Pokémon Type Chart, Kumpletong Effectiveness Reference
Ang type chart ng Pokémon ay naglalaman ng 18 types — 15 mula Gen 1, na may Steel at Dark na idinagdag sa Gen 2 at Fairy sa Gen 6. Ang pahinang ito ang canonical na sanggunian: bawat super-effective, resisted, at immune na matchup, ang dual-typing math, mga pagbabago via ability at move, at kung paano nag-evolve ang chart.
Mga Type
18 lahat
Huling edit
Gen 6 (Fairy + Steel nerf)
Effectiveness
0× / 0.5× / 1× / 2×
Max multiplier
4× (dual-type)
Hindi nagbago ang chart mula Gen 6. Labindalawang taon ng competitive Pokémon — bawat gen, bawat format, bawat laro — gumagamit pa rin ng parehong 18 types at parehong matchup table.
Sa isang tingin
Ang type chart ang namamahala sa bawat offensive na interaksyon sa Pokémon. Ang type ng isang move ay kinokontra sa type(s) ng defender, na nagbubunga ng multiplier mula 0× (immunity) hanggang 4× (dual super-effective).
Bawat gen mula Gen 6 ay gumagamit ng parehong 18-type chart. Ang pinakabagong structural na pagbabago ay noong 2013 nang idagdag ng Gen 6 ang Fairy at alisin ang dalawa sa mga defensive resistance ng Steel — matatag na ang chart mula noon.
- Kabuuang bilang ng types18
- Mga original na type (Gen 1)15, walang Steel, walang Dark, walang Fairy
- Mga idinagdag sa Gen 2Steel, Dark
- Mga idinagdag sa Gen 6Fairy
- Mga effectiveness multiplier0× (immune), 0.5× (resisted), 1× (neutral), 2× (super-effective)
- Max na pinagsanib na multiplier4× (super-effective × super-effective sa dual-type)
- Min na pinagsanib na multiplier0× (isang immunity ang nananaig)
- Mga espesyal na typeStellar (Gen 9 Tera-only, walang defensive entry)
Ang 18 types
Ang franchise ay may 18 elemental types. Karamihan sa mga Pokémon ay may pangunahing type at opsyonal na pangalawang type; ang bawat move ay may eksaktong isang type.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Sa itaas: ang 18 standard types kasama ang Stellar Tera type (Gen 9 lamang, eksklusibo sa Terastallization). Ang bawat kulay ay tumutugma sa canonical na type color na ginagamit sa buong competitive Pokémon — ang mga kulay na ito ay hango sa in-game UI ng Game Freak at unibersal sa Smogon at VGC.
Effectiveness math
Ang chart ay nagbibigay ng multiplier sa pagitan ng 0 at 4 inclusive. Ang buong kalkulasyon: tingnan ang bawat type ng defender, i-multiply ang effectiveness ng attack laban sa type na iyon, pagkatapos i-multiply ang damage ng attack sa resulta.
2×
Super-effective
Ang type lookup ay nagbubunga ng ×2
1×
Neutral
Default na multiplier
0.5×
Resisted
Ang type lookup ay nagbubunga ng ÷2
0×
Immune
Damage na ganap na nakansela
Single-type defender
Ang effectiveness ng isang move laban sa isang single-type defender ay ang halaga ng cell sa type chart: 0×, 0.5×, 1×, o 2×.
Dual-type defender
Ang effectiveness ng isang move laban sa isang dual-type defender ay ang PRODUKTO ng effectiveness nito laban sa bawat type:
- 2 × 2 = 4×, "double super-effective". Karaniwan laban sa (hal.) Bug moves sa isang Grass/Flying defender, kung saan super-effective ang Bug sa parehong halves.
- 2 × 1 = 2×, standard super-effective.
- 2 × 0.5 = 1×, neutral kahit may isang super-effective entry.
- 0.5 × 0.5 = 0.25×, "double-resisted".
- 2 × 0 = 0×, nananalo ang immunity. Kahit may super-effective entry, iza-zero ng immunity ang damage.
