Scarlet & Violet, Referensi Kompetitif
Generasi 9 memperkenalkan Terastallization, wilayah dunia terbuka Paldea, dan roster yang dibentuk oleh Paradox Pokémon serta Treasures of Ruin. Mekanik transformasi tunggal — tanpa Mega, tanpa Z-Move, tanpa Dynamax — menjadikan waktu penggunaan Tera sebagai keputusan utama di setiap pertandingan.
Rilis
Nov 2022
Wilayah
Paldea
Mekanik
Terastallization
DLC
Teal Mask + Indigo Disk
Setiap tim direncanakan berdasarkan kapan, mengapa, dan pada Pokémon mana Tera satu-satunya akan digunakan.
Sekilas pandang
Gen 9 adalah generasi utama pertama dalam bertahun-tahun yang dirilis tanpa gimmick pertarungan alternatif di samping mekanik intinya.
Mega Evolution, Z-Move, dan Dynamax semuanya absen. Terastallization adalah satu-satunya transformasi, dan setiap Pokémon dalam dex regional memiliki aksesnya.
- RilisNovember 2022 (Scarlet & Violet)
- DLCThe Teal Mask (Sept 2023), The Indigo Disk (Des 2023)
- WilayahPaldea
- Mekanik unggulanTerastallization
- Tipe baruStellar (DLC, khusus Tera)
- Gimmick pertarunganTidak ada yang diwariskan (tidak ada Mega, Z-Move, atau Dynamax)
- Tier SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Format DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Reg G / H / I / M-A
Terastallization
Satu kali per pertarungan, satu Pokémon mengubah tipenya sepenuhnya. Keputusan tunggal itu membentuk setiap pilihan lain dalam tim.
Terastallization mengaktifkan Tera Type setiap Pokémon, sebuah properti yang ditetapkan untuk setiap Pokémon dan dapat diubah dalam permainan menggunakan Tera Shard. Aktivasinya seketika, tidak menghabiskan giliran, dan berlangsung sepanjang sisa pertandingan, termasuk setelah switch.
Aturan penentu tunggal
Cara aktivasi bekerja
- Biaya, seketika, tidak membutuhkan giliran.
- Persistensi, aktif sepanjang sisa pertandingan, termasuk setelah switch.
- Batas, satu Pokémon per tim, satu kali.
- Visibilitas, Tera Type diumumkan dan terlihat oleh lawan sepanjang sisa pertarungan.
Apa yang berubah saat kamu Terastallize
Tipe defensif sepenuhnya digantikan. STAB ofensif mengikuti dua aturan berbeda.
1×
Per pertarungan
Satu Pokémon, satu aktivasi
1.5×
STAB standar
Tipe gerakan cocok dengan Tera Type
2×
STAB asli
Tipe gerakan cocok dengan tipe asli
∞
Persistensi
Berlangsung sepanjang sisa pertandingan
Sebuah TeraFairy Dragapult, misalnya, mendapatkan STAB 1,5× pada Moonblast (cocok dengan Tera Type baru) dan mempertahankan boost 2× pada Shadow Ball (cocok dengan tipe Ghost aslinya). Aturan double-STAB ini adalah sumber utama batas ofensif Tera.
Tera standar vs Stellar Tera
Stellar Tera Type, yang dapat dibuka melalui DLC Indigo Disk, bekerja pada sumbu yang berbeda — tekanan berkelanjutan alih-alih satu balik keputusan tunggal.
Salah satu dari 18 tipe sebagai Tera
Tipe defensif
Sepenuhnya digantikan oleh Tera Type; kelemahan, resistansi, dan imunitas dihitung ulang.
STAB pada gerakan bertipe Tera
1,5× (STAB standar).
STAB pada gerakan bertipe asli
2× jika sebuah gerakan cocok dengan salah satu tipe asli Pokémon (setara Adaptability).
