Skip to content
Mechanics, pundamental13 minuto basahin
Mechanics, Pangunahing sanggunian

Mga Status Condition sa Pokémon, Kumpletong Sanggunian

Ang Pokémon ay may anim na status conditions: limang major (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic), isang major status lang bawat Pokémon sa isang pagkakataon, at Confusion bilang hiwalay na volatile status. Ang page na ito ang canonical na sanggunian para sa eksaktong patakaran, cross-gen na ebolusyon, at competitive na pakikipag-ugnayan ng bawat status.

Major statuses

5 (isa lang sa isang pagkakataon)

Volatile statuses

1 pangunahin (Confusion)

Sleep Clause

Standard sa competitive

Huling pagbabago

Gen 7 (paralysis Speed, burn DoT)

Isang major status lang ang maaaring hawakan ng isang Pokémon sa isang pagkakataon. Simple ang mekanismo, ngunit ang cross-generation na ebolusyon ng pagbabawas ng Speed ng Paralysis, ng burn DoT, at ng mga patakaran sa thaw ng Freeze ay nagbunga ng bahagyang magkakaibang competitive na konteksto sa bawat generation.
Ang katotohanang pundamental ng status conditions

Sa isang tingin

Ang mga status condition ay mga persistent na debuff na nananatili sa isang Pokémon hanggang mapagaling, ma-switch out (sa ilang kaso), o matapos ang labanan. Ang limang major status ay mutually exclusive — hindi maaaring maging paralyzed AT poisoned ang isang Pokémon nang sabay.

Ang Confusion at iba pang "volatile" status effects (Attract, Encore, Disable, atbp.) ay hiwalay na tina-track at maaaring mag-stack sa ibabaw ng mga major status. Pangunahing tinatalakay ng page na ito ang limang major status at ang Confusion bilang pinaka-prominenteng volatile effect.

  • Major statusesParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Volatile statusesConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (maikling tinalakay)
  • Mutual exclusionIsang major status lang bawat Pokémon sa isang pagkakataon
  • Mga paraan ng pagpapagalingHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, status berries, ilang abilities
  • Sleep ClauseIsang kalaban na Pokémon lang ang maaaring patulugin sa isang pagkakataon (standard na patakaran)
  • Huling pagbabago sa engineGen 7: hinati ng Paralysis ang Speed sa dalawa (dati sa apat), hinati rin ang burn DoT sa 1/16 (dati 1/8)

Ang limang major status

Ang bawat isa sa limang major status ay may natatanging epekto, natatanging pattern ng pagpapagaling, at natatanging cross-gen na ebolusyon. Ang summary table sa ibaba; may mga detalyadong seksyon pagkatapos.

StatusEpektoDefault na lunas
Paralysis (PAR)Speed × 0.5 (Gen 7+) o × 0.25 (bago Gen 7) + 25% chance na mabigo sa pag-actSwitch out, status item, Heal Bell
Sleep (SLP)Hindi makakilos ng 1-3 turn (Gen 5+) o 1-7 turn (bago Gen 5)Natural na gising, Lum Berry, sleep talker
Freeze (FRZ)Hindi makakilos hanggang ma-thaw; 20% thaw chance bawat turn (Gen 1: 0%, nakapirming naka-freeze hanggang ma-thaw ng Fire move)Fire-type na move, ilang move na nagpa-thaw sa gumagamit
Burn (BRN)Physical Attack × 0.5 + DoT (1/16 max HP mula Gen 7+, 1/8 bago ang Gen 7)Switch out, status item, Heal Bell
Poison (PSN)1/8 max HP bawat turn, walang ibang epektoSwitch out, status item, Heal Bell
Toxic (TOX)Palagang lumalaking damage: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, hanggang 15/16. Nire-reset ang counter sa switch-out.Switch out (ire-reset ang counter), Heal Bell, nagpapagaling ang Poison Heal

Major status mutual exclusion

Isang major status lang ang maaaring hawakan ng isang Pokémon sa isang pagkakataon. Ang isang Pokémon na nasusunog na ay hindi maaaring ma-paralyze; ang pagtatangkang mag-status ng Pokémon na may major status na ay mabibigo. Ang patakarang ito ay nasa antas ng engine at hindi maaaring i-bypass nang hindi muna ginagamot ang kasalukuyang status.

