Skip to content
Teambuilding, matematik16 min. læsning
Teambuilding, matematik

EV Spreads & Speed Tiers — den matematik, der tæller

EV spreads omsætter rå stats til konkrete benchmarks: outspeed Iron Bundle, overlev en +2 Roaring Moon, OHKO Heatran. De fleste begynderholds bruger kopierede spreads; at finjustere dem til din meta er den beslutning under teambuilding, der giver det højeste afkast — næst efter at vælge holdet selv.

EV-budget per Pokémon

510 EVs i alt, max 252 per stat

Nature-effekt

+10% / -10% på to stats

Speed-tier benchmarks Gen 9 OU

~30 navngivne tiers fra 0 til 600+

Calculator-brug

Validér hvert spread breakpoint inden du låser

Et spread, der ikke rammer noget benchmark, er en spildt plads. Hver EV i dit build bør betale for et konkret resultat — en speed tier, en survival roll, en OHKO-tærskel. Hvis du ikke kan sætte ord på, hvad en EV betaler for, hører den ikke hjemme der.
Spread-ingeniørens lov

At a glance

Stats i Pokémon beregnes ud fra base stats + IVs + EVs + nature + level. Af disse fem input er EVs og nature de eneste, du styrer under teambuilding. Optimale spreads justerer de to for at ramme specifikke gameplay-benchmarks.

  • EVs i alt510 fordelt på alle 6 stats, max 252 per enkelt stat
  • EVs til ét stat-point4 EVs = 1 stat-point på level 100 (med forbehold)
  • Nature-multiplikator× 1,1 på én stat, × 0,9 på en anden — ingen Nature er neutral
  • IV-optimal31 IVs i alle stats undtagen undertiden 0 Atk på special attackers + 0 Speed til Trick Room
  • Level100 (Smogon) eller 50 (VGC), formlerne justerer automatisk
  • Pokékipe calc-brugTræk og juster EVs og se breakpoints live

The stat formula

Alle stats i Pokémon stammer fra denne formel. At kende den giver dig mulighed for at forstå, hvad en EV faktisk køber, i stedet for at trial-and-error-tune.

For HP på level 100

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
På Level 100: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

For alle andre stats på level 100

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
På Level 100, Nature = × 1,1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1,1)

Udregnet eksempel: max-Speed Garchomp

Garchomp base Speed: 102. Med 31 IVs + 252 EVs (= 63 stat-points fra EVs) + Jolly nature (× 1,1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1,1) = floor(303 × 1,1) = floor(333,3) = 333

Uden Jolly nature: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Jolly nature giver 30 ekstra Speed gratis — et tier-skift fra "tied med positive-nature 102 base Speed" til "outspeed selv Iron Bundle uden Booster."

The 510 EV economy

Hvert Pokémon har 510 EVs at fordele med et loft på 252 per enkelt stat. Det hyppigste mønster er 252 / 252 / 4, men det faktiske valg afhænger af rollen.

EV-matematik: 4 EVs = 1 stat-point

  • 4-til-1-forholdet: 4 EVs giver 1 stat-point på level 100. Altså er 252 EVs = 63 stat-points.
  • 252-loftet: at maxe en enkelt stat ved 252 EVs = 63 stat-points. At investere 256 EVs = stadig 63 (rundet ned). 252-loftet er det naturlige maksimum.
  • De 510 i alt: 510 / 252 ≈ 2 stats fuldt maxet med 6 EVs til overs. Deraf standarden 252 / 252 / 4.
  • Ud over standarden: splits på 4 eller 3 stats afstår 1-2 stat-points hver til gengæld for bredere dækning. Nyttigt for bulky pivots, der har brug for både fysisk og speciel bulk.

Level 50 vs. level 100 spreads

VGC spilles på level 50; Smogon på level 100. Matematikken skalerer:

  • Level 100: 4 EVs = 1 stat-point.
  • Level 50: 8 EVs = 1 stat-point. Det betyder, at EV-ekonomien på level 50 er "tættere" — mindre trin, mere granulær tuning.

Natures, the free 10%

Enhver Nature multiplicerer én stat med 1,1 og en anden med 0,9 (HP påvirkes aldrig). At vælge den rigtige Nature svarer omtrent til 24 EV i den boostede stat — men gratis.

