Red, Blue और Yellow, कॉम्पिटिटिव रेफ़रेंस
जनरेशन 1 ही मूल है। सिर्फ़ 15 टाइप, कोई Steel नहीं, कोई Dark नहीं, कोई Fairy नहीं। Special एक अकेली स्टैट है। क्रिटिकल हिट्स Speed के साथ स्केल होते हैं। RBY OU लगभग 30 साल से लगातार टॉप लेवल पर खेला जा रहा है और यह फ़्रैंचाइज़ का सबसे लंबे समय तक चलने वाला कॉम्पिटिटिव फॉर्मेट बना हुआ है।
रिलीज़
1996 / 1998
क्षेत्र
Kanto
इंजन
Gen 1 quirk-भरा
फॉर्मेट
RBY OU
कोई abilities नहीं। कोई held items नहीं। कोई natures नहीं। कोई physical/special split नहीं। कोई EVs नहीं। RBY फ़्रैंचाइज़ का अपने सबसे कच्चे रूप में सिमटा हुआ रूप है, और इस न्यूनतम आधार पर meta को तीन दशकों से परिष्कृत किया गया है।
एक नज़र में
RBY ही मूल है। आधुनिक कॉम्पिटिटिव Pokémon को परिभाषित करने वाली कोई भी कस्टमाइज़ेशन व्यवस्था, abilities, natures, EVs, held items, physical/special split, अभी मौजूद नहीं है। यह फॉर्मेट एक स्टैट-और-moveset पहेली है।
यह न्यूनतावाद कोई कमी नहीं है। RBY OU लगभग तीन दशकों से सक्रिय रूप से खेला जा रहा है और फ़्रैंचाइज़ के कुछ सबसे गहरे रणनीतिक फ़ैसले पैदा करता है, हर चुनाव उजागर होता है, हर इंटरैक्शन इंजन-स्तर का होता है, और meta किसी भी कॉम्पिटिटिव गेम में सबसे परिष्कृत में से एक है।
- रिलीज़फ़रवरी 1996 (Japan: Red & Green), सितंबर 1998 (US: Red & Blue)
- Yellowअक्टूबर 1998 (Japan), सितंबर 1999 (US)
- क्षेत्रKanto
- टाइप चार्ट15 टाइप, कोई Steel नहीं, कोई Dark नहीं, कोई Fairy नहीं
- स्टैट सिस्टम5 स्टैट्स, HP, Attack, Defense, Special, Speed
- कस्टमाइज़ेशनDVs (0–15) + stat experience (बिना सीमा के)। कोई abilities नहीं, कोई natures नहीं, कोई held items नहीं।
- Crit सिस्टमSpeed-स्केल्ड, बेस रेट 1/512 × base Speed
- Singles tiersUbers, OU, UU (Smogon पदानुक्रम Gen 1 के बाद औपचारिक हुआ)
RBY बुनियादी बातें
तीन संरचनात्मक तथ्य हर Gen 1 गेम को परिभाषित करते हैं: 15 टाइप, एकीकृत Special, और Speed-स्केल्ड क्रिटिकल हिट्स। हर एक ऐसे meta परिणाम पैदा करता है जिन्हें कोई बाद की जनरेशन दोहराती नहीं।
15 टाइप, कोई Steel, Dark, या Fairy नहीं
Gen 1 टाइप चार्ट में 15 टाइप हैं। Steel और Dark Gen 2 में आए; Fairy Gen 6 में आया। इन तीन टाइप की अनुपस्थिति फॉर्मेट को भारी रूप से आक्रमण की ओर झुका देती है, "Dragon-types को wall करने" का कोई जवाब नहीं है (Fairy), "सब कुछ wall करने" का कोई जवाब नहीं है (Steel अधिकांश टाइप को double-resist करता है), और Psychic-types के पास खासतौर पर कोई साफ़ रक्षात्मक जवाब नहीं है।
एकीकृत Special
Gen 1 में Pokémon की पाँच स्टैट्स होती हैं: HP, Attack, Defense, Special, Speed। वही Special स्टैट special डैमेज आउटपुट और special डैमेज अवशोषण दोनों को संभालती है। उच्च Special वाला एक Pokémon, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, तदनुसार दोनों तरफ़ एक साथ मज़बूत होता है।
एकीकृत Special, 5 स्टैट्स
स्टैट्स
HP, Attack, Defense, Special, Speed
Special का उपयोग
एक अकेली स्टैट जो special डैमेज आउटपुट और special-side bulk दोनों के लिए इस्तेमाल होती है।
परिणाम
उच्च-Special वाले Pokémon dual-threat होते हैं, Mewtwo (154 Special) एक special wallbreaker और एक special wall दोनों है।
