Skip to content
पीढ़ी 415 मिनट पढ़ाई
पीढ़ी 4, सिन्नोह

Diamond, Pearl & Platinum, Competitive Reference

पीढ़ी 4 ने physical / special split पेश किया — फ्रेंचाइज़ के इतिहास में सबसे महत्त्वपूर्ण यांत्रिक बदलाव — साथ ही Stealth Rock, आक्रामक आइटम-सेट (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) और Sinnoh का रोस्टर, जिसने Mega Evolution के आने तक OU को परिभाषित किया।

जारी

सितं. 2006

क्षेत्र

Sinnoh

मैकेनिक

Phys/Spe split

सीक्वल

Platinum + HGSS

Gen 4 से पहले, type यह तय करती थी कि move physical है या special। Gen 4 के बाद, हर move की अपनी categorisation हो गई। फ्रेंचाइज़ के आधे movesets उन तरीकों से viable हो गए, जिन्हें engine नौ साल तक चुपचाप नकारता रहा था।
Gen 4 का डिज़ाइन तथ्य

एक नज़र में

Gen 4 ने move category को move type से अलग कर हर Pokémon की आक्रामक baseline रिसेट की। Stealth Rock ने फिर defensive baseline रिसेट की — एक ऐसा hazard जोड़कर जो switch-in पर Flying / Bug / Fire-type को 50% नुकसान पहुँचाता था।

दोनों बदलाव मिलकर काम आए। Split ने physical Dark और Ghost attackers (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) को viable बनाया, जो पिछली gens में संभव नहीं था। Stealth Rock ने नाज़ुक offensive Pokémon (Charizard, Volcarona-equivalents, Articuno) को structurally कमज़ोर कर दिया। इस संयोजन ने OU tier list को पूरी तरह नए सिरे से तैयार किया।

  • जारीसितंबर 2006 (Diamond & Pearl)
  • सीक्वलPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • क्षेत्रSinnoh
  • Signature mechanicPhysical / Special move split
  • नया hazardStealth Rock, type-effective damage के साथ universal entry hazard
  • Type chartअपरिवर्तित, Gen 2 से समान (कोई Fairy नहीं)
  • Singles tiersUbers, OU, UU, NU, LC (RU और PU अभी अलग tiers के रूप में अस्तित्व में नहीं थे)
  • Doubles formatsDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

Physical / special split

Pre-Gen 4: एक move की physical/special category उसकी type से तय होती थी। Post-Gen 4: हर move की अपनी category है, type से स्वतंत्र।

Diamond & Pearl से पहले, फ्रेंचाइज़ एक कठोर नियम पर चलती थी। Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark moves हमेशा special थीं। Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel moves हमेशा physical थीं। Category को type से अनुमानित किया जाता था, हर move के लिए अलग से नियत नहीं।

यह क्यों load-bearing था

Pre-Gen 4 का Tyranitar जिसका base Attack 134 था, Crunch को प्रभावी ढंग से इस्तेमाल नहीं कर सकता था — Crunch Dark था, इसलिए special, इसलिए Tyranitar के 95 base Special Attack पर scale होता था। Post-split, Crunch physical है, Tyranitar की Attack stat पर scale होता है, और format की सबसे शक्तिशाली moves में से एक बन जाता है।

Split ने व्यवहार में क्या बदला

  • Physical Dark और Ghost attackers viable हो गए, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw सभी physical हो गए, इसलिए ऊँचे Attack वाले Pokémon अंततः उन्हें प्रभावी ढंग से उपयोग कर सके।
  • Special Fighting और Bug attackers viable हो गए, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz सभी special हो गए, जिससे ये types ऊँचे SpA वाले Pokémon के लिए खुल गईं।
  • Mixed attackers रिसेट हुए, दोनों stats ऊँची रखने वाले Pokémon (Salamence, Hydreigon-equivalents) को और अर्थपूर्ण coverage विकल्प मिले।
  • TM सूची का विस्तार हुआ, Pokémon अब वह coverage सीख सकते थे जिसे pre-split नियमों ने structurally नकार दिया था।

सबसे अधिक लाभान्वित Pokémon

Split के बाद कई Pokémon पहली बार viable बने। Tyranitar Crunch + Stone Edge + Earthquake के साथ OU का archetypal physical wallbreaker बन गया। Lucario Close Combat + Crunch + Extreme Speed के साथ युग के सबसे भरोसेमंद cleaners में से एक साबित हुआ। Houndoom को physical Crunch मिला लेकिन अन्य सीमाओं के कारण niche बना रहा।

