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Mechanics, बुनियादी14 मिनट पढ़ने का समय
Mechanics, बुनियादी संदर्भ

Pokémon Type Chart, संपूर्ण Effectiveness संदर्भ

Pokémon type chart में 18 types हैं — 15 Gen 1 से, Gen 2 में Steel और Dark जोड़े गए, तथा Gen 6 में Fairy जोड़ा गया। यह पृष्ठ आधिकारिक संदर्भ है: हर super-effective, resisted, immune matchup, dual-typing की गणित, ability और move संशोधन, तथा chart का विकास।

Types

कुल 18

अंतिम संपादन

Gen 6 (Fairy + Steel nerf)

प्रभावशीलता

0× / 0.5× / 1× / 2×

अधिकतम गुणक

4× (dual-type)

Chart Gen 6 के बाद से नहीं बदला। बारह साल का competitive Pokémon — हर gen, हर format, हर game — उन्हीं 18 types और उसी matchup table पर चलता है।
Type chart तथ्य

एक नज़र में

Type chart Pokémon में हर offensive interaction को नियंत्रित करता है। किसी move के type को defender के type(s) से मिलाया जाता है, जिससे 0× (immunity) से लेकर 4× (dual super-effective) तक का multiplier मिलता है।

Gen 6 के बाद से हर gen में एक ही 18-type chart उपयोग होता है। अंतिम structural बदलाव 2013 में Gen 6 में हुआ, जब Fairy जोड़ा गया और Steel की दो defensive resistances हटाई गईं — तब से chart स्थिर है।

  • कुल types18
  • मूल types (Gen 1)15, कोई Steel नहीं, कोई Dark नहीं, कोई Fairy नहीं
  • Gen 2 में जोड़े गएSteel, Dark
  • Gen 6 में जोड़े गएFairy
  • Effectiveness multipliers0× (immune), 0.5× (resisted), 1× (neutral), 2× (super-effective)
  • अधिकतम संयुक्त multiplier4× (super-effective × super-effective dual-type पर)
  • न्यूनतम संयुक्त multiplier0× (एक immunity जीत जाती है)
  • Special typesStellar (Gen 9 Tera-only, कोई defensive entries नहीं)

18 Types

इस franchise में 18 elemental types हैं। अधिकांश Pokémon का एक primary type होता है और एक वैकल्पिक secondary type; प्रत्येक move का ठीक एक type होता है।

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy

ऊपर: 18 standard types और Stellar Tera type (केवल Gen 9, Terastallization के लिए)। प्रत्येक रंग पूरे competitive Pokémon में उपयोग होने वाले canonical type color से मेल खाता है — ये रंग Game Freak के in-game UI से लिए गए हैं और Smogon तथा VGC दोनों में सार्वभौमिक हैं।

Effectiveness की गणित

Chart 0 से 4 तक (दोनों सहित) multiplier देता है। पूरी गणना: प्रत्येक defender type देखें, उस type के विरुद्ध attack की effectiveness गुणा करें, फिर परिणाम से attack के damage को गुणा करें।

Super-effective

Type lookup से ×2 मिलता है

Neutral

Default multiplier

0.5×

Resisted

Type lookup से ÷2 मिलता है

Immune

Damage पूरी तरह रद्द

Single-type defender

Single-type defender के विरुद्ध किसी move की effectiveness type chart की cell value होती है: 0×, 0.5×, 1×, या 2×।

Dual-type defender

Dual-type defender के विरुद्ध किसी move की effectiveness प्रत्येक type के विरुद्ध उसकी effectiveness का गुणनफल होती है:

  • 2 × 2 = 4×, "double super-effective"। उदाहरण के तौर पर Bug Grass/Flying defender पर, जहाँ Bug दोनों halves पर super-effective है।
  • 2 × 1 = 2×, standard super-effective।
  • 2 × 0.5 = 1×, एक super-effective entry के बावजूद neutral।
  • 0.5 × 0.5 = 0.25×, "double-resisted"।
  • 2 × 0 = 0×, immunity जीत जाती है। भले ही एक super-effective entry हो, immunity damage को शून्य कर देती है।

Immunity का नियम

Type immunity हमेशा जीतती है, चाहे अन्य entries कुछ भी हों। एक move जो एक type पर super-effective हो और दूसरे के प्रति immune हो, वह 0 damage करता है। सबसे सामान्य मामला: Earthquake एक Bug/Flying defender पर — Bug पर super-effective, लेकिन Flying-types, Ground के प्रति immune होते हैं, इसलिए move 0 damage करता है।

