Speed & Priority-mekanikker, komplet reference
Move-prioritet går fra -7 til +7 fordelt på 15 brackets. Højere prioritet agerer altid først; inden for et bracket bestemmer Speed rækkefølgen. Speed ties afgøres ved 50/50 tilfældig rullning. Denne side gennemgår enhver Speed-modificerende mekanik i detaljer.
Priority brackets
15 (-7 til +7)
Speed tie
50/50 tilfældig rullning
Trick Room
Vender Speed om inden for bracket
Tailwind
× 2 Speed i 4 ture
Speed handler ikke om, hvem der er hurtigst. Det handler om, hvis Speed tæller i det rigtige priority bracket, med de rigtige modifikatorer, efter de rigtige item-aktiveringer. At out-Speede modstanderen er et puslespil med mange lag.
Kort sagt
Move-rækkefølge i Pokémon afgøres via tre indlejrede mekanismer: priority bracket, Speed inden for bracket og tie-breaking ved ens Speed. Systemet har været stabilt siden Gen 4; den eneste større ændring siden da er Gen 7-justeringen af Speed under lammelse.
Speed-dynamikker er især centrale i Doubles — Tailwind, Trick Room, Icy Wind og omdirigeringsmoves beror alle mere direkte på Speed-matematik end i Singles. Singles er mere afhængig af Choice Scarf og priority moves.
- Priority-interval-7 til +7 (15 distinkte brackets)
- Speed tie50/50 tilfældig rullning, genberegnet hvert tur
- Speed-omvendende mekanikTrick Room (5 ture) og lammelse (Speed delt med 4 før Gen 7)
- Speed-fordoblingende mekanikkerTailwind (4 ture), Choice Scarf (permanent +50 %), Sticky Web (-1 stage ved switch-in)
- Speed-tie-trusler (Gen 9)Booster Energy Paradox (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken inden ban)
Priority brackets
Hvert move har en prioritetsværdi fra -7 til +7. Højere prioritet udføres altid før lavere prioritet, uanset brugerens Speed.
De 15 priority brackets
| Prioritet | Almindelige moves |
|---|---|
| +7 | Pursuit (når målet switcher), Helping Hand (i visse beregninger) |
| +6 | Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (varierer per gen) |
| +5 | Magic Coat, Snatch, Quick Guard (nogle beregninger) |
| +4 | Helping Hand |
| +3 | Fake Out, Extreme Speed, Feint |
| +2 | Follow Me, Rage Powder, Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock |
| 0 | Standard: alle normale offensive og status-moves |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap |
| -4 | Avalanche, Revenge (priority-modifikatorer når brugeren rammes først) |
| -5 | Counter, Mirror Coat |
| -6 | Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (tvungne switches) |
| -7 | Trick Room |
Priority-modificerende abilities
- Prankster, ikke-skadende moves brugt af holderen får +1 prioritet. Definierende ability for Tornadus, Whimsicott Tailwind-sets, Klefki, Sableye-support.
- Gale Wings, Flying-type moves brugt af holderen får +1 prioritet. Gen 7 nerfede dette til at kræve fuld HP.
- Triage, healende moves brugt af holderen får +3 prioritet. Niche på Comfey.
- Quick Draw, 30 % chance pr. tur for at holderen agerer først uanset Speed. Tilfældig, niche.
- Stall, brugeren agerer altid sidst i sit priority bracket (typisk -7 inden for bracketet, før -7-priority moves). Enkelte Pokémon (Sableye-linjen) har den; sjældent nyttig.
Speed tiers
Inden for et priority bracket agerer Pokémon med højere Speed først. Speed beregnes ud fra base Speed, Speed EVs, IVs, nature og runtime-modifikatorer.
Speed-beregning
Standard Speed på level 50 (VGC-standard):
Speed (level 50, max-invest) =
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Level ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Nature ⌋ × Modifikatorer ⌋
For Speed-investerende kompetitive Pokémon: 31 IV, 252 EVs, +Speed nature (× 1,1). Resultatet er den "max-invest" Speed, der rapporteres i damage calculators.
Almindelige Speed-tærskler (level 50, +Speed nature, 252 EVs, 31 IV)
| Base Speed | Endelig Speed (level 50, max) | Bemærkelsesværdige Pokémon |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | Tornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (Gen 9 OU-staples kører ofte +Speed) |
| 121 | 184 Spe | Naganadel |
| 125 | 189 Spe | Tapu Koko, Manectric |
| 130 | 194 Spe | Aerodactyl-Mega, Tapu Koko-Mega-ækvivalent, Garchomp-Mega |
| 135 | 200 Spe | Chien-Pao (banned) |
| 137 | 202 Spe | Pheromosa (banned), Iron Bundle (banned) |
| 150 | 216 Spe | Calyrex-Shadow |
| 180 | 251 Spe | Deoxys-Speed (kun Ubers) |
Speed creep
Trick Room
Trick Room vender handlingsrækkefølgen OM INDEN FOR et priority bracket i 5 ture. De langsomste Pokémon (inden for deres priority bracket) agerer først. Priority brackets i sig selv er uændrede.