Paralysis

Binabawasan ng Paralysis ang Speed ng apektadong Pokémon at nagdadagdag ng chance na mabigo sa pag-act sa bawat turn. Binago ang pagbabawas ng Speed sa Gen 7, mula -75% hanggang -50%, at ito ang pinakamalaking pagbabago sa antas ng engine sa isang status condition mula Gen 1.

Epekto

  • Gen 7+: Speed × 0.5 (50% Speed)
  • Gen 1-6: Speed × 0.25 (25% Speed), mas matinding pagbabawas noon
  • 25% chance na mabigo sa pag-act, hiwalay sa pagbabawas ng Speed; inilalagay bawat turn
  • Ang Electric-types ay immune mula Gen 6 pataas; ang Ground-types ay espesipikong hindi apektado ng Thunder Wave

Paano ito inilalapat

Sleep

Pinipigilan ng Sleep ang apektadong Pokémon na kumilos. Bumababa ang tagal bawat turn at nire-reset ito sa switch-out mula Gen 5 pataas (isang malaking pagbabago ng patakaran noon).

Epekto

  • Hindi makakilos habang natutulog, mga eksepsiyon: Sleep Talk, Snore (mga move na ginagamit lamang habang natutulog).
  • Tagal: 1-3 turn mula Gen 5 pataas; 1-7 turn sa mga pre-Gen 5 generation (RBY hanggang DPP). Nire-reset ang tagal ng Sleep sa switch-out mula Gen 5+.
  • Sleep Clause: standard na competitive na patakaran, isang kalaban na Pokémon lang ang maaaring natutulog sa isang pagkakataon.
  • Pagkagising: random bawat turn sa loob ng saklaw na 1-3.

Paano ito inilalapat

  • Mga powder move: Sleep Powder (75% katumpakan), Spore (100% katumpakan, sa mga Bug-type tulad ng Breloom at Amoonguss).
  • Mga direktang sleep move: Hypnosis (60% katumpakan), Sing (55% katumpakan), Lovely Kiss (75% katumpakan).
  • Z-Move sleep: Dark Void (Gen 7 lang, ipinagbabawal sa maraming format).
  • Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (signature ability ng Darkrai, nagbibigay ng 1/8 max HP na damage bawat turn sa mga natutulog na kalaban).

Ang self-induced na sleep ay hindi saklaw ng Sleep Clause

Pinipigilan ng Sleep Clause ang KALABAN na mag-sleep-stall ng maraming Pokémon. Ang self-induced na sleep, sa pamamagitan ng Rest, hindi binibilang sa clause. Ang isang team ay maaaring magkaroon ng maraming Pokémon na gumagamit ng Rest nang sabay.

Freeze

Pinipigilan ng Freeze ang apektadong Pokémon na kumilos. Ang mekanismo ng thaw ay malaki ang pagkakaiba sa pagitan ng Gen 1 (walang natural na thaw) at Gen 2 pataas (20% thaw chance bawat turn).

Epekto

  • Hindi makakilos hanggang ma-thaw.
  • Gen 1: 0% natural thaw, ang isang frozen na Pokémon ay nananatiling frozen maliban kung tamaan ng Fire-type na move. Umiiral ang Freeze Clause dahil mismo dito.
  • Gen 2+: 20% thaw chance bawat turn, sinusuri sa simula ng turn ng apektadong Pokémon.
  • Ilang move ang nagpa-thaw sa gumagamit: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Ang paggamit ng isa sa mga ito habang frozen ay awtomatikong nagpa-thaw at nagpapatakbo ng move.

Paano ito inilalapat

  • Mga nabawasang pinagmulan mula Gen 7+, ang mga Ice-type na move ay hindi na nag-freeze sa pamamagitan ng secondary effect chance. Ang mga natitirang pinagmulan: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold sa ilang sitwasyon, Secret Power sa ilalim ng Snow.
  • Freeze-Dry ay may sariling mekanismo — 10% freeze chance kasama ang natatanging super-effective-on-Water na katangian, ngunit ang raw freeze rate nito ay mas mababa kaysa sa mga lumang Ice move.
  • Pre-Gen 7: karamihan sa mga Ice-type na move ay may 10% freeze chance sa secondary effect.

