Tabel Type Pokémon, Referensi Efektivitas Lengkap
Tabel type Pokémon memuat 18 type — 15 sejak Gen 1, dengan Steel dan Dark ditambahkan di Gen 2 dan Fairy ditambahkan di Gen 6. Halaman ini adalah referensi kanonik: setiap matchup super-effective, resisted, maupun immune, matematika dual-typing, modifikasi lewat ability dan move, serta perkembangan tabel dari generasi ke generasi.
Types
18 total
Edit terakhir
Gen 6 (Fairy + nerf Steel)
Efektivitas
0x / 0.5x / 1x / 2x
Pengganda maks
4x (dual-type)
Tabel ini tidak berubah sejak Gen 6. Dua belas tahun Pokémon kompetitif — setiap gen, setiap format, setiap game — berjalan di atas 18 type dan tabel matchup yang sama.
Sekilas pandang
Tabel type mengatur cara setiap interaksi ofensif di Pokémon diselesaikan. Type sebuah move dicocokkan dengan type (atau type-type) sang defender, menghasilkan pengganda mulai dari 0x (immunity) hingga 4x (dual super-effective).
Setiap gen sejak Gen 6 menggunakan tabel 18 type yang sama. Perubahan struktural terakhir terjadi pada 2013 ketika Gen 6 menambahkan Fairy dan menghapus dua resistansi defensif Steel — tabel telah stabil sejak saat itu.
- Total type18
- Type asal (Gen 1)15, tanpa Steel, tanpa Dark, tanpa Fairy
- Tambahan Gen 2Steel, Dark
- Tambahan Gen 6Fairy
- Pengganda efektivitas0x (immune), 0.5x (resisted), 1x (neutral), 2x (super-effective)
- Pengganda gabungan maks4x (super-effective x super-effective pada dual-type)
- Pengganda gabungan min0x (satu immunity sudah cukup)
- Type spesialStellar (Gen 9 khusus Tera, tidak ada entri defensif)
18 type
Franchise ini memiliki 18 type elemental. Sebagian besar Pokémon memiliki type primer dan type sekunder opsional; setiap move memiliki tepat satu type.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Di atas: 18 type standar ditambah Stellar Tera type (Gen 9 saja, eksklusif untuk Terastallization). Setiap warna sesuai dengan warna type kanonik yang digunakan di seluruh Pokémon kompetitif — warna-warna ini diwarisi dari UI in-game Game Freak dan bersifat universal di Smogon maupun VGC.
Matematika efektivitas
Tabel menghasilkan pengganda antara 0 hingga 4 inklusif. Perhitungan lengkapnya: cari setiap type defender, kalikan efektivitas serangan terhadap type tersebut, lalu kalikan damage serangan dengan hasilnya.
2×
Super-effective
Lookup tabel menghasilkan kali 2
1×
Neutral
Pengganda default
0.5×
Resisted
Lookup tabel menghasilkan divisi 2
0×
Immune
Damage dibatalkan sepenuhnya
Defender single-type
Efektivitas move terhadap defender single-type adalah nilai sel tabel type: 0x, 0.5x, 1x, atau 2x.
Defender dual-type
Efektivitas move terhadap defender dual-type adalah PERKALIAN efektivitasnya terhadap masing-masing type:
- 2 x 2 = 4x, "double super-effective". Umum terjadi pada (mis.) Bug pada defender Grass/Flying, di mana Bug super-effective pada kedua type tersebut.
- 2 x 1 = 2x, super-effective standar.
- 2 x 0.5 = 1x, neutral meskipun ada satu entri super-effective.
- 0.5 x 0.5 = 0.25x, "double-resisted".
- 2 x 0 = 0x, immunity menang. Bahkan dengan entri super-effective, immunity menggugurkan damage menjadi nol.
