Speed & Priority Mechanics, Complete Reference
Ang move priority ay mula -7 hanggang +7 sa 15 brackets. Ang mas mataas na priority ay laging gumagalaw muna; sa loob ng isang bracket, ang Speed ang nagtatakda ng order. Ang Speed ties ay nireresolved ng 50/50 random roll. Sinasaklaw ng page na ito ang bawat Speed-modifying mechanic nang detalyado.
Priority brackets
15 (-7 to +7)
Speed tie
50/50 random roll
Trick Room
Binaliktad ang Speed sa loob ng bracket
Tailwind
× 2 Speed sa loob ng 4 turns
Hindi tungkol sa kung sino ang pinakamabilis ang Speed. Tungkol ito sa kung alin ang Speed na kailangan sa tamang priority bracket, na may tamang modifiers, pagkatapos ng tamang item activations. Ang out-Speed ang kalaban ay isang multi-layer puzzle.
Sa maikling salita
Ang move ordering sa Pokémon ay nireresolve sa pamamagitan ng tatlong nested na mekanismo: priority bracket, Speed sa loob ng bracket, at tie-breaking kapag magkapantay ang Speed. Ang sistema ay stable na mula Gen 4; ang tanging malaking pagbabago mula noon ay ang Gen 7 paralysis Speed adjustment.
Ang Speed dynamics ay sentral lalo na sa Doubles — ang Tailwind, Trick Room, Icy Wind, at mga redirection moves ay mas direktang umaasa sa Speed math kaysa sa Singles. Ang Singles naman ay mas malakas ang pag-asa sa Choice Scarf at priority moves.
- Priority range-7 hanggang +7 (15 distinct brackets)
- Speed tie50/50 random roll, nire-recompute bawat turn
- Speed-reversing mechanicTrick Room (5 turns) at paralysis (binalak-kalahati ang Speed bago ang Gen 7)
- Mga Speed-doubling mechanicsTailwind (4 turns), Choice Scarf (permanent +50%), Sticky Web (-1 stage sa switch-in)
- Mga Speed-tying threats (Gen 9)Booster Energy Paradox (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken bago niban)
Priority brackets
Ang bawat move ay may priority value mula -7 hanggang +7. Ang mas mataas na priority ay laging isinasagawa bago ang mas mababang priority, anuman ang Speed ng user.
Ang 15 priority brackets
| Priority | Mga karaniwang moves |
|---|---|
| +7 | Pursuit (kapag nag-switch ang target), Helping Hand (sa ilang kalkulasyon) |
| +6 | Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (variable per gen) |
| +5 | Magic Coat, Snatch, Quick Guard (sa ilang kalkulasyon) |
| +4 | Helping Hand |
| +3 | Fake Out, Extreme Speed, Feint |
| +2 | Follow Me, Rage Powder, Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock |
| 0 | Default: lahat ng standard damaging at status moves |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap |
| -4 | Avalanche, Revenge (mga move-priority modifier kapag natamaan muna ang user) |
| -5 | Counter, Mirror Coat |
| -6 | Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (forced switches) |
| -7 | Trick Room |
Mga priority-modifying abilities
- Prankster, ang mga non-damaging moves na ginagamit ng may-hawak ay nakakakuha ng +1 priority. Defining ability para sa Tornadus, Whimsicott Tailwind sets, Klefki, Sableye support.
- Gale Wings, ang mga Flying-type moves na ginagamit ng may-hawak ay nakakakuha ng +1 priority. Sa Gen 7, na-nerf ito upang mangailangan ng full HP.
- Triage, ang mga healing moves na ginagamit ng may-hawak ay nakakakuha ng +3 priority. Niche sa Comfey.
- Quick Draw, 30% chance bawat turn na makakilos muna ang may-hawak anuman ang Speed. Random, niche.
- Stall, ang may-hawak ay laging kumikilos HULI sa kanyang priority bracket (karaniwang -7 sa loob ng kanyang bracket, bago ang mga -7 priority moves). Iilan lang na Pokémon (ang Sableye line) ang may ganitong ability; bihira itong maging kapaki-pakinabang.
