Kondisi Status dalam Pokemon, Referensi Lengkap
Pokemon memiliki enam kondisi status: lima major (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic), hanya satu status major per Pokemon pada satu waktu, ditambah Confusion sebagai status volatile yang terpisah. Halaman ini adalah referensi kanonik untuk setiap aturan pasti status, evolusi lintas generasi, dan interaksi kompetitifnya.
Status major
5 (satu sekaligus)
Status volatile
1 utama (Confusion)
Sleep Clause
Standar dalam kompetitif
Terakhir diedit
Gen 7 (Speed Paralysis, DoT Burn)
Seekor Pokemon hanya bisa menanggung satu status major pada satu waktu. Mekanismenya sederhana, namun evolusi lintas generasi dari pengurangan Speed akibat Paralysis, DoT Burn, dan aturan thaw Freeze telah menghasilkan konteks kompetitif yang sedikit berbeda di setiap generasi.
Sekilas pandang
Kondisi status adalah debuff persisten yang berlaku pada Pokemon hingga disembuhkan, di-switch out (dalam beberapa kasus), atau pertarungan berakhir. Lima status major bersifat saling eksklusif: sebuah Pokemon tidak bisa sekaligus terkena Paralysis DAN Poison.
Confusion dan efek status "volatile" lainnya (Attract, Encore, Disable, dll.) dilacak secara terpisah dan bisa menumpuk di atas status major. Halaman ini berfokus terutama pada lima status major dan Confusion sebagai efek volatile yang paling menonjol.
- Status majorParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
- Status volatileConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (dibahas singkat)
- Eksklusif bersamaHanya satu status major per Pokemon pada satu waktu
- Metode penyembuhanHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, status berries, abilities tertentu
- Sleep ClauseHanya satu Pokemon lawan yang boleh ditidurkan pada satu waktu (aturan standar)
- Edit mesin terakhirGen 7: Paralysis membagi Speed menjadi setengah (sebelumnya seperempat), DoT Burn dibagi dua menjadi 1/16 (sebelumnya 1/8)
Lima status major
Kelima status major masing-masing memiliki efek, pola penyembuhan, dan evolusi lintas generasi yang berbeda. Tabel ringkasan di bawah; bagian detail menyusul.
| Status | Efek | Penyembuhan default |
|---|---|---|
| Paralysis (PAR) | Speed x 0,5 (Gen 7+) atau x 0,25 (sebelum Gen 7) + 25% kemungkinan gagal bertindak | Switch out, item status, Heal Bell |
| Sleep (SLP) | Tidak bisa bertindak selama 1-3 giliran (Gen 5+) atau 1-7 giliran (sebelum Gen 5) | Bangun alami, Lum Berry, sleep talker |
| Freeze (FRZ) | Tidak bisa bertindak hingga thaw; peluang thaw 20% per giliran (Gen 1: 0%, beku hingga move Fire mencairkan) | Move tipe Fire, beberapa moves yang mencairkan pengguna |
| Burn (BRN) | Physical Attack x 0,5 + DoT (1/16 max HP dari Gen 7+, 1/8 sebelum Gen 7) | Switch out, item status, Heal Bell |
| Poison (PSN) | 1/8 max HP per giliran, tidak ada efek lain | Switch out, item status, Heal Bell |
| Toxic (TOX) | Damage bertumpuk: 1/16 → 2/16 → 3/16 ..., maksimal 15/16. Penghitung direset saat switch-out. | Switch out (mereset penghitung), Heal Bell, Poison Heal menyembuhkan |
Eksklusivitas bersama status major
Paralysis
Paralysis mengurangi Speed Pokemon yang terkena dan menambah kemungkinan gagal bertindak di setiap giliran. Pengurangan Speed diubah di Gen 7, dari -75% menjadi -50%, dan merupakan perubahan terbesar pada tingkat mesin untuk kondisi status sejak Gen 1.
Efek
- Gen 7+: Speed x 0,5 (50% Speed)
- Gen 1-6: Speed x 0,25 (25% Speed), sebuah pengurangan yang jauh lebih berat
- 25% kemungkinan gagal bertindak, terpisah dari pengurangan Speed; dikocok setiap giliran
- Tipe Electric kebal sejak Gen 6 ke atas; tipe Ground secara spesifik tidak terpengaruh oleh Thunder Wave
Cara diterapkan
- Moves khusus: Thunder Wave (akurasi 90%), Stun Spore (akurasi 75%), Glare (akurasi 100% di gen modern), Nuzzle (40 BP fisik yang selalu melumpuhkan).
- Moves ofensif dengan peluang Paralysis: Body Slam (30%), Discharge (30%), Thunder (30%), Thunderbolt (10%), Spark (30%), Lick (30%).