Burn

Kinakaloban ng Burn ang physical Attack ng apektadong Pokémon ng kalahati at nagbibigay ng damage-over-time bawat turn. Ang DoT ay naka-halve sa Gen 7, na ginagawang hindi gaanong mapanira ang Burn kumpara sa mga naunang generation.

Epekto

  • Physical Attack × 0.5, hindi apektado ang mga special move.
  • DoT: 1/16 max HP bawat turn mula Gen 7 pataas; dati ay 1/8 max HP bawat turn sa Gen 1-6.
  • Ang Fire-types ay immune sa Burn mula sa anumang pinagmulan.
  • Binabalewala ng Guts ang pagbabawas ng Atk, ang mga Pokémon na may Guts ability ay tumatanggap ng DoT ngunit pinapanatili ang buong Attack.

Paano ito inilalapat

Poison & Toxic

Ang Poison ay may dalawang variant: regular na poison (PSN, fixed na 1/8 max HP bawat turn) at badly poisoned (TOX, nagiging mas malaki ang damage). Ang dalawang variant ay nagbabahagi ng major-status slot ngunit mechanically ay magkaiba.

Regular na poison (PSN)

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • Naiiipon ang damage: 1/16 max HP sa turn 1, 2/16 sa turn 2, 3/16 sa turn 3, ... hanggang 15/16 max HP bawat turn.
  • Nire-RESET ang counter sa switch-out, ang pagbalik sa field ay magsisimula muli mula 1/16. Ang switching ay ang pangunahing counter sa Toxic stalling.
  • Inilalapat ng: Toxic (90% katumpakan sa Gen 6+; 85% dati bago Gen 6), Toxic Spikes (entry hazard, regular na poison mula 1 layer, badly poisoned mula 2 layer; inaalis ng mga Steel/Poison-type ang Toxic Spikes sa pagpasok).
  • Toxic accuracy sa Gen 6+: ang mga Poison-type ay maaaring mag-apply ng Toxic nang 100% katumpakan kung ginagamit ng isang Poison-type na Pokémon.

Mga immunity

  • Ang mga Steel-type ay immune sa poison (regular AT Toxic).
  • Ang mga Poison-type ay immune sa poison.
  • Mga Pokémon na may Immunity ability (Snorlax, Zangoose, Gligar sa pamamagitan ng HOME) ay immune sa lahat ng poison.
  • Poison Heal abilities (Gliscor, Breloom, Shroomish) ay NAGPAPAGALING ng 1/8 max HP bawat turn habang nalolonsyami, sa halip na makatanggap ng damage. Kapag pinagsama sa Toxic Orb para sa self-poisoning, nagbubunga ito ng passive heal na mekanismo.

Confusion (volatile)

Ang Confusion ay isang volatile status — hindi nito inookupahan ang major-status slot. Maaaring maging poisoned AT confused ang isang Pokémon nang sabay.

  • Epekto: bawat turn na nakalito ang apektadong Pokémon, may 33% chance (50% sa Gen 6 at mas maaga) na mag-self-hit sa halip na umapak. Ang self-hit damage ay 40 BP physical, kinakalkula gamit ang sariling Attack at Defense ng gumagamit.
  • Tagal: 2-5 turn. Nire-reset ang counter sa switch-out.
  • Inilalapat ng: Confuse Ray (100% katumpakan), Supersonic (55% katumpakan, niche), Swagger (ipinagbabawal sa maraming format; ang move ay nagpapataas ng Atk ng target ng 2 stage at nagco-confuse; ang isang confused na Pokémon na may +2 Atk ay madalas na nag-o-OHKO sa sarili nito).
  • Mga damaging move na may confusion chance: Hurricane (30%), Air Slash (30% flinch, ibang epekto), Water Pulse (20% Confusion).
  • Nagagamot ng: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, ilang abilities (nagbibigay ang Own Tempo ng immunity).

