Skip to content
Teambuilding, items14 min basa
Teambuilding, Items

Item Economy, Pagpili ng Tamang Held Item

Ang held items ay single-slot economy: isa lang ang item bawat Pokemon, at ang pagpili nito ay maaaring maging pagkakaiba sa pagwawagi at pagkatalo sa isang matchup. Sinasaklaw ng pahinang ito ang bawat meta-relevant na item, kung kailan gamitin ang bawat isa, at kung paano makakatulong ang item-usage data ng Pokekipe sa iyong pagpili.

Items bawat Pokemon

1 (walang swap sa gitna ng labanan maliban sa pamamagitan ng Trick / Switcheroo)

Pinaka-ginagamit na Gen 9 OU items

Heavy-Duty Boots, Leftovers, Choice Scarf

Booster Energy natatangi sa

Gen 9 Paradox Pokemon

Item % bawat format sa Pokekipe

Bawat Pokemon, bawat ELO bracket

Ang items ay binary economy -- isa lang ang slot mo. Piliin ang item na kailangan ng iyong role, hindi ang item na 'maaaring maging cool.' Ang Pokemon na may maling item ay mas masama kaysa sa Pokemon na walang item.
Ang held-item rule

At a glance

Ang held items ay binabago ang combat profile ng isang Pokemon. Nahuhulog sila sa 7 kategorya: Choice items (lock + boost), passive recovery, damage boost, defensive (hazards), one-shot consumables, type-specific, at meta-unique (Booster Energy).

  • Choice itemsChoice Scarf / Band / Specs, x 1.5 sa isang stat, naka-lock sa isang move
  • Passive recoveryLeftovers, Black Sludge, nagpapagaling ng 1/16 bawat turn
  • Damage boostLife Orb (x 1.3 damage, -10% HP), Expert Belt (x 1.2 super-effective)
  • Defensive (hazards)Heavy-Duty Boots, immune sa entry hazards
  • One-shot consumablesSitrus Berry, Focus Sash, Custap Berry, Lum Berry
  • Type-specificPlates / Z-Crystals / Mega Stones (gen-locked)
  • Meta-uniqueBooster Energy (Gen 9 Paradox), Eviolite (NFE Pokemon)

The held-item economy

Ang bawat Pokemon ay humahawak ng 0 o 1 item. Ang item slot ay exclusive -- hindi ka makakapag-hold ng Choice Scarf at Leftovers nang sabay. Nagpi-pwersa ito ng isang desisyon bawat Pokemon, kaya naman ang mga item pick ay nagpapakita ng role.

Mga item slot rules

  • Isang item bawat Pokemon: walang stacking, walang swapping sa gitna ng labanan nang walang specific na moves.
  • Trick / Switcheroo / Knock Off: ang mga item ay maaaring alisin o i-swap sa gitna ng labanan. Ang Mega Stones at Z-Crystals ay protektado mula sa mga ito.
  • Consumed items: ang Sitrus Berry, Focus Sash, Custap Berry, Lum Berry ay naubos sa pag-activate. Pagkatapos ng consumption, ang item slot ay blangko para sa natitira ng labanan.
  • Mega Stones / Z-Crystals (Gen 6-7): inookupahan ang slot pero ine-enable ang Mega Evolution / Z-Move. Inalis ang mga ito sa Gen 8+.

Choice items, Scarf, Band, Specs

Ang Choice trio: Choice Scarf (x 1.5 Speed), Choice Band (x 1.5 Atk), Choice Specs (x 1.5 Sp.Atk). Ang bawat isa ay naglo-lock sa may hawak sa isang move bawat stay-in. Napakakapangyarihan, pero totoo ang lock.

Choice Scarfx 1.5 Speed

Nagbi-boost ng Speed ng 50%. Pinaka-ginagamit na revenge-killer item. Iconic users: Heatran, Iron Bundle, Dragapult, Garchomp. Ang pinaka-ginagamit na offensive item sa lahat ng format.

Choice Bandx 1.5 Atk

Nagbi-boost ng Atk ng 50%. Nagde-define ng purong physical wallbreakers. Iconic users: Iron Hands, Roaring Moon, Urshifu, Iron Boulder.

