Z-Moves, Referensi Mendalam
Z-Moves pertama kali hadir di Gen 7 Sun/Moon sebagai ultimate ability yang hanya bisa digunakan sekali per pertarungan. Pasangkan Z-Crystal yang sesuai dengan tipe sebuah move, dan move tersebut berubah menjadi Z-Move sesuai permintaan: base power lebih tinggi, mengabaikan sebagian besar modifier, dan (untuk status move) memberikan Z-Effect. Mekanik Gen 7 yang menggeser meta dari defensif ke ofensif.
Generasi
Gen 7 saja (SM, USUM)
Batas per pertarungan
Sekali per tim, per pertarungan
Z-Crystals
18 elemental + 17 signature = 35 total
Biaya aktivasi
Slot item yang dipegang (Z-Crystal)
Z-Moves adalah jawaban atas kelangkaan Mega Evolution. Sementara Mega hanya memberkati 48 Pokémon spesifik, Z-Moves bersifat universal: Pokémon mana pun bisa membawanya. Biayanya adalah slot item yang dipegang, tetapi hasilnya adalah nuke yang terjamin kapan pun dibutuhkan.
Sekilas
Z-Move adalah move yang hanya bisa digunakan sekali per pertarungan, dipicu dengan memegang Z-Crystal yang sesuai. Move yang sudah dimiliki Pokémon (tipe apa pun yang cocok dengan Z-Crystal) berubah menjadi Z-Move dengan base power yang meningkat. Status move memicu Z-Effect (biasanya boost stat) alih-alih kerusakan.
- Generasi aktifGen 7 saja, Sun/Moon (2016) dan USUM (2017)
- Batas per pertarunganSekali per tim. Digunakan dengan mengaktifkan Pokémon yang memegang Z-Crystal.
- Slot item yang dipegangDitempati Z-Crystal, tidak bisa juga memegang Choice item, Life Orb, dll.
- UniversalPokémon mana pun bisa menggunakan Z-Move dengan Z-Crystal yang tepat + tipe move yang sesuai
- Melewati ProtectZ-Moves menembus sebagian besar move perlindungan (dengan beberapa pengecualian)
- Tidak melewati imunitasImunitas tipe tetap berlaku (Normal Z pada Ghost = tidak ada kerusakan, meski berupa Z-Move)
- Dihapus diGen 8, tidak ada Z-Crystals, tidak ada Z-Moves di Sword/Shield, SV, atau game berikutnya
Cara kerja Z-Moves
Pokémon harus memegang Z-Crystal dengan tipe yang sesuai. Ketika kamu memilih move yang cocok dengan tipe Z-Crystal, kamu bisa memilih untuk mengubahnya menjadi Z-Move (menggantikan move tersebut untuk giliran itu).
Secara mekanik
- Aktivasi: membutuhkan Z-Crystal yang sesuai DAN mengetahui move dengan tipe yang cocok.
- Pemicu: saat memilih move, pilih "Z" (di Showdown / game resmi) untuk mengonversi move tersebut.
- Sekali per pertarungan: hanya satu Z-Move per tim per pertarungan. Z-Crystal tidak hancur atau dikonsumsi dalam lore, tetapi hanya satu aktivasi yang diizinkan secara mekanik.
- Konversi BP: base power Z-Move ditentukan oleh base power move aslinya, melalui tabel yang dipublikasikan (lihat bagian berikutnya).
- Tipe: sesuai dengan tipe Z-Crystal. STAB berlaku secara normal berdasarkan tipe pengguna.
- Animasi: animasi sekitar 6 detik (bisa dilewati di Showdown). Dalam game offline, ini adalah urutan sinematik sebagai bumbu tambahan.
Apa yang dilewati dan tidak dilewati Z-Moves
Z-Moves menembus
Protect / Detect
Sebagian besar Z-Move ofensif menembus (disebut "Protect-piercing")
Substitute
Z-Moves menghancurkan Substitute dalam satu hit, lalu memberikan kerusakan penuh
Mat Block
Sebagian besar Z-Moves menembus Mat Block (beberapa pengecualian)
Damage modifier
Beberapa, tapi tidak semua, modifier dilewati
Z-Moves tetap terpengaruh oleh
Imunitas tipe
Normal Z pada Ghost = tidak ada kerusakan
Wonder Guard
Hanya Z-Moves yang super-effective yang menembus
Disguise / Ice Face
Disguise memblokir hit pertama; Ice Face hancur secara normal
Critical hit & roll
Z-Moves memberikan kerusakan seperti move biasa; roll dan crit berlaku
Tabel konversi base power
Base power Z-Move bergantung pada BP move aslinya, mengikuti tabel yang dipublikasikan. Move dengan BP lebih tinggi menghasilkan Z-Move dengan BP yang secara proporsional lebih tinggi.