Speed tiers
Sa loob ng isang priority bracket, ang Pokémon na may mas mataas na Speed ang gumagalaw muna. Ang Speed ay kinakalkula mula sa base Speed, Speed EVs, IVs, nature, at mga runtime modifier.
Speed calculation
Standard Speed sa level 50 (VGC standard):
Speed (level 50, max-invest) =
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Level ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Nature ⌋ × Modifiers ⌋
Para sa mga Speed-investing competitive Pokémon: 31 IV, 252 EVs, +Speed nature (× 1.1). Ang resulta ay ang "max-invest" Speed na ipinapakita ng mga damage calculator.
Mga karaniwang Speed threshold (level 50, +Speed nature, 252 EVs, 31 IV)
| Base Speed | Final Speed (level 50, max) | Mga notable na Pokémon |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | Tornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (mga Gen 9 OU staples na madalas nagpapatakbo ng +Speed) |
| 121 | 184 Spe | Naganadel |
| 125 | 189 Spe | Tapu Koko, Manectric |
| 130 | 194 Spe | Aerodactyl-Mega, katumbas na Tapu Koko-Mega, Garchomp-Mega |
| 135 | 200 Spe | Chien-Pao (niban) |
| 137 | 202 Spe | Pheromosa (niban), Iron Bundle (niban) |
| 150 | 216 Spe | Calyrex-Shadow |
| 180 | 251 Spe | Deoxys-Speed (Ubers lamang) |
Speed creep
Trick Room
Ang Trick Room ay binabaligtad ang action order SA LOOB ng isang priority bracket sa loob ng 5 turns. Ang pinakamabagal na Pokémon (sa loob ng kanilang priority bracket) ay gumagalaw muna. Ang mga priority bracket mismo ay hindi nagbabago.
Mechanics
- Duration: 5 turns mula sa setup. Hindi maaaring pahabain ng Speed ng Trick Room user (ito ay fixed counter, anuman ang Speed).
- Ang Trick Room mismo ay may -7 priority, nagse-set up ito sa KATAPUSAN ng turn, pagkatapos ay magkakabisa mula sa susunod na turn para sa kabuuang 5 turns (o 4 active turns pagkatapos ng setup).
- Double activation: ang pangalawang Trick Room na ginagamit habang aktibo pa ang isa ay NAGKAKANSELA ng kasalukuyang Trick Room (bumabalik sa normal Speed order).
- Priority brackets hindi nagbabago: ang isang +1 priority move ay gumagalaw pa rin bago ang isang 0 priority move kahit may Trick Room.
Mga karaniwang Trick Room setter
- Mabagal + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, mga variant ng Slowking, Bronzong, Reuniclus.
- Self-sacrificing: Smeargle, Klefki Prankster (nagse-set nang mas mabilis kaysa inaasahan dahil sa priority).
- May suportang item:
Mental Herb ay nagpoprotekta sa mga setter mula sa Taunt;
Focus Sash ay tinitiyak na matutuloy ang setup turn.
Tailwind at mga team Speed boost
Ang Tailwind ay nagdoble ng Speed ng bawat Pokémon sa panig ng user sa loob ng 4 turns. Ito ang pangunahing speed-control move sa Doubles; hindi gaanong sentral sa Singles kung saan mas flexible ang Choice Scarf.
Tailwind
- Effect: × 2 Speed para sa buong team ng user.
- Duration: 4 turns mula sa setup. Ang setup turn ay binibilang bilang turn 1.
- Mga karaniwang setter: Tornadus (Prankster, +1 priority), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
- Stacks: Tailwind kasama ang Choice Scarf ay nagbibigay ng × 3 effective Speed (× 2 mula sa Tailwind, × 1.5 mula sa Scarf).
Iba pang mga team Speed boost
- Sticky Web, entry hazard. Nagpapababa ng Speed ng grounded Pokémon na nag-switch in ng isang stage. Isang layer lang (hindi nagsi-stack tulad ng Spikes).
- Icy Wind, 55 BP Ice-type spread special move na nagpapababa ng Speed ng bawat kalabang Pokémon na natamaan ng isang stage.
- Bulldoze, 60 BP Ground-type physical spread na nagpapababa ng Speed ng bawat Pokémon na natamaan (kasama ang mga ally).
