Scarlet & Violet, Competitive Reference
Ipinakilala ng Generation 9 ang Terastallization, ang open-world na rehiyon ng Paldea, at isang roster na binuo ng mga Paradox Pokémon at ang Treasures of Ruin. Ang isang transformation mechanic lamang — walang Mega, walang Z-Move, walang Dynamax — ang nagpapalaki ng kahalagahan ng Tera timing sa bawat laban.
Inilabas
Nob. 2022
Rehiyon
Paldea
Mechanic
Terastallization
DLC
Teal Mask + Indigo Disk
Bawat team ay nagpaplano kung kailan, bakit, at sa aling Pokémon gagamitin ang nag-iisang Tera nito.
Sa isang tingin
Ang Gen 9 ang unang pangunahing generation sa matagal na panahon na naglabas nang walang alternatibong battle gimmick kasabay ng pangunahing mechanic nito.
Ang Mega Evolutions, Z-Moves, at Dynamax ay wala. Ang Terastallization lamang ang transformation, at bawat Pokémon sa regional dex ay may access dito.
- InilabasNobyembre 2022 (Scarlet & Violet)
- DLCThe Teal Mask (Set. 2023), The Indigo Disk (Dis. 2023)
- RehiyonPaldea
- Signature mechanicTerastallization
- Bagong typeStellar (DLC, Tera lamang)
- Mga battle gimmickWala (walang Mega, Z-Move, o Dynamax)
- Mga Singles tierUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Mga Doubles formatDoubles OU (Smogon), VGC Reg G / H / I / M-A
Terastallization
Isang beses bawat laban, isang Pokémon ang ganap na nagbabago ng type nito. Ang isang desisyon na iyon ang humuhubog sa bawat iba pang pagpili sa team.
Ina-activate ng Terastallization ang Tera Type ng bawat Pokémon, isang katangian na nakatakda para sa bawat Pokémon at maaaring baguhin sa laro gamit ang Tera Shards. Ang activation ay mabilis, hindi kumukuha ng turn, at nananatili para sa natitirang bahagi ng laban, kasama na ang mga switch-out.
Ang nag-iisang pangunahing panuntunan
Paano gumagana ang activation
- Gastos, mabilis, hindi kumukuha ng turn.
- Pagpapatuloy, aktibo para sa natitirang bahagi ng laban, kasama na ang mga switch-out.
- Limitasyon, isang Pokémon bawat team, isang beses lamang.
- Visibility, ang Tera Type ay inihahayag at nakikita ng kalaban para sa natitirang bahagi ng laban.
Ano ang nagbabago kapag nag-Terastallize ka
Ang defensive typing ay ganap na pinapalitan. Ang offensive STAB ay sumusunod sa dalawang magkaibang panuntunan.
1×
Bawat laban
Isang Pokémon, isang activation
1.5×
Standard STAB
Ang type ng galaw ay nagtutugma sa Tera Type
2×
Original STAB
Ang type ng galaw ay nagtugma sa orihinal na typing
∞
Pagpapatuloy
Tatagal hanggang katapusan ng laban
Ang isang TeraFairy Dragapult, halimbawa, ay nakakakuha ng 1.5× STAB sa Moonblast (nagtutugma sa bagong Tera Type) at nagpapanatili ng 2× boost sa Shadow Ball (nagtutugma sa orihinal nitong Ghost typing). Ang double-STAB rule na ito ang pangunahing pinagmulan ng offensive ceiling ng Tera.
Standard Tera vs Stellar Tera
Ang Stellar Tera Type, na na-unlock sa pamamagitan ng Indigo Disk DLC, ay gumagana sa ibang antas — tuluy-tuloy na presyon sa halip na isang mapagpasyang flip.
Alinman sa 18 types bilang Tera
Defensive typing
Ganap na pinapalitan ng Tera Type, muling kinukuha ang mga kahinaan, resistances at immunities.
STAB sa Tera-Type moves
1.5× (standard STAB).
STAB sa original-type moves
2× kung ang galaw ay nagtugma sa isa sa orihinal na mga type ng Pokémon (katumbas ng Adaptability).
