Skip to content
Metodologibaca 8 menit

Dari mana data Pokékipe berasal? Sumber, metode, dan reliabilitas

Pokékipe dibangun di atas statistik publik Smogon, diperkaya dengan skor matchup dan konteks historis. Halaman ini menjelaskan secara persis dari mana angka-angka kami berasal, bagaimana kami menghitungnya, dan apa batasannya.

Dari mana data Pokékipe berasal?

Sumber utama: Smogon stats

Semua data usage ladder di Pokékipe berasal dari satu sumber publik: statistik bulanan yang dirilis Smogon di smogon.com/stats. Kami ingest file chaos JSON mentah (smogon.com/stats/{YYYY-MM}/chaos/{format}-{elo}.json), feed paling detail yang dirilis Smogon. Statistik ini otomatis dihasilkan dari rated battle yang dimainkan di Pokémon Showdown, simulator kompetitif rujukan.

Pokémon Showdown gratis dan menampung jutaan rated battle tiap bulan. Setiap rated battle berkontribusi ke statistik bulanan untuk format dan bracket ELO-nya.

Sumber data lain yang kami integrasikan

Di atas stat ladder bulanan Smogon, Pokékipe memperkaya analisisnya dengan beberapa sumber publik tambahan:

  • Turnamen komunitas Pokémon Champions, ditarik dari Limitless API dua kali sehari (event 16+ pemain, format Reg M-A), lengkap dengan standings dan decklist.
  • Standings VGC Masters resmi, bersumber dari pokedata.ovh untuk setiap event Play! Pokémon, dengan placing, record, decklist, dan elimination bracket.
  • Smogon dex Sets, moveset kurasi dari smogon.com/dex, di-refresh beberapa kali setahun dan ditampilkan bersama popular sets turunan usage.
  • PokeAPI, dipakai sebagai referensi kanonikal untuk sprite, base stat, type, serta kamus moves / abilities / items.

Smogon tidak berafiliasi dengan Pokékipe

Pokékipe adalah proyek independen. Kami pakai data publik Smogon sesuai ketersediaan gratisnya. Pokékipe tidak berafiliasi dengan Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company, atau Nintendo.

Berapa banyak data yang dianalisis?

Volume pertarungan per format

Kami sedang menyiapkan dashboard publik volume bulanan per format dan bracket ELO. Sementara itu, yang perlu kamu tahu: volume sangat bervariasi per format dan threshold ELO, tier traffic tinggi seperti Gen 9 OU jauh mengerdilkan tier niche, dan bucket ELO rendah jauh mengerdilkan bucket ELO tinggi.

Statistik segera hadir

Volume bulanan Gen 9 OU (threshold 0)

Statistik segera hadir

Volume bulanan Gen 9 OU (1695+ ELO)

Statistik segera hadir

Total pertarungan yang di-ingest (semua format)

Volume berfluktuasi mengikuti berita kompetitif: patch baru, perubahan regulasi, atau rilis game baru bisa menggesernya signifikan. Dashboard publik akan menampilkan dinamika ini secara live.

Coverage historis

Pokékipe ingest data hingga 2022 untuk format prioritas, dengan coverage parsial sampai 2014 untuk tier lawas. Bulan terbaru selalu paling lengkap dan paling reliabel.

Pipeline ingestion

Di balik layar, polling watcher mendeteksi tiap file stat Smogon baru begitu mendarat, mem-parse-nya, menghitung delta terhadap bulan sebelumnya, me-resolve nama Pokémon terhadap reference dex kami, lalu menulis snapshot ber-versi ke database. Scraper terpisah melacak suspect test, update Viability Ranking, perubahan regulasi VGC, turnamen tier-Smogon, event Play! Pokémon resmi (via pokedata.ovh), serta turnamen komunitas Pokémon Champions (via Limitless API).

Setiap angka yang kamu lihat di Pokékipe terikat ke snapshot spesifik (format + bulan + bracket ELO), jadi perbandingan historis selalu apple-to-apple.

Cadence refresh sekilas

Stat bulanan Smogon mendarat di awal tiap bulan dan biasanya terintegrasi di hari yang sama. Pokémon Champions (Limitless) di-scan ulang dua kali sehari pukul 04:00 dan 16:00 UTC. Ranking ladder Pokémon Showdown di-sampling tiap 4 jam. Smogon dex Sets di-refresh manual beberapa kali setahun, biasanya setelah retier besar atau update VR.

Format apa saja yang di-cover?

Pokékipe meng-cover setiap format yang statistiknya dirilis Smogon. Format prioritas yang di-ingest lebih dulu adalah:

  • Gen 9 OU, format Singles Smogon rujukan (Scarlet & Violet)
  • Gen 9 Ubers, tanpa ban list, semua diizinkan
  • Gen 9 UU / RU / NU / PU, tier bawah untuk Pokémon underused
  • Gen 9 Doubles OU, format Doubles Smogon
  • Gen 9 Monotype, tim dibangun di sekitar satu type bersama
  • Gen 9 Little Cup, hanya Pokémon stage pertama
  • Gen 9 National Dex, termasuk Pokémon yang tidak tersedia di Scarlet & Violet
  • VGC, regulasi Nintendo resmi terkini (plus regulasi historis)

Generasi lama (Gen 7, Gen 8 OU dan variannya) dan format khusus (Random Battle, dll.) tersedia tapi diproses dengan prioritas lebih rendah.

Bagaimana usage rate dihitung?

Definisi presisi

Usage rate suatu Pokémon adalah persentase pertarungan di mana Pokémon tersebut muncul di setidaknya satu dari dua tim. Rumusnya sederhana:

usage rate = (kemunculan / total pertarungan) × 100

Usage rate 30% berarti Pokémon hadir di sekitar 3 dari setiap 10 pertarungan. Ini bukan win rate, Pokémon populer tapi medioker tetap bisa punya usage rate sangat tinggi.

