Pokékipe का डेटा कहाँ से आता है? सोर्सेज़, मेथड्स और रिलायबिलिटी
Pokékipe Smogon के सार्वजनिक आँकड़ों पर बना है, जिसे मैचअप स्कोरिंग और ऐतिहासिक संदर्भ से समृद्ध किया गया है। यह पेज ठीक-ठीक समझाता है कि हमारे आँकड़े कहाँ से आते हैं, हम उन्हें कैसे कैलकुलेट करते हैं, और उनकी सीमाएँ क्या हैं।
Pokékipe का डेटा कहाँ से आता है?
प्राइमरी सोर्स: Smogon stats
Pokékipe पर सारा ladder usage डेटा एक पब्लिक सोर्स से आता है: Smogon द्वारा smogon.com/stats पर पब्लिश किए गए मासिक आँकड़े। हम raw chaos JSON फाइल्स (smogon.com/stats/{YYYY-MM}/chaos/{format}-{elo}.json) इंजेस्ट करते हैं, जो Smogon की पब्लिश की सबसे डिटेल्ड फीड है। ये आँकड़े Pokémon Showdown, रेफरेंस कॉम्पिटिटिव सिमुलेटर, पर खेले गए rated बैटल्स से ऑटोमैटिकली जनरेट होते हैं।
Pokémon Showdown फ्री है और हर महीने लाखों rated बैटल्स होस्ट करता है। हर rated बैटल अपने format और ELO ब्रैकेट के मासिक आँकड़ों में कॉन्ट्रिब्यूट करता है।
अन्य डेटा सोर्सेज़ जो हम वायर करते हैं
Smogon के मासिक ladder आँकड़ों के अलावा, Pokékipe अपने एनालिटिक्स को कई एडजेसेंट पब्लिक सोर्सेज़ से समृद्ध करता है:
- Pokémon Champions कम्युनिटी टूर्नामेंट्स, Limitless API से दिन में दो बार पुल किए जाते हैं (16+ खिलाड़ियों वाले इवेंट्स, format Reg M-A), पूरी standings और decklists के साथ।
- ऑफिशियल VGC Masters standings, pokedata.ovh से हर Play! Pokémon इवेंट के लिए सोर्स्ड, placings, records, decklists और elimination brackets के साथ।
- Smogon dex Sets, smogon.com/dex से क्यूरेटेड movesets, साल में कुछ बार रिफ्रेश होते हैं और usage-derived popular sets के साथ दिखाए जाते हैं।
- PokeAPI, स्प्राइट्स, base stats, types, और moves / abilities / items डिक्शनरीज़ के लिए कैनोनिकल रेफरेंस के रूप में इस्तेमाल होता है।
Smogon Pokékipe से एफिलिएटेड नहीं है
Pokékipe एक इंडिपेंडेंट प्रोजेक्ट है। हम Smogon के पब्लिक डेटा को उसकी फ्री अवेलेबिलिटी के अनुसार इस्तेमाल करते हैं। Pokékipe Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company या Nintendo से एफिलिएटेड नहीं है।
कितना डेटा एनालाइज़ किया जाता है?
Format प्रति बैटल वॉल्यूम
हम format और ELO ब्रैकेट के अनुसार मासिक वॉल्यूम का पब्लिक डैशबोर्ड तैयार कर रहे हैं। तब तक, आपको यह जानना ज़रूरी है कि वॉल्यूम format और ELO threshold के हिसाब से बहुत वेरी करता है, Gen 9 OU जैसे हाई-ट्रैफिक टियर्स निच टियर्स को बौना बनाते हैं, और लो-ELO बकेट्स हाई-ELO बकेट्स को बौना बनाते हैं।
आँकड़े जल्द आ रहे हैं
Gen 9 OU मासिक वॉल्यूम (threshold 0)
आँकड़े जल्द आ रहे हैं
Gen 9 OU मासिक वॉल्यूम (1695+ ELO)
आँकड़े जल्द आ रहे हैं
कुल इंजेस्ट किए गए बैटल्स (सभी formats)
कॉम्पिटिटिव न्यूज़ के साथ वॉल्यूम बदलते हैं: एक नया patch, regulation change या नया गेम रिलीज़ इन्हें मीनिंगफुली शिफ्ट कर सकता है। पब्लिक डैशबोर्ड इन डायनेमिक्स को लाइव सर्फेस करेगा।
हिस्टोरिकल कवरेज
Pokékipe प्रायॉरिटी formats के लिए 2022 तक का डेटा इंजेस्ट करता है, पुराने टियर्स के लिए 2014 तक पार्शियल कवरेज के साथ। सबसे रीसेंट महीना हमेशा सबसे कम्प्लीट और रिलायबल होता है।
इंजेशन पाइपलाइन
पर्दे के पीछे, एक polling watcher हर नई Smogon stat फाइल को लैंड होते ही डिटेक्ट करता है, उसे पार्स करता है, पिछले महीने के मुकाबले deltas कैलकुलेट करता है, हमारे रेफरेंस dex के खिलाफ Pokémon नामों को रिज़ॉल्व करता है, और एक वर्शन्ड snapshot डेटाबेस में लिखता है। अलग scrapers suspect tests, Viability Ranking अपडेट्स, VGC regulation changes, Smogon-tier टूर्नामेंट्स, ऑफिशियल Play! Pokémon इवेंट्स (pokedata.ovh के ज़रिए) और Pokémon Champions कम्युनिटी टूर्नामेंट्स (Limitless API के ज़रिए) ट्रैक करते हैं।
Pokékipe पर आप जो भी नंबर देखते हैं वो एक स्पेसिफिक snapshot (format + month + ELO bracket) से बंधा है, इसलिए हिस्टोरिकल कम्पैरिज़न हमेशा apples-to-apples होते हैं।
रिफ्रेश कैडेंस एक नज़र में
Smogon मासिक stats हर महीने की शुरुआत में आते हैं और आमतौर पर दिन के भीतर इंटीग्रेट हो जाते हैं। Pokémon Champions (Limitless) को दिन में दो बार 04:00 और 16:00 UTC पर री-स्कैन किया जाता है। Pokémon Showdown ladder रैंकिंग्स हर 4 घंटे पर सैंपल होती हैं। Smogon dex Sets साल में कुछ बार मैनुअली रिफ्रेश होते हैं, आमतौर पर मेजर retiers या VR अपडेट्स के बाद।
कौन से formats कवर हैं?