- Abilities: Static (30% saat kontak), Stench (10% pada hits ofensif, niche), Effect Spore (kemungkinan kecil per tipe status saat kontak).
Sleep
Sleep mencegah Pokemon yang terkena untuk bertindak. Durasi dihitung mundur setiap giliran dan direset saat switch-out mulai Gen 5 ke atas (perubahan aturan besar saat itu).
Efek
- Tidak bisa bertindak saat tertidur, pengecualian: Sleep Talk, Snore (moves yang hanya bisa digunakan saat tidur).
- Durasi: 1-3 giliran dari Gen 5 ke atas; 1-7 giliran di generasi sebelum Gen 5 (RBY hingga DPP). Durasi Sleep direset saat switch-out dari Gen 5+.
- Sleep Clause: aturan kompetitif standar, hanya satu Pokemon lawan yang boleh tertidur pada satu waktu.
- Bangun: acak per giliran dalam rentang 1-3.
Cara diterapkan
- Powder moves: Sleep Powder (akurasi 75%), Spore (akurasi 100%, pada tipe Bug seperti Breloom dan Amoonguss).
- Moves sleep langsung: Hypnosis (akurasi 60%), Sing (akurasi 55%), Lovely Kiss (akurasi 75%).
- Z-Move sleep: Dark Void (hanya Gen 7, dilarang di banyak format).
- Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (signature Darkrai, memberikan 1/8 max HP per giliran kepada lawan yang tertidur).
Sleep yang dipaksakan sendiri dikecualikan dari Sleep Clause
Freeze
Freeze mencegah Pokemon yang terkena untuk bertindak. Mekanisme thaw sangat berbeda antara Gen 1 (tidak ada thaw alami) dan Gen 2 ke atas (peluang thaw 20% per giliran).
Efek
- Tidak bisa bertindak hingga thaw.
- Gen 1: 0% thaw alami, Pokemon yang beku tetap beku kecuali terkena move tipe Fire. Freeze Clause ada khusus karena alasan ini.
- Gen 2+: peluang thaw 20% per giliran, diperiksa di awal giliran Pokemon yang terkena.
- Beberapa moves mencairkan pengguna: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Menggunakan salah satunya saat beku secara otomatis mencairkan dan mengeksekusi move.
Cara diterapkan
- Sumber berkurang dari Gen 7+, moves Ice tidak lagi membekukan via peluang efek sekunder. Sumber yang tersisa: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold dalam beberapa skenario, Secret Power di bawah Snow.
- Freeze-Dry tetap memiliki mekanismenya sendiri, peluang freeze 10% ditambah properti unik super-efektif terhadap Water, namun tingkat freeze mentahnya lebih rendah dari moves Ice lama.
- Sebelum Gen 7: sebagian besar moves tipe Ice memiliki peluang freeze 10% via efek sekunder.
Burn
Burn membagi Physical Attack Pokemon yang terkena menjadi setengah dan memberikan damage-over-time setiap giliran. DoT dibagi dua di Gen 7, membuat Burn kurang melemahkan dibanding generasi sebelumnya.
Efek
- Physical Attack x 0,5, moves spesial tidak terpengaruh.
- DoT: 1/16 max HP per giliran dari Gen 7 ke atas; sebelumnya 1/8 max HP per giliran di Gen 1-6.
- Tipe Fire kebal terhadap Burn dari sumber mana pun.
- Guts mengabaikan pengurangan Atk, Pokemon dengan ability Guts menerima DoT namun tetap memiliki Attack penuh.
Cara diterapkan
- Moves khusus: Will-O-Wisp (akurasi 85%), Inferno (akurasi 50%, namun selalu membakar saat mengenai).
- Moves ofensif dengan peluang Burn: Scald (30%), Steam Eruption (30%), Sacred Fire (50%), Flare Blitz (10%), Fire Blast (10%), Lava Plume (30%), Fire Punch (10%), Searing Shot (30% spread).
- Abilities: Flame Body (30% saat kontak), Effect Spore (kemungkinan kecil).
- Items:
Flame Orb membakar pemegangnya di akhir giliran pertama (digunakan bersama Guts / Quick Feet untuk keuntungan Burn yang dipaksakan sendiri).
Poison & Toxic
Poison hadir dalam dua varian: poison reguler (PSN, damage tetap 1/8 max HP per giliran) dan badly poisoned (TOX, damage bertumpuk). Kedua varian berbagi slot status major namun secara mekanis berbeda.
Poison reguler (PSN)
- 1/8 max HP per giliran, damage tetap, tidak bertumpuk.
- Penghitung tidak direset, diterapkan setiap giliran Pokemon berada di lapangan.