Dinisenyo para sa
Isang mapagpasyang flip, defensive, offensive, o win-condition.
Type-agnostic na offensive boost
Defensive typing
Hindi nagbabago, nananatili ang orihinal na mga kahinaan at resistances.
Offensive boost
1.2× sa bawat uri ng galaw, sa unang beses na ginagamit pagkatapos ng activation.
Pagpapatuloy
Ang boost ng bawat type ay naubos nang isang beses ngunit nananatili para sa type na iyon sa natitirang bahagi ng laban.
Dinisenyo para sa
Tuluy-tuloy na presyon sa halip na isang mapagpasyang flip.
Ang tatlong strategic na gamit ng Tera
Defensive
Mabuhay sa isang nakamamatay na hit
Ginagawang resistance o immunity ang isang nakamatay na kahinaan. Ang isang Garchomp na nag-Terastallize sa Flying ay binabalewala ang paparating na Earthquake; ang isang Heatran sa Grass ay nag-wa-wall ng Specs Hydro Pump na malamang na nag-OHKO.
Offensive
Sirain ang isang check
Naghahayag ng hindi inaasahang STAB upang masira ang isang check na hindi kaya ng orihinal na typing. Ang isang Tera-Fire Hatterene ay one-shots ang Corviknight na magwa-wall dito nang walang hanggan.
Win condition
Muling iposisyon para sa endgame
Muling inilalagay ang typing ng isang setup sweeper sa late game upang ang mga natitirang checks nito ay tumigil sa pag-check dito. Ang isang Volcarona na nasa likod ng isang Quiver Dance ay nagiging hindi mahuhuli sa Tera Fairy o Ground.
Ang gastos ng activation
- Gamitin nang maaga, nagse-secure ng maagang panalo ngunit inilalantad ang win condition para sa natitirang bahagi ng laban.
- I-save para sa endgame, pinapanatili ang flexibility ngunit nanganganib na mawala ang Pokémon bago pa mag-Terastallize.
- Ang tamang sandali, karaniwan ang turn na kinukuha ng kalaban ang kanyang taya, kapag ang pag-reverse ng matchup ay direktang nagco-convert sa kill.
Mga pakikipag-ugnayan sa abilities at moves
| Ability / Move | Gawi laban sa isang Tera target |
|---|---|
| Protean / Libero | Hindi mababago ang type ng Tera Pokémon, permanenteng nangunguna ang Tera. |
| Reflect Type | Nabibigo. Hindi kinokopya ang Tera Type. |
| Soak / Forest's Curse / Trick-or-Treat | Lahat ay nabibigo laban sa isang Terastallized na target. |
| Color Change | Ina-activate nang normal, ngunit ang Tera Type ay muling naisasaaktibo sa katapusan ng turn. |
| Mummy / Lingering Aroma | Ina-activate nang normal; hindi nire-replace ang Tera Type. |
| Tera Blast | Nagiging Tera Type pagkatapos ng activation; ginagamit ang mas mataas sa pagitan ng Atk o SpA. |
Tera Blast, universal coverage
Type chart at Stellar
Ang 18-type chart ay hindi nagbago mula noong Gen 6. Ang Stellar lamang ang karagdagan, at ganap itong nasa labas ng chart.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
- Walang defensive entries, ang isang Stellar-Tera Pokémon ay nagpapanatili ng mga kahinaan at resistances ng orihinal nitong typing.
- Offensive lamang, Ang Stellar-type Tera Blast at anumang galaw na na-convert ng Stellar Tera ay tumatanggap ng 1.2× boost bawat type.
- Strategic na papel, isang ikaapat na kategorya ng Tera kasabay ng defensive, offensive, at win-condition na gamit, na natatangi sa pamamagitan ng tuluy-tuloy na presyon.
Battle mechanics baseline
Ang Gen 9 ay nagmamana ng pangunahing combat mechanics mula sa Gen 8, na may kaunting pag-aayos lamang. Ang mga halaga sa ibaba ay pantay na naaangkop sa mga format ng Smogon at VGC maliban kung tahasang baguhin.