Tabel BP standar
| BP Asli | BP Z-Move |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
Base power kasus khusus
- Move multi-hit (Bullet Seed, Pin Missile, dll.): tabel BP menggunakan BP per hit, bukan total. Bullet Seed (25 BP × 5 hit) → Bloom Doom 100 BP, bukan multi-hit.
- Move dengan BP variabel (Gyro Ball, Heavy Slam, dll.): BP dihitung, lalu tabel diterapkan. Gyro Ball di 100 BP → Z-Move 180 BP.
- Hidden Power: selalu 100 BP terlepas dari tipe HP → Z-Hidden Power adalah 175 BP.
- Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (tidak ada pemulihan HP saat Z).
- Move OHKO (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): tidak bisa dikonversi menjadi Z.
- Multi-giliran (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): versi Z berlangsung satu giliran.
- Counter / Mirror Coat: tidak bisa dikonversi menjadi Z.
Z-Effects (status move)
Ketika Pokémon memakai Z-Crystal dengan tipe yang sesuai dan menggunakan status move dari tipe tersebut, ia TIDAK memberikan kerusakan. Sebaliknya, Z-Move memicu Z-Effect, biasanya boost stat. Ini mengubah setup move menjadi giliran yang terkompresi: setup DAN boost dalam satu aksi.
Z-Effects berdasarkan tipe move
| Tipe | Z-Effect |
|---|---|
| Normal | +1 Serangan |
| Fire | +1 Serangan Khusus |
| Water | Mereset semua penurunan stat menjadi 0 |
| Electric | +1 Kecepatan |
| Grass | +1 Pertahanan |
| Ice | +1 Pertahanan Khusus |
| Fighting | Memulihkan HP hingga penuh |
| Poison | +1 Pertahanan |
| Ground | +1 Pertahanan Khusus |
| Flying | +1 Menghindar (catatan: menghindar dilarang di sebagian besar format kompetitif) |
| Psychic | +1 untuk semua stat |
| Bug | +1 Pertahanan Khusus |
| Rock | +1 Pertahanan |
| Ghost | +1 Serangan Khusus |
| Dragon | +1 Serangan + Pertahanan Khusus |
| Dark | +1 Serangan |
| Steel | +1 Pertahanan |
| Fairy | +1 Pertahanan Khusus |
In practice
Signature Z-Moves
Delapan Pokémon memiliki signature Z-Moves: Z-Crystals yang terikat pada Pokémon tertentu dan move tertentu, dengan BP yang lebih kuat dari Z-Moves generik dengan tipe yang sama.
Worth knowing
Z-Crystals
18 elemental Z-Crystals (satu per tipe) + 17 signature Z-Crystals = 35 total Z-Crystals sepanjang era Gen 7.
18 elemental Z-Crystals
Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Masing-masing universal: Pokémon mana pun dengan move bertipe cocok dapat menggunakannya.
Signature Z-Crystals (terkunci untuk Pokémon tertentu)
Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).
Dampak kompetitif
Z-Moves menggeser Gen 7 dari OU defensif ala Gen 6 ke metagame yang lebih ofensif. Ancaman nuke once-per-battle yang selalu ada memaksa tim untuk memperhitungkan "bertahan dari Z" di setiap matchup.
Efek strategis
- Defensive wall menjadi bisa dihukum: Toxapex / Skarmory / Mantine dll. bisa di-1-shot atau 2-shot oleh Z-Move dari checker mereka. Memaksa hazard dipasang dengan hati-hati.
- Stall kurang layak: dengan Z yang ada di mana-mana, tim stall memerlukan Z-coverage tambahan yang menguras ekonomi mereka.
- Coverage move menjadi ancaman: Pokémon bisa menjalankan Z-Hidden Power untuk menghancurkan lawan tertentu (misalnya Magnezone menjalankan Z-Hidden Power Fire untuk menghancurkan Ferrothorn).
- Setup move menjadi Z-effect: Z-Sleep Talk memberikan +1 untuk semua stat (efek acak). Z-Recover memberikan +1 Serangan sambil menyembuhkan. Batas antara "Z move" dan "Z effect" mengaburkan proses team building.
- Anggaran item: slot Z-Crystal memblokir Choice item, Life Orb, dan mitigasi hazard. Menghabiskan sepenuhnya slot item yang dipegang satu Pokémon.
Tidak ada ban
Smogon tidak pernah melarang Z-Moves secara keseluruhan. Pokémon tertentu (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza, dll.) sudah berada di tier yang lebih tinggi; Z-Moves itu sendiri tetap legal di OU sepanjang Gen 7.
