Skip to content
Teambuilding, math16 min basa
Teambuilding, Math

EV Spreads & Speed Tiers — Ang Math na Mahalaga

Ginagawa ng EV spreads na maging mga specific na benchmark ang raw stats: outspeed Iron Bundle, mabuhay sa +2 Roaring Moon, OHKO Heatran. Karamihan sa beginner teams ay gumagamit ng copy-paste na spreads; ang pag-refine ng mga ito para sa iyong meta ang pinaka-importanteng desisyon sa teambuilding pagkatapos piliin ang team mismo.

EV budget bawat Pokémon

510 EVs total, 252 max bawat stat

Nature impact

+10% / -10% sa dalawang stat

Speed-tier benchmarks Gen 9 OU

~30 named tiers mula 0 hanggang 600+

Paggamit ng Calculator

I-validate ang bawat spread breakpoint bago i-lock

Ang spread na hindi umabot sa kahit isang benchmark ay isang naaksayang slot. Bawat EV sa iyong build ay dapat nagbabayad para sa isang specific na resulta — isang speed tier, isang survival roll, isang OHKO threshold. Kung hindi mo masabi kung para saan ang isang EV, wala itong lugar doon.
Ang batas ng spread engineer

At a glance

Ang mga stat sa Pokémon ay kino-compute mula sa base stats + IVs + EVs + nature + level. Sa limang input na iyon, ang EVs at nature lamang ang kontrolado mo sa teambuilding. Ino-tune ng optimal spreads ang dalawa para maabot ang mga specific na gameplay benchmark.

  • EVs total510 sa lahat ng 6 na stat, 252 max bawat isang stat
  • EVs sa isang stat point4 EVs = 1 stat point sa level 100 (may caveats)
  • Nature multiplier× 1.1 sa isang stat, × 0.9 sa isa pa, walang neutral na Nature
  • IV optimal31 IVs sa bawat stat maliban minsan 0 Atk sa special attackers + 0 Speed para sa Trick Room
  • Level100 (Smogon) o 50 (VGC), awtomatikong nag-aadjust ang mga formula
  • Paggamit ng Pokékipe calcI-drag ang EVs at panoorin ang mga breakpoint nang live

Ang stat formula

Bawat stat sa Pokémon ay nagmumula sa formula na ito. Ang pag-alam nito ay nagbibigay-daan sa iyo na mag-isip tungkol sa kung ano talaga ang binibili ng isang EV, sa halip na mag-trial-and-error sa pag-tune.

Para sa HP sa level 100

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
Sa Level 100: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

Para sa lahat ng ibang stat sa level 100

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
Sa Level 100, Nature = × 1.1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1.1)

Worked example: max-Speed Garchomp

Garchomp base Speed: 102. Sa 31 IVs + 252 EVs (= 63 stat points mula sa EVs) + Jolly nature (× 1.1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1.1) = floor(303 × 1.1) = floor(333.3) = 333

Wala ang Jolly nature: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Ang Jolly nature ay nagbibigay ng 30 dagdag na Speed nang libre — isang tier shift mula sa "tied with positive-nature 102 base Speed" patungo sa "outspeed even Iron Bundle without Booster."

Ang 510 EV economy

Bawat Pokémon ay may 510 EVs na ipamamahagi, na may 252 cap bawat isang stat. Ang pinakakaraniwang pattern ay 252 / 252 / 4, ngunit nakasalalay ang aktwal na pagpipilian sa role.

EV math: 4 EVs = 1 stat point

  • Ang 4-to-1 ratio: 4 EVs ang nagbibigay ng 1 stat point sa level 100. Kaya 252 EVs = 63 stat points.
  • Ang 252 cap: ang pag-max ng isang stat sa 252 EVs = 63 stat points. Ang pag-invest ng 256 EVs = 63 pa rin (rounded down). Ang 252 cap ang natural na ceiling.
  • Ang 510 total: 510 / 252 ≈ 2 stats fully maxed, na may 6 EVs na natitira. Kaya ang default na 252 / 252 / 4.
  • Higit pa sa default: ang 4-stat o 3-stat splits ay nagbabayad ng 1-2 stat points bawat isa para sa mas malawak na coverage. Kapaki-pakinabang para sa bulky pivots na nangangailangan ng parehong physical at special bulk.