1/24
Crit rate
≈4.17% base, 1.5× na damage
50%
Paralysis Speed
25% pagkakataon na hindi makakilos
1/16
Burn DoT
Hinati ang physical Attack
5 / 8
Mga turns ng panahon
Default / may rock item
Mga status condition
| Status | Epekto | Mga tala |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0.5 + 25% pagkakataon na hindi makakilos | Nabawasan ang Speed mula noong Gen 7 (dati ay ×0.25 sa Gens 1–6). |
| Burn | Physical Attack × 0.5 + 1/16 max HP bawat turn | DoT nabawasan mula 1/8 mula noong Gen 7. |
| Freeze | Hindi makakakilos hanggang matunaw | Ang Ice moves ay hindi na nagpe-freeze sa secondary; Tri Attack, Freezing Glare at Sheer Cold na lang ang natitirang pinagkukunan. 20% na pag-thaw bawat turn. |
| Sleep | Hindi makakakilos nang 1–3 turns | Nire-reset ang counter sa switch-out (mula noong Gen 5). Ipinapatupad ang Sleep Clause sa mga standard format. |
| Poison | 1/8 max HP bawat turn | Ang Toxic ay dino-double bawat turn (1/16 → 2/16 → 3/16 …) hanggang 15/16. |
Mga field effect
| Epekto | Default na tagal | May rock / extender | Mga tala |
|---|---|---|---|
| Sun / Rain / Sand | 5 turns | 8 turns | Ang Drought, Drizzle, Sand Stream ay nag-a-activate nang 5 turns mula noong Gen 6. |
| Snow | 5 turns | 8 turns | Pinapalitan ang Hail. Nagbibigay sa Ice ng 50% Defense boost; walang residual damage. |
| Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain | 5 turns | 8 turns (Terrain Extender) | Walang bagong terrain sa Gen 9. |
| Trick Room | 5 turns | - | Binabaligtad ang order ng aksyon; hindi pinalawig ng item sa Gen 9. |
| Tailwind | 4 turns | - | Dini-double ang Speed ng team sa mga Doubles format. |
Mga ability na ipinakilala
Ilang Gen-9 abilities ang naging pangunahing elemento ng metagame. Ang listahan sa ibaba ay limitado sa mga may nasusukat na competitive impact.
Sa Sun o habang hawak ang
Booster Energy, bine-boost ang pinakamataas na stat ng Pokémon ng 1.3× (1.5× kung Speed ang stat na iyon). Ang signature mechanism sa likod ng bawat Ancient Paradox, Great Tusk, Roaring Moon, Flutter Mane, at ang natitirang linya ng nakaraan.
Sa Electric Terrain o habang hawak ang
Booster Energy, bine-boost ang pinakamataas na stat ng Pokémon ng 1.3× (1.5× kung Speed). Ang katumbas na future-Paradox ng Protosynthesis, makikita sa Iron Valiant, Iron Hands, Iron Treads, at ang natitirang Iron line.
Ginagawang immune ang nagdadala sa lahat ng status moves na nagta-target dito, Will-O-Wisp, Toxic, Thunder Wave, Encore, Taunt, at higit sa lahat Defog. Ang pinakamalaking iisang structural na pagbabago sa hazard control sa Gen 9.
Kapag natamaan ang nagdadala ng physical attack, naglalagay ng Toxic Spikes sa kabilang panig ng kalaban, dalawang layer sa isang trigger. Ginawa ang Glimmora na pinakamahusay na hazard setter ng format.
Binabalewala ang mga pagbaba ng accuracy ng gumagamit, mga boost sa evasion ng target, at ang Ghost-type immunity sa Normal- at Fighting-type moves. Dala ng Annihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Tinkaton.
Pinapataas ang Attack at Special Attack ng nagdadala ng 10% bawat natumbasang katrabaho, hanggang 50% na may limang natumbasang kakampi. Ginagawang pangunahing late-game cleaner ng format ang Kingambit.
Ang Sword (Chien-Pao), Vessel (Wo-Chien), Tablets (Ting-Lu), at Beads of Ruin (Chi-Yu) ay bawat isa ay nagpapababa ng isang defensive stat ng lahat ng ibang Pokémon sa field ng 25%, ayon sa Defense, Special Attack, Attack, at Special Defense.
