Skip to content
Mekanikker, grundlæggende13 min læsning
Mekanikker, grundlæggende reference

Speed & Priority-mekanikker, komplet reference

Move-prioritet går fra -7 til +7 fordelt på 15 brackets. Højere prioritet agerer altid først; inden for et bracket bestemmer Speed rækkefølgen. Speed ties afgøres ved 50/50 tilfældig rullning. Denne side gennemgår enhver Speed-modificerende mekanik i detaljer.

Priority brackets

15 (-7 til +7)

Speed tie

50/50 tilfældig rullning

Trick Room

Vender Speed om inden for bracket

Tailwind

× 2 Speed i 4 ture

Speed handler ikke om, hvem der er hurtigst. Det handler om, hvis Speed tæller i det rigtige priority bracket, med de rigtige modifikatorer, efter de rigtige item-aktiveringer. At out-Speede modstanderen er et puslespil med mange lag.
Facts om Speed-mekanikker

Kort sagt

Move-rækkefølge i Pokémon afgøres via tre indlejrede mekanismer: priority bracket, Speed inden for bracket og tie-breaking ved ens Speed. Systemet har været stabilt siden Gen 4; den eneste større ændring siden da er Gen 7-justeringen af Speed under lammelse.

Speed-dynamikker er især centrale i Doubles — Tailwind, Trick Room, Icy Wind og omdirigeringsmoves beror alle mere direkte på Speed-matematik end i Singles. Singles er mere afhængig af Choice Scarf og priority moves.

  • Priority-interval-7 til +7 (15 distinkte brackets)
  • Speed tie50/50 tilfældig rullning, genberegnet hvert tur
  • Speed-omvendende mekanikTrick Room (5 ture) og lammelse (Speed delt med 4 før Gen 7)
  • Speed-fordoblingende mekanikkerTailwind (4 ture), Choice Scarf (permanent +50 %), Sticky Web (-1 stage ved switch-in)
  • Speed-tie-trusler (Gen 9)Booster Energy Paradox (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken inden ban)

Priority brackets

Hvert move har en prioritetsværdi fra -7 til +7. Højere prioritet udføres altid før lavere prioritet, uanset brugerens Speed.

De 15 priority brackets

PrioritetAlmindelige moves
+7Pursuit (når målet switcher), Helping Hand (i visse beregninger)
+6Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (varierer per gen)
+5Magic Coat, Snatch, Quick Guard (nogle beregninger)
+4Helping Hand
+3Fake Out, Extreme Speed, Feint
+2Follow Me, Rage Powder, Ally Switch
+1Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock
0Standard: alle normale offensive og status-moves
-1Vital Throw
-3Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap
-4Avalanche, Revenge (priority-modifikatorer når brugeren rammes først)
-5Counter, Mirror Coat
-6Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (tvungne switches)
-7Trick Room

Priority-modificerende abilities

  • Prankster, ikke-skadende moves brugt af holderen får +1 prioritet. Definierende ability for Tornadus, Whimsicott Tailwind-sets, Klefki, Sableye-support.
  • Gale Wings, Flying-type moves brugt af holderen får +1 prioritet. Gen 7 nerfede dette til at kræve fuld HP.
  • Triage, healende moves brugt af holderen får +3 prioritet. Niche på Comfey.
  • Quick Draw, 30 % chance pr. tur for at holderen agerer først uanset Speed. Tilfældig, niche.
  • Stall, brugeren agerer altid sidst i sit priority bracket (typisk -7 inden for bracketet, før -7-priority moves). Enkelte Pokémon (Sableye-linjen) har den; sjældent nyttig.

Speed tiers

Inden for et priority bracket agerer Pokémon med højere Speed først. Speed beregnes ud fra base Speed, Speed EVs, IVs, nature og runtime-modifikatorer.

Speed-beregning

Standard Speed på level 50 (VGC-standard):

Speed (level 50, max-invest) =

⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Level ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Nature ⌋ × Modifikatorer ⌋

For Speed-investerende kompetitive Pokémon: 31 IV, 252 EVs, +Speed nature (× 1,1). Resultatet er den "max-invest" Speed, der rapporteres i damage calculators.

Almindelige Speed-tærskler (level 50, +Speed nature, 252 EVs, 31 IV)

Base SpeedEndelig Speed (level 50, max)Bemærkelsesværdige Pokémon
120183 SpeTornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (Gen 9 OU-staples kører ofte +Speed)
121184 SpeNaganadel
125189 SpeTapu Koko, Manectric
130194 SpeAerodactyl-Mega, Tapu Koko-Mega-ækvivalent, Garchomp-Mega
135200 SpeChien-Pao (banned)
137202 SpePheromosa (banned), Iron Bundle (banned)
150216 SpeCalyrex-Shadow
180251 SpeDeoxys-Speed (kun Ubers)

Speed creep

"Speed creep" er praksissen med at bruge 1 Speed-point mere end forventet for at overtrumfe almindelige Pokémon med samme base Speed. Udbredt i Gen 9 OU — et ekstra Speed EV på en Pokémon med base Speed 120 for at outspeed modstanderens 120-base-Pokémon ved speed-tie-niveau.