Level 50 kumpara sa level 100 na spreads

Nilalaro ang VGC sa level 50; Smogon sa level 100. Nag-i-scale ang math:

  • Level 100: 4 EVs = 1 stat point.
  • Level 50: 8 EVs = 1 stat point. Ibig sabihin sa level 50, ang EV economy ay mas 'tight' — mas maliliit na increment, mas granular na tuning.

Natures — ang libreng 10%

Bawat Nature ay nagmo-multiply ng isang stat ng 1.1 at isa pa ng 0.9 (hindi kailanman naaapektuhan ang HP). Ang pagpili ng tamang Nature ay katumbas ng halos 24 EVs sa boosted stat, maliban na libre ito.

Ang 25 Natures

5 stats × 5 stats = 25 Natures. Sa mga ito, 5 ang 'neutral' (binibigyan at binababa ang parehong stat → walang epekto). 20 ang aktwal na nagbabago ng stats. Ang mga pinakakaraniwang Nature ayon sa role:

NatureEffectKaraniwang role
Adamant+Atk -Sp.AtkPhysical attackers (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkFast physical attackers (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkSpecial attackers (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkFast special attackers (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkPhysical walls (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkSpecial walls (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkBulky physical attackers (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkBulky physical attackers na walang special moves (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedTrick Room physical attackers
Quiet+Sp.Atk -SpeedTrick Room special attackers

Key rule

Laging pumili ng Nature. Ang neutral Nature ay tunay na nasasayang maliban kung talagang kailangan mong iwasan ang pagbaba ng isang stat — bihira iyon. Ang +10% / -10% ay walang gastos sa EVs, nagbibigay ng isang stat tier; mahigpit na mas mabuti kaysa neutral 99% ng oras.

Mga speed tier sa Gen 9 OU

Ang Speed ang pinakakaraniwang driver ng mga desisyon sa EV. Ang pag-alam sa mga named speed tier ay nagbibigay-daan sa iyo na magpasya kung kailangan mo ng 252 Speed o isang creep amount, at kung aling Pokémon ang iyong ino-outspeed sa bawat threshold.

Mga pangunahing Gen 9 OU speed tier

SpeedPokémonMga tala
410Iron BundleBooster Energy Speed boost (× 1.5 mula 273)
383Pheromosa(kung legal), base 151 max Speed
361Choice Scarf base 100 PokémonGarchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (pinakakaraniwang Speed cap)
328Iron Bundlewala ang Booster, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (mas karaniwang variant)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Speed creep tier (90 base)Ino-outspeed ang max Speed Salamence/Charizard atbp.
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Karaniwang bulky offensive tierHippowdon, Toxapex, atbp. na may neutral o +Speed

Speed creeping

Speed creeping = pag-invest ng sapat lang na Speed EVs para maoutspeed ang isang specific na benchmark, iniingatan ang natitira para sa HP o ibang stat. Ang pinaka-efficient na Speed strategy kapag hindi mo kailangan ng max.

Bakit mag-creep imbes na mag-max

  • Bulk benefit: 252 Speed = 63 stat points. 200 Speed = 50 stat points. Makatipid ng 13 stat points → i-invest sa HP o Defense → malaking potensyal bilang tank.
  • Outspeed-only-what-matters: maraming Pokémon ang hindi kailangang maoutspeed ang lahat. Kailangan lang nilang maoutspeed ang mga specific na banta na pinagbuo nila.
  • Mga specific na creep target: hal. ang Speed creep + 1 sa itaas ng max Speed Garchomp (333) ay nangangahulugang pag-invest ng 256 EVs (capped sa 252 → 333) ngunit aktwal na nagkalat ng 252 + 4. O mag-invest ng 200 Speed para sa 305 → maoutspeed ang lahat ng 252-Speed neutral nature 100-base Pokémon, makatipid ng 52 EVs.