Choice Specsx 1.5 Sp.Atk

Nagbi-boost ng Sp.Atk ng 50%. Nagde-define ng special wallbreakers. Iconic users: Walking Wake, Iron Bundle, Heatran, Dragapult.

Kailan dapat gumamit ng Choice item

  • Kailangan mong mag-OHKO / 2HKO at katanggap-tanggap ang locking: kapag ang iyong role ay 'pumasok, humampas nang husto, lumabas o mamatay.'
  • Mayroon kang switch-out plan: U-turn, Volt Switch, Flip Turn -- ang move ay 'mag-switch sa susunod na Pokemon' AT 'magdulot ng damage.' Nag-s-shine ang Choice items dito.
  • Hindi mo kailangan ng setup: ang Choice items + setup ay hindi magkasama. Kung gusto mo ng Belly Drum + Drain Punch, hindi ka makakapaggamit ng Choice.

Kailan HINDI dapat gumamit ng Choice item

  • Setup sweepers: ang setup move + locked-in attack ay nasasayang. Gamitin ang Leftovers / Life Orb.
  • Mixed attackers: ang pag-lock sa isang stat ay nagpapahina sa ibang moves. Ang Choice items ay nagpaparusa sa moveset versatility.
  • Defensive Pokemon: ang Choice sa isang wall ay walang sense -- ang walls ay hindi humahampaas nang husto, nag-pi-pivot sila.

Heavy-Duty Boots, the Gen 8 standard

Ginagawang immune ang may hawak ng Heavy-Duty Boots sa lahat ng entry hazards (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web, Steelsurge mula sa G-Max Stunfisk). Defining item mula Gen 8 pataas -- nireresolba ang problemang 'nagdu-drain ako ng hazards' sa isang slot.

Heavy-Duty BootsHazard immunity

Immunity sa lahat ng hazards sa switch-in: Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web. Hindi pinipigilan ang pagse-set ng hazards; hindi nakakaapekto sa mga move pagkatapos ng switch-in. Ang defining item para sa sinumang Pokemon na madalas mag-switch.

Kailan mandatory ang Boots

  • 4x mahina sa Stealth Rock: Charizard, Mantine, Volcarona -- ang pagkawala ng 50% sa switch-in ay hindi sustainable.
  • 2x mahina sa Stealth Rock + mabigat na switching: Talonflame, Mandibuzz, Dragonite -- ang 25% bawat switch ay isang pagdurugo na hindi nila kayang bayaran.
  • Status-vulnerable + Sticky Web meta: ang mga Pokemon na may Speed-defining roles (Iron Bundle, Dragapult) ay hindi makakatagal sa Sticky Web -1.
  • Heavily-pivoting: ang mga Pokemon na maraming beses na nag-s-switch bawat laro (Slowking-G, Toxapex pivots) ay nagtitipon ng hazards sa bawat pagpasok.

Kailan HINDI kailangan ang Boots

  • Static sweepers: ang mga Pokemon na isang beses lang pumasok at papatayin o mamamatay ay hindi nangangailangan ng hazard immunity.
  • Hazard control teammates: kung ang iyong team ay may Defog / Rapid Spin, ang individual na Boots ay hindi gaanong kritikal.
  • Levitate / Magnet Rise: ang mga Pokemon na immune na sa Spikes / T-Spikes / Sticky Web (pero nananatiling vulnerable sa Stealth Rock).

Leftovers, the bulky pivot's friend

Ang Leftovers ay nagpapagaling ng 1/16 max HP sa katapusan ng bawat turn na ang may hawak ay nasa field. Ang klasikong bulky-pivot item -- ginagawang self-healing wall ang isang pivot.

Leftovers1/16 HP / turn

Passive recovery. Nagdadagdag sa matagal na laro: 16 turns = buong HP refresh. Magkapareha ng Recover / Roost / Slack Off / Wish para sa total recovery economy. Ang defining item para sa mga defensive Pokemon.

