Mekanik Speed & Prioritas, Referensi Lengkap
Prioritas move berjenjang dari -7 hingga +7 dalam 15 bracket. Prioritas lebih tinggi selalu bergerak lebih dulu; dalam satu bracket, Speed menentukan urutan. Speed tie diselesaikan dengan undian acak 50/50. Halaman ini membahas setiap mekanik yang mengubah Speed secara mendetail.
Bracket prioritas
15 (-7 hingga +7)
Speed tie
Acak 50/50
Trick Room
Membalik Speed dalam bracket
Tailwind
x 2 Speed selama 4 giliran
Speed bukan soal siapa yang paling cepat. Ini soal Speed siapa yang paling penting dalam bracket prioritas yang tepat, dengan modifier yang tepat, setelah aktivasi item yang tepat. Mengungguli Speed lawan adalah teka-teki berlapis.
Sekilas
Urutan move dalam Pokemon diselesaikan melalui tiga mekanisme bertingkat: bracket prioritas, Speed dalam bracket, dan tie-breaking pada Speed yang sama. Sistem ini telah stabil sejak Gen 4; satu-satunya perubahan besar sejak itu adalah penyesuaian Speed paralisis di Gen 7.
Dinamika Speed sangat penting terutama dalam Doubles: Tailwind, Trick Room, Icy Wind, dan move pengalihan semuanya bergantung pada perhitungan Speed lebih langsung dibanding Singles. Singles lebih banyak mengandalkan Choice Scarf dan move berprioritas.
- Rentang prioritas-7 hingga +7 (15 bracket berbeda)
- Speed tieAcak 50/50, dihitung ulang setiap giliran
- Mekanik pembalik SpeedTrick Room (5 giliran) dan paralisis (Speed dibagi 4 sebelum Gen 7)
- Mekanik pengganda SpeedTailwind (4 giliran), Choice Scarf (+50% permanen), Sticky Web (-1 stage saat switch-in)
- Ancaman speed-tie (Gen 9)Paradox Booster Energy (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken sebelum ban)
Bracket prioritas
Setiap move memiliki nilai prioritas dari -7 hingga +7. Prioritas lebih tinggi selalu dieksekusi sebelum prioritas lebih rendah, terlepas dari Speed pengguna.
15 bracket prioritas
| Prioritas | Move umum |
|---|---|
| +7 | Pursuit (saat target switch), Helping Hand (dalam beberapa perhitungan) |
| +6 | Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (bervariasi per gen) |
| +5 | Magic Coat, Snatch, Quick Guard (beberapa perhitungan) |
| +4 | Helping Hand |
| +3 | Fake Out, Extreme Speed, Feint |
| +2 | Follow Me, Rage Powder, Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock |
| 0 | Default: semua move ofensif dan status standar |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap |
| -4 | Avalanche, Revenge (modifier prioritas move saat pengguna terkena serangan lebih dulu) |
| -5 | Counter, Mirror Coat |
| -6 | Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (switch paksa) |
| -7 | Trick Room |
Ability yang memodifikasi prioritas
- Prankster, move non-ofensif milik pemegang mendapat +1 prioritas. Ability khas untuk Tornadus, set Tailwind Whimsicott, Klefki, support Sableye.
- Gale Wings, move bertipe Flying milik pemegang mendapat +1 prioritas. Gen 7 menerf ini dengan mensyaratkan HP penuh.
- Triage, move penyembuhan milik pemegang mendapat +3 prioritas. Niche pada Comfey.
- Quick Draw, 30% peluang per giliran bagi pemegang untuk bertindak lebih dulu terlepas dari Speed. Acak, niche.
- Stall, pemegang selalu bertindak terakhir dalam bracket prioritasnya (umumnya -7 dalam bracketnya, sebelum move berprioritas -7). Beberapa Pokemon (lini Sableye) membawa ini; jarang berguna.
Speed tier
Dalam bracket prioritas, Pokemon dengan Speed lebih tinggi bertindak lebih dulu. Speed dihitung dari Base Speed, EV Speed, IV, nature, dan modifier runtime.
Perhitungan Speed
Speed standar pada level 50 (standar VGC):
Speed (level 50, max-invest) =
⌊ ( ⌊ ( ( 2 x Base Speed + IV + ⌊ EV / 4 ⌋ ) x Level / 100 ⌋ + 5 ) x Nature ⌋ x Modifiers ⌋
Untuk Pokemon kompetitif yang berinvestasi pada Speed: 31 IV, 252 EV, nature +Speed (x 1.1). Hasilnya adalah Speed "max-invest" yang ditampilkan pada damage calculator.