Pre-split

Type category तय करती है

  • Crunch

    Dark = special। SpA पर scale होता है।

  • Shadow Ball

    Ghost = physical। Atk पर scale होता है।

  • Earthquake

    Ground = physical। Atk पर scale होता है।

  • Hyper Beam

    Normal = physical। Atk पर scale होता है।

Post-split (Gen 4+)

Move-अनुसार categorisation

  • Crunch

    Dark physical। Atk पर scale होता है।

  • Shadow Ball

    Ghost special। SpA पर scale होता है।

  • Earthquake

    Ground physical (अपरिवर्तित)।

  • Hyper Beam

    Normal special। SpA पर scale होता है।

Stealth Rock और hazard meta

Stealth Rock को Gen 4 में पेश किया गया और तब से हर पीढ़ी में यह competitive Pokémon में सबसे अधिक set की जाने वाली move बन गई।

मैकेनिक सरल है: एक Rock-type entry hazard जो switch-in करने वाले हर Pokémon को उसकी Rock weakness के अनुपात में नुकसान पहुँचाता है। 4× weak (Flying / Bug, Flying / Fire) को 50% मिलता है। 2× weak को 25%। Neutral को 12.5%। Resistant को 6.25%, double-resistant को 3.125%। यह असंतुलन एक structural pressure पैदा करता है जो कुछ defensive typings को दूसरों की तुलना में बहुत अधिक दंडित करता है।

50%

4× Rock weak

Charizard, Volcarona, Articuno switch-in पर

25%

2× Rock weak

अधिकतर Flying, Bug, Fire और Ice types

12.5%

Neutral

अधिकतर Pokémon

6.25%

Rock-resist

Steel, Fighting, Ground

Hazard control पहले और बाद में

Rapid Spin Gen 2 से मौजूद था लेकिन Stealth Rock के आने से पहले niche था। Post-Gen 4, Rapid Spin distribution team-building का एक अहम सवाल बन गया, और Spinblockers (Ghost-types जो Rapid Spin को ब्लॉक करते हैं) उतने ही केंद्रीय हो गए। Gengar और Rotom-Wash बतौर spinblockers बनाम Starmie और Forretress बतौर spinners — यही इस युग की परिभाषित hazard-war थी।

Battle mechanics baseline

Gen 4 ने Gen 3 के engine values को लगभग अपरिवर्तित विरासत में लिया। यांत्रिक innovations संख्यात्मक के बजाय structural थे (hazards, items, split)।

1/16

Crit rate

Pre-Gen 7 baseline; ×2 damage

Crit damage

Gen 6 में 1.5× तक घटा

25%

Paralysis Speed

Speed चौथाई

Weather duration

Setter के रहने तक स्थायी

Status conditions

Statusप्रभावनोट्स
ParalysisSpeed × 0.25 + act करने में 25% fail होने की संभावनाSpeed चौथाई, Gen 1–6 baseline।
BurnPhysical Attack × 0.5 + प्रति turn अधिकतम HP का 1/8भारी DoT, Gen 1–6 baseline।
FreezeThaw होने तक act नहीं कर सकताप्रति turn 20% thaw। Ice moves secondary effect chance पर freeze कर सकती हैं।
Sleep1–3 turns के लिए act नहीं कर सकताGen 4 में counter switches के पार बना रहता है, Gen 5 में reset नियम आया। Sleep Clause लागू।
Poisonप्रति turn अधिकतम HP का 1/8Toxic प्रति turn दोगुना होता है, 15/16 तक।

Gen 4 sleep counter नियम

Gen 4 में, सोए हुए Pokémon का sleep counter switches के पार बना रहता है। Switch out करके वापस आने पर timer रिसेट नहीं होता, यानी Pokémon को सुलाया जा सकता था, switch किया जा सकता था, और तुरंत जागने के लिए वापस लाया जा सकता था। इसके जवाब में Smogon competitive play ने Sleep Clause विकसित किया। Switch पर reset का नियम Gen 5 में ही आया।

पेश किए गए Abilities

Gen 4 ने Sinnoh dex से जुड़े abilities और वापस आए Pokémon के लिए कई utility additions पेश किए।