Kailan tamang pagpili ang Leftovers

  • Bulky pivots: Toxapex, Slowking-G, Clodsire, Hippowdon -- ang mga pivot na nananatili sa field ng maraming turns.
  • Setup sweepers: ang mga setup users (Garchomp DD, Dragonite DD) na nagre-run ng Leftovers ay makakapagpagaling sa pagitan ng mga setup turn.
  • Pokemon na may reliable recovery: i-stack ang Leftovers kasama ang Recover / Roost / Slack Off / Wish para sa 1/16 + 50% bawat Recover combo.
  • Hazard-immune (hawak ng Boots ng mga teammate): kapag ang iyong team ay humahawak ng hazards sa ibang lugar, mas mas mainam ang Leftovers kaysa Boots para sa recovery economy.

Black Sludge, Poison-type variant

Black Sludge nagpapagaling ng 1/16 HP bawat turn para sa mga Poison-type na Pokemon, at nagdadamage ng 1/8 HP bawat turn para sa mga hindi Poison-type. Functionally identical sa Leftovers para sa mga Poison-type pero nagpoprotekta laban sa Trick / Switcheroo (ang nag-trick ay nadadamage).

Life Orb, the breaker's tool

Ang Life Orb ay nagbi-boost ng damage ng x 1.3 pero kumukuha ng 10% max HP sa may hawak bawat atake. Ang defining wallbreaker item -- kapag kailangan ng bawat move na humampas nang husto pero ang Choice locks ay maglilimit ng iyong mga opsyon.

Life Orbx 1.3 damage, -10% HP

Nagbi-boost ng damage ng 30% sa bawat attacking move. Kumukuha ng 10% max HP bawat attacking move (walang gastos sa status moves o switching). Defining mixed attacker / multi-move sweeper item.

Kailan tamang pagpili ang Life Orb

  • Mixed attackers: kapag kailangan mo ng parehong physical at special hits (Garchomp Mixed, Iron Valiant Mixed). Ang Choice ay maglo-lock sa iyo mula sa kalahati ng iyong moveset.
  • Setup sweepers na nangangailangan ng breakthrough: ang Iron Valiant Swords Dance + Life Orb Close Combat ay humahampas nang mas husto kaysa sa +1 standalone.
  • Pivot moves + damage: ang mga gumagamit ng U-turn / Volt Switch na kailangan ng bawat hindi-pivot na atake na maging epektibo.

Mga Life Orb tradeoffs

  • 10% bawat move = 50% HP mawawala sa 5 atake. Mahinang magkasama sa Multiscale o Shed Skin (nakasalalay na sa buong HP).
  • Hindi naaangkop sa status moves: ang Will-O-Wisp / Toxic / setup moves ay walang HP cost. Gamitin ang Life Orb sa mga attacker na paminsan-minsan ay gumagamit ng status.

Sitrus Berry, Berry Juice & Sashes

Mga one-shot consumable: Sitrus Berry (nagpapagaling ng 25% sa 50% HP threshold), Focus Sash (nakakaligtas sa 1HKO sa buong HP), Berry Juice (nagpapagaling ng 20 HP sa 50% threshold, Wonder Launcher lang). Ang bawat isa ay isang single-use safety net.

Sitrus BerryNagpapagaling ng 25% sa 50% HP

One-shot nagpapagaling ng 25% max HP kapag bumaba ang HP sa ibaba ng 50%. Karaniwan sa VGC para sa mga Pokemon na kailangang mabuhay sa isang hit at counter-attack. Iconic users: Cresselia, bulky setup sweepers sa VGC.

Focus SashMabuhay sa OHKO sa buong HP

Mabuhay sa kung ano man ang magiging OHKO kung nasa buong HP. Defining lead-Pokemon item para sa HO archetypes. Iconic users: Cinccino, Endeavor Pokemon, Fast lead setters.

Lum BerryNagagamot ng status / Confusion

Nag-a-apply na nagagamot ng anumang status condition o confusion. Depensibong move sa mga Pokemon na mahina sa spread paralysis o sleep moves. Iconic users: Garchomp DD (nagagamot ng Will-O-Wisp), Kingambit (nagagamot ng Lum + Sucker na nakatali sa Knock Off chip).