Offensive matchups

प्रत्येक attacking type के लिए नीचे दी गई table हर उस defending type को सूचीबद्ध करती है जिस पर वह super-effective हो, जिससे वह resisted हो, या जिसके प्रति वह immune हो। सूचीबद्ध न होने वाले defenders neutral (×1) damage लेते हैं।

Attacking typeSuper-effective on (×2)Resisted by (×0.5)Immune (×0)
Normal-Rock · SteelGhost
FireGrass · Ice · Bug · SteelFire · Water · Rock · Dragon-
WaterFire · Ground · RockWater · Grass · Dragon-
GrassWater · Ground · RockFire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel-
ElectricWater · FlyingElectric · Grass · DragonGround
IceGrass · Ground · Flying · DragonFire · Water · Ice · Steel-
FightingNormal · Ice · Rock · Dark · SteelPoison · Flying · Psychic · Bug · FairyGhost
PoisonGrass · FairyPoison · Ground · Rock · GhostSteel
GroundFire · Electric · Poison · Rock · SteelGrass · BugFlying
FlyingGrass · Fighting · BugElectric · Rock · Steel-
PsychicFighting · PoisonPsychic · SteelDark
BugGrass · Psychic · DarkFire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy-
RockFire · Ice · Flying · BugFighting · Ground · Steel-
GhostPsychic · GhostDarkNormal
DragonDragonSteelFairy
DarkPsychic · GhostFighting · Dark · Fairy-
SteelIce · Rock · FairyFire · Water · Electric · Steel-
FairyFighting · Dragon · DarkFire · Poison · Steel-

Defensive matchups

Defensive matchup table प्रत्येक type की कमज़ोरियाँ दिखाती है। Dual-type Pokémon के लिए प्रत्येक row की entries गुणा करें।

Defending typeWeak to (×2)Resists (×0.5)Immune (×0)
NormalFighting-Ghost
FireWater · Ground · RockFire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy-
WaterElectric · GrassFire · Water · Ice · Steel-
GrassFire · Ice · Poison · Flying · BugWater · Electric · Grass · Ground-
ElectricGroundElectric · Flying · Steel-
IceFire · Fighting · Rock · SteelIce-
FightingFlying · Psychic · FairyBug · Rock · Dark-
PoisonGround · PsychicGrass · Fighting · Poison · Bug · Fairy-
GroundWater · Grass · IcePoison · RockElectric
FlyingElectric · Ice · RockGrass · Fighting · BugGround
PsychicBug · Ghost · DarkFighting · Psychic-
BugFire · Flying · RockGrass · Fighting · Ground-
RockWater · Grass · Fighting · Ground · SteelNormal · Fire · Poison · Flying-
GhostGhost · DarkPoison · BugNormal · Fighting
DragonIce · Dragon · FairyFire · Water · Electric · Grass-
DarkFighting · Bug · FairyGhost · DarkPsychic
SteelFire · Fighting · GroundNormal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · FairyPoison
FairyPoison · SteelFighting · Bug · DarkDragon

Chart का विकास

18-type chart हमेशा से 18 नहीं था। Franchise ने दो structural edits किए — एक Gen 2 में और एक Gen 6 में।

Generationबदलाव
Gen 1 (RBY)केवल 15 types, कोई Steel नहीं, कोई Dark नहीं, कोई Fairy. Ghost moves ने Psychic एक coding bug के कारण।
Gen 2 (GSC)Steel और Dark types जोड़े गए। Dark ने Psychic (super-effective + immunity)। Ghost / Psychic interaction ठीक हुई।
Gen 3-5कोई type chart बदलाव नहीं। ADV / DPP / BW युगों में chart स्थिर रहा।
Gen 6 (XY)Fairy जोड़ा गया। Steel की resistances हटा दी गईं Ghost और Dark (अब neutral) के विरुद्ध। Dragon को Fairy structural counter के रूप में मिला। Knock Off को 65 BP पर rebuff किया गया।
Gen 7-9कोई type chart बदलाव नहीं। Gen 6 के बाद से chart स्थिर है।
Gen 9 विशिष्टStellar type जोड़ा गया, लेकिन केवल Terastallization के लिए। कोई defensive entries नहीं; केवल offensive boost।