De 25 Natures

5 stats × 5 stats = 25 Natures. Af disse er 5 "neutrale" (booster og sænker den samme stat → ingen effekt). 20 ændrer faktisk stats. De hyppigste Natures efter rolle:

NatureEffektTypisk rolle
Adamant+Atk -Sp.AtkFysiske angribere (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkHurtige fysiske angribere (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkSpecielle angribere (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkHurtige specielle angribere (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkFysiske walls (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkSpecielle walls (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkBulky fysiske angribere (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkBulky fysiske angribere uden specielle moves (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedTrick Room fysiske angribere
Quiet+Sp.Atk -SpeedTrick Room specielle angribere

Key rule

Vælg altid en Nature. En neutral Nature er reelt spildt, medmindre du specifikt har brug for ikke at sænke en stat — det er sjældent. +10% / -10% koster ingen EVs og giver dig et stat-tier; det er klart bedre end neutral 99% af tiden.

Speed tiers in Gen 9 OU

Speed er den hyppigste driver bag EV-beslutninger. At kende de navngivne speed tiers giver dig mulighed for at afgøre, om du har brug for 252 Speed eller et creep-antal, og hvilke Pokémon du outspeed ved hvert trin.

Vigtige Gen 9 OU speed tiers

SpeedPokémonNoter
410Iron BundleBooster Energy Speed boost (× 1,5 fra 273)
383Pheromosa(hvis lovlig), base 151 max Speed
361Choice Scarf base 100 PokémonGarchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (hyppigste Speed-loft)
328Iron Bundleuden Booster, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (hyppigste variant)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Speed creep tier (90 base)Outspeed max Speed Salamence/Charizard osv.
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Typisk bulky offensiv tierHippowdon, Toxapex osv. med neutral eller +Speed

Speed creeping

Speed creeping = at investere præcis nok Speed EVs til at outspeed et specifikt benchmark og spare resten til HP eller en anden stat. Den mest effektive Speed-strategi, når du ikke har brug for max.

Hvorfor creep frem for max

  • Bulk-fordel: 252 Speed = 63 stat-points. 200 Speed = 50 stat-points. Spar 13 stat-points → invester i HP eller Defense → betydeligt tankpotentiale.
  • Outspeed-kun-det-der-tæller: mange Pokémon behøver ikke outspeed alt. De skal blot outspeed de specifikke trusler, de er bygget til at håndtere.
  • Konkrete creep-mål: f.eks. betyder Speed creep +1 over max Speed Garchomp (333) at investere 256 EVs (loftet ved 252 → 333), men reelt sprede 252 + 4. Eller invester 200 Speed for 305 → outspeed alle 252-Speed neutral-nature 100-base Pokémon og spar 52 EVs.

Beregningsregel

  1. Identificer mål-Speed (f.eks. outspeed 252-Speed Tornadus = 309).
  2. Læg 1 til for en sikkerhedsmargin → mål = 310.
  3. Indsæt i formlen: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
  4. Løs for EV. Med Timid (× 1,1) base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1,1) → EV = 196.

Defensive spreads, survival math

Defensive spreads sigter på survival rolls: overlev et +2-hit, undgå 2HKO fra et specifikt move, overlev Stealth Rock + en Choice Specs Hydro Pump. Matematikken er omvendt i forhold til offense — du justerer Def/Sp.Def/HP, indtil calc viser overlevelse.

Defense breakpoints

Ren HP

Max HP / max Defense

  • Standard spread

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold eller Impish

  • Bedst til

    Pokémon med høj base Def og lav base SpD (Skarmory, Ferrothorn pre-Gen 9)

  • Afvejning

    Specielle angribere går igennem

Blandet bulk

Specielt defensivt split

  • Standard spread

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm eller Careful

  • Bedst til

    Pokémon med høj SpD eller dem, der skal walle specielle angribere

  • Afvejning

    Sårbar over for fysiske angribere (Earthquake, Body Press)

Blandet begge

Blandet defensivt spread

  • Standard spread

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm afbalanceret

  • Bedst til

    Pokémon der møder både fysiske og specielle trusler (Slowking-G, Toxapex)

  • Afvejning

    Mindre effektivt end rent Def eller rent SpD mod enkelttype-trusler

Udregnet eksempel: Slowking-G overlever en Choice Specs Hydro Steam

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam i sol = ~85% min skade på neutral 252/0 SpD Slowking-G. Slowking-G skal overleve dette:

  1. Åbn calc, sæt Slowking-G som mål, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam i sol som angriber.
  2. Juster Slowking-Gs SpD EV fra 0 til 252. Se %-skaden falde fra 85% til ~62% ved 252 SpD Calm.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G overlever en Hydro Steam fra fuld HP med 38% tilbage. Choice Specs-truslen håndteret.

Offensive spreads, OHKO math

Offensive spreads sigter på OHKO / 2HKO-tærskler. Matematikken: hvilken EV / Nature-investering OHKOer dit mål med det move, du har? Calc er den eneste måde at vide det med sikkerhed.