Pokékipe हर उस format को कवर करता है जिसके लिए Smogon आँकड़े पब्लिश करता है। पहले इंजेस्ट होने वाले प्रायॉरिटी formats हैं:
- Gen 9 OU, रेफरेंस Smogon Singles format (Scarlet & Violet)
- Gen 9 Ubers, कोई ban list नहीं, सब कुछ अलाउड
- Gen 9 UU / RU / NU / PU, अंडरयूज़्ड Pokémon के लिए लोअर टियर्स
- Gen 9 Doubles OU, Smogon का Doubles format
- Gen 9 Monotype, एक शेयर्ड टाइप के आसपास बनी टीम्स
- Gen 9 Little Cup, सिर्फ first-stage Pokémon
- Gen 9 National Dex, ऐसे Pokémon भी शामिल जो Scarlet & Violet में नहीं हैं
- VGC, करंट ऑफिशियल Nintendo regulation (प्लस हिस्टोरिकल regulations)
पुरानी generations (Gen 7, Gen 8 OU और वेरिएंट्स) और स्पेशल formats (Random Battle, इत्यादि) अवेलेबल हैं लेकिन लोअर प्रायॉरिटी पर प्रोसेस होते हैं।
Usage rate कैसे कैलकुलेट होता है?
प्रिसाइज़ डेफिनिशन
किसी Pokémon का usage rate उन बैटल्स का प्रतिशत है जिनमें वो Pokémon दो टीम्स में से कम से कम एक पर दिखा। फॉर्मूला सिंपल है:
usage rate = (appearances / total battles) × 100
30% usage rate का मतलब है कि Pokémon हर 10 में से लगभग 3 बैटल्स में मौजूद था। यह win rate नहीं है, एक पॉपुलर लेकिन मीडियोकर Pokémon का usage rate बहुत हाई हो सकता है।
Usage rate क्या नहीं मापता
- यह माप नहीं करता कि Pokémon असल में sent in हुआ था या नहीं (VGC में आप 6 में से 4 पिक करते हैं)।
- यह माप नहीं करता कि Pokémon अपने बैटल्स जीतता है या हारता है।
- सभी Pokémon के usage rates 100% तक नहीं जोड़ते, अगर हर टीम top 6 चलाए तो वो ~600% तक जुड़ेंगे।
मासिक delta कैसे कैलकुलेट होता है?
Delta (Pokékipe पर ▲ / ▼ से दिखाया जाता है) एक ही format और ELO ब्रैकेट के लिए करंट महीने और पिछले महीने के बीच usage rate का एब्सोल्यूट डिफरेंस है:
delta = usage_rate(month N) − usage_rate(month N−1)
+2.1% का delta मतलब Pokémon ने पिछले महीने के मुकाबले 2.1 percentage points usage गेन किया। Deltas मेटा शिफ्ट्स डिटेक्ट करने का सबसे फास्ट तरीका हैं: एक नया पब्लिश हुआ set, एक suspect ban या एक फ्रेश counter किसी और चीज़ से पहले delta में दिखता है।
ELO थ्रेशोल्ड्स का क्या मतलब है?