MultitypeArceus signature

Arceus का type उसके held Plate item के अनुसार बदलता है। सभी formats में Arceus के लिए defining mechanic — हर Plate एक अलग competitively-distinct Arceus बनाती है।

ForecastCastform signature

सक्रिय weather के अनुसार Castform का type बदलता है। Niche लेकिन अनूठा — Gen 8 से पहले weather-dependent typing वाला एकमात्र Pokémon।

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

STAB damage multiplier 1.5× से 2× हुआ। Porygon-Z Hyper Beam sets और Crawdaunt Crabhammer wallbreaking के लिए defining engine।

Bad DreamsDarkrai signature

सोए हुए opposing Pokémon को प्रति turn अधिकतम HP का 1/8 नुकसान होता है। Darkrai के साथ Dark Void + Bad Dreams ने लगभग uncounterable sleep-stalling pattern बनाया; स्थायी Ubers।

HeatproofBronzong signature

Fire-type damage और burn DoT को आधा करता है। Bronzong बतौर Fire-type check, Heatproof को एक niche लेकिन defining defensive ability बना देता है।

Poison HealGliscor / Breloom

Poisoned होने पर, user को damage लेने की जगह प्रति turn अधिकतम HP का 1/8 heal होता है। Toxic Orb के साथ मिलकर प्रति turn self-applied healing देता है। Gliscor के लिए franchise की बाकी अवधि का defining set।

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Super-effective damage को 25% कम करता है। Niche bulk ability — Mr. Mime और Rhyperior मुख्य competitive carriers थे।

Tinted LensYanmega / Venomoth

Not-very-effective moves का damage दोगुना करता है। Yanmega Tinted Lens + Bug Buzz के साथ आमतौर पर resisted Bug damage को neutral output में बदल देता था।

RecklessHitmonlee / Staraptor

Recoil वाली moves को 20% boost देता है। Staraptor Brave Bird + Reckless के साथ युग के सबसे शक्तिशाली physical Flying-types में से एक बन गया।

Slow StartRegigigas signature

User के active रहने के पहले पाँच turns में Attack और Speed को आधा करता है। Regigigas के 160 base Attack पर balance lock के रूप में लागू — उसे Gen 8 में Slow Start हटने तक गुमनामी में भेज दिया।

पेश किए गए Items

Gen 4 ने वह offensive item set पेश किया जो तब से हर पीढ़ी में लगभग अपरिवर्तित रहा है: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb — साथ ही युग को परिभाषित करने वाले utility items।

Life OrbDamage trade-off

Move damage को 30% boost करता है लेकिन holder प्रति attack अधिकतम HP का 10% खोता है। Non-Choice attackers के लिए defining offensive item — Latias, Heatran, Salamence ने Gen 4 में Life Orb चलाया।

Choice ScarfSpeed buff

Speed को 50% boost करता है लेकिन holder को एक move में lock करता है। Defining revenge-killer item — Tyranitar, Heatran, Latios ने DPP में Scarf sets चलाए।

Choice SpecsSpecial damage

Special Attack को 50% boost करता है लेकिन holder को एक move में lock करता है। Latios, Heatran, Porygon-Z ने युग का Specs wallbreaking परिभाषित किया।

Toxic OrbSelf-poison trigger

पहले turn के अंत में holder को poison करता है। Poison Heal के साथ self-healing देता है — Gliscor का defining set।

Flame OrbSelf-burn trigger

पहले turn के अंत में holder को burn करता है। Guts या Quick Feet के साथ मिलकर self-applied stat boost देता है — विशेष रूप से Heracross के Guts sets।

Expert BeltSuper-effective boost

Super-effective moves को 20% boost देता है। Niche लेकिन अनूठा — कमज़ोर targets के खिलाफ एक अतिरिक्त threshold की ज़रूरत वाले attackers पर उपयोग।

Wide LensAccuracy boost

Move accuracy को 10% boost करता है। Inaccurate लेकिन शक्तिशाली moves (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast) पर उपयोग।

Choice Band (rebuff)Physical damage

Gen 3 में मौजूद था, लेकिन Gen 4 के split ने इसे physical attackers पर सर्वव्यापी बना दिया। Attack को 50% boost करता है लेकिन holder को एक move में lock करता है।

पेश किए गए Signature moves

Gen 4 ने Stealth Rock, कई priority moves जिन्हें post-split engine ने viable बनाया, और युग की defining setup moves पेश कीं।

