Skip to content
Metodologia8 min lukuaika

Mistä Pokékipen data tulee? Lähteet, menetelmät ja luotettavuus

Pokékipe rakentuu Smogonin julkisten tilastojen päälle, rikastettuna matchup-pisteytyksellä ja historiallisella kontekstilla. Tällä sivulla kerrotaan tarkasti mistä numeromme tulevat, miten ne lasketaan ja mitkä ovat niiden rajat.

Mistä Pokékipen data tulee?

Päälähde: Smogon stats

Kaikki Pokékipen ladder-usage-data tulee yhdestä julkisesta lähteestä: Smogonin kuukausittaisista tilastoista osoitteesta smogon.com/stats. Imuroimme raa'at chaos JSON -tiedostot (smogon.com/stats/{YYYY-MM}/chaos/{format}-{elo}.json), Smogonin yksityiskohtaisimman feedin. Nämä tilastot generoituvat automaattisesti Pokémon Showdownilla pelatuista rated-taisteluista, kilpailullisen simulaation referenssistä.

Pokémon Showdown on ilmainen ja isännöi miljoonia rated-matseja kuukaudessa. Jokainen rated-matsi vaikuttaa formaattinsa ja ELO-luokkansa kuukausitilastoihin.

Muut datalähteet jotka kytkemme mukaan

Smogonin kuukausittaisten ladder-statsien lisäksi Pokékipe rikastaa analytiikkaansa useilla viereisillä julkisilla lähteillä:

  • Pokémon Champions -community-turnaukset, vedettynä Limitless APIsta kahdesti päivässä (eventit joissa 16+ pelaajaa, formaatti Reg M-A), täysillä standingseillä ja decklisteillä.
  • Viralliset VGC Masters -standingsit, lähteenä pokedata.ovh jokaiseen Play! Pokémon -eventtiin, sijoituksineen, recordseineen, decklisteineen ja elimination bracketteineen.
  • Smogon dex Sets, kuratoidut movesetit smogon.com/dexistä, päivitetään muutaman kerran vuodessa ja näytetään usage-pohjaisten popular settien rinnalla.
  • PokeAPI, käytetään kanonisena referenssinä spriteille, base stateille, tyypeille sekä moves / abilities / items -sanakirjoille.

Smogon ei ole affilioitu Pokékipen kanssa

Pokékipe on itsenäinen projekti. Käytämme Smogonin julkista dataa sen vapaan saatavuuden mukaisesti. Pokékipe ei ole affilioitu Smogonin, Pokémon Showdownin, The Pokémon Companyn tai Nintendon kanssa.

Kuinka paljon dataa analysoidaan?

Matsivolyymi per formaatti

Valmistelemme julkista dashboardia kuukausivolyymeistä per formaatti ja ELO-luokka. Sillä välin tärkein tietää: volyymi vaihtelee rajusti formaatin ja ELO-kynnyksen mukaan, korkean liikenteen tierit kuten Gen 9 OU kääpiöittävät nichet, ja matalan ELO:n bucketit kääpiöittävät korkean ELO:n bucketit.

Statsit tulossa pian

Gen 9 OU kuukausivolyymi (kynnys 0)

Statsit tulossa pian

Gen 9 OU kuukausivolyymi (1695+ ELO)

Statsit tulossa pian

Imuroidut matsit yhteensä (kaikki formaatit)

Volyymit heiluvat kilpailullisten uutisten mukana: uusi patch, regulaation muutos tai uusi pelijulkaisu voi siirtää niitä merkittävästi. Julkinen dashboard tulee näyttämään nämä dynamiikat livenä.

Historiallinen kattavuus

Pokékipe imuroi dataa vuoteen 2022 asti prioriteettiformaateille, ja osittaista kattavuutta vuoteen 2014 vanhemmille tiereille. Viimeisin kuukausi on aina kattavin ja luotettavin.

Ingestion-pipeline

Kulissien takana polling-watcher havaitsee jokaisen uuden Smogon-statsitiedoston heti kun se laskeutuu, parsii sen, laskee deltat edelliseen kuukauteen, resolvoi Pokémonien nimet referenssidexiämme vasten ja kirjoittaa versionoidun snapshotin tietokantaan. Erilliset scraperit seuraavat suspect testejä, Viability Ranking -päivityksiä, VGC-regulaatiomuutoksia, Smogon-tier-turnauksia, virallisia Play! Pokémon -eventejä (pokedata.ovh:n kautta) sekä Pokémon Champions -community-turnauksia (Limitless APIn kautta).

