Pokékipe 데이터는 어디서 오나요? 출처, 방법, 신뢰도
Pokékipe은 Smogon의 공개 통계를 기반으로 매치업 점수와 역사적 맥락을 더해 구축되었습니다. 이 페이지에서는 숫자가 어디서 오는지, 어떻게 계산되는지, 그리고 그 한계가 무엇인지 정확히 설명합니다.
Pokékipe 데이터는 어디에서 오나요?
주 출처: Smogon 통계
Pokékipe의 모든 사용률 데이터는 단일 공개 출처에서 옵니다: Smogon이 smogon.com/stats에 매월 게시하는 통계입니다. 이 통계는 경쟁 시뮬레이터의 표준인 Pokémon Showdown의 레이팅 배틀로부터 자동 생성됩니다.
Pokémon Showdown은 무료이며 매달 수백만 건의 레이팅 배틀을 호스팅합니다. 각 레이팅 배틀은 해당 포맷과 ELO 구간의 월간 통계에 기여합니다.
Smogon은 Pokékipe과 제휴하지 않습니다
Pokékipe은 독립 프로젝트입니다. 저희는 Smogon의 공개 데이터를 무료 제공 원칙에 따라 사용합니다. Pokékipe은 Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company, Nintendo와 제휴하고 있지 않습니다.
얼마나 많은 데이터가 분석되나요?
월간 수백만 건의 배틀
포맷과 월에 따라 변동하지만, 기준선은 다음과 같습니다:
월 100만+ 배틀
Gen 9 OU (임계값 0)
월 약 50,000 배틀
Gen 9 OU (1695+)
월 500만+ 배틀
전 포맷 합산
이 수치는 경쟁 뉴스에 따라 자연스럽게 변동합니다. 새 패치, 레귤레이션 변경 또는 신작 출시가 있으면 배틀량이 크게 달라질 수 있습니다.
역사적 커버리지
Pokékipe은 우선 포맷에 대해 2022년까지의 데이터를 수집하며, 일부 구 티어는 2014년까지 부분적으로 제공됩니다. 가장 최근 월이 항상 가장 완전하고 신뢰할 수 있습니다.
수집 파이프라인
내부적으로는 스케줄된 워커가 새 Smogon 통계 파일을 감지하고 파싱한 뒤, 전월 대비 델타를 계산하고, 자체 레퍼런스 덱스에 맞춰 포켓몬 이름을 정규화한 다음, 버전이 부여된 스냅샷을 데이터베이스에 저장합니다. 별도의 타임라인 스크레이퍼가 서스펙트 테스트, Viability Ranking 업데이트, VGC 레귤레이션 변경 및 주요 대회를 추적합니다.
Pokékipe에 표시되는 모든 수치는 특정 스냅샷(포맷 + 월 + ELO 구간)에 연결되어 있어, 역사적 비교는 항상 동일한 기준에서 이루어집니다.
어떤 포맷이 지원되나요?
Pokékipe은 Smogon이 통계를 공개하는 모든 포맷을 다룹니다. 먼저 수집되는 우선 포맷은 다음과 같습니다:
- Gen 9 OU — Smogon Singles의 기준 포맷 (Scarlet & Violet)
- Gen 9 Ubers — 금지 리스트 없이 모두 허용
- Gen 9 UU / RU / NU / PU — 덜 사용되는 포켓몬을 위한 하위 티어
- Gen 9 Doubles OU — Smogon의 더블 포맷
- Gen 9 Monotype — 하나의 공유 타입을 중심으로 구성된 팀
- Gen 9 Little Cup — 1단계 진화 포켓몬 전용
- Gen 9 National Dex — Scarlet & Violet에 없는 포켓몬 포함
- VGC — 현재 공식 Nintendo 레귤레이션 (및 과거 레귤레이션)
구세대(7세대, 8세대 OU 및 변형)와 특수 포맷(Random Battle 등)도 제공되지만 우선순위가 낮습니다.
사용률은 어떻게 계산되나요?
정확한 정의
포켓몬의 사용률은 두 팀 중 적어도 한 팀에 해당 포켓몬이 등장한 배틀의 비율입니다. 공식은 간단합니다:
사용률 = (등장 횟수 / 전체 배틀 수) × 100
사용률 30%는 해당 포켓몬이 약 10경기 중 3경기에 등장했음을 의미합니다. 이는 승률이 아닙니다 — 인기 있지만 약한 포켓몬도 매우 높은 사용률을 가질 수 있습니다.
사용률이 측정하지 않는 것
- 해당 포켓몬이 실제로 출전했는지는 측정하지 않습니다 (VGC에서는 6마리 중 4마리를 선택합니다).