Ambang batas Speed umum (level 50, nature +Speed, 252 EV, 31 IV)
| Base Speed | Speed akhir (level 50, maks) | Pokemon terkemuka |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | Tornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (staple Gen 9 OU sering menjalankan +Speed) |
| 121 | 184 Spe | Naganadel |
| 125 | 189 Spe | Tapu Koko, Manectric |
| 130 | 194 Spe | Aerodactyl-Mega, ekuivalen Tapu Koko-Mega, Garchomp-Mega |
| 135 | 200 Spe | Chien-Pao (banned) |
| 137 | 202 Spe | Pheromosa (banned), Iron Bundle (banned) |
| 150 | 216 Spe | Calyrex-Shadow |
| 180 | 251 Spe | Deoxys-Speed (khusus Ubers) |
Speed creep
Trick Room
Trick Room membalik urutan aksi DI DALAM bracket prioritas selama 5 giliran. Pokemon paling lambat (dalam bracket prioritasnya) bergerak lebih dulu. Bracket prioritas itu sendiri tidak berubah.
Mekanik
- Durasi: 5 giliran sejak setup. Tidak dapat diperpanjang oleh Speed pengguna Trick Room (ini adalah penghitung tetap, terlepas dari Speed).
- Trick Room sendiri memiliki prioritas -7, ia aktif di AKHIR giliran, lalu berlaku mulai giliran berikutnya selama total 5 giliran (atau 4 giliran aktif setelah setup).
- Aktif dua kali: Trick Room kedua yang digunakan saat satu sudah aktif MEMBATALKAN Trick Room yang ada (kembali ke urutan Speed normal).
- Bracket prioritas tidak berubah: move berprioritas +1 tetap bertindak sebelum move berprioritas 0 di bawah Trick Room.
Setter Trick Room yang umum
- Lambat + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, varian Slowking, Bronzong, Reuniclus.
- Self-sacrifice: Smeargle, Klefki Prankster (setup lebih cepat dari perkiraan berkat prioritas).
- Didukung item:
Mental Herb melindungi setter dari Taunt;
Focus Sash memastikan giliran setup berhasil.
Tailwind & boost Speed tim
Tailwind menggandakan Speed setiap Pokemon di sisi pengguna selama 4 giliran. Move speed-control yang mendefinisikan Doubles; kurang sentral di Singles tempat Choice Scarf lebih fleksibel.
Tailwind
- Efek: x 2 Speed untuk seluruh tim pengguna.
- Durasi: 4 giliran sejak setup. Giliran setup dihitung sebagai giliran ke-1.
- Setter umum: Tornadus (Prankster, prioritas +1), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
- Stack: Tailwind ditambah Choice Scarf memberikan x 3 Speed efektif (x 2 dari Tailwind, x 1.5 dari Scarf).
Boost Speed tim lainnya
- Sticky Web, entry hazard. Menurunkan Speed Pokemon grounded yang switch in sebesar satu stage. Satu lapisan (tidak menumpuk seperti Spikes).
- Icy Wind, 55 BP Ice-type special spread yang menurunkan Speed setiap Pokemon lawan yang terkena sebesar satu stage.
- Bulldoze, 60 BP Ground-type physical spread yang menurunkan Speed setiap Pokemon yang terkena (termasuk sekutu).
- Electroweb, ekuivalen Icy Wind bertipe Electric.
- Thunder Wave, membuat target paralisis, memotong Speed menjadi setengah (Gen 7+) atau seperempat (sebelum Gen 7).
Ability yang memodifikasi Speed
Beberapa ability menggandakan atau meningkatkan Speed pengguna dalam kondisi pemicu tertentu. Kombinasi ability ini dengan pemicunya menghasilkan mesin ofensif yang mendefinisikan format (tim cuaca, Paradox Booster Energy, dll.).
Speed pengguna naik satu stage di AKHIR setiap giliran ia aktif. Ability khas untuk Sharpedo, Blaziken (banned di OU). Menumpuk antar giliran: 6 giliran aktif = +6 stage, dikap.
Menggandakan Speed pengguna saat cuaca Rain aktif. Ability khas untuk Kingdra, Barraskewda, Ludicolo. Dipasangkan-banned dengan Drizzle Politoed di BW1 OU.
Menggandakan Speed pengguna saat cuaca Sun aktif. Ability khas untuk tim Sun Venusaur. Dipasangkan-banned dengan Drought Ninetales di BW1 OU.
Menggandakan Speed pengguna saat kondisi Sand aktif. Ability khas untuk Excadrill, banned di BW1 OU berpasangan dengan Sand Stream Tyranitar.
Menggandakan Speed pengguna saat Snow (Gen 9) atau Hail (sebelum Gen 9) aktif. Ability khas untuk Beartic, Cetitan.
Menggandakan Speed pengguna saat Electric Terrain aktif. Ciri khas Raichu Alola.
Menaikkan Speed pengguna 50% saat terkena kondisi status APA PUN. Melewati pengurangan Speed dari paralisis. Niche namun unik.
Menggandakan Speed pengguna saat item pemegang habis dikonsumsi (digunakan, di-knock off, Berry dimakan). Niche pada Pokemon tertentu (Hawlucha, Drifblim).
Di atas Electric Terrain (Quark Drive) atau di bawah Sun (Protosynthesis), stat tertinggi pengguna ditingkatkan: x 1.5 jika itu Speed, x 1.3 jika stat lainnya.
Booster Energy memicu ability tanpa kondisi lapangan.
Wind Rider memberikan +1 Speed saat switch-in ke sekutu yang menggunakan move wind (Doubles), dan imunitas terhadap move wind. Brambleghast Wind Rider adalah contoh kanoniknya.