Dirancang untuk
Satu balik keputusan yang menentukan — defensif, ofensif, atau win condition.
Boost ofensif tidak bergantung tipe
Tipe defensif
Tidak berubah; kelemahan dan resistansi asli tetap berlaku.
Boost ofensif
1,2× pada setiap tipe gerakan, pertama kali digunakan setelah aktivasi.
Persistensi
Boost setiap tipe dikonsumsi satu kali tetapi berlangsung untuk tipe tersebut sepanjang sisa pertarungan.
Dirancang untuk
Tekanan berkelanjutan alih-alih satu balik keputusan tunggal.
Tiga kegunaan strategis Tera
Defensif
Bertahan dari serangan fatal
Ubah kelemahan fatal menjadi resistansi atau imunitas. Sebuah Garchomp yang Terastallize menjadi Flying mengabaikan Earthquake yang akan datang; sebuah Heatran yang menjadi Grass menahan Specs Hydro Pump yang seharusnya OHKO.
Ofensif
Menembus check
Ungkap STAB tak terduga untuk menembus check yang tidak bisa ditembus tipe aslinya. Sebuah Tera-Fire Hatterene membunuh satu pukulan Corviknight yang seharusnya menahan seterusnya.
Win condition
Reposisi untuk endgame
Reposisi tipe setup sweeper di endgame agar check-check yang tersisa berhenti mengeceknya. Sebuah Volcarona di balik Quiver Dance menjadi tak tertangkap dengan Tera Fairy atau Ground.
Biaya aktivasi
- Menggunakan lebih awal, mengamankan keunggulan awal tetapi memperlihatkan win condition sepanjang sisa pertandingan.
- Menyimpan untuk endgame, mempertahankan fleksibilitas tetapi berisiko kehilangan Pokémon sebelum sempat Terastallize.
- Momen yang tepat, biasanya giliran ketika pembacaan lawan mengunci mereka, saat membalikkan matchup langsung menghasilkan KO.
Interaksi dengan ability dan gerakan
| Ability / Gerakan | Perilaku terhadap target Tera |
|---|---|
| Protean / Libero | Tidak dapat mengubah tipe Pokémon yang sudah Tera; Tera mengambil alih secara permanen. |
| Reflect Type | Gagal. Tera Type tidak dapat disalin. |
| Soak / Forest's Curse / Trick-or-Treat | Semua gagal terhadap target yang sudah Terastallize. |
| Color Change | Terpicu secara normal, tetapi Tera Type kembali mendominasi di akhir giliran. |
| Mummy / Lingering Aroma | Terpicu secara normal; tidak menggantikan Tera Type. |
| Tera Blast | Menjadi Tera Type setelah aktivasi; menggunakan nilai Atk atau SpA yang lebih tinggi. |
Tera Blast, coverage universal
Bagan tipe dan Stellar
Bagan 18 tipe tidak berubah sejak Gen 6. Stellar adalah satu-satunya tambahan, dan ia berada di luar bagan sepenuhnya.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
- Tidak ada entri defensif, Pokémon Stellar-Tera mempertahankan kelemahan dan resistansi tipe aslinya.
- Hanya ofensif, Tera Blast bertipe Stellar dan gerakan apa pun yang dikonversi oleh Stellar Tera mendapatkan boost 1,2× per tipe.
- Peran strategis, kategori Tera keempat di samping kegunaan defensif, ofensif, dan win condition — dibedakan oleh tekanan berkelanjutan.
Dasar mekanik pertarungan
Gen 9 mewarisi mekanik pertarungan intinya dari Gen 8, dengan hanya penyesuaian kecil. Nilai-nilai di bawah berlaku identik di format Smogon dan VGC kecuali ada penggantian eksplisit.