Special split, 6 स्टैट्स
स्टैट्स
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed
विशेषीकरण
हर Pokémon के अलग-अलग आक्रामक / रक्षात्मक special प्रोफ़ाइल होते हैं।
परिणाम
Wallbreakers उच्च SpA / निम्न SpD हो सकते हैं; walls निम्न SpA / उच्च SpD हो सकते हैं।
Speed-स्केल्ड क्रिटिकल हिट्स
Gen 1 में, बेस क्रिटिकल-हिट रेट 1/512 × base Speed के बराबर होती है। 130-Speed वाला Pokémon (Tauros, Persian) लगभग 25% बेसलाइन पर crit करता है। 50-Speed वाला Pokémon लगभग 10% पर crit करता है। Gen 1 के क्रिटिकल-हिट डैमेज फ़ॉर्मूले (एक साफ़ ×2 गुणक जो स्टैट boosts को नज़रअंदाज़ करता है) के साथ मिलकर, तेज़ Pokémon बाद की जनरेशन की तुलना में नाटकीय रूप से ज़्यादा डैमेज variance पैदा करते हैं, Tauros का Body Slam नियमित रूप से crit करता है और एक अप्रत्याशित KO पैदा करता है।
Tauros RBY OU में क्यों हावी रहता है
मूल 15-टाइप चार्ट
Gen 1 के साथ 15 टाइप आते हैं। कागज़ पर Bug, Psychic पर super-effective है, लेकिन एक मशहूर इंजन बग Bug को व्यावहारिक रूप से Psychic-types को धमकाने में असमर्थ बना देता है, जिससे Psychic फॉर्मेट का संरचनात्मक आक्रामक छत बन जाता है।
- गायब टाइप — Steel (Gen 2 में जोड़ा गया), Dark (Gen 2 में जोड़ा गया), Fairy (Gen 6 में जोड़ा गया)।
- Psychic का प्रभुत्व — Dark या Steel के बिना, Psychic-types के पास super-effective जवाब के रूप में सिर्फ़ Bug और Ghost हैं। उस दौर के Bug-type मूव्स की BP कम है (Twineedle 25 BP × 2 है; Pin Missile 14 BP × 2-5 है) और Ghost बग्ड है (नीचे देखें)। नतीजा: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor को बहुत कम रक्षात्मक जवाबों का सामना करना पड़ता है।
- Ghost/Psychic बग — Gen 1 में, Ghost-type मूव्स का इरादा Psychic Pokémon को super-effective डैमेज देना था। एक कोडिंग त्रुटि ने यह संबंध उलट दिया: RBY में Ghost मूव्स Psychic-types को 0 डैमेज देते हैं। यह बग Gen 2 में ठीक किया गया।
- Dragon कवरेज, Gen 1 में Dragon-type मूव्स सिर्फ़ neutral डैमेज देते हैं (Dragon बनाम Dragon neutral है, super-effective नहीं; Dragon-types अधिकांश टाइप से neutral डैमेज लेते हैं)।
बैटल मैकेनिक्स की बुनियाद
Gen 1 के इंजन में कई व्यवहार हैं जिन्हें कोई बाद की जनरेशन दोहराती नहीं। कुछ जानबूझकर किया गया डिज़ाइन हैं; अन्य ऐसे बग हैं जो फॉर्मेट की पहचान का हिस्सा बन गए।
≈25%
Tauros crit रेट
Speed-स्केल्ड, 110 base Speed
2×
Crit डैमेज
दोगुना, boosts से अप्रभावित
25%
Paralysis Speed
Speed चौथाई
0×
Psychic पर Ghost
इंजन बग, Gen 2 में ठीक हुआ
| स्टेटस | प्रभाव | नोट्स |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0.25 + कार्रवाई में विफल होने का 25% मौका | Speed चौथाई हो जाती है। |
| Burn | Physical Attack × 0.5 + प्रति टर्न 1/16 max HP | Gen 1 में DoT 1/16 था (Gen 2 से 1/8 हो गया)। |
| Freeze | पिघलने तक कोई कार्रवाई नहीं कर सकता | प्रति टर्न 0% thaw मौका, एक frozen Pokémon तब तक frozen रहता है जब तक उसे किसी Fire-type मूव से न मारा जाए। फ़्रैंचाइज़ का सबसे दंडात्मक freeze नियम। |
| Sleep | 1–7 टर्न तक कार्रवाई नहीं कर सकता | काउंटर switches के पार बना रहता है। कॉम्पिटिटिव RBY में Sleep Clause लागू है। |
