Skip to content
Teambuilding, math16 menit baca
Teambuilding, Math

EV Spreads & Speed Tiers, Matematika yang Penting

EV spread mengubah stat mentah menjadi benchmark spesifik: outspeed Iron Bundle, bertahan dari Roaring Moon +2, OHKO Heatran. Kebanyakan tim pemula menggunakan spread yang disalin; menyempurnakannya untuk meta kamu adalah keputusan teambuilding dengan leverage tertinggi setelah memilih tim itu sendiri.

Anggaran EV per Pokemon

510 EV total, maksimal 252 per stat

Dampak Nature

+10% / -10% pada dua stat

Benchmark speed tier Gen 9 OU

~30 tier bernama dari 0 hingga 600+

Penggunaan kalkulator

Validasi setiap breakpoint spread sebelum dikunci

Spread yang tidak mencapai benchmark sama saja dengan slot yang terbuang. Setiap EV dalam build kamu harus membayar hasil tertentu -- sebuah speed tier, survival roll, threshold OHKO. Jika kamu tidak bisa menyebutkan apa yang dibayar oleh sebuah EV, maka EV itu tidak seharusnya ada di sana.
Hukum insinyur spread

At a glance

Stat dalam Pokemon dihitung dari base stat + IV + EV + nature + level. Dari kelima input tersebut, EV dan nature adalah satu-satunya yang kamu kendalikan saat teambuilding. Spread optimal menyetel keduanya untuk mencapai benchmark gameplay tertentu.

  • Total EV510 untuk semua 6 stat, maksimal 252 per stat tunggal
  • EV per poin stat4 EV = 1 poin stat di level 100 (dengan pengecualian)
  • Pengali Naturex 1.1 pada satu stat, x 0.9 pada yang lain; tidak ada Nature yang netral
  • IV optimal31 IV di setiap stat kecuali terkadang 0 Atk pada penyerang spesial + 0 Speed untuk Trick Room
  • Level100 (Smogon) atau 50 (VGC), formula menyesuaikan secara otomatis
  • Penggunaan kalkulator PokekipeSeret dan setel EV sambil memantau breakpoint secara langsung

The stat formula

Setiap stat dalam Pokemon berasal dari formula ini. Mengetahuinya memungkinkan kamu memahami apa yang sebenarnya dibeli oleh sebuah EV, alih-alih penyetelan coba-coba.

Untuk HP di level 100

HP = floor(((2 x Base + IV + floor(EV / 4)) x Level) / 100) + Level + 10
Di Level 100: HP = (2 x Base + IV + EV/4) + 110

Untuk semua stat lain di level 100

Stat = floor((floor(((2 x Base + IV + floor(EV / 4)) x Level) / 100) + 5) x Nature)
Di Level 100, Nature = x 1.1: Stat = floor((2 x Base + IV + EV/4 + 5) x 1.1)

Contoh perhitungan: max Speed Garchomp

Base Speed Garchomp: 102. Dengan 31 IV + 252 EV (= 63 poin stat dari EV) + nature Jolly (x 1.1):

Speed = floor((2 x 102 + 31 + 63 + 5) x 1.1) = floor(303 x 1.1) = floor(333.3) = 333

Tanpa nature Jolly: Speed = 2 x 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Nature Jolly memberikan 30 Speed ekstra secara gratis -- sebuah pergeseran tier dari 'seri dengan base Speed 102 nature positif' menjadi 'outspeed bahkan Iron Bundle tanpa Booster.'

The 510 EV economy

Setiap Pokemon memiliki 510 EV untuk didistribusikan, dengan batas 252 per stat tunggal. Pola yang paling umum adalah 252 / 252 / 4, tetapi pilihan sebenarnya bergantung pada peran.