Ang patakaran ng immunity
Mga offensive matchup
Para sa bawat attacking type, ang talahanayan sa ibaba ay naglilista ng bawat defending type na super-effective ito, resisted ng, o immune. Ang mga defender na hindi nakalista ay tumatanggap ng neutral (×1) na damage.
| Attacking type | Super-effective sa (×2) | Resisted ng (×0.5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
Mga defensive matchup
Ang defensive matchup table ay nagpapakita ng mga kahinaan ng bawat type. Para sa mga dual-type na Pokémon, i-multiply ang mga entry mula sa bawat row.
| Defending type | Mahina sa (×2) | Resists (×0.5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
Kung paano nag-evolve ang chart
Hindi palaging 18 ang 18-type chart. Nagsagawa ang franchise ng dalawang structural edit — isa sa Gen 2 at isa pa sa Gen 6.
| Generation | Pagbabago |
|---|---|
| Gen 1 (RBY) | 15 types lamang, walang Steel, walang Dark, walang Fairy. Ghost moves ay gumawa ng 0 damage sa Psychic dahil sa isang coding bug. |
| Gen 2 (GSC) | Idinagdag ang mga type na Steel at Dark. Binigyan ng Dark ang Psychic isang structural counter (super-effective + immunity). Naayos ang interaksyon ng Ghost / Psychic. |
| Gen 3-5 | Walang pagbabago sa type chart. Matatag ang chart sa buong ADV / DPP / BW era. |
| Gen 6 (XY) | Idinagdag ang Fairy. Steel nawala ang mga resistance nito sa Ghost at Dark (neutral na ngayon). Dragon nakakuha ng Fairy bilang structural counter. Knock Off binago sa 65 BP. |
| Gen 7-9 | Walang pagbabago sa type chart. Matatag ang chart mula Gen 6. |
| Partikular sa Gen 9 | Idinagdag ang Stellar type, ngunit eksklusibo sa Terastallization. Walang defensive entry; offensive boost lamang. |
Gen 6, ang defining edit
Ang mga pagbabago ng Gen 6 ang may pinakamalaking competitive na epekto. Bago ang Gen 6, ang mga Dragon-type ay walang type-level counter (Ice lamang ang super-effective, at nangangailangan ito ng absolute coverage). Nagbibigay ang Fairy ng hard counter sa type level — nino-wall ang Dragon sa 0× immunity AT tinatamaan ang Dragon ng super-effective na damage.
Ang mga Steel resistance edit ay kasinghalaga rin. Bago ang Gen 6, nahirapan ang mga Ghost-type na wallbreaker (Gengar, Aegislash) laban sa mga Steel wall; ang Dark-type na Knock Off ay hindi gaanong unibersal. Ginawa ng Gen 6 na neutral ang Steel laban sa Ghost at Dark, na nagbukas ng offensive type bracket nang malaki.
Mga pagbabago ng type batay sa ability
Maraming ability ang nagbabago ng type chart sa runtime — nagbibigay ng immunity, binabago ang type ng user, o binabago ang palabas na damage.
Immune ang holder sa Ground-type moves anuman ang kanyang typing. Malawak na ipinamamahagi, Levitate ang pinakasikat na type-modifying ability sa franchise.
Mga super-effective na move lamang ang makakapinsala sa user. Pinagsama sa 1 max HP ni Shedinja, nagbubunga ito ng Pokémon na immune sa karamihang atake ngunit mamamatay sa isang super-effective na tama.
Immune ang holder sa Fire-type moves; sa halip na makatanggap ng damage, nakakakuha ng 50% boost sa Fire-type moves hanggang mag-switch out.
Immunity sa kaukulang type kasama ang 25% max HP heal sa hit. Water Absorb para sa Water, Volt Absorb para sa Electric, Earth Eater para sa Ground (ipinakilala sa Gen 9).
Immune ang holder sa Grass-type moves; sa halip na makatanggap ng damage, tumataas ang Attack ng isang stage.
Inaakit ng holder ang lahat ng Water (Storm Drain) o Electric (Lightning Rod) moves patungo sa sarili nito, anuman ang target na pinili. Ang defining na redirection sa Doubles.
Nagbabago ang type ng user para tumugma sa move na gagamitin niya. Epektibong nagbibigay ng STAB sa bawat move. Ni-nerf ng Gen 9 ang parehong ability para mag-trigger isang beses lang per switch-in.
Nagbabago ang type ng user para tumugma sa type ng move na tumama sa kanya. Niche ngunit natatangi — nagbubunga ng mga matchup kung saan nagiging immune ang user sa move na tumama lang sa kanya.
Nagbabago ang type ni Arceus (Multitype) at Silvally (RKS System) para tumugma sa kanilang hawak na Plate o Memory item. Pinipili ang type sa team build, hindi sa loob ng laban.
Nagbabago ang type ni Castform ayon sa aktibong weather: Araw → Fire, Ulan → Water, Yelo/Niyebe → Ice. Walang weather → Normal.
Mga pagbabago ng type batay sa move
Maaaring baguhin ng mga move ang chart sa apat na paraan: baguhin ang type ng user, baguhin ang type ng target, alisin ang mga immunity, o magbigay ng pansamantalang type cover.