Aturan immunity
Matchup ofensif
Untuk setiap attacking type, tabel di bawah mencantumkan setiap defending type yang super-effective, resisted, atau immune. Defender yang tidak tercantum menerima damage neutral (x1).
| Attacking type | Super-effective pada (x2) | Resisted oleh (x0.5) | Immune (x0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
Matchup defensif
Tabel matchup defensif menunjukkan kelemahan setiap type. Untuk Pokémon dual-type, kalikan entri dari setiap baris.
| Defending type | Weak terhadap (x2) | Resists (x0.5) | Immune (x0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
Perkembangan tabel
Tabel 18 type tidak selalu memiliki 18 type. Franchise ini telah melakukan dua edit struktural — masing-masing pada peluncuran Gen 2 dan Gen 6.
| Generasi | Perubahan |
|---|---|
| Gen 1 (RBY) | Hanya 15 type, tanpa Steel, tanpa Dark, tanpa Fairy. Ghost moves menghasilkan 0 damage ke Psychic akibat bug kode. |
| Gen 2 (GSC) | Type Steel dan Dark ditambahkan. Dark memberi Psychic sebuah counter struktural (super-effective + immunity). Interaksi Ghost / Psychic diperbaiki. |
| Gen 3-5 | Tidak ada perubahan tabel type. Tabel stabil sepanjang era ADV / DPP / BW. |
| Gen 6 (XY) | Fairy ditambahkan. Steel kehilangan resistansinya terhadap Ghost dan Dark (sekarang neutral). Dragon mendapat Fairy sebagai counter struktural. Knock Off di-rebuff ke 65 BP. |
| Gen 7-9 | Tidak ada perubahan tabel type. Tabel stabil sejak Gen 6. |
| Spesifik Gen 9 | Type Stellar ditambahkan, tetapi eksklusif untuk Terastallization. Tidak ada entri defensif; hanya boost ofensif. |
Gen 6, edit penentu
Perubahan Gen 6 memiliki dampak kompetitif terbesar. Sebelum Gen 6, Dragon-type tidak memiliki counter di level type (hanya Ice yang super-effective, dan itu pun butuh coverage absolut). Fairy memberikan hard counter di level type — wall Dragon dengan immunity 0x DAN memukul Dragon dengan damage super-effective.
Edit resistansi Steel sama konsekuensialnya. Sebelum Gen 6, wallbreaker Ghost (Gengar, Aegislash) kesulitan menghadapi wall Steel; Knock Off bertipe Dark tidak se-universal sekarang. Gen 6 membuat Steel neutral terhadap Ghost maupun Dark, membuka bracket type ofensif secara signifikan.
Modifikasi type berbasis ability
Beberapa ability memodifikasi tabel type saat pertarungan berlangsung — dengan memberikan immunity, mengubah type pengguna, atau memodifikasi damage keluar.
Pemegang immune terhadap Ground-type moves terlepas dari typing-nya. Didistribusikan secara luas, Levitate adalah ability pengubah type yang paling banyak digunakan di seluruh franchise.
Hanya move super-effective yang dapat melukai pengguna. Dikombinasikan dengan 1 HP maks Shedinja, menghasilkan Pokémon yang immune terhadap sebagian besar serangan namun mati oleh satu pukulan super-effective.
Pemegang immune terhadap Fire-type moves; alih-alih menerima damage, mendapat boost 50% pada Fire-type moves hingga switch out.
Immunity terhadap type yang bersesuaian ditambah pemulihan HP 25% dari HP maks saat terkena serangan. Water Absorb untuk Water, Volt Absorb untuk Electric, Earth Eater untuk Ground (diperkenalkan di Gen 9).
Pemegang immune terhadap Grass-type moves; alih-alih menerima damage, menaikkan Attack satu tahap.
Pemegang menarik semua serangan Water (Storm Drain) atau Electric (Lightning Rod) ke dirinya sendiri, terlepas dari target yang dipilih. Redirection definitif dalam format Doubles.
Pengguna berubah type mengikuti type move yang akan digunakannya. Secara efektif memberikan STAB pada setiap move. Gen 9 men-nerf kedua ability ini agar hanya aktif sekali per switch-in.
Pengguna berubah type mengikuti type move yang baru saja mengenainya. Niche tapi unik — menghasilkan matchup di mana pengguna menjadi immune terhadap move yang baru saja mengenainya.
Arceus (Multitype) dan Silvally (RKS System) berubah type mengikuti Plate atau Memory item yang mereka pegang. Type dipilih saat team build, bukan saat pertarungan.
Castform berubah type mengikuti cuaca aktif: Sunny Day → Fire, Rain Dance → Water, Hail/Snow → Ice. Tanpa cuaca → Normal.