Matematika EV: 4 EV = 1 poin stat

  • Rasio 4-banding-1: 4 EV memberikan 1 poin stat di level 100. Jadi 252 EV = 63 poin stat.
  • Batas 252: memaksimalkan satu stat di 252 EV = 63 poin stat. Menginvestasikan 256 EV = tetap 63 (dibulatkan ke bawah). Batas 252 adalah langit-langit alami.
  • Total 510: 510 / 252 kira-kira 2 stat yang dimaksimalkan penuh, dengan sisa 6 EV. Maka defaultnya adalah 252 / 252 / 4.
  • Di luar default: split 4-stat atau 3-stat menukar 1-2 poin stat masing-masing demi cakupan yang lebih luas. Berguna untuk pivot bulky yang membutuhkan bulk fisik maupun spesial.

Spread level 50 vs level 100

VGC bermain di level 50; Smogon di level 100. Matematika berubah:

  • Level 100: 4 EV = 1 poin stat.
  • Level 50: 8 EV = 1 poin stat. Artinya di level 50, ekonomi EV lebih 'ketat' -- kenaikan lebih kecil, penyetelan lebih granular.

Natures, the free 10%

Setiap Nature mengalikan satu stat dengan 1.1 dan yang lain dengan 0.9 (HP tidak pernah terpengaruh). Memilih Nature yang tepat setara dengan sekitar 24 EV di stat yang ditingkatkan, namun gratis.

25 Nature

5 stat x 5 stat = 25 Nature. Dari jumlah tersebut, 5 bersifat 'netral' (meningkatkan dan menurunkan stat yang sama - tidak ada efek). 20 benar-benar memodifikasi stat. Nature paling umum berdasarkan peran:

NatureEfekPeran umum
Adamant+Atk -Sp.AtkPenyerang fisik (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkPenyerang fisik cepat (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkPenyerang spesial (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkPenyerang spesial cepat (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkTembok fisik (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkTembok spesial (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkPenyerang fisik bulky (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkPenyerang fisik bulky tanpa move spesial (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedPenyerang fisik Trick Room
Quiet+Sp.Atk -SpeedPenyerang spesial Trick Room

Key rule

Selalu pilih Nature. Nature netral benar-benar terbuang kecuali kamu secara khusus perlu menghindari penurunan suatu stat -- hal yang jarang terjadi. +10% / -10% tidak menghabiskan EV sedikit pun, namun menaikkan satu tier stat; itu jauh lebih baik daripada netral 99% dari waktu.

Speed tiers in Gen 9 OU

Speed adalah driver keputusan EV yang paling umum. Mengetahui speed tier yang bernama memungkinkan kamu memutuskan apakah kamu membutuhkan 252 Speed atau jumlah creep, dan Pokemon mana yang kamu outspeed di setiap threshold.

Speed tier kunci Gen 9 OU

SpeedPokemonCatatan
410Iron BundleBoost Speed Booster Energy (x 1.5 dari 273)
383Pheromosa(jika legal), base 151 max Speed
361Choice Scarf Pokemon base 100Garchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (batas Speed paling umum)
328Iron Bundletanpa Booster, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (varian yang lebih umum)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Tier speed creep (base 90)Outspeed max Speed Salamence/Charizard dll.
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Tier ofensif bulky umumHippowdon, Toxapex, dll. dengan Speed netral atau +Speed

Speed creeping

Speed creeping = menginvestasikan EV Speed secukupnya untuk outspeed benchmark tertentu, menyimpan sisa untuk HP atau stat lain. Strategi Speed paling efisien ketika kamu tidak membutuhkan max.

Mengapa creep daripada max

  • Manfaat bulk: 252 Speed = 63 poin stat. 200 Speed = 50 poin stat. Hemat 13 poin stat -- investasikan di HP atau Defense -- potensi ketahanan yang signifikan.
  • Outspeed hanya yang penting: banyak Pokemon tidak perlu outspeed segalanya. Mereka hanya perlu outspeed ancaman spesifik yang dibangun untuk mereka tangani.
  • Target creep spesifik: misalnya speed creep +1 di atas max Speed Garchomp (333) berarti menginvestasikan 256 EV (dibatasi pada 252 - 333) tetapi sebenarnya menyebar 252 + 4. Atau investasikan 200 Speed untuk 305 -- outspeed semua Pokemon base Speed 100 dengan nature netral 252-Speed, hemat 52 EV.

