경쟁 포켓몬 완전 용어집
예시와 링크가 포함된 모든 VGC 및 Smogon 용어. 188개 항목 — OHKO부터 Speed Creep까지.
2HKO
메커니즘정의: Two-Hit KO. 상대 포켓몬을 쓰러뜨리기 위해 두 번의 공격이 필요하다. 첫 공격은 잔여 HP를 남기고, 두 번째 공격이 마무리한다.
“날개치는머리이 문포스로 랜드로스-T를 2HKO한다 — 랜드로스는 첫 공격을 버틴다.”
Archetype
전략정의: 팀의 중심 전략. Rain, 트릭룸, Hyper Offense, Balance, Sand, 순풍, Volt-Turn 등. archetype은 플레이 스타일을 정의하며 모든 구성 선택의 조건이 된다.
Aurora Veil
상태·필드정의: 팀 전체가 받는 물리와 특수 데미지를 8턴(빛의점토와 함께)간 모두 감소시키는 기술. 눈/우박 상태에서만 사용할 수 있다. 빠른 스위퍼와 결합하면 매우 강력하다.
“오로라베일 + Alolan 나인테일(눈) + 미라이돈 = 막기 매우 어려운 세팅.”
AG
포맷·티어정의: Anything Goes. 제한도 밴 리스트도 없다.
Ability category: Offensive
분류정의: 데미지 출력을 증가시키는 특성을 위한 Pokékipe 분류: 적응력, 천하장사, 우격다짐, 테크니션, 변환자재/리베로, 페어리스킨/프리즈스킨/스카이스킨/일렉트릭스킨, 단단한발톱, 옹골찬턱, 메가런처, 애널라이즈, Dragon's Maw. 포켓몬의 공격 상한을 정의한다.
Ability category: Defensive
분류정의: 받는 데미지를 줄이거나 공격자에게 벌을 주는 특성을 위한 Pokékipe 분류: 멀티스케일, 퍼코트, 필터, 하드록, 얼음인분, 두꺼운지방, 내열, 불굴의방패, 위협, 그리고 접촉 반격(정전기, 불꽃몸, 까칠한피부, 철가시, 포자).
Ability category: Passive
분류정의: 매 턴 수동적 이점을 제공하는 특성을 위한 Pokékipe 분류: 가속, 자기과신, 재생력, 근성, 속보, 포이즌힐, 매직가드(간접 데미지 면역), 아이스바디, 젖은접시, 건조피부.
Ability category: Weather
분류정의: 날씨 세팅 특성을 위한 Pokékipe 분류: 잔비(비), 가뭄(맑음), 모래날림(모래), 눈퍼뜨리기(눈), 시작의바다/끝의대지/델타스트림(해제 불가, Ubers 전용), 그리고 필드의 Surge 특성들.
Ability category: Immunity
분류정의: 타입이나 상태이상 면역을 부여하는 특성을 위한 Pokékipe 분류: 부유(땅 면역), 저수/축전/타오르는불꽃/초식/전기엔진/마중물/피뢰침(타입 흡수 + 강화), 매직가드(간접 데미지 면역), 면역(독), 불면/의기양양(잠듦).
Ability category: Disruption
분류정의: 상대 전략을 방해하는 특성을 위한 Pokékipe 분류: 위협(교체 시 -1 공격), 틀깨기(방어 특성 무시), 프레셔(PP 2배 소모), 긴장감(나무열매 무효), 저주받은바디, 일루전, 매지션, 화학변화가스(필드 위에 있는 동안 모든 특성 무효).
Ability category: Utility
분류정의: 범용 특성을 위한 Pokékipe 분류: 짓궂은마음(변화기에 +1 우선도), 트레이스(상대 특성 복사), 다운로드(상대의 낮은 방어에 따라 +1 공격 또는 특공), 자연회복, 싱크로, 통찰(도구 공개), 프렌드가드(더블에서 아군 데미지 감소), 수확, 픽업, 공생, 볼주머니.
Base stat
스탯과 육성정의: 종족값. 종족마다 고정된 스탯의 기본 수치. IV, EV, 성격을 적용하기 전의 출발점이다. 높은 스피드 종족값(예: 붐볼의 150)은 자연스럽게 빠르다는 것을 보장한다.