| Poison | प्रति टर्न 1/16 max HP | Toxic हर टर्न दोगुना होता है लेकिन switch-out पर 1/16 पर रीसेट हो जाता है, यही परिभाषित Toxic stalling पैटर्न है। |
RBY इंजन की क्विर्क्स
Gen 1 के इंजन में किसी भी बाद की जनरेशन से ज़्यादा quirks हैं। उनमें से कई फॉर्मेट को आकार देते हैं और इन्हें patch करके हटाने के बजाय कॉम्पिटिटिव ruleset में संरक्षित किया गया है।
Hyper Beam को आम तौर पर उपयोग के बाद एक-टर्न recharge की ज़रूरत होती है। Gen 1 में, अगर Hyper Beam लक्ष्य को knock out कर देता है, तो यूज़र को recharge की ज़रूरत नहीं होती, मूव एक kill पर एक मुफ़्त अटैक की तरह काम करता है। Snorlax और Tauros के Hyper Beam pivots के लिए परिभाषित।
Wrap, Bind, Fire Spin प्रतिद्वंद्वी को 2-5 टर्न तक trap करते हैं और उसे कार्रवाई करने से रोकते हैं। सिर्फ़ Gen 1, बाद की जनरेशन trapped Pokémon को अपनी टर्न पर कार्रवाई करने देती हैं। RBY OU का "Wrap stall" गारंटीड turn denial के लिए Wraps को चेन करने हेतु Dragonite या Tentacruel का इस्तेमाल करता था।
Substitute 25%-HP का एक decoy बनाता है, लेकिन गणना नीचे की ओर round होती है। 100-HP वाला Pokémon 25-HP का Sub बनाता है; 99-HP वाला Pokémon 24-HP का Sub बनाता है। Sub, Toxic, Leech Seed, और अधिकांश द्वितीयक प्रभावों को भी पूरी तरह ब्लॉक कर देता है।
Counter Gen 1 में मूव के टाइप की परवाह किए बिना, यूज़र द्वारा झेले गए आख़िरी डैमेज का 2× परावर्तित करता है। अनुमानित physical attackers को दंडित करने के लिए Snorlax पर इस्तेमाल किया जाता है; तेज़ Hyper Beam यूज़र्स के ख़िलाफ़ ख़ासतौर पर विनाशकारी।
बराबर Speed पर, फ़्रैंचाइज़ हर टर्न यह तय करने के लिए 50/50 रोल करती है कि कौन पहले कार्रवाई करता है। Gen 1 में, दोनों Pokémon स्वतंत्र रूप से रोल करते हैं, यानी विशिष्ट edge cases में दुर्लभ डबल-एक्शन अनुक्रम हो सकते हैं।
एक paralyzed Pokémon जब क्रिटिकल हिट करता है, तो वह गणना के लिए paralysis Speed कटौती को रद्द कर देता है, यानी एक paralyzed Tauros जो crit करता है, उस हिट के लिए अपनी ही Speed गिरावट को व्यावहारिक रूप से नज़रअंदाज़ कर देता है।
Focus Energy को यूज़र की क्रिटिकल-हिट रेट को चौगुना करना चाहिए था। एक बग के कारण, यह उसे चौथाई कर देता था। यह मूव Gen 1 में अप्रयोज्य था; बाद की जनरेशन में ठीक किया गया।
कोई Magic Bounce नहीं, कोई Magic Guard नहीं, कोई Inner Focus नहीं, ability-संचालित स्टेटस इंटरैक्शन में से कोई भी मौजूद नहीं है। रक्षात्मक खेल पूरी तरह typing + Substitute + healing मूव्स पर निर्भर है।
Dig और Fly चार्ज टर्न के दौरान यूज़र को अधिकांश हमलों से अभेद्य बना देते हैं। कुछ मूव्स इसे तोड़ते हैं (Gen 2+ में Earthquake, Dig को मारता है; Gust, Fly को मारता है)। यह मैकेनिक Gen 1 में अलग था।
Toxic क्रमिक रूप से जुड़ता डैमेज देता है, टर्न 1 पर 1/16, टर्न 2 पर 2/16, टर्न 3 पर 3/16, आदि। जब प्रभावित Pokémon switch out करता है तो काउंटर रीसेट हो जाता है। stall टीमों के लिए परिभाषित इंजन।
Stat experience, DVs, और स्टैट्स कैसे काम करती हैं
Gen 1 की स्टैट्स हर बाद की जनरेशन से अलग ढंग से गणना की जाती हैं। pre-EV व्यवस्था DVs (0–15 छिपे मान) और stat experience (बिना सीमा, बैटल के ज़रिए कमाई जा सकती) का उपयोग करती थी।