Panuntunan sa pagkalkula

  1. I-identify ang target Speed (hal. maoutspeed ang 252-Speed Tornadus = 309).
  2. Magdagdag ng 1 para makatiyak → target = 310.
  3. I-plug sa formula: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
  4. Lutasin ang EV. Sa Timid (× 1.1) base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1.1) → EV = 196.

Defensive spreads — survival math

Ang defensive spreads ay naglalayong mabuhay sa mga survival roll: mabuhay sa +2 na hit, iwasan ang 2HKO mula sa isang specific na move, mabuhay sa Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pump. Ang math ay kabaligtaran ng offense — ini-tune mo ang Def/Sp.Def/HP hanggang ipakita ng calc ang survival.

Ang mga defense breakpoint

Pure HP

Max HP / max Defense

  • Default spread

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold o Impish

  • Pinakamainam para sa

    Pokémon na may mataas na base Def, mababang base SpD (Skarmory, Ferrothorn pre-Gen 9)

  • Tradeoff

    Nakakalusot ang mga special attacker

Mixed bulk

Specially defensive split

  • Default spread

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm o Careful

  • Pinakamainam para sa

    Pokémon na may mataas na SpD o kailangan mag-wall ng mga special attacker

  • Tradeoff

    Mahina sa mga physical attacker (Earthquake, Body Press)

Mixed both

Mixed defense spread

  • Default spread

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm balanced

  • Pinakamainam para sa

    Pokémon na humaharap sa parehong physical at special na banta (Slowking-G, Toxapex)

  • Tradeoff

    Hindi gaanong efficient kaysa pure Def o pure SpD laban sa single-type threats

Worked example: Slowking-G na nabubuhay sa Choice Specs Hydro Steam

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam sa sun = ~85% min damage sa neutral 252/0 SpD Slowking-G. Kailangan nitong mabuhay dito:

  1. Buksan ang calc, i-set ang Slowking-G bilang target, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam sa sun bilang attacker.
  2. I-adjust ang SpD EV ng Slowking-G mula 0 hanggang 252. Panoorin ang % damage na bumaba mula 85% tungong ~62% sa 252 SpD Calm.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → nabubuhay ang Slowking-G sa Hydro Steam mula full sa 38% HP. Naayos na ang Choice Specs threat.

Offensive spreads — OHKO math

Ang offensive spreads ay naglalayong maabot ang mga OHKO / 2HKO threshold. Ang math: aling EV / Nature investment ang nag-OHKO sa iyong target gamit ang move na mayroon ka? Ang calc lamang ang paraan para matiyak.

Ang 2HKO threshold

  • Pinakakaraniwang breakpoint: 2HKO. Kailangan mo ng move na gumagawa ng ≥ 50% damage nang walang Stealth Rock chip. Hanapin ang EV/Nature combo na umabot dito.
  • OHKO breakpoint: 100% damage minimum. Bihira nang wala ang setup o hazard support. Ang rolls na 100% ay nangangahulugang OHKOs sa bawat laro.
  • OHKO na may chip: 100% damage kasama ang 1/8 Stealth Rock = garantisadong OHKO kung may hazards. Karaniwang ginagamit sa HO teams.

Worked example: Iron Hands OHKO Heatran gamit ang Drain Punch

Belly Drum-boosted Iron Hands ay gustong OHKO Heatran gamit ang Drain Punch. Calc:

  1. Iron Hands sa +6 Atk pagkatapos ng Belly Drum. Ang Drain Punch ay 75 BP × 2 (Fighting × 4 vs Heatran).
  2. Standard 252 Atk Adamant → ang Drain Punch ay gumagawa ng ~140% sa 252 HP / 4 Sp.Def Heatran. OHKO secured.
  3. Validated ang investment: sapat ang 252 Atk Adamant. Hindi na kailangang mag-over-invest sa Atk para sa matchup na ito.

Calculator workflow

Ang damage calculator ang pinaka-importanteng tool sa teambuilding. Workflow: i-set up ang iyong team, i-identify ang mga matchup, i-drag ang mga EV slider, panoorin ang mga breakpoint na mag-update nang live.

