af: Toxic (90 % præcision i Gen 6+; var 85 % pre-Gen 6), Toxic Spikes (entry hazard, regulær gift fra 1 lag, badly poisoned fra 2 lag; Steel/Poison-types fjerner Toxic Spikes ved indgang).
  • Toxic-præcision i Gen 6+: Poison-types påfører nu Toxic med 100 % præcision, hvis det bruges af en Poison-type Pokémon.

Immuniteter

  • Steel-types er immune mod gift (regulær OG Toxic).
  • Poison-types er immune mod gift.
  • Pokémon med Immunity (Snorlax, Zangoose, Gligar via HOME) er immune mod al gift.
  • Poison Heal abilities (Gliscor, Breloom, Shroomish) HEALER 1/8 max HP pr. tur mens de er forgiftede, i stedet for at tage skade. Kombineret med Toxic Orb til selvforgiftning producerer dette en passiv heal-mekanik.

Confusion (volatile)

Confusion er en volatile status — den optager ikke den større statusplads. En Pokémon kan godt være forgiftet OG forvirret på samme tid.

  • Effekt: hver tur den ramte Pokémon er forvirret, er der 33 % chance (50 % i Gen 6 og tidligere) for at ramme sig selv i stedet for at angribe. Self-hit-skaden er 40 BP fysisk, beregnet ud fra brugerens egen Attack og Defense.
  • Varighed: 2-5 ture. Tæller nulstilles ved switch-out.
  • Påføres af: Confuse Ray (100 % præcision), Supersonic (55 % præcision, niche), Swagger (forbudt i mange formater; movedet hæver målets Atk med 2 trin og forvirrer det; en forvirret Pokémon med +2 Atk OHKOer sig selv med høj sandsynlighed).
  • Skadende moves med confusion-chance: Hurricane (30 %), Air Slash (30 % flinch, anden effekt), Water Pulse (20 % confusion).
  • Helbredes af: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, visse abilities (Own Tempo giver immunitet).

Swagger Clause

Mange kompetitive formater forbyder Swagger. Samspillet mellem +2 Atk og confusion skaber en høj sandsynlighed for self-KO, som mange councils har bedømt som ukompetitiv. Swagger Clause er standard i nuværende Smogon Singles og de fleste VGC-regler.

Cross-gen-udvikling

De større statuses har gennemgået adskillige motorændringer på tværs af generationer. Tabellen herunder opsummerer de vigtigste forskelle.

StatusGen 1-6 baselineGen 7+ baseline
ParalysisSpeed × 0,25 + 25 % fail-act-chanceSpeed × 0,5 + 25 % fail-act-chance
Sleep1-3 tur varighed (Gen 5+), tæller vedbliver på tværs af switches kun i Gen 41-3 tur varighed; tæller nulstilles ved switch-out
Freeze20 % thaw pr. tur (Gen 2+); Ice-moves havde 10 % freeze-chance20 % thaw; Ice-moves fryser ikke længere via sekundær effekt
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/8 max HP pr. turPhysical Attack × 0,5 + 1/16 max HP pr. tur
Poison (regulær)1/8 max HP pr. tur1/8 max HP pr. tur (uændret)
ToxicStablende 1/16, 2/16, ... op til 15/16; tæller nulstilles ved switchSamme som pre-Gen 7 (uændret)
Confusion50 % self-hit-chance, self-hit på 40 BP33 % self-hit-chance, self-hit på 40 BP

Gen 5-regelændring for sleep-tæller

Pre-Gen 5: en sovende Pokémons sleep-tæller vedblev på tværs af switches. At switche ud og ind igen NULSTILLEDE IKKE timeren, hvilket betød, at en Pokémon kunne lægges i søvn på tur 1, switche ud og switche ind igen for straks at vågne.

Gen 5 ændrede dette: sleep-tælleren nulstilles, når den ramte Pokémon switcher ud. Switch-in genstarter 1-3-tur-tælleren fra begyndelsen. Den nye regel er bevaret i alle efterfølgende generationer og er den standard kompetitive fortolkning.