Binabago ng user ang sariling type para tumugma sa kasalukuyang type ng target. Kapaki-pakinabang para manahin ang mga type immunity at resistance.
Binabago ang type ng target sa Water. Inaalis ang mga dati nang immunity (hal. ang isang Soaked Flying-type ay nawawalan ng Ground immunity).
Nakakakuha ng Grass bilang karagdagang type. Ginagamit para samantalahin ang mga Grass weakness.
Nakakakuha ng Ghost bilang karagdagang type. Kapaki-pakinabang para alisin ang Normal-type immunity sa Fighting moves at katulad nito.
Binabago ng Conversion ang user para tumugma sa type ng unang move nito. Binabago ng Conversion 2 ang user sa isang type na resist ang huling opposing move. Niche ngunit natatangi.
Bago ang Tera: Normal-type 80-BP. Pagkatapos ng Tera: kinukuha ang Tera Type ng user. Ipinamamahagi via TM sa buong roster — unibersal na coverage option.
Mind's Eye binabalewala ang Ghost-type immunity sa Normal at Fighting moves. Scrappy ay gumagawa ng ganoon din sa physical contact.
Ice 70-BP special attack na super-effective sa Water-types, kahit na karaniwang resisted ng Water ang Ice. Natatanging eksepsyon sa type chart.
Ang Terastallization ay isang hiwalay na type system
Mga karaniwang maling kaalaman
Maraming madalas na sinasabing claims tungkol sa type chart ang mali. Ang mga pagwawasto sa ibaba ay batay sa gawi ng engine, hindi sa kuwentong-bayan.
- "Ginagawang immune ang Levitate sa lahat ng Ground move ang user", halos tama, ngunit may mga caveat. Thousand Arrows tumatama sa mga Levitate user kahit may immunity. Smack Down nini-ground ang target, inaaalis ang immunity ng Levitate hanggang sa katapusan ng laban.
- "Lahat ng status condition ay nirereresist ng mga Steel-type", mali. Ang mga Steel-type ay immune LAMANG sa poison (at Toxic). Ang burn, paralysis, sleep, freeze ay maaari pa ring makaapekto sa mga Steel-type nang normal.
- "Ang mga Fairy-type ay immune sa mga Dragon move", tama. 0× ang damage ng Dragon sa mga Fairy-type, at ito mismo ang orihinal na dahilan ng counter-design para idagdag ang Fairy sa Gen 6.
- "Ang Bug ay super-effective sa Psychic", tama, ngunit bihirang may kabuluhan dahil karamihan sa mga Bug-type move ay mababa ang BP at kaunting competitive na Bug-type ang nag-istock ng matchup na ito.
- "Hindi makakatama ang mga Ghost move sa mga Normal-type", tama sa mga default na kaso. Binabalewala ito ng mga gumagamit ng Mind's Eye / Scrappy; ipinapakita ng Foresight ang target.
- "Nire-resist ng Steel ang Ghost at Dark", totoo sa Gen 1-5, MALI sa Gen 6+. Inalis ang mga resistance sa Gen 6 type chart edit.
- "Ang Stellar Tera ay isang ika-19 na type na may kumpletong chart entry", mali. Ang Stellar ay umiiral LAMANG bilang Tera Type; wala itong defensive entry sa chart at ito ay purong offensive boost mechanic.
- "Binabago ng Tera Type ang chart para sa natitirang laban", bahagyang tama. Binabago ng Tera ang type ng apektadong Pokémon para sa mga defensive na kalkulasyon (at ang mga STAB rules nito), ngunit hindi nababago ang chart mismo. Hindi naaapektuhan ang mga typing ng ibang Pokémon.
Saan pupunta mula dito
Ang type chart ang pundasyon ng bawat offensive na interaksyon. Ang mga pahina sa ibaba ay sumasaklaw sa mga layer na itinayo sa ibabaw nito.
- Pagkalkula ng damage, Damage Formula sinasaklaw kung paano pinagsasama ang type multiplier sa base power, attack stats, at iba pang modifier para makuha ang final na bilang ng hit.
- Mga status condition, Status Conditions sinasaklaw ang paralysis, sleep, freeze, burn, poison at confusion (malaya sa type).
- Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet sinasaklaw ang Terastallization, kasama kung paano nakikipag-ugnayan ang Tera Type sa chart.
- Live data, Moves Index na maaaring i-filter ayon sa type. Pokémon Index na maaaring i-filter ayon sa typing.
- Glossary, bawat terminong ginamit sa itaas ay tinukoy sa Competitive Glossary.