Jokainen numero jonka näet Pokékipessä on sidottu tiettyyn snapshottiin (formaatti + kuukausi + ELO-luokka), joten historialliset vertailut ovat aina apples-to-apples.

Päivitystahti yhdellä silmäyksellä

Smogonin kuukausitilastot saapuvat kuukauden alussa ja integroidaan yleensä saman päivän aikana. Pokémon Champions (Limitless) skannataan uudelleen kahdesti päivässä klo 04:00 ja 16:00 UTC. Pokémon Showdownin ladder-rankingit samplataan 4 tunnin välein. Smogon dex Sets päivitetään manuaalisesti muutaman kerran vuodessa, tyypillisesti isojen retierien tai VR-päivitysten jälkeen.

Mitkä formaatit ovat katettuina?

Pokékipe kattaa jokaisen formaatin, jolle Smogon julkaisee tilastoja. Ensisijaisesti imuroidut prioriteettiformaatit ovat:

  • Gen 9 OU, Smogon Singlesin referenssiformaatti (Scarlet & Violet)
  • Gen 9 Ubers, ei banlistaa, kaikki sallittu
  • Gen 9 UU / RU / NU / PU, alemmat tierit aliedustetuille Pokémoneille
  • Gen 9 Doubles OU, Smogonin Doubles-formaatti
  • Gen 9 Monotype, tiimit rakennettu yhden jaetun tyypin ympärille
  • Gen 9 Little Cup, vain ensimmäisen vaiheen Pokémonit
  • Gen 9 National Dex, sisältää Pokémonit joita ei ole Scarlet & Violetissa
  • VGC, nykyinen virallinen Nintendo-regulaatio (sekä historialliset regulaatiot)

Vanhemmat sukupolvet (Gen 7, Gen 8 OU ja variantit) sekä erikoisformaatit (Random Battle jne.) ovat saatavilla, mutta käsitellään matalammalla prioriteetilla.

Miten usage rate lasketaan?

Tarkka määritelmä

Pokémonin usage rate on niiden matsien prosenttiosuus, joissa kyseinen Pokémon esiintyi vähintään toisessa tiimissä. Kaava on yksinkertainen:

usage rate = (esiintymät / matsit yhteensä) × 100

30%:n usage rate tarkoittaa, että Pokémon oli läsnä karkeasti 3 matsissa 10:stä. Tämä ei ole win rate, suosittu mutta keskinkertainen Pokémon voi silti olla todella korkealla usagessa.

Mitä usage rate ei mittaa

  • Se ei mittaa lähetettiinkö Pokémon oikeasti kentälle (VGC:ssä valitset 4/6).
  • Se ei mittaa voittaako vai häviääkö Pokémon matsinsa.
  • Kaikkien Pokémonien usage rate ei summaudu 100%:iin, vaan ~600%:iin jos jokainen tiimi pyörittäisi top 6:tta.

Miten kuukausidelta lasketaan?

Delta (näytetään ▲ / ▼ Pokékipessä) on absoluuttinen ero usage ratessa nykyisen ja edellisen kuukauden välillä samalle formaatille ja ELO-luokalle:

delta = usage_rate(kuukausi N) − usage_rate(kuukausi N−1)

Delta +2,1% tarkoittaa, että Pokémon nappasi 2,1 prosenttiyksikköä lisää usagea verrattuna viime kuukauteen. Deltat ovat nopein tapa havaita meta-shifteja: uusi julkaistu setti, suspect ban tai tuore counter näkyy deltassa ennen kuin missään muualla.

Mitä ELO-kynnykset tarkoittavat?

ELO mittaa pelaajataitoa Pokémon Showdownin ladderilla. Smogon julkaisee tilastoja useilla kynnyksillä:

KynnysMukaan otettu populaatioUsage Pokékipessä
0 (ALL)Kaikki rated-matsit, kaikki taitotasotALL-tila, koko pelaajakanta
1500+Keskitasoa paremmat pelaajat-
1630+Vahvat ladder-pelaajat-
1695+Ladderin top ~5%ELITE-tila (oletus)
1760+Ladderin top ~2%-
1825+Top 1%, huipputason kilpailullinen peli-

Pokékipe tarjoaa kaksi käytännön tilaa: ALL (kynnys 0, kaikki matsit) ja ELITE (formaatin korkein saatavilla oleva kynnys, tyypillisesti 1695, 1760 tai 1825 tierin ja kuukauden mukaan). ELITE on oletusvalinta, koska se heijastaa todellista kilpailullista metagamea.