“타부자고는 특공 종족값 133 — 많은 EV 투자 없이도 강력하게 때린다.”
BST
스탯과 육성정의: Base Stat Total. 포켓몬의 6개 종족값 합계. 순수한 힘의 일반 지표이지만, 분배가 총합만큼 중요하다.
“게을킹는 BST 670으로 비전설 포켓몬 중 최고이지만, 게으름 특성 때문에 두 턴에 한 번 행동할 수 없다.”
Bulk
스탯과 육성정의: 포켓몬의 전반적 내구도. HP, 방어, 특수방어를 합친 개념이다. 'bulky'한 포켓몬은 많은 공격을 버틸 수 있다. 해피너스는 물리 내구는 평범하지만 특수 내구는 예외적으로 뛰어나다.
“어써러셔는 HP 150에 방어 100 — 물리 내구가 게임 최상위급이다.”
Back
전략정의: 필드에 나와 있지 않은 대기 포켓몬. VGC에서는 'back'의 2마리가 필드의 포켓몬과 교체로 나올 수 있다.
“상대가 약해진 당신의 lead를 노릴 때 back의 어흥염를 교체로 낼 수 있다.”
Bo3
메타·대회정의: Best of 3. 먼저 2승을 달성하는 쪽이 이기는 매치 방식. VGC top cut의 표준이다.
Broken
용어정의: 포맷에 비해 지나치게 강력해 안정적인 카운터가 없는 포켓몬이나 전략. 이 용어는 종종 밴이 필요하다는 의미를 함축한다.
“버드렉스-Shadow는 스피드와 화력 때문에 많은 포맷에서 broken으로 평가된다.”
Board advantage
메타·대회정의: 경기 중 어느 시점에서든 상대적인 게임 상태를 측정하는 Pokékipe의 지표. 남은 HP, 타입 매치업, 설치기, 상태이상, 교체 압박을 바탕으로 계산된다. 양수 = 당신이 앞서고 있음; 음수 = 상대가 앞서고 있음. Replay Analyzer에서 곡선으로 시각화하여 turning point를 명확히 보여준다.
“20턴에 +50의 board advantage는 보통 승리로 이어진다 — turning point가 이를 뒤집지 않는 한.”
Bulky Offense
전략정의: 하이브리드 archetype: 과반수가 공격형 도구를 사용하지만, 최소 하나의 회복 기술과 하나의 방어 특성을 넣어 공격수들의 HP를 여러 차례 wincon 시도를 위해 유지한다. 고ELO ladder에서 가장 흔한 archetype인데, HO의 취약성과 Balance의 느림 사이에서 균형을 잡기 때문이다.
“대도각참(검은안경) + 위대한엄니(먹다남은음식) + 타부자고 + 드래펄트 + 무쇠무인 + 토오 — Tusk와 Clod가 보드를 유지하고 4마리의 공격수가 압박한다.”
Balance
전략정의: 기본 archetype: 공격형과 방어형 포켓몬의 비율이 비슷하며, 일부 설치기 세터, 일부 pivot, 1~2개의 wincon을 갖는다. 어떤 archetype에도 자동으로 지지 않지만 압도하는 일도 드물다 — 긴 경기 전반에 걸친 좋은 의사결정에 의존한다.
Chip damage
메커니즘정의: 턴을 거치며 누적되는 잔여 데미지: 설치기, 날씨, 상태이상, 생명의구슬 등. 이 누적 데미지가 2HKO를 OHKO로 바꾸거나 상대를 취약하게 만든다.
“스텔스록이 깔려 있으면 한카리아스는 교체 시 HP 25%를 잃는다 — 이 누적 데미지로 OHKO 범위에 들어간다.”
Crit
메커니즘정의: Critical Hit(급소). 일반 데미지의 ×1.5를 준다. 기본 확률은 4.17%. 특정 기술이나 도구로 확률을 올릴 수 있다.
“해피너스에게 급소가 터지면 랭업 없이도 OHKO할 수 있다 — 그게 바로 hax다.”