2HKO-tærsklen

  • Hyppigste breakpoint: 2HKO. Du har brug for et move, der gør ≥ 50% skade uden Stealth Rock chip. Find den EV/Nature-kombination, der rammer dette.
  • OHKO breakpoint: 100% skade minimum. Sjælden uden setup eller hazard-støtte. Rolls 100% betyder, at du OHKO'er i hver kamp.
  • OHKO med chip: 100% skade inkl. 1/8 Stealth Rock = garanteret OHKO, hvis hazards er oppe. Typisk på HO-holds.

Udregnet eksempel: Iron Hands OHKO'er Heatran med Drain Punch

Belly Drum-boostet Iron Hands vil OHKO Heatran med Drain Punch. Calc:

  1. Iron Hands på +6 Atk efter Belly Drum. Drain Punch er 75 BP × 2 (Fighting × 4 vs. Heatran).
  2. Standard 252 Atk Adamant → Drain Punch gør ~140% på 252 HP / 4 Sp.Def Heatran. OHKO sikret.
  3. Investering valideret: 252 Atk Adamant er tilstrækkeligt. Ingen grund til at overinvestere i Atk for dette matchup.

Calculator workflow

Damage calculatoren er det vigtigste enkeltværktøj under teambuilding. Workflow: sæt dit hold op, identificer matchups, træk EV-sliderne og se breakpoints opdateres live.

5-trins calc-workflow

  1. Indlæs dit fulde hold på den ene side. Indlæs de 5 største trusler på den anden.
  2. Bulk calc: se hvert move fra enhver trussel mod hvert medlem af dit hold. Sorter efter %-skade for at finde de værste matchups.
  3. Tune defensive spreads: for hvert Pokémon, der tager 50%+ fra en nøgletrussel, træk HP/Def/SpD-slideren, indtil %-skaden falder under 50%.
  4. Tune offensive spreads: for hver af dine angribere, tjek om du OHKO / 2HKO'er i dit nøglematchup. Træk Atk/Sp.Atk-slideren for at finde minimum-EV til tærsklen.
  5. Verificer med spreads låst: kør alle matchups igen med endelige spreads. Bekræft, at ingen kritisk breakpoint er gået glip.

Common spread templates

Det store flertal af kompetitive Pokémon bruger ét af ~8 spread-templates. Her er de hyppigste efter rolle.

RolleSpreadNatureNoter
Hurtig fysisk angriber252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Hurtig speciel angriber252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Bulky fysisk angriber248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Bulky speciel angriber248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran med Magma Storm
Choice Scarf-bruger252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Fysisk wall252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Speciel wall252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Blandet defensiv pivot252 HP / 124 Def / 132 SpD (eller lignende)Bold/Calm afbalanceretTing-Lu, Clodsire
Trick Room sweeper252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

Hvornår man afviger

  • Specifik speed creep: drop fra 252 Speed til f.eks. 196 Speed for et creep-mål og spar 56 EVs til HP/Def.
  • Specifik overlevelse: drop fra 252 Atk til 200 Atk for at investere i HP til et nøgle-survival-check.
  • Field condition-spreads: i TR: 0 Speed IV + Brave Nature for 6 base Speed. I sol kan Chlorophyll-Pokémon have brug for 0 Speed på level 50 for at sikre outspeed-loftet fra fordoblet Speed.

Common mistakes

  • At kopiere gamle SmogDex-spreads uden at tjekke benchmarks — meta'en bevæger sig; spreads bør det også. Et 2024-spread kan misse en 2026-speed tier (f.eks. Iron Bundle Booster accelereret til 410).
  • At investere i stats, der ikke betyder noget — 252 Sp.Def på en fysisk angriber er spildt. Match EV-investering til rollen.
  • At ignorere nature — at køre neutrale natures, fordi du ikke vil tænke over matematikken. Gratis 10%, vælg altid.
  • Forkerte IVs — specielle angribere bør have 0 Atk IV (for at minimere confusion-skade og Foul Play-recoil). Trick Room sweepers bør have 0 Spd IV.
  • Forkert level for VGC vs. Smogon — at tjekke spreads på level 100 (Smogon) fortæller dig ikke, hvad der virker på level 50 (VGC). Sæt altid det rigtige level først.
  • At undlade at køre calc — at sprede efter fornemmelse frem for matematik fører til spreads, der misser de trusler, du byggede til. Validér hvert nøglematchup i calculatoren.
  • At maxe én stat på bekostning af bulk — 252 Speed på et Pokémon, der ikke behøver outspeed noget specifikt, er spildt. Speed creep i stedet.

Where to go from here

Spreads hænger sammen med item economy og meta-læsning. Når dit spread rammer breakpoints, låser eller frigiver item-valget ofte spread'et.