Ang 5-step na calc workflow

  1. I-load ang iyong buong team sa isang panig. I-load ang top 5 threats sa kabilang panig.
  2. Bulk calc: tingnan ang bawat move mula sa bawat threat laban sa bawat miyembro ng iyong team. Mag-sort ayon sa % damage para mahanap ang pinakamasamang matchup.
  3. I-tune ang defensive spreads: para sa bawat Pokémon na kumukuha ng 50%+ mula sa isang key threat, i-drag ang HP/Def/SpD slider hanggang bumaba ang % sa ibaba ng 50%.
  4. I-tune ang offensive spreads: para sa bawat isa sa iyong mga attacker, tingnan kung nag-OHKO / 2HKO ka sa kanilang key matchup. I-drag ang Atk/Sp.Atk slider para mahanap ang minimum EV count para sa threshold.
  5. I-verify gamit ang naka-lock na spread: patakbuhin muli ang lahat ng matchup gamit ang final spreads. Tiyaking walang napalampas na critical breakpoint.

Mga karaniwang spread template

Ang malaking mayorya ng competitive Pokémon ay gumagamit ng isa sa ~8 spread template. Narito ang mga pinakakaraniwang ayon sa role.

RoleSpreadNatureMga tala
Fast physical attacker252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Fast special attacker252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Bulky physical attacker248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Bulky special attacker248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran na may Magma Storm
Choice Scarf user252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Physical wall252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Special wall252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Mixed defense pivot252 HP / 124 Def / 132 SpD (o katulad)Bold/Calm balancedTing-Lu, Clodsire
Trick Room sweeper252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

Kailan mag-deviate

  • Specific speed creep: babaan mula 252 Speed tungong hal. 196 Speed para sa isang creep target, makatipid ng 56 EVs para sa HP/Def.
  • Specific survival: babaan mula 252 Atk tungong 200 Atk para mag-invest sa HP para sa isang key survival check.
  • Field condition spreads: sa TR, 0 Speed IV + Brave Nature para sa 6 base Speed. Sa sun, maaaring kailanganin ng mga Chlorophyll Pokémon ang 0 Speed sa level 50 para matiyak ang outspeed cap mula sa doubled Speed.

Mga karaniwang pagkakamali

  • Pagkopya ng lumang SmogDex spreads nang hindi sinusuri ang mga benchmark — nagbabago ang meta; dapat din ang mga spread. Ang isang 2024 spread ay maaaring mapalampas ang isang 2026 speed tier (hal. Iron Bundle Booster na tumaas sa 410).
  • Pag-invest sa mga stat na hindi mahalaga — ang 252 Sp.Def sa isang physical attacker ay nasasayang. Itugma ang EV investment sa role.
  • Pag-ignore sa nature — pagpapatakbo ng neutral natures dahil ayaw mong pag-isipan ang math. Libreng 10%, laging pumili.
  • Maling IVs — ang mga special attacker ay dapat may 0 Atk IV (para mabawasan ang confusion damage at Foul Play recoil). Ang mga Trick Room sweeper ay dapat may 0 Spd IV.
  • Maling level para sa VGC kumpara sa Smogon — ang pagsuri ng mga spread sa level 100 (Smogon) ay hindi nagsasabi sa iyo kung ano ang gumagana sa level 50 (VGC). Laging itakda ang tamang level muna.
  • Hindi pinapatakbo ang calc — ang pagka-spread sa pakiramdam imbes na sa math ay humahantong sa mga spread na napalampas ang mga banta na binuo mo. I-validate ang bawat key matchup sa calculator.
  • Pag-max ng isang stat sa gastos ng bulk — ang 252 Speed sa isang Pokémon na hindi kailangang maoutspeed ang kahit ano ay nasasayang. Mag-speed creep na lang.

Saan pupunta mula dito

Ang mga spread ay konektado sa item economy at meta reading. Kapag naabot na ng iyong spread ang mga breakpoint, ang pagpili ng item ay madalas na naglo-lock o nagbubukas ng spread.