1/24
Tingkat critical hit
≈4,17% dasar, damage 1,5×
50%
Speed Lumpuh
Peluang 25% gagal beraksi
1/16
DoT Bakar
Mengurangi setengah Serangan fisik
5 / 8
Giliran cuaca
Default / dengan item batu
Kondisi status
| Status | Efek | Catatan |
|---|---|---|
| Lumpuh | Speed × 0,5 + peluang 25% gagal beraksi | Speed dihalves sejak Gen 7 (sebelumnya ×0,25 di Gen 1–6). |
| Bakar | Serangan Fisik × 0,5 + 1/16 HP maks per giliran | DoT dikurangi setengah dari 1/8 sejak Gen 7. |
| Beku | Tidak dapat beraksi sampai mencair | Gerakan Ice tidak lagi membekukan melalui efek sekunder; Tri Attack, Freezing Glare, dan Sheer Cold adalah sumber yang tersisa. Peluang mencair 20% per giliran. |
| Tidur | Tidak dapat beraksi selama 1–3 giliran | Penghitung direset saat switch (sejak Gen 5). Sleep Clause diberlakukan di format standar. |
| Keracunan | 1/8 HP maks per giliran | Toxic berlipat ganda setiap giliran (1/16 → 2/16 → 3/16 …) hingga 15/16. |
Efek lapangan
| Efek | Durasi default | Dengan batu / perpanjang | Catatan |
|---|---|---|---|
| Sun / Rain / Sand | 5 giliran | 8 giliran | Drought, Drizzle, Sand Stream aktif selama 5 giliran sejak Gen 6. |
| Snow | 5 giliran | 8 giliran | Menggantikan Hail. Memberikan boost Pertahanan 50% kepada Ice; tanpa damage residual. |
| Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain | 5 giliran | 8 giliran (Terrain Extender) | Tidak ada terrain baru di Gen 9. |
| Trick Room | 5 giliran | - | Membalikkan urutan aksi; tidak diperpanjang oleh item di Gen 9. |
| Tailwind | 4 giliran | - | Menggandakan Speed tim di format Doubles. |
Ability yang diperkenalkan
Beberapa ability Gen 9 menjadi elemen penentu metagame. Daftar di bawah ini dibatasi pada mereka yang memiliki dampak kompetitif yang terukur.
Di bawah Sun atau saat memegang
Booster Energy, meningkatkan stat tertinggi Pokémon sebesar 1,3× (1,5× jika stat tersebut adalah Speed). Mekanisme signature di balik setiap Ancient Paradox — Great Tusk, Roaring Moon, Flutter Mane, dan sisa jalur masa lalu.
Di Electric Terrain atau saat memegang
Booster Energy, meningkatkan stat tertinggi Pokémon sebesar 1,3× (1,5× jika Speed). Rekan future-Paradox dari Protosynthesis, hadir pada Iron Valiant, Iron Hands, Iron Treads, dan sisa jalur Iron.
Membuat pemegangnya kebal terhadap semua gerakan status yang menargetnya — Will-O-Wisp, Toxic, Thunder Wave, Encore, Taunt, dan yang terpenting Defog. Perubahan struktural terbesar pada hazard control di Gen 9.
Saat pemegang terkena serangan fisik, meletakkan Toxic Spikes di sisi lawan — dua lapis sekaligus dalam satu aktivasi. Menjadikan Glimmora sebagai hazard setter terdepan di format ini.
Mengabaikan penurunan akurasi pada pengguna, boost menghindar pada target, dan imunitas tipe Ghost terhadap gerakan bertipe Normal dan Fighting. Dimiliki oleh Annihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Tinkaton.
Meningkatkan Attack dan Special Attack pemegang sebesar 10% per anggota tim yang KO, dengan batas 50% dengan lima sekutu KO. Mengubah Kingambit menjadi cleaner late-game paling ikonik di format ini.
Sword (Chien-Pao), Vessel (Wo-Chien), Tablets (Ting-Lu), dan Beads of Ruin (Chi-Yu) masing-masing menurunkan satu stat defensif setiap Pokémon lain di lapangan sebesar 25% — Defense, Special Attack, Attack, dan Special Defense masing-masing.