- Electroweb, Electric-type katumbas ng Icy Wind.
- Thunder Wave, na-paralyze ang target, hinahati ang Speed (Gen 7+) o kinaka-kapat ang Speed (bago ang Gen 7).
Mga Speed-modifying ability
Maraming ability ang nagdodoble o nagbu-boost ng Speed ng user sa ilalim ng tiyak na triggering conditions. Ang kombinasyon ng mga ability na ito kasama ang kanilang mga trigger ay nagpo-produce ng format-defining offensive engines (weather teams, Booster Energy Paradox, atbp.).
Ang Speed ng user ay tinatataas ng isang stage sa KATAPUSAN ng bawat turn na aktibo ang user. Defining ability para sa Sharpedo, Blaziken (niban sa OU). Nagko-compound sa mga turn — 6 turns aktibo = +6 stages, may cap.
Dinidoble ang Speed ng user sa panahon ng Rain weather. Defining ability para sa Kingdra, Barraskewda, Ludicolo. Niban-pares kasama ang Drizzle Politoed sa BW1 OU.
Dinidoble ang Speed ng user sa panahon ng Sun weather. Defining ability para sa mga Venusaur Sun team. Niban-pares kasama ang Drought Ninetales sa BW1 OU.
Dinidoble ang Speed ng user sa panahon ng Sand. Defining ability para sa Excadrill, niban sa BW1 OU kasama ang Sand Stream Tyranitar.
Dinidoble ang Speed ng user sa panahon ng Snow (Gen 9) o Hail (bago ang Gen 9). Defining ability para sa Beartic, Cetitan.
Dinidoble ang Speed ng user sa panahon ng Electric Terrain. Signature ng Alolan Raichu.
Tinatataas ang Speed ng user ng 50% kapag may anumang status condition. Bina-bypass ang paralysis Speed reduction. Niche ngunit natatangi.
Dinidoble ang Speed ng user kapag nakonsumo ang item ng may-hawak (ginamit, na-knock off, kinain na Berry). Niche sa mga tiyak na Pokémon (Hawlucha, Drifblim).
Sa Electric Terrain (Quark Drive) o Sun (Protosynthesis), ang pinakamataas na stat ng user ay binoboost — × 1.5 kung Speed ang pinakamataas, × 1.3 kung iba.
Booster Energy ay nagti-trigger ng ability nang walang field condition.
Ang Wind Rider ay nagbibigay ng +1 Speed sa switch-in kapag gumamit ang isang ally ng wind move (Doubles), at immunity sa mga wind move. Ang Brambleghast Wind Rider ang canonical na halimbawa.
Mga Speed-modifying item
Maraming item ang direktang nagbabago ng Speed o nagbabago ng mga priority interaction.
Bino-boost ang Speed ng may-hawak ng 50% ngunit ni-lock ang may-hawak sa isang move lamang. Ang pinaka-ginagamit na offensive item sa lahat ng format. Defining revenge-killer item.
Ini-activate ang Quark Drive o Protosynthesis nang isang beses kapag hawak, na bino-boost ang pinakamataas na stat ng × 1.3 (o × 1.5 kung Speed). Nakonsumo sa activation. Defining para sa mga Gen 9 Paradox Pokémon.
~20% chance bawat turn na mabigyan ng priority ang may-hawak sa kanyang atake anuman ang Speed. Niche ngunit makapangyarihan kapag nag-proc.
Single-use. Nagbibigay ng priority sa may-hawak sa susunod nilang atake kapag ang HP ay nasa ibaba ng 25%. Pinagsama kasama ang Sturdy o Endeavor para sa mga FEAR strategy.
Binabawasan ang Speed ng 50%. Ginagamit sa mga Trick Room Pokémon upang matiyak na pinakabagal sila sa bracket. Niche.
Ang may-hawak ay laging kumikilos HULI sa kanyang priority bracket, anuman ang Speed. Ginagamit sa mga Trick Room setter at mga revenge-trap strategy.
Speed ties
Kapag ang dalawang Pokémon ay may MAGKAPAREHONG Speed value sa loob ng parehong priority bracket, nireresolve ng engine ang order sa pamamagitan ng 50/50 random roll, na nire-recompute bawat turn.