Modifikasi type berbasis move
Move dapat memodifikasi tabel dengan empat cara: mengubah type pengguna, mengubah type target, menghapus immunity, atau memberikan type cover sementara.
Pengguna berubah type mengikuti type target saat ini. Berguna untuk mewarisi immunity dan resistansi type.
Type target diubah menjadi Water. Menghapus immunity yang sudah ada sebelumnya (mis. Flying-type yang di-Soak kehilangan immunity Ground-nya).
Target mendapat Grass sebagai type tambahan. Digunakan untuk mengeksploitasi kelemahan Grass.
Target mendapat Ghost sebagai type tambahan. Berguna untuk menghapus immunity Normal terhadap move Fighting dan sejenisnya.
Conversion mengubah pengguna mengikuti type move pertamanya. Conversion 2 mengubah pengguna menjadi type yang tahan terhadap move lawan terakhir. Niche tapi unik.
Sebelum Tera: Normal-type 80 BP. Setelah Tera: mengambil Tera Type pengguna. Didistribusikan via TM ke seluruh roster — opsi coverage universal.
Mind's Eye mengabaikan immunity Ghost-type terhadap move Normal dan Fighting. Scrappy melakukan hal yang sama pada kontak fisik.
Ice serangan spesial 70 BP yang super-effective pada Water-type, meskipun Ice biasanya di-resist oleh Water. Pengecualian unik dalam tabel type.
Terastallization adalah sistem type yang terpisah
Kesalahpahaman umum
Beberapa klaim yang sering diulang tentang tabel type ternyata keliru. Koreksi di bawah ini didasarkan pada perilaku engine, bukan sekadar folklore.
- "Levitate membuat penggunanya immune terhadap semua Ground moves", hampir benar, tetapi ada pengecualian. Thousand Arrows mengenai pengguna Levitate meski ada immunity. Smack Down menggirikan target, menghapus immunity Levitate untuk sisa pertarungan.
- "Steel-type tahan terhadap semua status conditions", salah. Steel-type HANYA immune terhadap poison (dan Toxic). Burn, paralisis, sleep, freeze semuanya dapat mengenai Steel-type secara normal.
- "Fairy-type immune terhadap Dragon moves", benar. Dragon menghasilkan damage 0x terhadap Fairy-type, dan itu adalah alasan desain orisinal penambahan Fairy di Gen 6.
- "Bug super-effective pada Psychic", benar, tetapi jarang berdampak besar karena sebagian besar move Bug ber-BP rendah dan sedikit Bug kompetitif yang menumpuk matchup ini.
- "Ghost moves tidak bisa mengenai Normal-type", benar dalam kasus default. Pengguna Mind's Eye / Scrappy mengabaikan ini; Foresight mengungkap target.
- "Steel resist Ghost dan Dark", benar di Gen 1-5, SALAH di Gen 6+. Resistansi tersebut dihapus dalam edit tabel type Gen 6.
- "Stellar Tera adalah type ke-19 dengan entri tabel lengkap", salah. Stellar ADA HANYA sebagai Tera Type; tidak memiliki entri defensif di tabel dan murni merupakan mekanik boost ofensif.
- "Tera Type mengubah tabel untuk sisa pertarungan", sebagian benar. Tera mengubah type Pokémon yang terpengaruh untuk perhitungan defensif (dan aturan STAB-nya), tetapi tabel itu sendiri tidak berubah. Typing Pokémon lain tidak terpengaruh.
Langkah selanjutnya
Tabel type adalah fondasi dari setiap interaksi ofensif. Halaman-halaman di bawah ini mencakup lapisan yang dibangun di atasnya.
- Perhitungan damage, Damage Formula membahas cara pengganda type dikombinasikan dengan base power, stat serangan, dan modifier lain untuk menghasilkan angka damage akhir.
- Status conditions, Status Conditions mencakup paralisis, sleep, freeze, burn, poison, dan confusion (terlepas dari type).
- Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet mencakup Terastallization, termasuk cara Tera Type berinteraksi dengan tabel.
- Data langsung, Moves Index yang dapat difilter berdasarkan type. Pokémon Index yang dapat difilter berdasarkan typing.
- Glossary, setiap istilah yang digunakan di atas terdefinisi dalam Competitive Glossary.