- Diterapkan oleh: Poison Powder (akurasi 75%), Poison Sting (10% kemungkinan), Sludge Bomb (30% kemungkinan), Poison Jab (30% kemungkinan), Cross Poison (10% kemungkinan).
Toxic / Badly Poisoned (TOX)
- Damage bertumpuk: 1/16 max HP giliran 1, 2/16 giliran 2, 3/16 giliran 3, ... hingga 15/16 max HP per giliran.
- Penghitung DIRESET saat switch-out, masuk kembali melanjutkan dari 1/16. Switching adalah counter utama untuk Toxic stalling.
- Diterapkan oleh: Toxic (akurasi 90% di Gen 6+; sebelumnya 85% di pre-Gen 6), Toxic Spikes (entry hazard, poison reguler dari 1 layer, badly poisoned dari 2 layer; tipe Steel/Poison menghilangkan Toxic Spikes saat masuk).
- Akurasi Toxic di Gen 6+: tipe Poison kini menerapkan Toxic dengan akurasi 100% jika digunakan oleh Pokemon bertipe Poison.
Kekebalan
- Tipe Steel kebal terhadap poison (reguler DAN Toxic).
- Tipe Poison kebal terhadap poison.
- Pokemon dengan ability Immunity (Snorlax, Zangoose, Gligar melalui HOME) kebal terhadap semua poison.
- Poison Heal (Gliscor, Breloom, Shroomish) MENYEMBUHKAN 1/8 max HP per giliran saat diracuni, alih-alih menerima damage. Dikombinasikan dengan
Toxic Orb untuk meracuni diri sendiri, hal ini menghasilkan mekanisme heal pasif.
Confusion (volatile)
Confusion adalah status volatile, ia tidak menempati slot status major. Seekor Pokemon bisa sekaligus diracuni DAN dalam kondisi Confusion.
- Efek: setiap giliran Pokemon yang terkena Confusion, ada peluang 33% (50% di Gen 6 dan sebelumnya) untuk memukul diri sendiri alih-alih menyerang. Damage self-hit adalah 40 BP fisik, dihitung berdasarkan Attack dan Defense milik pengguna sendiri.
- Durasi: 2-5 giliran. Penghitung direset saat switch-out.
- Diterapkan oleh: Confuse Ray (akurasi 100%), Supersonic (akurasi 55%, niche), Swagger (dilarang di banyak format, move ini menaikkan Atk target 2 stage dan mengacaukan; Pokemon yang confusion dengan +2 Atk sering kali mengalahkan dirinya sendiri).
- Moves ofensif dengan peluang Confusion: Hurricane (30%), Air Slash (30% flinch, efek berbeda), Water Pulse (20% Confusion).
- Disembuhkan oleh: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, abilities tertentu (Own Tempo memberikan kekebalan).
Swagger Clause
Evolusi lintas generasi
Status major telah mengalami beberapa perubahan pada tingkat mesin lintas generasi. Tabel di bawah merangkum perbedaan utamanya.
| Status | Baseline Gen 1-6 | Baseline Gen 7+ |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed x 0,25 + 25% peluang gagal bertindak | Speed x 0,5 + 25% peluang gagal bertindak |
| Sleep | Durasi 1-3 giliran (Gen 5+), penghitung bertahan melewati switches hanya di Gen 4 | Durasi 1-3 giliran; penghitung direset saat switch-out |
| Freeze | 20% thaw per giliran (Gen 2+); moves Ice memiliki peluang freeze 10% | 20% thaw; moves Ice tidak lagi membekukan via efek sekunder |
| Burn | Physical Attack x 0,5 + 1/8 max HP per giliran | Physical Attack x 0,5 + 1/16 max HP per giliran |
| Poison (reguler) | 1/8 max HP per giliran | 1/8 max HP per giliran (tidak berubah) |
| Toxic | Bertumpuk 1/16, 2/16, ... hingga 15/16; penghitung direset saat switch | Sama seperti sebelum Gen 7 (tidak berubah) |
| Confusion | 50% peluang self-hit, self-hit 40 BP | 33% peluang self-hit, self-hit 40 BP |
Perubahan aturan penghitung Sleep di Gen 5
Sebelum Gen 5: penghitung sleep Pokemon yang tidur bertahan melewati pergantian. Melakukan switch-out dan kembali TIDAK mereset timer, artinya Pokemon bisa ditidurkan di giliran 1, di-switch out, lalu masuk kembali dan segera bangun.
Gen 5 mengubah ini: penghitung sleep direset ketika Pokemon yang terkena melakukan switch-out. Masuk kembali memulai ulang penghitung 1-3 giliran dari awal. Aturan baru ini dipertahankan di setiap generasi sejak saat itu dan merupakan interpretasi kompetitif standar.