Swagger Clause

Maraming competitive na format ang nagbabawal ng Swagger. Ang pakikipag-ugnayan ng +2 Atk at Confusion ay nagbubunga ng mataas na posibilidad ng self-KO na itinuturing ng maraming council na hindi competitive. Ang Swagger Clause ay standard sa kasalukuyang Smogon Singles at sa karamihan ng VGC rules.

Cross-gen na ebolusyon

Ang mga major status ay dumaan sa ilang pagbabago sa antas ng engine sa iba't ibang generation. Ang table sa ibaba ay nagbubuod ng mga pangunahing pagkakaiba.

StatusGen 1-6 baselineGen 7+ baseline
ParalysisSpeed × 0.25 + 25% fail-act chanceSpeed × 0.5 + 25% fail-act chance
Sleep1-3 turn na tagal (Gen 5+), nananatiling buo ang counter sa mga switch sa Gen 4 lamang1-3 turn na tagal; nire-reset ang counter sa switch-out
Freeze20% thaw bawat turn (Gen 2+); ang mga Ice move ay may 10% freeze chance20% thaw; hindi na nag-freeze ang mga Ice move sa secondary effect
BurnPhysical Attack × 0.5 + 1/8 max HP bawat turnPhysical Attack × 0.5 + 1/16 max HP bawat turn
Poison (regular)1/8 max HP bawat turn1/8 max HP bawat turn (hindi nagbago)
ToxicNaiiipon: 1/16, 2/16, ... hanggang 15/16; nire-reset ang counter sa switchKatulad ng pre-Gen 7 (hindi nagbago)
Confusion50% self-hit chance, 40 BP self-hit33% self-hit chance, 40 BP self-hit

Pagbabago ng patakaran sa sleep counter sa Gen 5

Bago ang Gen 5: ang sleep counter ng isang natutulog na Pokémon ay nananatili sa kabila ng mga switch. Ang pag-switch out at pabalik ay HINDI nire-reset ang timer, ibig sabihin maaaring mapatulog ang isang Pokémon sa turn 1, i-switch out, at ibalik upang magising kaagad.

Binago ito ng Gen 5: nire-reset ang sleep counter kapag nag-switch out ang apektadong Pokémon. Ang pagbalik ay muling sisimulan ang 1-3 turn counter mula sa simula. Ang bagong patakaran ay napanatili sa bawat generation mula noon at ito ang standard na competitive na interpretasyon.

Gen 7 nerf sa Paralysis at Burn

Ginawang hindi gaanong mapanira ng Gen 7 ang Paralysis — ang pagbabawas ng Speed ay mula -75% hanggang -50%, na hinati ang epekto nito sa mga speed-tier matchup. Hinati rin ng Gen 7 ang burn DoT mula 1/8 hanggang 1/16, na binabawasan ang pinagsama-samang gastos ng pagpapatakbo ng mga offensive na Pokémon sa ilalim ng burn pressure.

Mga ability at item na nagbabago ng status

Ang isang subset ng mga ability at item ay nagbabago ng paraan ng pag-apply o pag-resolve ng mga status condition. Ang table sa ibaba ay sumasaklaw sa mga pinaka-ginagamit sa competitive na Pokémon.

Magic GuardImmunity sa damage maliban sa direkta

Ang gumagamit ay hindi tumatanggap ng damage mula sa mga hindi direktang pinagmulan, kasama ang Burn, Poison/Toxic, at weather chip damage. Ang isang burned na Magic Guard user ay pinapanatili ang pagbabawas ng Atk ngunit tumatanggap ng 0 DoT. Defining ability para sa Life Orb users (walang recoil).

Natural CureNagpapagaling ng status sa switch-out

Nagagamot ang status ng gumagamit kapag nag-switch out ito. Karaniwan sa mga defensive pivot, Blissey, Celebi, Stantler. Sa praksibo ay ginagawang immune ang gumagamit sa pangmatagalang pressure ng status.

GutsPag-reverse ng Burn-Atk

Ang Attack ng gumagamit ay na-boost ng 1.5× kapag naka-status. Kapag pinagsama sa Flame Orb (self-burn), nagbubunga ito ng +50% Atk boost AT binabalewala ang pagbabawas ng Atk ng Burn. Defining ability para sa Heracross, Conkeldurr.