Gen 6, निर्णायक edit

Gen 6 के बदलावों का competitive पर सबसे बड़ा प्रभाव पड़ा। Gen 6 से पहले Dragon-types का type-level counter नहीं था (केवल Ice super-effective था, और उसके लिए absolute coverage चाहिए थी)। Fairy ने type level पर hard counter दिया — Dragon को 0× immunity से wall करता है और Dragon पर super-effective damage भी करता है।

Steel की resistance edits भी उतनी ही महत्वपूर्ण थीं। Gen 6 से पहले Ghost-type wallbreakers (Gengar, Aegislash) Steel walls से जूझते थे; Dark-type Knock Off कम universal था। Gen 6 ने Steel को Ghost और Dark दोनों के विरुद्ध neutral बनाया, जिससे offensive type bracket काफी खुल गया।

Ability-based type modifications

कई abilities runtime पर type chart को modify करती हैं — immunity देकर, user का type बदलकर, या outgoing damage को संशोधित करके।

LevitateUniversal Ground immunity

Holder Ground-type moves के प्रति immune है, चाहे typing कुछ भी हो। व्यापक रूप से distributed, Levitate franchise की सबसे ज़्यादा इस्तेमाल होने वाली type-modifying ability है।

Wonder GuardShedinja signature

केवल super-effective moves ही user को damage कर सकते हैं। Shedinja के 1 max HP के साथ मिलकर यह एक ऐसा Pokémon बनाता है जो अधिकांश attacks के प्रति immune है, लेकिन एक single super-effective hit से मर जाता है।

Flash FireFire absorption

Holder Fire-type moves के प्रति; damage लेने के बजाय, switch out तक Fire-type moves पर 50% boost मिलता है।

Water Absorb / Volt Absorb / Earth EaterHit पर heal

संबंधित type के प्रति immunity, साथ ही hit होने पर 25% max HP ठीक होता है। Water Absorb Water के लिए, Volt Absorb Electric के लिए, Earth Eater Ground के लिए (Gen 9 में जोड़ा गया)।

Sap SipperGrass immunity

Holder Grass-type moves के प्रति; damage लेने के बजाय, Attack एक stage बढ़ जाता है।

Storm Drain / Lightning RodType redirection

Holder सभी Water (Storm Drain) या Electric (Lightning Rod) moves अपनी ओर खींचता है, चाहे target कोई भी चुना गया हो। Doubles का परिभाषित redirection।

Protean / LiberoAttack पर type-change

User उस move का type ले लेता है जो वह उपयोग करने वाला है। इससे हर move पर STAB मिलता है। Gen 9 ने दोनों abilities को nerf करके प्रति switch-in केवल एक बार trigger करने तक सीमित किया।

Color ChangeHit पर type-change

User hit होने वाले move का type ले लेता है। Niche लेकिन अनोखा — ऐसे matchups बनाता है जहाँ user उसी move के प्रति immune हो जाता है जो उसे अभी लगी।

Multitype / RKS SystemPlate / Memory आधारित

Arceus (Multitype) और Silvally (RKS System) अपने held Plate या Memory item से match करने के लिए type बदलते हैं। Type team build के समय चुना जाता है, battle में नहीं।

ForecastCastform signature

Castform सक्रिय weather से match करने के लिए type बदलता है: Sun → Fire, Rain → Water, Hail/Snow → Ice। कोई weather नहीं → Normal।

Move-based type modifications

Moves chart को चार तरीकों से modify कर सकते हैं: user का type बदलकर, target का type बदलकर, immunities हटाकर, या temporary type cover देकर।

Reflect TypeTarget का type copy करें

User target के current type से match करने के लिए type बदलता है। Type immunities और resistances inherit करने के लिए उपयोगी।

SoakWater typing force करें

Target का type Water। पहले से मौजूद immunities हट जाती हैं (उदाहरण: Soaked Flying-type अपनी Ground immunity खो देता है)।

Forest's CurseGrass typing जोड़ें

Target को Grass एक additional type के रूप में। Grass-weakness exploits के लिए उपयोग किया जाता है।

Trick-or-TreatGhost typing जोड़ें

Target को Ghost एक additional type के रूप में। Fighting moves के प्रति Normal-type immunity हटाने जैसे कामों के लिए उपयोगी।