- 해당 포켓몬이 배틀에서 이겼는지 졌는지는 측정하지 않습니다.
- 모든 포켓몬의 사용률 합계는 100%가 되지 않습니다 — 모든 팀이 상위 6마리를 사용한다면 합계는 약 600%가 됩니다.
월간 델타는 어떻게 계산되나요?
델타(Pokékipe에서 ▲/▼로 표시)는 동일한 포맷 및 ELO 구간에서 이번 달과 전월 사용률의 절대 차이입니다:
델타 = 사용률(N월) − 사용률(N−1월)
델타 +2.1%는 전월 대비 사용률이 2.1% 포인트 상승했음을 의미합니다. 델타는 메타 변화를 가장 빠르게 감지하는 방법입니다: 새로운 세트 공개, 서스펙트 밴, 새 카운터는 다른 무엇보다 먼저 델타에서 나타납니다.
ELO 임계값은 무엇을 의미하나요?
ELO는 Pokémon Showdown 래더에서 플레이어의 실력을 측정합니다. Smogon은 여러 임계값에서 통계를 공개합니다:
| 임계값 | 포함 대상 | Pokékipe에서의 사용률 |
|---|---|---|
| 0 (ALL) | 모든 레이팅 배틀, 모든 실력 수준 | ALL 모드 — 전체 플레이어 기반 |
| 1500+ | 평균 이상 플레이어 | — |
| 1630+ | 숙련된 래더 플레이어 | — |
| 1695+ | 래더 상위 약 5% | ELITE 모드 (기본값) |
| 1760+ | 래더 상위 약 2% | — |
| 1825+ | 상위 1% — 최상위 경쟁 플레이 | — |
Pokékipe은 두 가지 실용적인 모드를 제공합니다: ALL (임계값 0, 모든 배틀)과 ELITE (해당 포맷에서 사용 가능한 최고 임계값, 보통 1695 또는 1760). ELITE는 실제 경쟁 메타를 반영하기 때문에 기본값으로 선택되어 있습니다.
체크 및 카운터 점수
Pokékipe은 사용률 외에도 포켓몬 A가 래더의 직접 매치업에서 포켓몬 B를 얼마나 안정적으로 이기는지를 나타내는 0에서 100까지의 체크 및 카운터 점수를 제공합니다. 70 이상은 하드 카운터, 55 이상은 소프트 체크를 의미합니다.
이 점수는 Smogon의 체크 및 카운터 데이터에서 파생되며, 교체 생존력, KO 가능성, 리드 대 리드 상호작용을 결합합니다. 단순한 승률이 아닌 종합 신뢰성 점수입니다.
Pokékipe에서 사용되는 지표 용어집
사용률
해당 포켓몬이 적어도 한 팀에 등장한 배틀의 비율.
델타 (Δ)
동일 포맷 및 구간에서 전월 대비 사용률 변화.
사용률 순위
선택한 포맷 및 스냅샷에서 사용률 내림차순 기준의 포켓몬 순위.
체크 및 카운터 점수
포켓몬 A가 포켓몬 B를 이기는 신뢰도(0–100). >70 하드 카운터, >55 체크.
팀메이트 비율
초점 포켓몬을 포함한 팀 중 해당 팀메이트도 함께 포함된 비율.
스냅샷
특정 월과 ELO 구간에서의 포맷 전체 캡처. Pokékipe은 2022년까지의 모든 스냅샷을 저장합니다.
한계와 알려진 편향
플레이어 선택 편향
데이터는 카트리지 플레이어가 아닌 Pokémon Showdown 플레이어를 반영합니다. Showdown 플레이어는 실험적 세트를 탐색하는 경향이 있어, Nintendo 래더에는 거의 등장하지 않을 창의적인 선택의 사용률이 과장될 수 있습니다.
진입 장벽 편향
ALL 모드(임계값 0)는 완전 초보자의 배틀을 포함하므로, 초보자 친화적 포켓몬 쪽으로 사용률이 치우칩니다. ELITE 모드는 이를 보정하지만 총 배틀량이 적습니다.
시간 지연
월 초에 게시되는 데이터는 전월을 반영합니다. 매우 역동적인 메타(밴 직후, 패치 직후, 레귤레이션 변경 직후)는 현재 최상위 현실보다 4~6주 뒤처질 수 있습니다.
래더 대 대회
VGC 래더 데이터는 오프라인 대회를 완벽하게 반영하지는 않습니다. 래더 메타는 3전제 시리즈에서 빛을 발하는 아이템 선택 및 니치하지만 효과적인 세트에서 대회 메타와 다릅니다.