Memberikan imunitas terhadap gerakan bertipe Ground dan memulihkan 25% HP maks saat terkena serangan tersebut. Dimiliki secara alami oleh Orthworm dan pasca-DLC oleh Hippowdon. Check yang andal terhadap Earthquake yang sekaligus berfungsi sebagai pemulihan.
Saat masuk lapangan, menyalin perubahan stat sekutu saat ini. Ability eksklusif Flamigo dan mesin penentu untuk strategi setup-Doubles VGC.
Saat Terastallization, meningkatkan stat tergantung topeng Ogerpon: Speed (Teal), Defense (Wellspring), Attack (Hearthflame), Special Defense (Cornerstone). Satu-satunya Pokémon dengan boost stat bawaan saat Tera.
Item yang diperkenalkan
Beberapa item Gen 9 membentuk ulang apa yang bisa dicapai oleh Pokémon individu. Item kosmetik dan rutin dihilangkan.
Mengaktifkan Protosynthesis atau Quark Drive satu kali saat dipegang, menghilangkan kebutuhan akan Sun atau Electric Terrain. Habis setelah aktivasi. Menjadikan setiap Paradox Pokémon ancaman ofensif yang layak di tim mandiri.
Gerakan multi-hit (Bullet Seed, Rock Blast, Population Bomb, Triple Axel, Icicle Spear) selalu mengenai setidaknya empat kali. Mengubah Population Bomb milik Maushold menjadi serangan multi-hit terjamin 90 BP dan menjadikan Cetitan sweeper Belly Drum yang layak.
Saat stat dinaikkan oleh lawan atau sekutu, menyalin boost tersebut ke pemegang. Sekali pakai. Sebuah Calm Mind dari Iron Valiant menjadi Calm Mind gratis bagi pemegang Mirror Herb.
Meningkatkan gerakan pukulan sebesar 10% dan menghapus efek sekundernya, termasuk kontak, mengubah Iron Hands menjadi wallbreaker kebal kontak yang mengabaikan
Rocky Helmet dan Static.
Mencegah stat pemegang diturunkan oleh Pokémon lain. Item paling penting melawan core ofensif yang menumpuk Intimidate.
Meniadakan efek sekunder gerakan lawan (flinch dari Iron Head, bakar dari Scald, penurunan Special Attack dari Make It Rain). Item pertama yang secara komprehensif mengatasi keausan akibat efek acak.
Mencegah ability pemegang diubah, ditekan, atau disalin. Meniadakan Worry Seed, Skill Swap, Gastro Acid, Trace, dan Mummy — niche namun mutlak ketika matchup menuntutnya.
Gerakan signature yang diperkenalkan
Pilihan di bawah ini mencerminkan gerakan yang memiliki efek terukur pada metagame — baik melalui daya, mekanik, maupun distribusi yang luas.
Serangan bertipe Normal 80 BP hingga pengguna Terastallize, setelah itu menjadi Tera Type pengguna. Menggunakan nilai Attack atau Special Attack yang lebih tinggi. Didistribusikan melalui TM ke seluruh roster.
Serangan spesial Steel 120 BP yang menurunkan Special Attack pengguna satu tahap dan mengenai kedua lawan di Doubles. Memusatkan peran ofensif Gholdengo.
Serangan Ghost 50 BP yang powernya bertambah 50 per anggota tim yang KO, dengan batas 250 BP dengan lima sekutu KO. Akses Houndstone ke gerakan ini menghasilkan cleaner late-game yang secara efektif tidak terbendung.
Gerakan multi-hit Normal yang menyerang satu hingga sepuluh kali, dengan setiap serangan individu memeriksa akurasi 90%. Dengan
Loaded Dice, serangan hampir terjamin 360–450 BP.