Item yang memodifikasi Speed
Beberapa item memodifikasi Speed secara langsung atau mengubah interaksi prioritas.
Meningkatkan Speed pemegang sebesar 50% tetapi mengunci pemegang pada satu move. Item ofensif paling banyak digunakan di semua format. Item revenge-kill par excellence.
Mengaktifkan Quark Drive atau Protosynthesis sekali saat dipegang, meningkatkan stat tertinggi sebesar x 1.3 (atau x 1.5 jika Speed). Habis setelah aktivasi. Mendefinisikan Pokemon Paradox Gen 9.
~20% peluang per giliran untuk memberi pemegang prioritas pada serangannya terlepas dari Speed. Niche namun kuat saat aktif.
Sekali pakai. Memberi pemegang prioritas pada serangan berikutnya saat HP di bawah 25%. Dikombinasikan dengan Sturdy atau Endeavor untuk strategi FEAR.
Mengurangi Speed sebesar 50%. Digunakan pada Pokemon Trick Room agar menjadi yang paling lambat dalam bracket. Niche.
Pemegang selalu bertindak TERAKHIR dalam bracket prioritasnya, terlepas dari Speed. Digunakan pada setter Trick Room dan strategi revenge-trap.
Speed tie
Saat dua Pokemon memiliki nilai Speed IDENTIK dalam bracket prioritas yang sama, mesin menyelesaikan urutan melalui undian acak 50/50, dihitung ulang setiap giliran.
- Acak setiap giliran: undian speed-tie bersifat independen setiap giliran. Pokemon yang menang tie di giliran sebelumnya memiliki peluang 50% untuk menang di giliran berikutnya.
- Paling umum dalam pertandingan mirror: Tornadus vs Tornadus, Garchomp vs Garchomp. Speed creep (menjalankan 1 EV Speed lebih) menghindari tie.
- Speed Boost diterapkan sebelum tie: pengguna Speed Boost yang aktif selama 1 giliran lebih cepat daripada Pokemon yang sama baru switch in; tie diselesaikan berdasarkan Speed saat itu.
- Trick Room membalik tie: di bawah Trick Room, Pokemon yang lebih lambat menang tie 50% dari waktu vs yang lebih cepat yang selalu menang dalam kondisi normal. Undian itu sendiri tidak terpengaruh.
Kesalahpahaman umum
Beberapa klaim terkait Speed ternyata salah. Koreksinya didasarkan pada perilaku mesin.
- "Choice Scarf menggandakan Speed", salah. Choice Scarf meningkatkan Speed sebesar x 1.5, bukan x 2. Tailwind menggandakan Speed; Scarf adalah +50%.
- "Trick Room membalik prioritas", salah. Trick Room membalik urutan Speed DI DALAM bracket prioritas. Fake Out (+3 prioritas) tetap bertindak sebelum Quiver Dance (prioritas 0) di bawah Trick Room.
- "Paralisis mengurangi Speed sebesar 75%", benar di Gen 1-6, SALAH di Gen 7+. Paralisis modern memotong Speed menjadi setengah (x 0.5).
- "Sticky Web menumpuk seperti Spikes", salah. Sticky Web tidak memiliki lapisan yang menumpuk; hanya satu lapisan yang menerapkan Speed -1 stage saat switch-in.
- "Icy Wind selalu menurunkan Speed", benar. Peluang 100% penurunan Speed adalah bagian dari efek dasar Icy Wind, bukan efek sekunder yang bisa gagal.
- "Paradox Booster Energy selalu meningkatkan Speed", salah. Booster Energy meningkatkan stat TERTINGGI pengguna. Iron Bundle memiliki 124 Speed dan 91 SpA; stat tertingginya adalah Speed, jadi Booster Energy meningkatkan Speed. Namun Iron Hands memiliki 154 Atk dan 50 Speed -- Booster Energy meningkatkan Atk, bukan Speed.
- "Speed tie diselesaikan berdasarkan urutan team preview", salah. Speed tie bersifat acak setiap giliran; urutan tim tidak memengaruhi undian.
- "Tailwind tidak bisa dihapus lebih awal", sebagian benar. Tailwind berlangsung 4 giliran. Defog menghapus Tailwind di Gen 6+; Whirlwind/Roar tidak. Court Change menukar Tailwind ke sisi lawan.
Langkah selanjutnya
Mekanik Speed berinteraksi dengan status, kerusakan, dan kondisi lapangan. Halaman-halaman di bawah ini membahas lapisan-lapisan tersebut.
- Status conditions, Status Conditions membahas pengurangan Speed akibat paralisis secara mendetail.
- Damage formula, Damage Formula membahas cara urutan move berinteraksi dengan perhitungan kerusakan.
- Type chart, Type Chart membahas imunitas Ground (Levitate) dan interaksi berbasis tipe lainnya.
- Data langsung, Indeks Move dapat difilter berdasarkan prioritas. Indeks Ability untuk ability yang memodifikasi Speed.
- Glosarium, setiap istilah yang digunakan di atas didefinisikan dalam Glosarium Kompetitif.