- Random bawat turn: ang speed-tie roll ay independent bawat turn. Ang isang Pokémon na nanalo ng tie noong nakaraang turn ay may 50% chance na manalo ulit sa susunod na turn.
- Pinakakaraniwan sa mirror matches: Tornadus vs Tornadus, Garchomp vs Garchomp. Ang Speed creep (1 Speed EV na dagdag) ay nag-aalis ng mga tie.
- Speed Boost ay nag-aapply bago ang tie: ang isang Speed Boost user na aktibo sa loob ng 1 turn ay mas mabilis kaysa sa parehong Pokémon na bagong switch in; ang mga tie ay nireresolve batay sa kasalukuyang Speed.
- Trick Room binaliktad ang mga tie: sa ilalim ng Trick Room, ang mas mabagal na Pokémon ay nananalong tie 50% ng oras kumpara sa mas mabilis na palaging nananalo. Ang roll mismo ay hindi naaapektuhan.
Mga karaniwang maling akala
Ilang mga claim na may kaugnayan sa Speed ay mali. Ang mga koreksyon ay batay sa pag-uugali ng engine.
- "Ang Choice Scarf ay nagdodoble ng Speed": mali. Ang Choice Scarf ay nagbu-boost ng Speed ng × 1.5, hindi × 2. Ang Tailwind ang nagdodoble ng Speed; ang Scarf ay +50% lamang.
- "Ang Trick Room ay nagbaliktad ng priority": mali. Ang Trick Room ay nagbaliktad ng Speed order SA LOOB ng mga priority bracket. Ang isang Fake Out (+3 priority) ay gumagalaw pa rin bago ang isang Quiver Dance (0 priority) sa ilalim ng Trick Room.
- "Ang paralysis ay nagbabawas ng Speed ng 75%": tama sa Gen 1-6, MALI sa Gen 7+. Ang modernong paralysis ay hinahati ang Speed (× 0.5).
- "Ang Sticky Web ay nagsi-stack tulad ng Spikes": mali. Ang Sticky Web ay walang stacking layer; isang layer lamang ang nag-aapply ng Speed -1 stage sa switch-in.
- "Ang Icy Wind ay laging nagpapababa ng Speed": tama. Ang 100% Speed-drop chance ay bahagi ng base effect ng Icy Wind, hindi ito secondary effect na maaaring mabigo.
- "Ang Booster Energy Paradox ay laging nagbu-boost ng Speed": mali. Ang Booster Energy ay bino-boost ang PINAKAMATAAS na stat ng user. Ang Iron Bundle ay may 124 Speed at 91 SpA; ang pinakamataas nitong stat ay Speed, kaya bino-boost ng Booster Energy ang Speed. Ngunit ang Iron Hands ay may 154 Atk at 50 Speed -- bino-boost ng Booster Energy ang Atk, hindi ang Speed.
- "Ang mga Speed tie ay nireresolve ayon sa team-preview order": mali. Ang mga Speed tie ay random bawat turn; ang team order ay hindi nakaka-impluwensya sa roll.
- "Hindi maagang maalis ang Tailwind": bahagyang tama. Ang Tailwind ay may 4-turn duration. Tinatanggal ng Defog ang Tailwind sa Gen 6+; ang Whirlwind/Roar ay hindi. Court Change ay inililipat ang Tailwind sa kabilang panig.
Saan na pupunta mula dito
Ang Speed mechanics ay nakikipag-ugnayan sa status, damage, at field state. Ang mga page sa ibaba ay sumasaklaw sa mga layer na iyon.
- Status conditions, Status Conditions ay sumasaklaw nang detalyado sa paralysis Speed reduction.
- Damage formula, Damage Formula ay sumasaklaw sa kung paano nakikipag-ugnayan ang move ordering sa mga damage calculation.
- Type chart, Type Chart ay sumasaklaw sa Ground immunity (Levitate) at iba pang mga type-based interaction.
- Live data, Moves Index na maaaring i-filter ayon sa priority. Abilities Index para sa mga Speed-modifying ability.
- Glossary: ang bawat termino na ginamit sa itaas ay tinukoy sa Competitive Glossary.