ELO Pokémon Showdown ladder पर खिलाड़ी की स्किल मापता है। Smogon कई थ्रेशोल्ड्स पर आँकड़े पब्लिश करता है:
| Threshold | शामिल पॉपुलेशन | Pokékipe पर Usage |
|---|---|---|
| 0 (ALL) | हर rated बैटल, सभी स्किल लेवल्स | ALL मोड, पूरा प्लेयर बेस |
| 1500+ | ऐवरेज से ऊपर के खिलाड़ी | - |
| 1630+ | स्ट्रॉन्ग ladder खिलाड़ी | - |
| 1695+ | Ladder का टॉप ~5% | ELITE मोड (डिफॉल्ट) |
| 1760+ | Ladder का टॉप ~2% | - |
| 1825+ | टॉप 1%, हाई-लेवल कॉम्पिटिटिव प्ले | - |
Pokékipe दो प्रैक्टिकल मोड्स एक्सपोज़ करता है: ALL (threshold 0, हर बैटल) और ELITE (format के लिए अवेलेबल सबसे हाई threshold, टियर और महीने के हिसाब से आमतौर पर 1695, 1760 या 1825)। ELITE डिफॉल्ट से सिलेक्टेड है क्योंकि यह असली कॉम्पिटिटिव मेटागेम को रिफ्लेक्ट करता है।
Checks & counters स्कोर
Usage से आगे, Pokékipe 0 से 100 का एक checks & counters स्कोर एक्सपोज़ करता है जो रिप्रेज़ेंट करता है कि ladder पर डायरेक्ट मैचअप्स में Pokémon A कितने रिलायबली Pokémon B को बीट करता है। 70 से ऊपर का स्कोर हार्ड counter मतलब है; 55 से ऊपर सॉफ्ट check मतलब है।
यह स्कोर Smogon के checks and counters डेटा से डिराइव होता है और switch-in survivability, KO पोटेंशियल और lead-vs-lead इंटरैक्शन्स को कम्बाइन करता है। यह एक सिंगल win rate नहीं है, यह एक सिंथेटिक रिलायबिलिटी स्कोर है।
Pokékipe पर इस्तेमाल मेट्रिक्स की शब्दावली
Usage rate
उन बैटल्स का प्रतिशत जिनमें Pokémon कम से कम एक टीम पर दिखा।
Delta (Δ)
पिछले महीने के मुकाबले usage rate में बदलाव, एक ही format और bracket।
Usage rank
सिलेक्टेड format और snapshot में डिसेंडिंग usage rate के अनुसार Pokémon की रैंक।
Checks & counters स्कोर
Pokémon A की Pokémon B को बीट करने की रिलायबिलिटी (0–100)। >70 हार्ड counter, >55 check।
Teammate rate
फोकल Pokémon वाली टीम्स में, उन टीम्स का प्रतिशत जिनमें वो teammate भी है।
Snapshot
दिए गए महीने और ELO ब्रैकेट पर format का पूरा कैप्चर। Pokékipe 2022 तक की हर snapshot स्टोर करता है।
सीमाएँ और ज्ञात बायस
प्लेयर सिलेक्शन बायस
डेटा Pokémon Showdown के खिलाड़ियों को रिफ्लेक्ट करता है, कार्ट्रिज खिलाड़ियों को नहीं। Showdown खिलाड़ी एक्सपेरिमेंटल सेट्स ट्राय करते हैं, जिससे क्रिएटिव पिक्स का usage इनफ्लेट हो सकता है जो Nintendo ladder पर कभी नहीं दिखेंगे।
एंट्री-गेट बायस
ALL मोड (threshold 0) में पूरी तरह से बिगिनर्स के बैटल्स शामिल हैं, जो usage को बिगिनर-फ्रेंडली Pokémon की तरफ झुकाता है। ELITE मोड इसे करेक्ट करता है लेकिन कम टोटल वॉल्यूम के साथ।
टाइम लैग
महीने की शुरुआत में पब्लिश हुआ डेटा पिछले महीने को रिफ्लेक्ट करता है। एक बहुत डायनेमिक मेटा (पोस्ट-बैन, पोस्ट-पैच, पोस्ट-रेगुलेशन चेंज) मौजूदा हाई-लेवल रियलिटी से चार से छह हफ्ते पीछे हो सकता है।
Ladder बनाम टूर्नामेंट्स
VGC ladder डेटा इन-पर्सन टूर्नामेंट्स को परफेक्टली रिफ्लेक्ट नहीं करता। Ladder मेटा आइटम चॉइसेज़ और निच-बट-इफेक्टिव सेट्स पर टूर्नामेंट मेटा से अलग होता है जो best-of-three सीरीज़ में एक्सेल करते हैं।
Primary sources & references
Every number on Pokékipe traces back to a public source you can verify yourself :
- Smogon usage statistics, smogon.com/stats, the monthly chaos JSON dumps that drive every usage rate, top-moves/items/abilities, teammates, and counters score on this site. Pokékipe ingests the latest snapshot the first week of each month.
- Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com, the open-source simulator hosting the rated ladder our data is derived from. Source code and battle mechanics live on github.com/smogon/pokemon-showdown.
- PokéAPI, pokeapi.co, the public Pokémon database we use for static reference data : species names, base stats, type charts, ability and item dictionaries.
- Limitless TCG (Pokémon Champions tournaments), play.limitlesstcg.com, the platform hosting Reg M-A community tournaments ; their public API powers our Champions standings and meta breakdowns.
- Pokédata.ovh (VGC official events), pokedata.ovh, community-maintained mirror of official Pokémon Company VGC standings ; we ingest Masters-division decklists and Buchholz scores from there.
- Our own public API, /faq/api, every endpoint we call from the frontend is also documented and rate-limited for public use. Verify any number on the site by hitting the corresponding JSON endpoint.