Nagbibigay ng immunity sa Ground-type moves at nagre-restore ng 25% maximum HP kapag natamaan ng isa. Inuuna nang natural ng Orthworm at pagkatapos ng DLC ng Hippowdon. Isang maaasahang Earthquake check na nagsisilbi ring recovery.
Sa switch-in, kinokopya ang kasalukuyang mga pagbabago sa stat ng katrabaho. Eksklusibong ability ng Flamigo at isang pangunahing engine para sa mga VGC setup-Doubles strategy.
Sa Terastallization, nagpapataas ng stat depende sa mask ng Ogerpon: Speed (Teal), Defense (Wellspring), Attack (Hearthflame), Special Defense (Cornerstone). Ang tanging Pokémon na may built-in na stat boost sa Tera.
Mga item na ipinakilala
Ilang Gen-9 items ang muling hinubog kung ano ang kaya ng mga indibidwal na Pokémon. Ang mga cosmetic at routine na item ay tinanggal.
Ina-activate ang Protosynthesis o Quark Drive nang isang beses kapag hawak, inaalis ang pangangailangan ng Sun o Electric Terrain. Naubos sa activation. Ginawa ang bawat Paradox Pokémon na kredible na offensive na banta sa mga standalone na team.
Ang mga multi-hit move (Bullet Seed, Rock Blast, Population Bomb, Triple Axel, Icicle Spear) ay palaging tumatalab nang hindi bababa sa apat na beses. Ginawang 90-BP guaranteed-multi-hit attack ang Population Bomb ng Maushold at ginawa ang Cetitan na isang kredible na Belly Drum sweeper.
Sa stat-stage increase ng kalaban o katrabaho, kinokopya ang boost sa nagdadala. Isang beses lamang. Ang isang Calm Mind mula sa Iron Valiant ay nagiging libreng Calm Mind para sa May-hawak ng Mirror Herb.
Bine-boost ang mga punching move ng 10% at inaalis ang kanilang mga secondary effect, kasama ang contact, ginagawang contact-immune wallbreaker ang Iron Hands na binabalewala ang
Rocky Helmet at Static.
Pinipigilan ang mga stat ng nagdadala na mapababa ng ibang Pokémon. Ang pinaka-consequential na item laban sa mga Intimidate-stacking offensive core.
Inaalis ang mga secondary effect ng mga galaw ng kalaban (flinch mula sa Iron Head, burn mula sa Scald, pagbaba ng Special Attack mula sa Make It Rain). Ang unang item na komprehensibong natutugunan ang random-effect attrition.
Pinipigilan ang ability ng nagdadala na baguhin, pigilin, o kopyahin. Inaalis ang Worry Seed, Skill Swap, Gastro Acid, Trace, at Mummy, niche ngunit ganap kapag hinihingi ng matchup.
Mga signature move na ipinakilala
Ang seleksyon sa ibaba ay sumasalamin sa mga galaw na may nasusukat na epekto sa metagame sa pamamagitan ng kapangyarihan, mechanics, o malawak na distribusyon.
Normal-type 80-BP attack hanggang mag-Terastallize ang gumagamit, pagkatapos nito ay nagiging Tera Type ng gumagamit. Ginagamit ang mas mataas sa pagitan ng Attack o Special Attack. Ibinahagi sa pamamagitan ng TM sa buong roster.
Isang Steel 120-BP special attack na nagpapababa ng Special Attack ng gumagamit ng isang stage at tumatamaan sa parehong kalaban sa Doubles. Sentralisado ang offensive na papel ng Gholdengo.
Isang Ghost 50-BP attack na ang power ay nagre-rescale ng 50 bawat natumbasang katrabaho, hanggang 250 BP na may limang natumbasang kakampi. Ang access ng Houndstone dito ay nagbunga ng isang effectively hindi mapipigilan na late-game cleaner.
Isang Normal multi-hit move na tumatalab nang isa hanggang sampung beses, na may bawat indibidwal na hit na sumusubok ng 90% accuracy. Kasama ang
Loaded Dice, isang near-guaranteed na 360–450 BP attack.