Trick Room

Trick Room vender handlingsrækkefølgen OM INDEN FOR et priority bracket i 5 ture. De langsomste Pokémon (inden for deres priority bracket) agerer først. Priority brackets i sig selv er uændrede.

Mekanikker

  • Varighed: 5 ture fra setup. Kan ikke forlænges af Trick Room-brugerens Speed (det er en fast tæller, uafhængig af Speed).
  • Trick Room har selv -7 prioritet: det sættes op ved SLUTNINGEN af turen og træder derefter i kraft fra næste tur i 5 ture i alt (eller 4 aktive ture efter setup).
  • Dobbelt aktivering: et andet Trick Room brugt, mens et allerede er aktivt, ANNULLERER det eksisterende Trick Room (vender tilbage til normal Speed-rækkefølge).
  • Priority brackets uændrede: et +1-priority move agerer stadig før et 0-priority move under Trick Room.

Almindelige Trick Room-settere

  • Langsom + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, Slowking-varianter, Bronzong, Reuniclus.
  • Self-sacrifice: Smeargle, Klefki Prankster (sætter hurtigere end forventet via prioritet).
  • Item-støttet: Mental Herb beskytter settere mod Taunt; Focus Sash sikrer, at setup-turen lander.

Tailwind & holds Speed-boosts

Tailwind fordobler Speed hos alle Pokémon på brugerens side i 4 ture. Det definerende speed-control-move i Doubles; mindre centralt i Singles, hvor Choice Scarf er mere fleksibelt.

Tailwind

  • Effekt: × 2 Speed for brugerens hele hold.
  • Varighed: 4 ture fra setup. Setup-turen tæller som tur 1.
  • Almindelige settere: Tornadus (Prankster, +1 prioritet), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
  • Stack: Tailwind plus Choice Scarf giver × 3 effektiv Speed (× 2 fra Tailwind, × 1,5 fra Scarf).

Andre holds Speed-boosts

  • Sticky Web: entry hazard. Sænker Speed hos grounded Pokémon, der switcher ind, med ét stage. Enkelt lag (ingen stacking som Spikes).
  • Icy Wind, 55 BP Ice-type spredt special-move, der sænker Speed hos alle ramte modstanderens Pokémon med ét stage.
  • Bulldoze, 60 BP Ground-type fysisk spread-move, der sænker Speed hos alle ramte Pokémon (inklusive allierede).
  • Electroweb: Electric-type-ækvivalent til Icy Wind.
  • Thunder Wave: lammes målet, hvilket halverer Speed (Gen 7+) eller dividerer Speed med 4 (før Gen 7).

Speed-modificerende abilities

Flere abilities fordobler eller booster brugerens Speed under specifikke udløsningsbetingelser. Kombinationen af disse abilities med deres triggers producerer format-definerende offensive motorer (vejr-holds, Booster Energy Paradox osv.).

Speed BoostStage-for-stage Speed-stigning

Brugerens Speed hæves med ét stage ved SLUTNINGEN af hvert tur brugeren er aktiv. Definierende ability for Sharpedo, Blaziken (banned i OU). Stiger kumulativt over ture — 6 aktive ture = +6 stages, cap.

Swift Swim× 2 Speed i Rain

Fordobler brugerens Speed under Rain-vejr. Definierende ability for Kingdra, Barraskewda, Ludicolo. Banned i kombination med Drizzle Politoed i BW1 OU.

Chlorophyll× 2 Speed i Sun

Fordobler brugerens Speed under Sun-vejr. Definierende ability for Venusaur på Sun-holds. Banned i kombination med Drought Ninetales i BW1 OU.

Sand Rush× 2 Speed i Sand

Fordobler brugerens Speed under Sand. Definierende ability for Excadrill, banned i BW1 OU parret med Sand Stream Tyranitar.

Slush Rush× 2 Speed i Snow / Hail

Fordobler brugerens Speed under Snow (Gen 9) eller Hail (før Gen 9). Definierende ability for Beartic, Cetitan.

Surge Surfer× 2 Speed i Electric Terrain

Fordobler brugerens Speed under Electric Terrain. Alolan Raichus signatur.

Quick Feet× 1,5 Speed under status

Booster brugerens Speed med 50 %, når den er påvirket af EN HVILKEN SOM HELST statustilstand. Omgår Speed-reduktionen fra lammelse. Niche, men unik.

Unburden× 2 Speed efter item forbrugt

Fordobler brugerens Speed, når holderens item forbruges (brugt, knocked off, spist Berry). Niche på specifikke Pokémon (Hawlucha, Drifblim).

Quark Drive / Protosynthesis× 1,5 Speed (eller × 1,3 på anden stat)

Under Electric Terrain (Quark Drive) eller Sun (Protosynthesis) boosters brugerens højeste stat — × 1,5 hvis det er Speed, × 1,3 hvis det er en anden stat. Booster Energy udløser abilityen uden field condition.