Custap BerryPriority sa ibaba ng 25% HP

One-shot priority move kapag bumaba ang HP sa ibaba ng 25%. Niche; karaniwan kasama ang Endeavor / Sturdy pairings. Iconic users: Donphan na may Endeavor + Custap.

Weakness Policy+2 Atk + Sp.Atk sa super-effective hit

One-shot consumable: +2 Atk at +2 Sp.Atk kapag natamaan ng super-effective move. Defining VGC sweeper item para sa Trick Room (halimbawa: Iron Hands + Tera Fighting + WP).

Booster Energy, Gen 9 Paradox enabler

Ang Booster Energy ay natatangi sa Gen 9. Ina-activate nito ang Quark Drive (Future Paradox) o Protosynthesis (Past Paradox) ability ng may hawak nang walang field condition (Electric Terrain o Sun). One-shot, naubos sa pag-activate.

Booster EnergyQuark Drive / Protosynthesis trigger

Ina-activate ang ability ng may hawak sa labas ng mga field conditions. Ang pinakamataas na stat ng user ay nabo-boost ng x 1.5 kung Speed, x 1.3 sa iba. Naubos sa pag-activate. Defining item para sa Iron Bundle, Iron Valiant, Roaring Moon, Walking Wake.

Booster Energy strategy

  • Pagpili ng pinakamataas na stat: ang Booster Energy ay nagbi-boost ng pinakamataas na base stat ng user. Para sa Iron Bundle (136 Speed), ina-activate ng Booster ang Speed sa x 1.5 = 410. Para sa Iron Valiant (130 Sp.Atk + 116 Atk), ina-activate ng Booster ang Sp.Atk sa x 1.3.
  • Field condition alternative: kung makapagse-set ka ng Electric Terrain o araw sa pamamagitan ng teammate, hindi na kailangan ang Booster Energy. Gamitin ang field-set na Pokemon at mag-run ng Boots / Leftovers sa Paradox.
  • One-shot: naubos sa switch-in. Hindi maaaring muling ma-trigger ng Pokemon ang Booster sa gitna ng laro. Planuhin ang oras ng activation.

Item-by-role decision tree

Gamitin ang decision tree na ito para piliin ang tamang item para sa anumang Pokemon. Itugma ang role sa item, hindi ang item sa Pokemon.

RoleDefault itemAlternativeKailan mag-deviate
Hazards setter (defensive)Heavy-Duty BootsLeftoversMag-run ng Leftovers kung ang iyong team ay may hazard control sa ibang lugar
Hazards removerHeavy-Duty BootsLeftoversMag-run ng Leftovers sa mga Tidy Up users (self-removing na)
Bulky pivotLeftoversHeavy-Duty BootsBoots kung ang iyong team ay masyadong maraming hazard chip
Setup sweeperLeftoversLum Berry / Heavy-Duty BootsLum kung status-vulnerable; Boots kung Stealth Rock 2-4x
Choice Scarf revenge killerChoice ScarfHeavy-Duty Boots kung SR-vulnerable-
Wallbreaker (mixed)Life OrbChoice Specs / Choice BandChoice kung mono-attacking move set; LO kung mixed
Wallbreaker (mono physical)Choice BandLife OrbLife Orb kung may pivot move; Band kung mono-attacking
Wallbreaker (mono special)Choice SpecsLife OrbParehong logic sa physical
Status absorberHeavy-Duty BootsLeftoversKaraniwang nananalo ang Boots; Lefties sa mga Pokemon na may reliable status removal
Lead (HO)Focus SashHeavy-Duty BootsSash para sa survival sa turn 1; Boots para sa hazard immunity
Paradox Pokemon (Gen 9)Booster EnergyHeavy-Duty Boots / Choice itemsBooster Energy kung walang terrain/sun teammate; kung hindi, utility item
Trick Room sweeperLife Orb / Weakness PolicyLeftoversWeakness Policy para sa VGC TR; Life Orb para sa Singles TR
NFE (LC / Eviolite tier)Eviolite-Laging Eviolite kung NFE-eligible; nagbibigay ng 50% Def + Sp.Def boost

Mga pagkakaiba ng item ayon sa format

Nag-iiba-iba ang item meta ayon sa format. Nangunguna ang Boots sa hazard-heavy na Smogon Singles; nangunguna ang Sitrus Berry sa VGC; mahalaga ang Eviolite sa LC. Ang pag-alam kung anong mga item ang paboritong sa bawat format ay nakakatipid ng oras sa teambuilding.

