Skip to content
Projekti

Tietoja Pokékipestä

Pokékipe muuttaa raa'an Smogon-statistiikan interaktiiviseksi analytiikaksi, jotta jokainen kilpailullinen Pokémon-pelaaja, ladder-jauhajasta VGC-aluekilpailijaan, voi tehdä datalähtöisiä päätöksiä.

Mikä on Pokékipe?

Pokékipe on ilmainen analytiikka-alusta, joka on omistettu kilpailulliselle Pokémonille. Joka kuukausi Smogon julkaisee raakaa käyttöstatistiikkaa, joka on generoitu miljoonista Pokémon Showdown -taisteluista. Pokékipe imuroi sen datan, rikastaa sitä, ja paljastaa sen interaktiivisten dashboardien, Pokémon-profiilien, joukkueanalyysityökalujen ja oppaiden kautta.

Ajattele Pokékipea kilpailullisen Pokémonin OP.GG:nä: League of Legends -sankarien voittoprosenttien sijaan saat Pokémonien käyttöprosentit, top-setit, checks & counters, matchup-pisteet ja kuukausittaisen meta-liikkeen jokaisesta merkittävästä Smogon- ja VGC-formaatista.

Missiomme

Kilpailullisella Pokémonilla on yksi esportsin rikkaimmista julkisista datalähteistä, mutta se piilee tiheissä tekstitiedostoissa, joita useimmat pelaajat eivät koskaan lue. Missiomme on tehdä siitä datasta visuaalista, vertailtavaa ja toimintakelpoista, ilman että mitään lukitaan maksumuurin taakse.

Itsenäisyys & läpinäkyvyys

Pokékipe on itsenäinen projekti. Se ei ole sidoksissa Smogoniin, The Pokémon Companyyn, Nintendoon, Game Freakiin tai Creatures Inc:iin. Käytämme Smogonin julkista dataa sen vapaan saatavuuden mukaisesti ja annamme lähteen jokaisella sivulla.

Kaikki laskentamenetelmämme on dokumentoitu Data & metodologia -sivulla. Jos huomaat poikkeavuuden, haluamme kuulla siitä. Data & metodologia.

Mistä data tulee?

Jokainen käyttönumero Pokékipessä tulee Smogonin kuukausittaisesta julkisesta statistiikasta, joka generoidaan automaattisesti Pokémon Showdownin rated-taisteluista. Competitive timeline -tapahtumat (suspect-testit, Viability Rankings, turnaukset, VGC-säätelymuutokset) skreipataan Smogon-foorumeilta, Limitlessistä ja virallisista VGC-lähteistä. Pokémon Champions -yhteisöturnaukset haetaan julkisesta Limitless API:sta.

Kuinka usein data päivittyy?

Käyttödata päivittyy kuukausittain, synkronoituna Smogonin julkaisuaikatauluun. Smogon julkaisee edellisen kuukauden statsit noin kunkin kuukauden 1. päivänä, ja Pokékipe imuroi ne automaattisesti 24–48 tunnin sisällä. Pokémon Champions -yhteisöturnaukset ja live-VGC-sijoitukset päivittyvät nopeammilla sykleillä, jotta timeline pysyy ajan tasalla kuukausittaisten päivitysten välillä.

Kuukausittainen Smogon-päivityssykli

  1. Smogon julkaisee edellisen kuukauden statsit (noin 1. päivänä)
  2. Pokékipen putki havaitsee uudet tiedostot automaattisesti
  3. Imurointi, delta-laskenta, ranking ja formaatin rikastus
  4. Live sivustolla (24–48h Smogonin jälkeen)

Pokémon Champions -live-päivitykset

Pokémon Champions -yhteisöturnaukset (formaatti Reg M-A) skreipataan kahdesti päivässä Limitless API:sta, joten uudet tapahtumatulokset näkyvät timelinella ja tapahtumasivuilla tuntien sisällä. Viralliset VGC-tapahtumat osoitteesta pokedata.ovh, mukaan lukien täydet Masters-sijoitukset, decklistit ja top-cut-bracketti, päivittyvät timeline-skreipperin rinnalla.

Mitä formaatteja katetaan?

Pokékipe kattaa jokaisen formaatin, jolle Smogon julkaisee statistiikkaa. Prioriteettiformaatit imuroidaan ensin ja saavat eniten analyyttistä syvyyttä:

Sukupolvi 9

OU, Ubers, UU, RU, NU, PU, Monotype, Doubles OU, Little Cup, National Dex

VGC & Pokémon Champions

Nykyinen Scarlet & Violet VGC -säätely, historialliset säätelyt, plus Pokémon Champions -yhteisöturnaukset (Reg M-A)

Sukupolvi 8

OU, Ubers, UU, RU, NU, PU, Doubles OU ja tukitierit (data säilytetty, ei enää aktiivisessa fokuksessa)

Vanhemmat sukupolvet

Gen 7 ja vanhemmat, historiallinen Smogon-data säilytetään arkistoreferenssinä aina kun Smogon vielä julkaisee sitä

Kuka on Pokékipen takana?

Pokékipea rakentaa ja ylläpitää pieni itsenäinen tiimi, joka yhdistää VGC- ja Smogon OU -kokemuksen data engineering- ja frontend-työhön. Pelaamme samoja formaatteja, joita shippaamme, mikä pitää tuotteen rehellisenä.

Emme ole minkään turnausjärjestäjän tai sisällöntuottajan sponsoroima. Projektia rahoittavat sen ylläpitäjät ja se pysyy ilmaisena yhteisölle.

Miten ottaa yhteyttä

Palaute, bugiraportit ja dataehdotukset ovat tervetulleita. Nopein kanava on Discord-palvelimemme. Syvällisiin metodologiaa koskeviin kysymyksiin katso Data & metodologia -sivu, ja teknisiin ongelmiin katso Tuki. Discord · Data & metodologia · Tuki