Stealth RockUniversal hazard

एक hazard set करती है जो switch-in करने वाले Pokémon को उनकी Rock-type weakness के आधार पर damage पहुँचाती है। तब से हर पीढ़ी में competitive Pokémon में सबसे अधिक set की जाने वाली move।

RoostFlying recovery

User के अधिकतम HP का 50% restore करता है और उस turn के लिए user की Flying typing हटा देता है। Flying-type defensive walls (Skarmory, Gliscor, Zapdos) के लिए defining recovery।

Aqua JetPriority Water

Water 40-BP physical priority attack। Azumarill Huge Power + Aqua Jet के साथ एक defining priority threat बन गया।

Bullet PunchPriority Steel

Steel 40-BP physical priority attack। Scizor Technician + Bullet Punch के साथ युग का priority bracket परिभाषित किया।

Shadow SneakPriority Ghost

Ghost 40-BP physical priority attack। Drifblim और Mismagius ने Shadow Sneak को priority filler के रूप में चलाया।

Vacuum WavePriority Fighting (special)

Fighting 40-BP special priority attack। Lucario के Special variants ने Vacuum Wave + Aura Sphere coverage चलाया।

Close CombatUniversal Fighting physical

Fighting 120-BP physical attack जो user की Defense और Special Defense घटाती है। Gen 4 से Fighting-type wallbreaking का franchise का प्राथमिक विकल्प।

Earth PowerUniversal Ground special

Ground 90-BP special attack जिसमें SpD घटाने की 10% संभावना है। Special attackers के लिए Earthquake का Ground-type analogue।

Flare BlitzUniversal Fire physical

Fire 120-BP physical attack जिसमें 1/3 recoil है। Gen 4 से franchise का प्राथमिक physical Fire STAB।

Nasty PlotSpecial setup

Special Attack को दो stages बढ़ाने वाला status move। Swords Dance का special analogue — special wallbreakers (Lucario, Togekiss, Porygon-Z) के लिए defining setup move।

Competitive formats

Gen 4 ने standard Smogon tier hierarchy (जिसमें RU और PU अभी अलग tiers के रूप में नहीं थे) के साथ Sinnoh और Hoenn-era Pokémon के इर्द-गिर्द बने बहु-वर्षीय VGC schedule की मेज़बानी की।

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles। Banlist में Garchomp (mid-cycle वापसी), Latias / Latios (कुछ sub-cycles में Soul-Dew nerf से पहले) और Sinnoh box legendaries शामिल थे।

Restricted

Ubers

Sinnoh box legendaries (Dialga, Palkia, Giratina forms), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh की मेज़बानी करता था — साथ ही Garchomp अपने OU ban काल के दौरान।

Tier ladder

UU / NU / LC

निचले Singles tiers। Gen 4 UU competitive रूप से विशेष रूप से सक्रिय था। RU अभी अलग tier के रूप में नहीं था; PU को post-Gen 4 में पेश किया गया।

Specialty

Doubles OU

Smogon का 4v4 Doubles, VGC से अलग। Gen 4 में बाद की पीढ़ियों की तुलना में कम विकसित, लेकिन format को official VGC rules से अलग स्थापित किया।

Specialty

Monotype, Hackmons

Gen 4 के competitive cycle के दौरान लंबे समय तक अनौपचारिक metagames विकसित हुए।

Tournaments

Smogon Tour / SPL

Gen 4 एक peak tournament era था — DPP और HGSS metagames कारतूस की रिलीज़ विंडो के काफी बाद तक सक्रिय रूप से खेले जाते रहे।

VGC, वर्षवार

2008

VGC 2008

4v4 Doubles। National dex की अनुमति, restricted legendaries नियमन के अनुसार भिन्न। Garchomp, Salamence, Tyranitar ने format परिभाषित किया।

2009

VGC 2009

दो restricted legendaries की अनुमति। Cresselia, Latios, Latias, Heatran प्राथमिक non-restricted threats।

2010

VGC 2010

Johto returners के साथ HGSS dex। BW में transition का संकेत — Gen 4 VGC का अंतिम वर्ष।

परिभाषित bans

Gen 4 OU की banlist उन Pokémon द्वारा संचालित थी जिनकी stats format के defensive answers से आगे निकल गईं — Garchomp सबसे प्रमुख — साथ ही Sinnoh box legendaries जो स्थायी रूप से Ubers में रहे।