Pengguna Z-Move ikonik
Beberapa Pokémon dikenang khususnya karena cara mereka menggunakan Z-Moves untuk merusak meta atau menyiapkan diri untuk sweep.
| Pokémon | Z-Move Umum | Alasan |
|---|---|---|
| Pheromosa | Spam Z-Beast Boost | Wallbreaker Speed + Serangan, Z-Move yang dilanjutkan KO lain membalikkan pertandingan. |
| Ash-Greninja | Z-Hydro Pump | Battle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO Water bulky dari HP penuh. |
| Kartana | Z-Sacred Sword | 176 Serangan + Beast Boost: Z-Move membunuh wall, lalu snowball ke beberapa KO. |
| Heatran | Z-Solar Beam | Melewati giliran pengisian, OHKO Rotom-Wash. Set yang mendefinisikan Heatran di Gen 7. |
| Magnezone | Z-Hidden Power Fire | Ferro / Skarmory mati. Magnet Pull menjebak lalu menghancurkan. |
| Toxapex | Z-Recover | +1 Serangan + penyembuhan penuh. Set defensif yang ikonik. |
| Tapu Lele | Z-Hyper Voice / Z-Psychic | Sudah kuat, Z-Move menambah daya tembus. Batas penggunaan 1 Z-Crystal per tim memaksa pilihan. |
Kamu belum benar-benar menang sampai kamu tahu Z-Move apa yang mereka miliki. Scouting sebelum pertandingan selalu bertanya: siapa yang membawa Z?
Penghapusan di Gen 8
Z-Moves dipensiunkan bersamaan dengan Mega Evolution di awal Gen 8 (Sword/Shield, November 2019). Z-Crystals tidak berfungsi di Gen 8 atau yang lebih baru. Mekanik ini hanya ada di SM/USUM dan pengarsipan era Pokémon Bank.
Mengapa Z-Moves dihapus
- Digantikan oleh Dynamax: Game Freak memilih Dynamax sebagai mekanik once-per-battle baru Gen 8, berbeda secara mekanik (HP berlipat ganda + 3 giliran) tetapi dengan peran yang sama.
- Keseimbangan item: Z-Crystals mengunci slot item yang dipegang. Game Freak beralih ke Dynamax tanpa kunci item untuk Gen 8.
- Animasi: sinematik Z-Move menjadi fitur yang memecah opini; sebagian pemain menghargainya, yang lain tidak menyukai animasi yang panjang.
Potensi kembalinya Z-Moves
Z-Crystals muncul di Pokémon HOME sebagai item yang dikatalogkan tetapi tidak mengaktifkan Z-Moves dalam pertarungan Gen 8/9. Pokémon GO belum mengadopsi Z-Moves. Per April 2026, Z-Moves terkunci pada Gen 7 tanpa jalan kembali.
Kesalahpahaman umum
- "Z-Moves melewati imunitas tipe", salah. Imunitas tipe tetap berlaku. Normal Z pada Ghost = tidak ada kerusakan, titik.
- "Z-Moves bisa digunakan berkali-kali", salah. Sekali per tim per pertarungan, bukan sekali per Pokémon.
- "Z-Crystal hancur setelah digunakan", salah. Z-Crystal tetap dipegang. Flag tim-level "sekali" yang mencegah penggunaan ulang.
- "BP Z-Move adalah dua kali lipat aslinya", salah. BP ditentukan oleh tabel tetap, bukan pengali. Move 50 BP menjadi Z 100 BP (× 2). Move 130 BP menjadi Z 195 BP (× 1,5). Move dengan base lebih tinggi mendapat boost yang secara proporsional lebih kecil.
- "Z-Effects bersifat acak", salah. Z-Effects pada status move bersifat deterministik, berdasarkan tipe move. Z-Sleep Talk adalah satu-satunya Z-Move yang memilih secara acak (karena Sleep Talk itu sendiri acak).
- "Z-Moves melewati Substitute", sebagian benar. Z-Moves menghancurkan Substitute dalam satu hit, lalu memberikan kerusakan penuh pada Pokémon. Ini unik — sebagian besar move hanya memberikan kerusakan pada sub (lalu berhenti) atau menghancurkannya tanpa memberikan kerusakan lebih lanjut.
- "Z-Crystals bisa di-Trick / dioper ke lawan", salah. Z-Crystals dilindungi dari move pencuri item seperti halnya Mega Stone.
Langkah selanjutnya
Z-Moves terkunci pada Gen 7 tetapi dampaknya pada OU dan VGC Gen 7 sangat mendasar. Baca panduan era untuk konteks lengkap.
- Era Gen 7, Era Gen 7 Sun/Moon untuk sejarah lengkap metagame Z-Move.
- Gen 7 OU, panduan format Gen 7 OU untuk banlist dan arketipe spesifik format.
- Mega Evolution, Mega Evolution Deep-Dive untuk mekanik once-per-battle paralel dari Gen 6.
- Dynamax (penerus Gen 8), Dynamax Deep-Dive untuk alternatif Gen 8.
- Rumus kerusakan, Rumus Kerusakan untuk cara BP Z-Move masuk ke dalam perhitungan kerusakan.
- Glosarium, setiap istilah yang digunakan di atas didefinisikan dalam Glosarium Kompetitif.