Rock Isang 40-BP special attack na nagpapataw ng status condition na gumagawa ng 1/8 max HP bawat turn, at 1/4 laban sa Steel- o Water-type na mga target. Tuluy-tuloy na chip na binabalewala ang karamihan ng mga defensive wall.
Isang Grass 100-BP physical attack na nagbabago ng type kasabay ng hawak na mask: Fire (Hearthflame), Water (Wellspring), Rock (Cornerstone). Palaging +1 critical-hit stage.
Ang 100-BP Fighting ng Koraidon at 100-BP Electric ng Miraidon ay nakakakuha ng karagdagang ×4/3 multiplier kapag super-effective. Ang epektibong base power laban sa mga mahinang target ay lumampas sa 250.
Isang Ground 120-BP physical attack na nagpapababa ng Defense at Special Defense ng gumagamit ng isang stage bawat isa. Ang Ground analogue ng Close Combat.
Dragon 120-BP physical attack na walang drawback sa paggamit, ngunit ang susunod na atake laban sa gumagamit ay guaranteed critical hit na gumagawa ng dobleng damage. Isang two-turn na risk window.
Isang status move na nagpapabuhay muli ng isang natumbasang kakampi sa 50% HP. Ang unang reviving move na legal sa singles competitive play, niche, ngunit ang tanging galaw ng ganitong uri.
Mga competitive format
Nagtataglay ang Gen 9 ng standard na Smogon tier hierarchy at ang opisyal na VGC rotation. Ang bawat format ay nagdadagdag ng karagdagang mga panuntunan sa itaas ng base mechanics ng generation.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Ang de facto na pamantayan ng Gen 9. 6v6 Singles na may legal na Tera. Ang banlist ay patuloy na umuusad sa pamamagitan ng mga suspect test; ang pinakasikat at pinakamanonood na format ng era.
Restricted
Ubers
Nagtataglay ng bawat Pokémon na na-ban mula sa OU, Koraidon, Miraidon, Calyrex-Shadow, at ang pinaka-malakas na banta ng format. Kaunting karagdagang paghihigpit na lampas sa mga standard clause.
Tier ladder
UU / RU / NU / PU
Mas mababang Singles tiers na puno ng mga Pokémon na nahulog sa ibaba ng mga usage threshold. Sa pangkalahatan ay mas mabilis at mas polarized kaysa sa OU, na may sariling mga banlist at suspect cycle.
Specialty
LC, Little Cup
6v6 Singles na limitado sa mga hindi pa nag-evolve na Pokémon sa level 5. Natatanging power curve kung saan ang Eviolite at mga base-stat ratio ang nagpapahiwatig ng meta sa paraan na hindi maaaring matulad ng ibang format.
Doubles
Doubles OU
Ang 4v4 Doubles ng Smogon, na hiwalay sa VGC: buong 6v6 na dala sa laban, walang team preview restriction-by-regulation, hiwalay na banlist na pinapatakbo ng community testing.
Specialty
Monotype, AAA, STABmons
Mga pangmatagalang hindi opisyal na metagame na may sariling ban-by-rule na lohika, single-type na mga team, lahat ng ability ay legal, bawat galaw ay nagbibigay ng STAB. Mas maliit na komunidad, natatanging lasa.
VGC, Opisyal na rotation
2024
Regulation G
4v4 Doubles, pumipili ng 4 mula sa 6, na may hanggang dalawang Restricted Legendaries na pinahintulutan. Ang dominant na tournament format noong huling bahagi ng 2024 at ang pinaka-makapangyarihang VGC ruleset ng era.
2025
Regulation H
4v4 Doubles na hindi kasama ang lahat ng Restricted Legendaries at Paradox Pokémon. Isang sadyang pinaliit na panuntunan na dinisenyo upang lumabas ang mga non-Paradox at non-restricted na banta.
2025
Regulation I
4v4 Doubles na muling pinahintulutan ang mga Paradox Pokémon habang pinapanatili ang Restricted ban. Nasa pagitan ng Regulations G at H sa antas ng kapangyarihan.
2026
Regulation M-A
Ang kasalukuyang rotation, na naka-host sa Pokémon Champions platform. Tinutukoy ang competitive cycle kung saan tumatakbo ang Champions launch ngayon.