Rock Serangan spesial 40 BP yang menimbulkan kondisi status yang memberikan 1/8 HP maks per giliran, dan 1/4 terhadap target bertipe Steel atau Water. Chip pasif yang mengabaikan sebagian besar wall defensif.
Serangan fisik Grass 100 BP yang berganti tipe sesuai topeng yang dipegang: Fire (Hearthflame), Water (Wellspring), Rock (Cornerstone). Selalu +1 tahap critical hit.
Serangan Fighting 100 BP milik Koraidon dan serangan Electric 100 BP milik Miraidon mendapatkan pengali ×4/3 tambahan saat super-efektif. Base power efektif terhadap target yang lemah melebihi 250.
Serangan fisik Ground 120 BP yang menurunkan Defense dan Special Defense pengguna masing-masing satu tahap. Analogi Ground dari Close Combat.
Dragon Serangan fisik 120 BP tanpa kelemahan saat digunakan, namun serangan berikutnya yang mengenai pengguna menjadi critical hit terjamin dengan damage dua kali lipat. Jendela risiko dua giliran.
Gerakan status yang menghidupkan kembali satu sekutu yang KO dengan 50% HP. Gerakan menghidupkan kembali pertama yang legal dalam kompetisi singles — niche, namun satu-satunya dari jenisnya.
Format kompetitif
Gen 9 menggunakan hierarki tier Smogon standar dan rotasi VGC resmi. Setiap format menerapkan aturan tambahan yang dilapisi di atas mekanik dasar generasi.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Standar de facto Gen 9. Singles 6v6 dengan Tera legal. Banlist terus berkembang melalui suspect test; format yang paling banyak dimainkan dan ditonton di era ini.
Restricted
Ubers
Menampung setiap Pokémon yang dilarang dari OU — Koraidon, Miraidon, Calyrex-Shadow, dan ancaman paling kuat di format ini. Hanya sedikit pembatasan tambahan di luar klausa standar.
Tangga tier
UU / RU / NU / PU
Tier Singles lebih rendah yang dihuni oleh Pokémon yang berada di bawah ambang penggunaan. Umumnya lebih cepat dan lebih terpolarisasi dari OU, dengan banlist dan siklus suspect mereka sendiri.
Spesial
LC, Little Cup
Singles 6v6 yang terbatas pada Pokémon yang belum berevolusi di level 5. Kurva daya yang berbeda di mana Eviolite dan rasio base stat mendorong meta dengan cara yang tidak bisa direplikasi format lain.
Doubles
Doubles OU
Doubles 4v4 versi Smogon, berbeda dari VGC: 6v6 penuh dibawa ke pertarungan, tanpa pembatasan team preview per regulasi, banlist terpisah yang didorong oleh pengujian komunitas.
Spesial
Monotype, AAA, STABmons
Metagame tidak resmi yang sudah lama berjalan dengan logika ban-by-rule sendiri — tim satu tipe, semua ability legal, setiap gerakan memberikan STAB. Komunitas lebih kecil, cita rasa tersendiri.
VGC, Rotasi Resmi
2024
Regulation G
Doubles 4v4, membawa 4 dari 6, dengan hingga dua Restricted Legendary yang diizinkan. Format turnamen dominan pada akhir 2024 dan ruleset VGC paling kuat di era ini.
2025
Regulation H
Doubles 4v4 yang mengecualikan semua Restricted Legendary dan Paradox Pokémon. Aturan yang sengaja dipersempit untuk memunculkan ancaman non-Paradox dan non-restricted.
2025
Regulation I
Doubles 4v4 yang kembali mengizinkan Paradox Pokémon sambil mempertahankan larangan Restricted. Berada di antara Regulation G dan H dalam tingkat kekuatan.
2026
Regulation M-A
Rotasi saat ini, diselenggarakan di platform Pokémon Champions. Mendefinisikan siklus kompetitif di mana peluncuran Champions kini berjalan.