Mekanikker
- Varighed: 5 ture fra setup. Kan ikke forlænges af Trick Room-brugerens Speed (det er en fast tæller, uafhængig af Speed).
- Trick Room har selv -7 prioritet: det sættes op ved SLUTNINGEN af turen og træder derefter i kraft fra næste tur i 5 ture i alt (eller 4 aktive ture efter setup).
- Dobbelt aktivering: et andet Trick Room brugt, mens et allerede er aktivt, ANNULLERER det eksisterende Trick Room (vender tilbage til normal Speed-rækkefølge).
- Priority brackets uændrede: et +1-priority move agerer stadig før et 0-priority move under Trick Room.
Almindelige Trick Room-settere
- Langsom + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, Slowking-varianter, Bronzong, Reuniclus.
- Self-sacrifice: Smeargle, Klefki Prankster (sætter hurtigere end forventet via prioritet).
- Item-støttet:
Mental Herb beskytter settere mod Taunt;
Focus Sash sikrer, at setup-turen lander.
Tailwind & holds Speed-boosts
Tailwind fordobler Speed hos alle Pokémon på brugerens side i 4 ture. Det definerende speed-control-move i Doubles; mindre centralt i Singles, hvor Choice Scarf er mere fleksibelt.
Tailwind
- Effekt: × 2 Speed for brugerens hele hold.
- Varighed: 4 ture fra setup. Setup-turen tæller som tur 1.
- Almindelige settere: Tornadus (Prankster, +1 prioritet), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
- Stack: Tailwind plus Choice Scarf giver × 3 effektiv Speed (× 2 fra Tailwind, × 1,5 fra Scarf).
Andre holds Speed-boosts
- Sticky Web: entry hazard. Sænker Speed hos grounded Pokémon, der switcher ind, med ét stage. Enkelt lag (ingen stacking som Spikes).
- Icy Wind, 55 BP Ice-type spredt special-move, der sænker Speed hos alle ramte modstanderens Pokémon med ét stage.
- Bulldoze, 60 BP Ground-type fysisk spread-move, der sænker Speed hos alle ramte Pokémon (inklusive allierede).
- Electroweb: Electric-type-ækvivalent til Icy Wind.
- Thunder Wave: lammes målet, hvilket halverer Speed (Gen 7+) eller dividerer Speed med 4 (før Gen 7).
Speed-modificerende abilities
Flere abilities fordobler eller booster brugerens Speed under specifikke udløsningsbetingelser. Kombinationen af disse abilities med deres triggers producerer format-definerende offensive motorer (vejr-holds, Booster Energy Paradox osv.).
Brugerens Speed hæves med ét stage ved SLUTNINGEN af hvert tur brugeren er aktiv. Definierende ability for Sharpedo, Blaziken (banned i OU). Stiger kumulativt over ture — 6 aktive ture = +6 stages, cap.
Fordobler brugerens Speed under Rain-vejr. Definierende ability for Kingdra, Barraskewda, Ludicolo. Banned i kombination med Drizzle Politoed i BW1 OU.
Fordobler brugerens Speed under Sun-vejr. Definierende ability for Venusaur på Sun-holds. Banned i kombination med Drought Ninetales i BW1 OU.
Fordobler brugerens Speed under Sand. Definierende ability for Excadrill, banned i BW1 OU parret med Sand Stream Tyranitar.
Fordobler brugerens Speed under Snow (Gen 9) eller Hail (før Gen 9). Definierende ability for Beartic, Cetitan.
Fordobler brugerens Speed under Electric Terrain. Alolan Raichus signatur.
Booster brugerens Speed med 50 %, når den er påvirket af EN HVILKEN SOM HELST statustilstand. Omgår Speed-reduktionen fra lammelse. Niche, men unik.
Fordobler brugerens Speed, når holderens item forbruges (brugt, knocked off, spist Berry). Niche på specifikke Pokémon (Hawlucha, Drifblim).
Under Electric Terrain (Quark Drive) eller Sun (Protosynthesis) boosters brugerens højeste stat — × 1,5 hvis det er Speed, × 1,3 hvis det er en anden stat.
Booster Energy udløser abilityen uden field condition.