Mga defining na ban
Ang Gen 9 ay nakapaglabas ng isa sa pinaka-aktibong competitive banlist sa kasaysayan ng franchise, pangunahing pinapatakbo ng Terastallization na nagpapalaki ng mga banta na kung hindi man sana ay mapamamahalaan.
Ang talahanayan sa ibaba ay sumasaklaw sa pinakamahalaga na mga OU ban sa halip na ang kasalukuyang banlist, na patuloy na nagbabago at pinakamabuting basahin direkta mula sa tier page ng bawat format.
Mga kapansin-pansing Gen 9 OU ban
| Pokémon | Bakit ito na-ban |
|---|---|
| Flutter Mane | 135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Nakalampas sa bilis ng hindi na-boost na format at lumalaban sa mga defensive na sagot. Na-ban ilang linggo pagkatapos ng launch. |
| Houndstone | Last Respects scaling + 145 base Attack + Sand Rush. Effectively hindi mabibilanggong late-game cleaner. |
| Iron Bundle | 100 / 124 Speed + Specs Hydro Pump + Freeze-Dry coverage. Nakalampas sa bilis ng karamihan ng format na walang maaasahang check. |
| Annihilape | Rage Fist scaling + Bulk Up + Drain Punch + Ghost typing. Bulky setup wincon na walang maaasahang check post-Tera. |
| Volcarona | Quiver Dance + Tera Fairy / Ground ang nagbago ng isang mapamamahalang banta sa isang hindi mahuhuli na sweeper. |
| Magearna | Iron Defense + Stored Power + Tera coverage. Set-up wincon na lumampas sa bawat karaniwang sagot. |
| Roaring Moon | Booster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Anim na turn na snowball window. |
| Chien-Pao | Sword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner na may format-wide -25% Defense aura. |
| Chi-Yu | Beads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. Special analogue ng Chien-Pao. |
| Espathra | Lumina Crash + Tera Blast + Calm Mind. Madalas na na-boost nang lampas sa anumang sagot na mayroon ang format. |
| Cinderace | Court Change + Pyro Ball + Libero (Gen 9 nerfed). Tuluy-tuloy na momentum + STAB mula sa anumang galaw. |
| Kyurem | Bumalik sa pamamagitan ng Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 na may Glaciate + Freeze-Dry coverage. |
| Ursaluna | Una ay na-ban para sa raw bulk + kapangyarihan. Muling ipinakilala bilang Bloodmoon variant na may nababagay na profile. |
Ang isang offensive stat na 130+ kasama ang kalayaan na lampasan ang sariling historical check ay paulit-ulit na napatunayang hindi competitive ng mga tier council.
Bakit napakaraming bans?
Mga iconic na Pokémon ng era
Pinili ayon sa competitive impact sa halip na usage percentage. Ilang entry ang lumabas kahit na may mga bahagi ng generation na nasa banlist.
Singles, Gen 9 OU
Kingambit
Late-game cleanerSupreme Overlord, Black Glasses, Sucker Punch
Ang definitibong late-game cleaner ng era. Ang Supreme Overlord ay nagscale ng offensive output sa bawat natumbasang katrabaho; ang standard na Sucker Punch / Iron Head / Kowtow Cleave / Swords Dance set ay nagtatapos ng mga laban na hindi kaya ng ibang Pokémon.
Great Tusk
Wallbreaker · SpinnerProtosynthesis, Booster Energy Speed
Ang archetypical na physical wallbreaker at hazard remover ng format. Ang mga Booster Energy Speed set ay nakalampas sa bilis ng hindi na-boost na ladder; ang Headlong Rush, Ice Spinner, Knock Off, at Rapid Spin ay nagko-compress ng hazard control, breaking, at momentum.
Iron Valiant
Mixed sweeperQuark Drive, Booster Energy SpA / Spe
Ang pinakamaraming beses na suspect-tested na Pokémon ng generation. Mixed offensive presence na may Booster Energy, dual setup options (Calm Mind, Swords Dance), at isang typing, Fairy/Fighting, na walang resistances sa pagpasok.