Larangan penentu
Gen 9 telah menghasilkan salah satu banlist kompetitif paling aktif dalam sejarah franchise ini, terutama didorong oleh Terastallization yang memperkuat ancaman yang seharusnya dapat dikelola.
Tabel di bawah ini mencakup larangan OU yang paling berpengaruh, bukan banlist saat ini yang terus berkembang dan paling baik dibaca langsung dari halaman tier setiap format.
Larangan OU Gen 9 yang patut dicatat
| Pokémon | Mengapa dilarang |
|---|---|
| Flutter Mane | 135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Mengalahkan kecepatan format yang tidak ter-boost dan tahan terhadap jawaban defensif. Dilarang dalam beberapa minggu setelah peluncuran. |
| Houndstone | Scaling Last Respects + 145 base Attack + Sand Rush. Cleaner late-game yang secara efektif tidak dapat di-counter. |
| Iron Bundle | 100 / 124 Speed + Specs Hydro Pump + coverage Freeze-Dry. Mengalahkan kecepatan sebagian besar format tanpa check yang andal. |
| Annihilape | Scaling Rage Fist + Bulk Up + Drain Punch + tipe Ghost. Win condition setup bulky tanpa check yang andal pasca-Tera. |
| Volcarona | Quiver Dance + Tera Fairy / Ground mengubah ancaman yang dapat dikelola menjadi sweeper yang tidak tertangkap. |
| Magearna | Iron Defense + Stored Power + coverage Tera. Win condition setup yang menembus setiap jawaban tipikal. |
| Roaring Moon | Booster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Jendela snowball enam giliran. |
| Chien-Pao | Sword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner dengan aura -25% Defense di seluruh format. |
| Chi-Yu | Beads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. Analogi spesial dari Chien-Pao. |
| Espathra | Lumina Crash + Tera Blast + Calm Mind. Sering di-boost melampaui semua jawaban yang dimiliki format. |
| Cinderace | Court Change + Pyro Ball + Libero (di-nerf di Gen 9). Momentum konstan + STAB dari gerakan mana pun. |
| Kyurem | Kembali melalui Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 dengan Glaciate + coverage Freeze-Dry. |
| Ursaluna | Awalnya dilarang karena bulk dan kekuatan mentah. Diperkenalkan kembali sebagai varian Bloodmoon dengan profil yang disesuaikan. |
Stat ofensif 130+ ditambah kebebasan untuk melewati check historisnya telah berulang kali dinilai tidak kompetitif oleh tier council.
Mengapa begitu banyak larangan?
Pokémon ikonik di era ini
Dipilih berdasarkan dampak kompetitif, bukan persentase penggunaan. Beberapa entri muncul meski sempat masuk banlist selama generasi berlangsung.
Singles, Gen 9 OU
Kingambit
Cleaner late-gameSupreme Overlord, Black Glasses, Sucker Punch
Cleaner late-game paling definitif di era ini. Supreme Overlord meningkatkan output ofensif dengan setiap sekutu yang KO; set standar Sucker Punch / Iron Head / Kowtow Cleave / Swords Dance menutup pertandingan yang tidak bisa dicapai Pokémon lain.
Great Tusk
Wallbreaker · SpinnerProtosynthesis, Booster Energy Speed
Wallbreaker fisik dan hazard remover paling khas di format ini. Set Booster Energy Speed mengalahkan kecepatan tangga yang tidak ter-boost; Headlong Rush, Ice Spinner, Knock Off, dan Rapid Spin mengompresi hazard control, breaking, dan momentum.
Iron Valiant
Sweeper campuranQuark Drive, Booster Energy SpA / Spe
Pokémon yang paling banyak mengalami suspect test di generasi ini. Kehadiran ofensif campuran dengan Booster Energy, dua opsi setup (Calm Mind, Swords Dance), dan tipe Fairy/Fighting tanpa resistansi saat masuk lapangan.