Scrappy / Wind RiderType-specifik Speed-niche

Wind Rider giver +1 Speed ved switch-in, hvis en allieret bruger et wind-move (Doubles), og immunitet mod wind-moves. Brambleghast Wind Rider er det kanoniske eksempel.

Speed-modificerende items

Flere items modificerer Speed direkte eller ændrer priority-interaktioner.

Choice Scarf× 1,5 Speed permanent

Booster holderens Speed med 50 %, men låser holderen til ét move. Det mest brugte offensive item på tværs af alle formater. Det definerende revenge-killer-item.

Booster EnergyParadox Speed-aktivering

Aktiverer Quark Drive eller Protosynthesis én gang, når det holdes, og booster den højeste stat med × 1,3 (eller × 1,5 hvis det er Speed). Forbruges ved aktivering. Definerende for Gen 9 Paradox-Pokémon.

Quick ClawTilfældig first-strike

Ca. 20 % chance pr. tur for at give holderen prioritet på sit angreb uanset Speed. Niche, men kraftfuldt når det aktiveres.

Custap BerryHP-pinch first strike

Engangsbrug. Giver holderen prioritet på sit næste angreb, når HP er under 25 %. Kombineres med Sturdy eller Endeavor til FEAR-strategier.

Iron Ball / Macho Brace / Power Items× 0,5 Speed

Reducerer Speed med 50 %. Bruges på Trick Room-Pokémon for at sikre, at de er langsomst i bracketet. Niche.

Lagging Tail / Full IncenseAltid sidst i bracket

Holderen agerer altid SIDST i sit priority bracket, uanset Speed. Bruges på Trick Room-settere og revenge-trap-strategier.

Speed ties

Når to Pokémon har IDENTISKE Speed-værdier inden for det samme priority bracket, afgør motoren rækkefølgen via en 50/50 tilfældig rullning, genberegnet hvert tur.

  • Tilfældig pr. tur: speed-tie-rullningen er uafhængig hvert tur. En Pokémon, der vandt tie sidst tur, har 50 % chance for at vinde det næste tur.
  • Hyppigst i spejlkampe: Tornadus vs. Tornadus, Garchomp vs. Garchomp. Speed creep (1 ekstra Speed EV) undgår ties.
  • Speed Boost anvendes før tie: en Speed Boost-bruger, der har været aktiv i 1 tur, er hurtigere end den samme Pokémon, der switcher frisk ind; ties afgøres baseret på den aktuelle Speed.
  • Trick Room vender ties om: under Trick Room vinder den langsomste Pokémon tie 50 % af gangene frem for at den hurtigste altid vinder. Selve rullningen er upåvirket.

Almindelige misforståelser

Flere Speed-relaterede påstande er forkerte. Rettelserne er baseret på motorens opførsel.

  • "Choice Scarf fordobler Speed": forkert. Choice Scarf booster Speed med × 1,5, ikke × 2. Tailwind fordobler Speed; Scarf er +50 %.
  • "Trick Room vender prioritet om": forkert. Trick Room vender Speed-rækkefølgen om INDEN FOR priority brackets. Et Fake Out (+3 prioritet) agerer stadig før et Quiver Dance (0 prioritet) under Trick Room.
  • "Lammelse reducerer Speed med 75 %": korrekt i Gen 1-6, FORKERT i Gen 7+. Moderne lammelse halverer Speed (× 0,5).
  • "Sticky Web stacker som Spikes": forkert. Sticky Web har ingen stacking-lag; kun ét enkelt lag anvender Speed -1 stage ved switch-in.
  • "Icy Wind sænker altid Speed": korrekt. 100 % chancen for Speed-sænkning er en del af Icy Winds grundeffekt, ikke en sekundær effekt, der kan fejle.
  • "Booster Energy Paradox booster altid Speed": forkert. Booster Energy booster brugerens HØJESTE stat. Iron Bundle har 124 Speed og 91 SpA; dets højeste stat er Speed, så Booster Energy booster Speed. Men Iron Hands har 154 Atk og 50 Speed — Booster Energy booster Atk, ikke Speed.
  • "Speed ties afgøres efter team preview-rækkefølge": forkert. Speed ties er tilfældige pr. tur; holdrækkefølgen påvirker ikke rullningen.
  • "Tailwind kan ikke fjernes tidligt": delvist korrekt. Tailwind har en varighed på 4 ture. Defog fjerner Tailwind i Gen 6+; Whirlwind/Roar gør ikke. Court Change bytter Tailwind til den modsatte side.

Hvad skal du se på nu

Speed-mekanikker interagerer med status, skade og field state. Siderne nedenfor dækker disse lag.

  • Status conditions, Status Conditions dækker Speed-reduktion ved lammelse i detaljer.
  • Damage formula, Damage Formula dækker, hvordan move-rækkefølge interagerer med skadeberegninger.
  • Type chart, Type Chart dækker Ground-immunitet (Levitate) og andre type-baserede interaktioner.
  • Live-data, Moves-indeks filtrerbar efter prioritet. Abilities-indeks for Speed-modificerende abilities.
  • Ordbog: hvert begreb brugt ovenfor er defineret i Kompetitiv ordbog.