Checks & counters -piste

Usagen lisäksi Pokékipe tarjoaa checks & counters -pisteen välillä 0–100, joka kuvaa kuinka luotettavasti Pokémon A päihittää Pokémon B:n suorissa matchupeissa ladderilla. Yli 70 tarkoittaa hard counteria; yli 55 soft checkiä.

Tämä piste johdetaan Smogonin checks and counters -datasta ja yhdistää switch-in-survivabilityn, KO-potentiaalin ja lead-vs-lead-interaktiot. Se ei ole yksittäinen win rate, vaan synteettinen reliability-piste.

Pokékipessä käytettyjen metriikoiden sanasto

Usage rate

Niiden matsien prosenttiosuus, joissa Pokémon esiintyi vähintään toisessa tiimissä.

% (0–100)

Delta (Δ)

Muutos usage ratessa verrattuna edelliseen kuukauteen, sama formaatti ja luokka.

prosenttiyksikköä

Usage rank

Pokémonin sijoitus laskevan usage raten mukaan valitussa formaatissa ja snapshotissa.

kokonaislukusijoitus

Checks & counters -piste

Luotettavuus jolla Pokémon A päihittää Pokémon B:n (0–100). >70 hard counter, >55 check.

piste (0–100)

Teammate rate

Niiden tiimien prosenttiosuus, jotka sisältävät tarkasteltavan Pokémonin ja myös tiimitoverin.

% (0–100)

Snapshot

Täysi kuvaus formaatista tiettynä kuukautena ja ELO-luokassa. Pokékipe säilyttää jokaisen snapshotin vuoteen 2022 asti.

-

Rajoitukset ja tiedossa olevat biasit

Pelaajavalinnan bias

Data heijastaa Pokémon Showdown -pelaajia, ei cartridge-pelaajia. Showdown-pelaajat kokeilevat tyypillisesti enemmän epätavallisia settejä, mikä voi pumpata luovien valintojen usagea, joita ei näkisi koskaan Nintendon ladderilla.

Entry-gate bias

ALL-tila (kynnys 0) sisältää myös täysien noobien matsit, mikä kallistaa usagea aloittelijaystävällisiin Pokémoneihin. ELITE-tila korjaa tämän, mutta pienemmällä kokonaisvolyymillä.

Aikaviive

Kuukauden alussa julkaistu data heijastaa edellistä kuukautta. Hyvin dynaaminen meta (post-ban, post-patch, post-regulation change) voi olla neljästä kuuteen viikkoa jäljessä nykyistä huipputasoa.

Ladder vs turnaukset

VGC-ladderdata ei heijasta täydellisesti livenä pelattavia turnauksia. Ladder-meta ja turnausmeta eroavat item-valinnoissa ja niche-but-effective seteissä, jotka loistavat best-of-three -sarjoissa.

Primary sources & references

Every number on Pokékipe traces back to a public source you can verify yourself :

  • Smogon usage statistics, smogon.com/stats, the monthly chaos JSON dumps that drive every usage rate, top-moves/items/abilities, teammates, and counters score on this site. Pokékipe ingests the latest snapshot the first week of each month.
  • Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com, the open-source simulator hosting the rated ladder our data is derived from. Source code and battle mechanics live on github.com/smogon/pokemon-showdown.
  • PokéAPI, pokeapi.co, the public Pokémon database we use for static reference data : species names, base stats, type charts, ability and item dictionaries.
  • Limitless TCG (Pokémon Champions tournaments), play.limitlesstcg.com, the platform hosting Reg M-A community tournaments ; their public API powers our Champions standings and meta breakdowns.
  • Pokédata.ovh (VGC official events), pokedata.ovh, community-maintained mirror of official Pokémon Company VGC standings ; we ingest Masters-division decklists and Buchholz scores from there.
  • Our own public API, /faq/api, every endpoint we call from the frontend is also documented and rate-limited for public use. Verify any number on the site by hitting the corresponding JSON endpoint.

Täysi läpinäkyvyys

Kaikki lähteemme ovat julkisia ja verifioitavissa. Jos havaitset datapoikkeaman tai laskuvirheen, ilmoita siitä Discordissa tai Supportin kautta. Discord · Tuki