Glimmora
Suicide leadToxic Debris, Stealth Rock, Mortal Spin
Suicide lead terdepan. Toxic Debris dari serangan fisik + Stealth Rock + Mortal Spin + Sludge Wave menghasilkan 1,5–2 lapis hazard sekaligus shell wallbreaker yang cepat.
Gholdengo
Pivot hazard · WallbreakerGood as Gold, Make It Rain, Recover
Good as Gold merestrukturisasi cara tim mendekati hazard control. Make It Rain, Recover, Nasty Plot, dan keserbagunaan Trick menjadikannya sekaligus pilar defensif dan wallbreaker tergantung set-nya.
Dragapult
Pivot serbagunaInfiltrator, Choice Specs / Band / Dragon Dance
Pivot serbaguna. Choice Specs Tera Blast, Choice Band Tera Ghost, setup Dragon Dance, dan utilitas Defog — setiap set setara dengan peran penentu tier tersendiri.
Garganacl
Stallbreaker · WinconPurifying Salt, Salt Cure, Recover
Stallbreaker dan komponen stall penentu di era ini. Chip pasif 1/8–1/4 dari Salt Cure melewati sebagian besar jawaban defensif, dan set Iron Defense + Body Press mengubah tekanan fisik menjadi win condition.
Ursaluna-Bloodmoon
Wallbreaker spesialMind's Eye, Blood Moon, Earth Power
Special Attacker bulky 113/65/64 dengan Blood Moon — serangan 140 BP satu-kali-per-siklus — Earth Power, dan coverage Mind's Eye. Lambat dan kebal dalam banyak matchup.
Iron Treads
Hazard controlQuark Drive, Booster Energy Speed, Rapid Spin
Hazard remover utama selain Tusk. Set Booster Energy Speed membersihkan hazard pada shell ofensif; sering dipasangkan dengan Glimmora untuk memecah cermin hazard.
Ogerpon
Core VGC (4 topeng)Embody Aspect, Ivy Cudgel, sistem topeng
Di seluruh format Doubles, keempat topeng layak digunakan dan masing-masing mendefinisikan arketipe VGC yang berbeda. Embody Aspect saat Tera menghasilkan boost stat bawaan yang tidak dimiliki jalur Pokémon lain.
VGC, per regulasi
- Regulation G — didefinisikan oleh Calyrex-Shadow sebagai slot Restricted dominan, sering dipasangkan dengan Urshifu, Incineroar, dan setter Tailwind bersama Tornadus-Therian.
- Regulation H — tanpa Restricted atau Paradox Pokémon, memunculkan komposisi yang lebih bulky yang dipimpin oleh Archaludon, hujan Pelipper, dan Annihilape sebelum resolusi suspect akhirnya.
- Regulation I — kembali mengizinkan Paradox Pokémon dan menetapkan kembali Iron Hands serta Flutter Mane sebagai ancaman inti sambil tetap melarang Restricted.
- Regulation M-A — rotasi Champions saat ini; data arketipe langsung tersedia di Timeline dan halaman per Pokémon.
Langkah selanjutnya
Di atas adalah referensi statis untuk Gen 9. Kondisi terkini format apa pun ada di bagian lain Pokékipe.
- Data meta langsung — Statistik Pokémon untuk penggunaan dan matchup, Team Builder untuk menyusun tim di format Gen 9 apa pun, Timeline untuk pergeseran tier dan hasil turnamen.
- Terminologi — setiap istilah yang digunakan di atas didefinisikan dalam Glosarium Kompetitif.
- Alur kerja — panduan VGC Teambuilding membahas proses build yang sebenarnya; panduan Mekanik Inti mencakup sistem yang mendasari (EV, IV, nature, speed tier).
- Generasi lain — ketika halaman terkait tersedia, halaman tersebut dapat dijangkau dari hub Panduan.