Glimmora
Suicide leadToxic Debris, Stealth Rock, Mortal Spin
Ang premier na suicide lead. Ang Toxic Debris sa physical hit + Stealth Rock + Mortal Spin + Sludge Wave ay gumagawa ng 1.5–2 layers ng hazards kasama ang mabilis na wallbreaker shell.
Gholdengo
Hazard pivot · WallbreakerGood as Gold, Make It Rain, Recover
Ang Good as Gold ay muling hinubog kung paano nines-address ng mga team ang hazard control. Ang Make It Rain, Recover, Nasty Plot, at Trick versatility ay ginagawa itong parehong defensive cornerstone at wallbreaker depende sa set.
Dragapult
Versatile pivotInfiltrator, Choice Specs / Band / Dragon Dance
Isang versatile na pivot. Choice Specs Tera Blast, Choice Band Tera Ghost, Dragon Dance setup, at Defog utility — bawat set ay katulad ng isang tier-defining na papel sa sarili nito.
Garganacl
Stallbreaker · WinconPurifying Salt, Salt Cure, Recover
Ang defining na stallbreaker at stall component ng era. Ang passive 1/8–1/4 chip damage ng Salt Cure ay dumadaan sa karamihan ng mga defensive na sagot, at ang Iron Defense + Body Press set ay nag-co-convert ng physical pressure sa isang wincon.
Ursaluna-Bloodmoon
Special wallbreakerMind's Eye, Blood Moon, Earth Power
Isang 113/65/64 bulky Special-Attacker na may Blood Moon, isang 140 BP one-shot-per-cycle attack, Earth Power, at Mind's Eye coverage. Mabagal at immortal sa maraming matchup.
Iron Treads
Hazard controlQuark Drive, Booster Energy Speed, Rapid Spin
Ang pangunahing non-Tusk hazard remover. Ang mga Booster Energy Speed set ay naglilinis ng mga hazard sa isang offensive shell; malawak na ipinares sa Glimmora upang masira ang hazard mirror.
Ogerpon
VGC core (4 masks)Embody Aspect, Ivy Cudgel, mask system
Sa mga Doubles format, lahat ng apat na mask ay viable at bawat isa ay nagbigay ng kahulugan sa natatanging mga VGC archetype. Ang Embody Aspect sa Tera ay gumagawa ng built-in na stat boost na wala sa ibang Pokémon na linya.
VGC, ayon sa regulation
- Regulation G — tinukoy ng Calyrex-Shadow bilang dominant na Restricted slot, madalas na ipinares sa Urshifu, Incineroar, at isang Tornadus-Therian Tailwind setter.
- Regulation H — nang wala ang Restricted o Paradox Pokémon, lumabas ang mas bulky na mga komposisyon na pinamumunuan ng Archaludon, Pelipper rain, at Annihilape bago ang huli nitong suspect resolution.
- Regulation I — muling pinahintulutan ang mga Paradox Pokémon at muling itinatag ang Iron Hands at Flutter Mane bilang mga pangunahing banta habang pinapanatiling labas ang Restricted.
- Regulation M-A — kasalukuyang Champions rotation; ang live na archetype data ay nasa Timeline at mga per-Pokémon na pahina.
Saan pupunta mula rito
Ang nasa itaas ay ang static na reference para sa Gen 9. Ang kasalukuyang estado ng alinman sa mga format nito ay nasa natitirang bahagi ng Pokékipe.
- Live meta data — Pokémon stats para sa usage at mga matchup, Team Builder para sa pagbubuo ng team sa anumang Gen 9 format, Timeline para sa mga tier shift at mga resulta ng tournament.
- Terminolohiya — bawat terminong ginamit sa itaas ay tinukoy sa Competitive Glossary.
- Workflow — ang gabay na VGC Teambuilding ay nagbibigay ng walkthrough sa aktwal na proseso ng pagbuo; ang gabay na Core Mechanics ay sumasaklaw sa mga pinagbabatayan na sistema (EVs, IVs, natures, speed tiers).
- Ibang generation — kapag nailabas na ang mga katumbas na pahina, maaabot ang mga ito mula sa Guides hub.