Apa yang tidak diukur usage rate

  • Tidak mengukur apakah Pokémon benar-benar di-sent in (di VGC kamu pilih 4 dari 6).
  • Tidak mengukur apakah Pokémon menang atau kalah di pertarungannya.
  • Usage rate semua Pokémon tidak menjumlah ke 100%, totalnya akan ~600% kalau setiap tim memakai top 6.

Bagaimana delta bulanan dihitung?

Delta (ditampilkan dengan ▲ / ▼ di Pokékipe) adalah selisih absolut usage rate antara bulan ini dan bulan sebelumnya untuk format dan bracket ELO yang sama:

delta = usage_rate(bulan N) − usage_rate(bulan N−1)

Delta +2,1% berarti Pokémon naik 2,1 poin persentase usage dibanding bulan lalu. Delta adalah cara tercepat mendeteksi meta shift: set baru, suspect ban, atau counter fresh muncul di delta sebelum di tempat lain.

Apa arti threshold ELO?

ELO mengukur skill pemain di ladder Pokémon Showdown. Smogon merilis statistik di beberapa threshold:

ThresholdPopulasi yang dihitungUsage di Pokékipe
0 (ALL)Setiap rated battle, semua level skillMode ALL, seluruh basis pemain
1500+Pemain di atas rata-rata-
1630+Pemain ladder kuat-
1695+Top ~5% ladderMode ELITE (default)
1760+Top ~2% ladder-
1825+Top 1%, pertarungan kompetitif level tinggi-

Pokékipe mengekspos dua mode praktis: ALL (threshold 0, semua pertarungan) dan ELITE (threshold tertinggi yang tersedia untuk format itu, biasanya 1695, 1760 atau 1825 tergantung tier dan bulan). ELITE dipilih sebagai default karena mencerminkan metagame kompetitif sesungguhnya.

Skor checks & counters

Selain usage, Pokékipe mengekspos skor checks & counters 0 sampai 100 yang merepresentasikan seberapa reliabel Pokémon A mengalahkan Pokémon B dalam matchup langsung di ladder. Skor di atas 70 berarti hard counter; di atas 55 berarti soft check.

Skor ini diturunkan dari data checks and counters Smogon dan menggabungkan survivabilitas switch-in, potensi KO, dan interaksi lead-vs-lead. Ini bukan single win rate, ini skor reliabilitas sintetis.

Glosarium metrik yang dipakai di Pokékipe

Usage rate

Persentase pertarungan di mana Pokémon muncul di setidaknya satu tim.

% (0–100)

Delta (Δ)

Perubahan usage rate dibanding bulan sebelumnya, format dan bracket sama.

poin persentase

Usage rank

Peringkat Pokémon berdasarkan usage rate menurun di format dan snapshot yang dipilih.

peringkat integer

Skor checks & counters

Reliabilitas Pokémon A mengalahkan Pokémon B (0–100). >70 hard counter, >55 check.

skor (0–100)

Teammate rate

Di antara tim yang berisi Pokémon fokus, persentase yang juga berisi teammate tersebut.

% (0–100)

Snapshot

Capture penuh suatu format pada bulan dan bracket ELO tertentu. Pokékipe menyimpan setiap snapshot hingga 2022.

-

Batasan dan bias yang diketahui

Bias seleksi pemain

Data mencerminkan pemain Pokémon Showdown, bukan pemain cartridge. Pemain Showdown cenderung bereksperimen dengan set tak biasa, sehingga usage pick kreatif bisa membengkak padahal di ladder Nintendo tidak akan pernah muncul.

Bias gerbang masuk

Mode ALL (threshold 0) mencakup pertarungan dari pemain pemula total, sehingga usage condong ke Pokémon ramah pemula. Mode ELITE mengoreksi ini tapi volume totalnya lebih kecil.

Time lag

Data yang dirilis di awal bulan mencerminkan bulan sebelumnya. Meta yang sangat dinamis (pasca-ban, pasca-patch, pasca-perubahan regulasi) bisa tertinggal empat sampai enam minggu dari kondisi high-level saat ini.

Ladder vs turnamen

Data ladder VGC tidak sempurna mencerminkan turnamen offline. Meta ladder berbeda dari meta turnamen pada pilihan item dan set niche-tapi-efektif yang menonjol di seri best-of-three.

Primary sources & references

Every number on Pokékipe traces back to a public source you can verify yourself :

  • Smogon usage statistics, smogon.com/stats, the monthly chaos JSON dumps that drive every usage rate, top-moves/items/abilities, teammates, and counters score on this site. Pokékipe ingests the latest snapshot the first week of each month.
  • Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com, the open-source simulator hosting the rated ladder our data is derived from. Source code and battle mechanics live on github.com/smogon/pokemon-showdown.
  • PokéAPI, pokeapi.co, the public Pokémon database we use for static reference data : species names, base stats, type charts, ability and item dictionaries.
  • Limitless TCG (Pokémon Champions tournaments), play.limitlesstcg.com, the platform hosting Reg M-A community tournaments ; their public API powers our Champions standings and meta breakdowns.
  • Pokédata.ovh (VGC official events), pokedata.ovh, community-maintained mirror of official Pokémon Company VGC standings ; we ingest Masters-division decklists and Buchholz scores from there.
  • Our own public API, /faq/api, every endpoint we call from the frontend is also documented and rate-limited for public use. Verify any number on the site by hitting the corresponding JSON endpoint.

Transparansi penuh

Semua sumber kami publik dan bisa diverifikasi. Kalau kamu menemukan anomali data atau kesalahan kalkulasi, laporkan ke Discord kami atau lewat Support. Discord · Support