DVs, Determinant Values
हर Pokémon के 4 DVs होते हैं: Attack, Defense, Speed, और Special (HP DV बाकी चार से गणना किया जाता है)। हर एक 0 से 15 तक होता है। DVs कैप्चर के समय यादृच्छिक रूप से सौंपे जाते हैं और बदले नहीं जा सकते। आधुनिक IVs (0–31) Gen 3+ के प्रतिस्थापन हैं, Gen 1 में आधी granularity थी।
Stat experience
हर स्टैट का एक "stat experience" काउंटर होता है जो तब बढ़ता है जब Pokémon प्रतिद्वंद्वी Pokémon को हराता है। काउंटर इंजन स्तर पर बिना सीमा के है, लेकिन प्रति स्टैट 65,535 पर अधिकतम हो जाता है (अधिकतम stat-experience योगदान देते हुए)। Gen 3 से पहले, यही कस्टमाइज़ेशन व्यवस्था थी, कॉम्पिटिटिव Pokémon को विशिष्ट स्टैट्स में stat experience max करने हेतु जंगली मुठभेड़ों को grind करके "trained" किया जाता था।
कोई natures नहीं, कोई abilities नहीं, कोई items नहीं
Gen 1 में कोई nature व्यवस्था नहीं है (Gen 3 में आई), कोई ability व्यवस्था नहीं (Gen 3), और कोई held items नहीं (Gen 2)। एक Pokémon की कॉम्पिटिटिव पहचान पूरी तरह प्रजाति + DVs + stat experience + moveset से तय होती है।
Smogon की RBY tier परिपाटी
RBY के परिभाषित मूव्स
Gen 1 का movepool छोटा है और meta को परिभाषित करने वाले मूव्स तदनुसार कम हैं। इनमें से कई मूव्स बाद की जनरेशन में nerf या हटा दिए गए, RBY OU आंशिक रूप से उससे परिभाषित होता है जो यहाँ legal रहा पर आगे टिक न सका।
Normal 85-BP physical अटैक जिसमें 30% paralysis का मौका हो। Tauros / Snorlax / Chansey पर STAB। RBY OU में सबसे ज़्यादा इस्तेमाल होने वाला मूव, paralysis का दबाव हर गेम को आकार देता है।
Normal 150-BP अटैक जिसे recharge की ज़रूरत होती है, सिवाय KO पर, जहाँ Gen 1 recharge छोड़ देता है। Tauros और Snorlax के लिए परिभाषित late-game finisher।
Ground 100-BP physical अटैक बिना किसी कमी के। Gen 1 से ही फ़्रैंचाइज़ का आदर्श Ground-type STAB विकल्प।
Electric 95-BP special अटैक जिसमें 10% paralysis का मौका हो। Zapdos, Jolteon, Starmie के लिए परिभाषित special STAB।
Water 95-BP special अटैक। परिभाषित Water STAB; HM के ज़रिए व्यापक रूप से वितरित।
Ice 95-BP special अटैक जिसमें 10% freeze का मौका हो। यह freeze रेट Gen 1 के "no thaw" नियम के साथ मिलकर Ice Beam को एक ख़तरनाक coverage विकल्प बना देता था।
Psychic 90-BP special अटैक जिसमें SpD घटाने का 10% मौका हो। व्यापक रूप से वितरित। Gen 1 के Psychic-प्रभुत्व के साथ मिलकर, लगभग सार्वभौमिक coverage।
Normal 15-BP physical अटैक जो लक्ष्य को 2-5 टर्न तक trap करता है और उसे कार्रवाई करने से रोकता है। Dragonite के 134 Atk के साथ मिलकर, इसने RBY OU के परिभाषित stalling पैटर्न में से एक पैदा किया।
Poison एक status मूव जो लक्ष्य को बुरी तरह poison कर देता है। Toxic डैमेज हर टर्न जुड़ता जाता है; काउंटर switch-out पर रीसेट हो जाता है। परिभाषित stall इंजन।
कॉम्पिटिटिव फॉर्मेट्स
RBY OU फ़्रैंचाइज़ के सबसे टिकाऊ फॉर्मेट्स में से एक है। Smogon की tier पदानुक्रम Gen 1 के बाद औपचारिक हुई पर OU कॉम्पिटिटिव meta 1990 के दशक के अंत से लगातार खेला जा रहा है।
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles। Smogon पर सबसे ज़्यादा खेला जाने वाला retro फॉर्मेट। Mewtwo और Mew को Ubers में बैन किया गया; Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam कोर meta को परिभाषित करता है।