Nerf Paralysis & Burn di Gen 7
Gen 7 membuat Paralysis kurang melemahkan: pengurangan Speed berubah dari -75% menjadi -50%, membagi dampaknya pada matchup speed tier menjadi setengah. Gen 7 juga membagi dua DoT Burn dari 1/8 menjadi 1/16, mengurangi biaya kumulatif menjalankan Pokemon ofensif di bawah tekanan Burn.
Abilities & items pengubah status
Sebagian abilities dan items memodifikasi cara kondisi status diterapkan atau diselesaikan. Tabel di bawah mencakup yang paling sering digunakan dalam Pokemon kompetitif.
Pengguna tidak menerima damage dari sumber tidak langsung, termasuk Burn, Poison/Toxic, dan chip damage cuaca. Pengguna Magic Guard yang terkena Burn tetap mengalami pengurangan Atk namun menerima 0 DoT. Ability khas pengguna
Life Orb (tidak ada recoil).
Status pengguna disembuhkan saat ia melakukan switch-out. Umum pada pivot defensif: Blissey, Celebi, Stantler. Secara efektif membuat pengguna kebal terhadap tekanan status jangka panjang.
Attack pengguna di-boost 1,5x saat terkena status. Dikombinasikan dengan
Flame Orb (Burn sendiri), menghasilkan boost Atk +50% DAN mengabaikan pembagian Atk akibat Burn. Ability khas Heracross, Conkeldurr.
Speed pengguna di-boost 1,5x saat terkena status. Mengabaikan pengurangan Speed akibat Paralysis. Dikombinasikan dengan Flame Orb / Toxic Orb untuk status sendiri. Niche namun unik.
Pengguna MENYEMBUHKAN 1/8 max HP per giliran saat diracuni. Dikombinasikan dengan
Toxic Orb untuk meracuni diri sendiri, menghasilkan mekanisme heal pasif. Khas pada Gliscor, Breloom (saat digunakan secara defensif).
Pengguna tidak bisa terkena Paralysis. Niche namun berguna melawan lawan yang sering menggunakan Paralysis.
Pengguna tidak bisa tertidur. Insomnia / Vital Spirit pada pengguna; Sweet Veil memberikan kekebalan seluruh tim di Doubles.
Magma Armor mencegah Freeze; Water Veil mencegah Burn. Niche namun berguna dalam matchup tertentu.
Ability signature Darkrai, Pokemon lawan yang tertidur menerima 1/8 max HP per giliran. Dikombinasikan dengan Dark Void (dilarang di sebagian besar format), menghasilkan pola sleep-stall yang ekstrem.
Pecha Berry menyembuhkan Poison; Cheri Berry menyembuhkan Paralysis; Rawst Berry menyembuhkan Burn; Aspear Berry menyembuhkan Freeze; Chesto Berry menyembuhkan Sleep; Persim Berry menyembuhkan Confusion. Lum Berry menyembuhkan status apa pun.
Sleep Clause dan aturan format lainnya
Beberapa aturan terkait status diterapkan oleh format kompetitif di atas mekanik mesin.
- Sleep Clause, hanya satu Pokemon lawan yang boleh tertidur pada satu waktu. Sleep yang dipaksakan sendiri (Rest) dikecualikan. Standar dalam Smogon Singles dan sebagian besar format VGC.
- Freeze Clause, hanya Gen 1, hanya satu Pokemon lawan yang boleh dibekukan pada satu waktu. Diperlukan karena Freeze di Gen 1 tidak mencair secara alami.
- Swagger Clause, Swagger dilarang dalam format Smogon Singles standar. Kombinasi +2 Atk + Confusion menghasilkan terlalu banyak self-KO.
- Interaksi layer Toxic Spikes, Toxic Spikes sendiri BUKAN merupakan kondisi status; ia menerapkan Poison atau Toxic saat masuk. Tipe Steel dan Poison menghilangkan Toxic Spikes dengan memasuki lapangan.
Langkah selanjutnya
Kondisi status berinteraksi dengan damage, Speed, dan team-building. Halaman di bawah mencakup lapisan-lapisan tersebut.
- Interaksi dengan damage, Damage Formula membahas cara Burn diterapkan dalam perhitungan Physical Attack.
- Interaksi dengan Speed, Speed & Priority membahas pengurangan Speed akibat Paralysis secara detail.
- Type chart, Type Chart membahas kekebalan tipe Poison dan Steel.
- Data langsung, Moves Index dapat difilter berdasarkan efek status. Abilities Index untuk abilities terkait status.
- Glosarium, setiap istilah yang digunakan di atas didefinisikan dalam Competitive Glossary.