Wind Rider giver +1 Speed ved switch-in, hvis en allieret bruger et wind-move (Doubles), og immunitet mod wind-moves. Brambleghast Wind Rider er det kanoniske eksempel.
Speed-modificerende items
Flere items modificerer Speed direkte eller ændrer priority-interaktioner.
Booster holderens Speed med 50 %, men låser holderen til ét move. Det mest brugte offensive item på tværs af alle formater. Det definerende revenge-killer-item.
Aktiverer Quark Drive eller Protosynthesis én gang, når det holdes, og booster den højeste stat med × 1,3 (eller × 1,5 hvis det er Speed). Forbruges ved aktivering. Definerende for Gen 9 Paradox-Pokémon.
Ca. 20 % chance pr. tur for at give holderen prioritet på sit angreb uanset Speed. Niche, men kraftfuldt når det aktiveres.
Engangsbrug. Giver holderen prioritet på sit næste angreb, når HP er under 25 %. Kombineres med Sturdy eller Endeavor til FEAR-strategier.
Reducerer Speed med 50 %. Bruges på Trick Room-Pokémon for at sikre, at de er langsomst i bracketet. Niche.
Holderen agerer altid SIDST i sit priority bracket, uanset Speed. Bruges på Trick Room-settere og revenge-trap-strategier.
Speed ties
Når to Pokémon har IDENTISKE Speed-værdier inden for det samme priority bracket, afgør motoren rækkefølgen via en 50/50 tilfældig rullning, genberegnet hvert tur.
- Tilfældig pr. tur: speed-tie-rullningen er uafhængig hvert tur. En Pokémon, der vandt tie sidst tur, har 50 % chance for at vinde det næste tur.
- Hyppigst i spejlkampe: Tornadus vs. Tornadus, Garchomp vs. Garchomp. Speed creep (1 ekstra Speed EV) undgår ties.
- Speed Boost anvendes før tie: en Speed Boost-bruger, der har været aktiv i 1 tur, er hurtigere end den samme Pokémon, der switcher frisk ind; ties afgøres baseret på den aktuelle Speed.
- Trick Room vender ties om: under Trick Room vinder den langsomste Pokémon tie 50 % af gangene frem for at den hurtigste altid vinder. Selve rullningen er upåvirket.
Almindelige misforståelser
Flere Speed-relaterede påstande er forkerte. Rettelserne er baseret på motorens opførsel.
- "Choice Scarf fordobler Speed": forkert. Choice Scarf booster Speed med × 1,5, ikke × 2. Tailwind fordobler Speed; Scarf er +50 %.
- "Trick Room vender prioritet om": forkert. Trick Room vender Speed-rækkefølgen om INDEN FOR priority brackets. Et Fake Out (+3 prioritet) agerer stadig før et Quiver Dance (0 prioritet) under Trick Room.
- "Lammelse reducerer Speed med 75 %": korrekt i Gen 1-6, FORKERT i Gen 7+. Moderne lammelse halverer Speed (× 0,5).
- "Sticky Web stacker som Spikes": forkert. Sticky Web har ingen stacking-lag; kun ét enkelt lag anvender Speed -1 stage ved switch-in.
- "Icy Wind sænker altid Speed": korrekt. 100 % chancen for Speed-sænkning er en del af Icy Winds grundeffekt, ikke en sekundær effekt, der kan fejle.
- "Booster Energy Paradox booster altid Speed": forkert. Booster Energy booster brugerens HØJESTE stat. Iron Bundle har 124 Speed og 91 SpA; dets højeste stat er Speed, så Booster Energy booster Speed. Men Iron Hands har 154 Atk og 50 Speed — Booster Energy booster Atk, ikke Speed.
- "Speed ties afgøres efter team preview-rækkefølge": forkert. Speed ties er tilfældige pr. tur; holdrækkefølgen påvirker ikke rullningen.
- "Tailwind kan ikke fjernes tidligt": delvist korrekt. Tailwind har en varighed på 4 ture. Defog fjerner Tailwind i Gen 6+; Whirlwind/Roar gør ikke. Court Change bytter Tailwind til den modsatte side.
Hvad skal du se på nu
Speed-mekanikker interagerer med status, skade og field state. Siderne nedenfor dækker disse lag.
- Status conditions, Status Conditions dækker Speed-reduktion ved lammelse i detaljer.
- Damage formula, Damage Formula dækker, hvordan move-rækkefølge interagerer med skadeberegninger.
- Type chart, Type Chart dækker Ground-immunitet (Levitate) og andre type-baserede interaktioner.
- Live-data, Moves-indeks filtrerbar efter prioritet. Abilities-indeks for Speed-modificerende abilities.
- Ordbog: hvert begreb brugt ovenfor er defineret i Kompetitiv ordbog.