Aturan perhitungan

  1. Tentukan target Speed (misalnya outspeed 252-Speed Tornadus = 309).
  2. Tambahkan 1 untuk keamanan -- target = 310.
  3. Masukkan ke formula: 310 = floor((2 x Base + 31 + EV/4 + 5) x Nature).
  4. Selesaikan untuk EV. Dengan Timid (x 1.1) base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) x 1.1) -- EV = 196.

Defensive spreads, survival math

Spread defensif bertujuan pada survival roll: bertahan dari hit +2, menghindari 2HKO dari move tertentu, selamat dari Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pump. Matematika berlawanan dengan ofens -- kamu menyetel Def/Sp.Def/HP hingga calc menunjukkan kelangsungan hidup.

Breakpoint pertahanan

Pure HP

Max HP / max Defense

  • Spread default

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold atau Impish

  • Terbaik untuk

    Pokemon dengan base Def tinggi, base SpD rendah (Skarmory, Ferrothorn pra-Gen 9)

  • Tradeoff

    Penyerang spesial mudah menembus

Mixed bulk

Split pertahanan spesial

  • Spread default

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm atau Careful

  • Terbaik untuk

    Pokemon dengan SpD tinggi atau yang perlu memblokir penyerang spesial

  • Tradeoff

    Rentan terhadap penyerang fisik (Earthquake, Body Press)

Mixed both

Spread pertahanan campuran

  • Spread default

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm seimbang

  • Terbaik untuk

    Pokemon yang menghadapi ancaman fisik maupun spesial (Slowking-G, Toxapex)

  • Tradeoff

    Kurang efisien daripada Def murni atau SpD murni terhadap ancaman tipe tunggal

Contoh perhitungan: Slowking-G bertahan dari Choice Specs Hydro Steam

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam di bawah sinar matahari = ~85% damage minimum pada Slowking-G 252/0 SpD netral. Slowking-G perlu bertahan dari ini:

  1. Buka calc, atur Slowking-G sebagai target, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam di bawah sinar matahari sebagai penyerang.
  2. Sesuaikan EV SpD Slowking-G dari 0 ke 252. Perhatikan % damage turun dari 85% menjadi ~62% di 252 SpD Calm.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD -- Slowking-G bertahan dari Hydro Steam dari HP penuh dengan sisa 38% HP. Ancaman Choice Specs teratasi.

Offensive spreads, OHKO math

Spread ofensif bertujuan pada threshold OHKO / 2HKO. Matematikanya: investasi EV / Nature mana yang OHKO target kamu dengan move yang kamu miliki? Kalkulator adalah satu-satunya cara untuk mengetahuinya dengan pasti.

Threshold 2HKO

  • Breakpoint paling umum: 2HKO. Kamu membutuhkan move yang memberikan damage >= 50% tanpa chip dari Stealth Rock. Temukan kombinasi EV/Nature yang mencapai ini.
  • Breakpoint OHKO: 100% damage minimum. Jarang terjadi tanpa setup atau dukungan hazard. Roll 100% berarti kamu OHKO di setiap pertandingan.
  • OHKO dengan chip: 100% damage termasuk 1/8 Stealth Rock = OHKO terjamin jika hazard aktif. Umum di tim HO.

Contoh perhitungan: Iron Hands OHKO Heatran dengan Drain Punch

Belly Drum-boosted Iron Hands ingin OHKO Heatran dengan Drain Punch. Calc:

  1. Iron Hands di +6 Atk setelah Belly Drum. Drain Punch adalah 75 BP x 2 (Fighting x 4 melawan Heatran).
  2. Standar 252 Atk Adamant -- Drain Punch memberikan ~140% pada 252 HP / 4 Sp.Def Heatran. OHKO terjamin.
  3. Investasi tervalidasi: 252 Atk Adamant sudah cukup. Tidak perlu over-invest di Atk untuk matchup ini.