Gen 4 OU के notable bans

PokémonBan का कारण
Garchomp130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil। DPP में Ubers में ban; अंततः वापसी हुई।
LatiasLatias / Latios पर Soul Dew Dragon और Psychic moves पर 1.5× boost देता था। Ubers में ban-paired; Soul Dew के बिना OU में legal।
LatiosSoul Dew variant, Latias जैसा ही banlist treatment।
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald बारिश में। Gen 4 से स्थायी Ubers।
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch। स्थायी Ubers — sleep-stalling pattern अप्रतिरोध्य था।
Dialga100/120/120/150/100/90 stat line + Spacial Rend / Roar of Time। स्थायी Ubers।
Palkia100/100/100/150/120/100 stat line + Spacial Rend। स्थायी Ubers।
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force। स्थायी Ubers।
ArceusMultitype + हर stat में 120 base। स्थायी Ubers — हर Plate एक अलग competitively-distinct Arceus बनाती है।
MewtwoGen 1 से वापसी। 154 SpA + 130 Spe। स्थायी Ubers।
Regigigas160 base Attack लेकिन Slow Start ने पाँच turns के लिए Attack/Speed आधी की। OU में व्यावहारिक रूप से अनुपयोगी; ban नहीं हुआ लेकिन कभी tier-mover के रूप में legal नहीं रहा।
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat। DPP की शुरुआत में trapping pattern के लिए ban; अधिकतर आधुनिक OU formats में अभी भी banned।
Physical/special split अकेले ही एक generational reset होता। Stealth Rock और Choice item set के साथ मिलकर, Gen 4 ने competitive Pokémon की हर उस धारणा को नए सिरे से खींचा जो नौ वर्षों में बनी थी।

युग के Iconic Pokémon

नीचे दिए Pokémon ने competitive Gen 4 को आकार दिया। कई ने post-split पहली बार अपनी competitive पहचान पाई (Tyranitar, Lucario); अन्य बिल्कुल नए Sinnoh introductions थे जिन्होंने format परिभाषित किया।

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand setter · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake। Defining offensive engine; Tyranitar के post-split version ने अंततः Crunch को physical STAB के रूप में उपयोग किया।

Salamence

Salamence

Mixed wallbreaker

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence) — physical Outrage + special Draco Meteor + Fire Blast। Intimidate switch-in support। युग का premier Pokémon जो 4× Stealth Rock-vulnerable था, जिसके लिए teams वह cost चुकाती थीं।

Heatran

Heatran

Specs trapper

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice। युग का defining Fire-type Specs wallbreaker; defensive Heatran sets में Stealth Rock + Toxic + Lava Plume था।

Lucario

Lucario

Setup wincon

Inner Focus, Swords Dance, Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed। Post-split Lucario ने Crunch को physical coverage में उपयोग किया; Justified ability variants ने Choice Band Bullet Punch revenge sets चलाए।

Latias

Latias

Specs special attacker

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire। Calm Mind sets में Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire था।

Scizor

Scizor

Bullet Punch pivot

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower। Franchise का archetypal physical Steel/Bug pivot; Technician ने Bullet Punch को effective 60 BP तक boost किया।

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Hazard setter · Defogger

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Defining defensive wall और hazard setter। Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird। Magnet Pull Magnezone trapping format की Skarmory हटाने की primary विधि थी।

Gliscor

Gliscor

Defensive pivot

Poison Heal, Earthquake, Roost

Sinnoh evolution। Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost। युग का सबसे भरोसेमंद physical Ground-type defensive pivot।

Blissey

Blissey

Special wall

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Gen 2/3 से वापसी। Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower। Franchise की premier special wall — 255 base HP और 135 base SpD।

आगे कहाँ जाएँ

उपरोक्त Gen 4 के लिए static reference है। इसके किसी भी format की वर्तमान स्थिति Pokékipe के बाकी हिस्से में मौजूद है।

  • Live meta data Pokémon stats, Team Builder, Timeline
  • शब्दावली ऊपर उपयोग किए गए हर term की परिभाषा Competitive Glossary में है।
  • Workflow VGC Teambuilding और Core Mechanics गाइड्स build process और underlying systems को cover करते हैं।
  • आसपास के युग Gen 5, Black & White permaweather era और Hidden Power formula को cover करता है जो Gen 4 की नींव पर बने। Gen 3, Ruby & Sapphire abilities, natures और EV system को cover करता है जो Gen 4 को विरासत में मिले।