Gen 7 paralysis- og burn-nerf

Gen 7 gjorde paralysis mindre invaliderende — Speed-reduktionen gik fra -75 % til -50 %, hvilket halverede dens indvirkning på speed-tier-matchups. Gen 7 halverede også burn DoT fra 1/8 til 1/16, hvilket reducerede den kumulative omkostning ved at spille offensive Pokémon under burn-pres.

Statusmodificerende abilities & items

En delmængde af abilities og items ændrer, hvordan statustilstande påføres eller ophæves. Tabellen herunder dækker de mest brugte i kompetitiv Pokémon.

Magic GuardSkadesimmunitet undtagen direkte

Brugeren tager ingen skade fra ikke-direkte kilder, herunder burn, poison/Toxic og vejr-chip-skade. En brændt Magic Guard-bruger beholder Atk-reduktionen men tager 0 DoT. Definerende ability for Life Orb (ingen recoil).

Natural CureHelbreder status ved switch-out

Brugerens status helbredes, når den switcher ud. Almindelig på defensive pivots: Blissey, Celebi, Stantler. Gør i praksis brugeren immun mod langvarig statuspres.

GutsBurn-Atk-omvendt

Brugerens Attack boostes ×1,5 når den er statuset. Kombineret med Flame Orb (self-burn) producerer dette et +50 % Atk-boost OG ignorerer burns Atk-halvering. Definerende ability for Heracross, Conkeldurr.

Quick FeetSpeed-status-omvendt

Brugerens Speed boostes ×1,5 når den er statuset. Bypasser paralysis Speed-reduktion. Kombineret med Flame Orb / Toxic Orb til selvstatus. Niche men unik.

Poison HealGift-til-healing-konvertering

Brugeren HEALER 1/8 max HP pr. tur mens den er forgiftet. Kombineret med Toxic Orb til selvforgiftning producerer dette en passiv heal-mekanik. Definerende for Gliscor, Breloom (ved defensiv brug).

LimberParalysis-immunitet

Brugeren kan ikke paralyseres. Niche men nyttig mod modstandere, der spammer paralysis.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet VeilSleep-immunitet

Brugeren kan ikke falde i søvn. Insomnia / Vital Spirit på brugeren; Sweet Veil giver hele holdet immunitet i Doubles.

Magma Armor / Water VeilFreeze / burn-immunitet

Magma Armor forhindrer frysning; Water Veil forhindrer forbrænding. Niche men nyttig i specifikke matchups.

Bad DreamsSleep-punisher

Darkrais signatur-ability — sovende modstander-Pokémon tager 1/8 max HP pr. tur. Kombineret med Dark Void (forbudt i de fleste formater) produceres et ekstremt sleep-stall-mønster.

Statusbær (Pecha, Cheri osv.)Engangshelbredelse

Pecha Berry helbreder gift; Cheri Berry helbreder paralysis; Rawst Berry helbreder burn; Aspear Berry helbreder freeze; Chesto Berry helbreder sleep; Persim Berry helbreder confusion. Lum Berry helbreder enhver status.

Sleep Clause og andre formatregler

Adskillige statusrelaterede regler er pålagt af kompetitive formater oven på motorens mekanikker.

  • Sleep Clause, kun én modstanders Pokémon må sove ad gangen. Selvpåført sleep (Rest) er undtaget. Standard i Smogon Singles og de fleste VGC-formater.
  • Freeze Clause, kun Gen 1 — kun én modstanders Pokémon må fryses ad gangen. Nødvendigt fordi Gen 1 freeze ikke thawer naturligt.
  • Swagger Clause, Swagger er forbudt i standard Smogon Singles-formater. Kombinationen +2 Atk + confusion producerede for mange self-KO'er.
  • Toxic Spikes lag-interaktion, Toxic Spikes er IKKE i sig selv en statustilstand; de påfører gift eller Toxic ved indgang. Steel- og Poison-types fjerner Toxic Spikes ved at træde ind på banen.

Videre herfra

Statustilstande interagerer med skade, Speed og holdopbygning. Siderne herunder dækker disse lag.