प्रतिबंधित
Ubers
Mewtwo और Mew की मेज़बानी करता है। Gen 1 में Ubers छोटा है, सिर्फ़ दो Pokémon औपचारिक रूप से OU से बैन हैं।
Tier सीढ़ी
UU
निम्न Singles tier। OU की तुलना में कम सक्रिय रूप से खेला जाता है पर मानक Smogon usage-drop पैटर्न का अनुसरण करता है।
विशेषता
Smogon Tour / SPL
RBY OU फ़्रैंचाइज़ के सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले retro फॉर्मेट्स में से एक है। Smogon Tour, SPL, और कई लंबे समय से चलने वाले टूर्नामेंट रिलीज़ के लगभग 30 साल बाद भी फॉर्मेट को ज़िंदा रखे हुए हैं।
Ruleset
Sleep Clause + Freeze Clause
Gen 1 के 0% thaw नियम ने Freeze Clause को आवश्यक बना दिया, कॉम्पिटिटिव RBY मानक Sleep Clause के अलावा "एक समय में सिर्फ़ एक प्रतिद्वंद्वी Pokémon frozen हो सकता है" लागू करता है।
इतिहास
फॉर्मेट की दीर्घायु
RBY OU 25 साल से ज़्यादा समय से लगातार कॉम्पिटिटिव स्तर पर खेला जा रहा है। किसी भी विधा के बहुत कम कॉम्पिटिटिव गेम्स में इस तरह की अटूट सक्रियता वाला फॉर्मेट है।
परिभाषित बैन
RBY OU की banlist किसी भी आधुनिक फॉर्मेट में सबसे छोटी है। दो Pokémon, Mewtwo और Mew, बैन हैं। उसके आगे, फॉर्मेट विकल्पों को सीमित करने के लिए प्राकृतिक meta पर निर्भर रहता है।
उल्लेखनीय Gen 1 OU बैन
| Pokémon | इसे क्यों बैन किया गया |
|---|---|
| Mewtwo | 154 Special + 130 Speed + सार्वभौमिक coverage। Gen 1 के एकीकृत Special के साथ, Mewtwo एक साथ फॉर्मेट का सबसे मज़बूत wallbreaker और सबसे मज़बूत special wall है। Gen 1 से ही स्थायी Ubers। |
| Mew | सभी स्टैट्स में 100 + सार्वभौमिक moveset पहुँच। Mew कोई भी भूमिका निभा सकता है और लगभग कोई भी TM सीख सकता है। स्थायी Ubers। |
फॉर्मेट के लंबे इतिहास में कई Pokémon suspect-tested हुए पर OU में बने रहे, Tauros अपने कच्चे Body Slam प्रभुत्व के लिए, Chansey special-side प्रभुत्व के लिए, Snorlax Hyper Beam recharge skip के लिए, Alakazam special wallbreaking के लिए। फॉर्मेट उल्लेखनीय रूप से स्थिर रहा है।
दो बैन किए गए Pokémon। पच्चीस साल का कॉम्पिटिटिव प्ले। RBY OU फ़्रैंचाइज़ द्वारा उत्पादित सबसे परिष्कृत, सबसे स्थिर कॉम्पिटिटिव फॉर्मेट है।
युग के प्रतिष्ठित Pokémon
RBY OU के big six, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, फॉर्मेट को परिभाषित करते हैं। लगभग हर गेम में छहों मौजूद रहते हैं।
Singles, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · Late-game cleanerBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
RBY OU का परिभाषित Pokémon। Body Slam (paralysis दबाव) + Hyper Beam (KO पर recharge skip) + Earthquake + Blizzard। 110 Speed = ~21% crit रेट। Tauros किसी भी अन्य Pokémon से ज़्यादा गेम जीतता है।
Snorlax
Wallbreaker · Hyper Beam pivotBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Body Slam paralysis दबाव + Hyper Beam recharge skip + Earthquake + Counter / Self-Destruct। Mixed bulky offence, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed।
Chansey
Special wall · ClericSoft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss
255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed। फ़्रैंचाइज़ का प्रमुख special wall, ख़ासकर Gen 1 के एकीकृत-Special नियमों के तहत। Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam।
Starmie
Special pivot · RecoverySurf, Thunderbolt, Recover
115 Speed + 100 Special + 75 HP। Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave। फॉर्मेट का आदर्श special pivot, तेज़, एक हिट झेलने लायक bulky, और स्वयं-healing।
Exeggutor
Special wallbreakerPsychic, Sleep Powder, Explosion
95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed। Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore। परिभाषित Psychic-type wallbreaker; एक counter को निष्क्रिय करने के लिए Sleep Powder और फिर गारंटीड आक्रामक मूल्य के लिए Explosion का इस्तेमाल करता है।
Alakazam
Special wallbreakerPsychic, Recover, Thunder Wave
55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed। Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss। नाज़ुक पर फॉर्मेट का सबसे मज़बूत special attacker; Gen 1 के Psychic प्रभुत्व ने इसे बहुत कम रक्षात्मक जवाब दिए।
Rhydon
Physical wallEarthquake, Body Slam, Substitute
105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed। Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute। फॉर्मेट का प्रमुख physical wall; Ground/Rock typing, Tauros और Snorlax के Body Slam दबाव को check करता है।
Slowbro
Special wall · WallbreakerSurf, Amnesia, Rest
95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed। Amnesia (Gen 1 में Special को 2 stages बढ़ाता है) + Surf + Rest + Thunder Wave। split से पहले, Amnesia ने Slowbro को सबसे भरोसेमंद setup wincons में से एक बना दिया था।
Zapdos
Special pivotThunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave
90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed। Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility। परिभाषित Electric-type wallbreaker; उस दौर का एकमात्र Electric/Flying रक्षात्मक pivot।
Lapras
Mixed wall · CoverageSurf, Blizzard, Body Slam
130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed। Surf + Blizzard + Body Slam + Sing। उस दौर का प्रमुख mixed Water/Ice wall; Sing एक niche sleep विकल्प के रूप में।
यहाँ से आगे कहाँ जाएँ
ऊपर जो है वह Gen 1 का स्थिर रेफ़रेंस है। इसके किसी भी फॉर्मेट की वर्तमान स्थिति, टॉप usage, हाल के टूर्नामेंट परिणाम, बाक़ी Pokékipe में रहती है।
- लाइव meta डेटा — Pokémon स्टैट्स, Team Builder, Timeline।
- शब्दावली — ऊपर इस्तेमाल किया गया हर शब्द कॉम्पिटिटिव शब्दावली में परिभाषित है।
- Workflow — कोर मैकेनिक्स गाइड EVs, IVs, natures, speed tiers को कवर करता है, ध्यान दें कि इनमें से अधिकांश व्यवस्थाएँ RBY पर लागू नहीं होतीं (कोई natures नहीं, कोई abilities नहीं, कोई held items नहीं, IVs के बजाय DVs)।
- निकटवर्ती युग — Gen 2, Gold & Silver Steel/Dark के जुड़ने, Special split, और held items को कवर करता है, वे व्यवस्थाएँ जो Gen 1 की बुनियाद पर बनीं। हर बाद की जनरेशन का अपना पेज है जो Guides hub से सुलभ है।