Conversion / Conversion 2User-side type change

Conversion user को उसकी पहली move के type से match करने के लिए बदलता है। Conversion 2 user को ऐसे type में बदलता है जो अंतिम opposing move को resist करे। Niche लेकिन अनोखा।

Tera BlastTera-Type universal coverage

Tera से पहले: Normal-type 80-BP। Tera के बाद: user का Tera Type लेता है। TM के ज़रिए पूरे roster में distributed — universal coverage option।

Mind's Eye / ScrappyType immunity bypass करें

Mind's Eye Normal और Fighting moves के प्रति Ghost-type immunity को ignore करता है। Scrappy physical contact पर यही करता है।

Freeze-DryType-quirk move

Ice 70-BP special attack जो Water-types पर, भले ही Ice सामान्यतः Water से resisted होता है। Type chart में अनोखा exception।

Terastallization एक अलग type system है

Stellar Tera type और Tera Type बदलाव base type chart के ऊपर एक layer के रूप में काम करते हैं। Tera-Fire Pokémon को defensive calculations के लिए pure Fire-type के रूप में पढ़ा जाता है, भले ही उसका base typing Steel/Psychic था। Tera का chart से interaction जानने के लिए, देखें Tera section Gen 9 Era guide के।

सामान्य भ्रांतियाँ

Type chart के बारे में कई बार दोहराए जाने वाले कुछ दावे ग़लत हैं। नीचे दिए गए सुधार engine behavior पर आधारित हैं, न कि अफवाहों पर।

  • "Levitate, user को सभी Ground moves के प्रति immune बनाता है" — लगभग सही, लेकिन कुछ caveats के साथ। Thousand Arrows immunity के बावजूद Levitate users को hit करता है। Smack Down target को ground कर देता है, match के बाकी समय के लिए Levitate की immunity हटा देता है।
  • "Steel-types सभी status conditions को resist करते हैं" — ग़लत। Steel-types केवल poison (और Toxic) के प्रति immune हैं। Burn, paralysis, sleep, freeze — ये सब Steel-types को सामान्य रूप से affect कर सकते हैं।
  • "Fairy-types, Dragon moves के प्रति immune हैं" — सही। Dragon, Fairy-types को 0× damage करता है, और Fairy को Gen 6 में जोड़ने का यही original counter-design कारण था।
  • "Bug, Psychic पर super-effective है" — सही, लेकिन शायद ही कभी निर्णायक, क्योंकि अधिकांश Bug-type moves की BP कम होती है और कम competitive Bug-types इस matchup को stack करते हैं।
  • "Ghost moves, Normal-types को hit नहीं कर सकते" — default cases में सही। Mind's Eye / Scrappy users इसे override करते हैं; Foresight target को reveal करता है।
  • "Steel, Ghost और Dark को resist करता है" — Gen 1-5 में सही, Gen 6+ में ग़लत। Gen 6 type chart edit में resistances हटा दी गई थीं।
  • "Stellar Tera एक 19वाँ type है जिसकी पूरी chart entries हैं" — ग़लत। Stellar केवल Tera Type के रूप में मौजूद है; chart में इसकी कोई defensive entries नहीं हैं और यह पूरी तरह एक offensive boost mechanic है।
  • "Tera Type match के बाकी समय के लिए chart बदलता है" — आंशिक रूप से सही। Tera affected Pokémon का type defensive calculations (और STAB rules) के लिए बदलता है, लेकिन chart स्वयं नहीं बदलता। अन्य Pokémon की typings प्रभावित नहीं होतीं।

आगे कहाँ जाएँ

Type chart हर offensive interaction की नींव है। नीचे दिए गए pages उन layers को cover करते हैं जो इसके ऊपर बनी हैं।

  • Damage calculation, Damage Formula यह बताता है कि type multiplier किस तरह base power, attack stats और अन्य modifiers के साथ मिलकर final hit number बनाता है।
  • Status conditions, Status Conditions paralysis, sleep, freeze, burn, poison और confusion को cover करता है (type से स्वतंत्र)।
  • Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet Terastallization को cover करता है, जिसमें Tera Type का chart से interaction शामिल है।
  • Live data, Moves Index type के अनुसार filterable। Pokémon Index typing के अनुसार filterable।
  • Glossary, ऊपर उपयोग किया गया हर शब्द Competitive Glossary