Smogon Singles (OU/UU/RU)

  • Mga nangungunang item: Heavy-Duty Boots (45-60% sa mga grounded na Pokemon), Choice Scarf (~20%), Leftovers (~15%), Life Orb (~10%).
  • Hazard meta: ang Stealth Rock + Spikes + T-Spikes ay karaniwan. Ang Boots ang standard para sa anumang switch-in.
  • Pivot economy: ang Choice Scarf revenge killers ang dominant na offensive item. 1 sa bawat 5 Pokemon ay nagre-run ng Scarf.

VGC (Doubles)

  • Mga nangungunang item: Sitrus Berry (~25% sa mga bulky na Pokemon), Choice Specs/Band (~15%), Booster Energy (Paradox-specific), Focus Sash (~10% sa mga lead na Pokemon).
  • Walang SR meta: bihira ang hazards sa VGC (4-Pokemon na labanan = walang oras para sa hazards). Mas hindi karaniwan ang Boots.
  • Bulk economy: ang Sitrus Berry + Wide Guard + Trick Room + mga bulky na Pokemon ang nagde-define ng format.

Little Cup (LC)

  • Mandatory ang Eviolite: ang mga NFE na Pokemon ay nakakakuha ng +50% Def at +50% Sp.Def gamit ang Eviolite. Universal item para sa format.
  • Berry Juice: nagpapagaling ng 20 HP sa 50% HP threshold (pero sa aktwal na 100% sa LC dahil sa mababang max HP). Niche pero format-specific.

Mga karaniwang pagkakamali

  • Choice Scarf sa isang setup sweeper, naglo-lock ang Scarf sa iyo. Ang mga setup users ay nangangailangan ng flexibility. Huwag ipagkasama ang Choice kasama ng Swords Dance / Dragon Dance.
  • Leftovers sa isang glass cannon, ang Leftovers ay nagpapagaling ng 1/16 bawat turn. Kung ang iyong Pokemon ay namamatay sa 1 turn, ang Leftovers ay nagpapagaling ng 0% sa buong laro. Ang mga glass cannon ay gusto ng Life Orb / Choice items.
  • Walang item, ang pagre-run ng blangkong item slot sa 2026 ay talagang mas masama kaysa sa pagpili ng anumang makatwirang item. Laging pumili.
  • Maling format na mga item, ang pagre-run ng Heavy-Duty Boots sa VGC kung saan bihira ang SR; ang pagre-run ng Sitrus Berry sa OU kung saan mas mahina ito kaysa Leftovers.
  • Pagwawalang-bahala sa Booster Energy sa Paradox, ang pagre-run ng Iron Bundle nang walang Booster Energy sa Gen 9 = naglalaro sa 273 Speed sa halip na 410 Speed. Malaking tier loss.
  • Mga Mega Stone holdover, ang pagre-run ng Mega Stones sa Gen 8/9 (walang epekto sa mga gen na iyon). Karaniwang archive-mistake kapag kumukopya ng mga lumang set.
  • Paggamit ng Trick Choice items bilang iyong wincon, naglo-lock sa KALABAN sa slot ng iyong move, pero kung kailangan ng iyong wincon na mag-switch, hindi na mababalik ang item. Gamitin ang Trick sa mga supporter, hindi sa mga kritikal na wincon.

Saan pumunta mula dito

Ang mga item, spread, at komposisyon ng team ay magkakaugnay. Kapag napili na ang mga item, i-validate ang mga spread laban sa role; kapang na-validate na ang mga spread, subukan ang team.