Quick FeetPag-reverse ng Speed-status

Ang Speed ng gumagamit ay na-boost ng 1.5× kapag naka-status. Binabalewala ang pagbabawas ng Speed ng Paralysis. Pinagsama sa Flame Orb / Toxic Orb para sa self-status. Niche ngunit natatangi.

Poison HealPag-convert ng poison sa pagpapagaling

Ang gumagamit ay NAGPAPAGALING ng 1/8 max HP bawat turn habang nalolonsyami. Kapag pinagsama sa Toxic Orb para sa self-poisoning, nagbubunga ng passive heal na mekanismo. Defining para sa Gliscor, Breloom (kapag ginagamit nang pang-depensa).

LimberImmunity sa Paralysis

Hindi maaaring ma-paralyze ang gumagamit. Niche ngunit kapaki-pakinabang laban sa mga kalaban na nag-spam ng paralysis.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet VeilImmunity sa Sleep

Hindi maaaring mapatulog ang gumagamit. Insomnia / Vital Spirit sa gumagamit; nagbibigay ang Sweet Veil ng immunity sa buong team sa Doubles.

Magma Armor / Water VeilImmunity sa Freeze / Burn

Pinipigilan ng Magma Armor ang pag-freeze; pinipigilan ng Water Veil ang pagsusunog. Niche ngunit kapaki-pakinabang sa mga partikular na matchup.

Bad DreamsPunisher ng Sleep

Signature ability ng Darkrai — ang mga natutulog na kalaban na Pokémon ay tumatanggap ng 1/8 max HP bawat turn. Kapag pinagsama sa Dark Void (ipinagbabawal sa karamihan ng format), nagbubunga ng matinding sleep-stall pattern.

Mga status berry (Pecha, Cheri, atbp.)One-shot na lunas

Ginagamot ng Pecha Berry ang poison; Cheri Berry ang paralysis; Rawst Berry ang burn; Aspear Berry ang freeze; Chesto Berry ang sleep; Persim Berry ang confusion. Ginagamot ng Lum Berry ang anumang status.

Sleep Clause at iba pang patakaran ng format

Maraming patakaran na may kaugnayan sa status ang ipinapataw ng mga competitive na format bilang dagdag sa mga mekanika ng engine.

  • Sleep Clause, isang kalaban na Pokémon lang ang maaaring natutulog sa isang pagkakataon. Ang self-induced na sleep (Rest) ay exempt. Standard sa Smogon Singles at sa karamihan ng VGC format.
  • Freeze Clause, Gen 1 lamang, isang kalaban na Pokémon lang ang maaaring na-freeze sa isang pagkakataon. Kinakailangan ito dahil ang Freeze sa Gen 1 ay hindi natural na nag-te-thaw.
  • Swagger Clause, Swagger ay ipinagbabawal sa mga standard na Smogon Singles format. Masyadong maraming self-KO ang nagmumula sa kombinasyon ng +2 Atk + Confusion.
  • Pakikipag-ugnayan ng mga layer ng Toxic Spikes, ang Toxic Spikes ay HINDI mismo isang status condition; nag-aaplay ito ng poison o Toxic sa pagpasok. Inaalis ng mga Steel at Poison-type ang Toxic Spikes sa pamamagitan ng pagpasok sa field.

Saan pupunta mula dito

Ang mga status condition ay nakikiugnayan sa damage, Speed, at team-building. Ang mga page sa ibaba ay sumasaklaw sa mga layer na iyon.

  • Pakikipag-ugnayan sa damage, Damage Formula ay sumasaklaw kung paano inilalapat ang Burn sa mga kalkulasyon ng physical Attack.
  • Pakikipag-ugnayan sa Speed, Speed & Priority ay sumasaklaw nang detalyado sa pagbabawas ng Speed ng Paralysis.
  • Type chart, Type Chart ay sumasaklaw sa mga immunity ng Poison at Steel typing.
  • Live na data, Moves Index na mai-filter ayon sa status effect. Abilities Index para sa mga ability na may kaugnayan sa status.
  • Glossary, ang bawat terminong ginamit sa itaas ay tinukoy sa Competitive Glossary.