Calculator workflow

Damage calculator adalah alat teambuilding terpenting. Alur kerja: atur tim kamu, identifikasi matchup, seret slider EV, pantau pembaruan breakpoint secara langsung.

Alur kerja calc 5 langkah

  1. Muat tim penuh kamu di satu sisi. Muat 5 ancaman teratas di sisi lain.
  2. Bulk calc: lihat setiap move dari setiap ancaman terhadap setiap anggota tim kamu. Urutkan berdasarkan % damage untuk menemukan matchup terburuk.
  3. Setel spread defensif: untuk setiap Pokemon yang menerima 50%+ dari ancaman kunci, seret slider HP/Def/SpD hingga % turun di bawah 50%.
  4. Setel spread ofensif: untuk setiap penyerang, periksa apakah kamu OHKO / 2HKO matchup kunci mereka. Seret slider Atk/Sp.Atk untuk menemukan jumlah EV minimum yang mencapai threshold.
  5. Verifikasi dengan spread dikunci: jalankan ulang semua matchup dengan spread final. Pastikan tidak ada breakpoint kritis yang terlewat.

Common spread templates

Sebagian besar Pokemon kompetitif menggunakan salah satu dari ~8 template spread. Berikut yang paling umum berdasarkan peran.

PeranSpreadNatureCatatan
Penyerang fisik cepat252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Penyerang spesial cepat252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Penyerang fisik bulky248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Penyerang spesial bulky248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran dengan Magma Storm
Pengguna Choice Scarf252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Tembok fisik252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Tembok spesial252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Pivot pertahanan campuran252 HP / 124 Def / 132 SpD (atau serupa)Bold/Calm seimbangTing-Lu, Clodsire
Sweeper Trick Room252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

Kapan harus menyimpang

  • Speed creep spesifik: turunkan dari 252 Speed ke misalnya 196 Speed untuk target creep, hemat 56 EV untuk HP/Def.
  • Survival spesifik: turunkan dari 252 Atk ke 200 Atk untuk menginvestasikan di HP demi pemeriksaan survival kunci.
  • Spread kondisi medan: di Trick Room, 0 Speed IV + Brave Nature untuk 6 base Speed. Di bawah sinar matahari, Pokemon Chlorophyll mungkin membutuhkan 0 Speed di level 50 untuk memastikan batas outspeed dari Speed yang berlipat ganda.

Common mistakes

  • Menyalin spread SmogDex lama tanpa memeriksa benchmark -- meta bergerak; spread pun harus ikut bergerak. Spread tahun 2024 mungkin melewatkan speed tier tahun 2026 (misalnya Iron Bundle Booster naik ke 410).
  • Menginvestasikan di stat yang tidak penting -- 252 Sp.Def pada penyerang fisik adalah pemborosan. Sesuaikan investasi EV dengan peran.
  • Mengabaikan nature -- menjalankan nature netral karena tidak ingin memikirkan matematika. 10% gratis, selalu pilih.
  • IV yang salah -- penyerang spesial harus memiliki 0 Atk IV (untuk meminimalkan damage akibat kebingungan dan recoil Foul Play). Sweeper Trick Room harus memiliki 0 Spd IV.
  • Level tidak sesuai untuk VGC vs Smogon -- memeriksa spread di level 100 (Smogon) tidak memberi tahu apa yang berhasil di level 50 (VGC). Selalu atur level yang benar terlebih dahulu.
  • Tidak menjalankan calc -- menyebar berdasarkan perasaan bukan matematika menghasilkan spread yang melewatkan ancaman yang justru kamu bangun untuk menghadapinya. Validasi setiap matchup kunci di kalkulator.
  • Memaksimalkan satu stat dengan mengorbankan bulk -- 252 Speed pada Pokemon yang tidak perlu outspeed apapun secara spesifik adalah pemborosan. Lakukan speed creep.

Where to go from here

Spread terhubung dengan ekonomi item dan pembacaan meta. Setelah spread kamu mencapai breakpoint, pilihan item sering kali mengunci atau membuka spread.