Core
전략정의: 특별히 잘 시너지하는 2~3마리의 포켓몬 조합으로, 팀의 기반을 이룬다. 예: 비팟의 core는 가이오가 + 쓱쓱 스위퍼. 팀의 나머지는 core를 중심으로 구성된다.
Checks vs Counters
전략정의: counter는 교체 시 포켓몬을 안정적으로 이긴다; check는 이기기는 하지만 안전하게 교체해 들어올 수는 없다.
CP
메타·대회정의: Championship Points. 공식 Play! Pokémon 대회에서 좋은 성적을 내면 얻는 점수. World Championships 진출을 위해 최소 CP가 필요하다.
Cheese
용어정의: 예측 불가능하고 비정통적인 전략. 예상되면 매우 취약하지만, 대비되지 않으면 치명적이다. cheese는 기습으로 이기지만 준비된 상대에게는 진다.
“이례적인 포켓몬으로 하는 Double 트릭룸 — 상대를 당황시킬 수 있는 cheese다.”
Consistent
용어정의: 매우 특정한 조건에 의존하지 않고 대부분의 상황에서 잘 작동하는 전략. cheese의 반대. consistent한 팀은 대회에서 더 선호된다.
“Balance + 어흥염는 매우 consistent하다 — 어떤 상황에서도 대응 수단이 있다.”
Click
용어정의: 기술 선택을 가리키는 구어. '지진 그냥 click'은 고민 없이 공격하라는 뜻.
Cleric
역할정의: 치료방울이나 아로마테라피로 팀의 상태이상을 치료하는 서포트 포켓몬.
Choice lock
메커니즘정의: Choice 계열 도구에서 비롯되는 제약으로, 교체 전까지 한 기술만 쓰도록 강제한다.
Counter score
분류정의: 포켓몬이 다른 포켓몬을 얼마나 안정적으로 카운터하는지에 대한 Pokékipe 평가(0.0–3.0+). ≥2.0 = 'Reliable counter' — 풀 HP에서도 1:1로 이긴다. 1.5–1.99 = 'Solid check' — 상대가 약해졌거나 랭업이 없다면 이긴다. <1.5 = 'Situational check' — 설치기, 상태이상, 도구 제거가 필요하다.
“위대한엄니는 대도각참 상대 카운터 score 2.4 — reliable counter. 드래펄트는 1.7 — solid check에 그친다.”
Championship Series
메타·대회정의: 공식 Play! Pokémon 경쟁 서킷: 지역 League Cups → Regional Championships → International Championships → World Championships. 각 단계는 Worlds 진출로 이어지는 Championship Points를 수여한다.
Defensive utility
용어정의: 포켓몬의 순수 스탯을 넘어서는 방어적 가치: 위협, 속이다, 막말내뱉기, 면역, 유용한 저항. 어흥염는 예외적인 defensive utility를 갖는다.
“어흥염는 스탯이 최고는 아니지만 defensive utility(위협 + 속이다)는 대체 불가능하다.”
Dynamax
메커니즘정의: HP를 두 배로 만들고 기술을 변형시키는 8세대 메커니즘(Smogon 싱글에서는 금지, VGC 8세대에서는 중심).
Declining
메타·대회정의: 전월 대비 사용률이 30% 이상 감소한 포켓몬에 대한 Pokékipe 뱃지(📉). meta에 새로운 카운터가 등장했거나 최근 suspect의 티어 이동을 나타내는 경우가 많다.
Doubles OU
포맷·티어정의: Smogon의 2vs2 티어(약칭 DOU). VGC와 유사한 메커니즘(광역기 75%, 속이다, Redirection)이지만 Smogon 규칙을 따른다: bring-6/pick-4 없음, 전체 종족/도구/기술 클로스. VGC와 별개의 사용률 통계를 가진다.
EV
스탯과 육성정의: Effort Value(노력치). 포켓몬을 쓰러뜨리거나 특정 도구를 통해 얻는 스탯 포인트. 한 스탯당 최대 252, 총합 510. 4 EV마다 스탯 +1. EV 분배는 포켓몬의 스프레드를 정의한다.
“252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid — 전형적인 고속 공격형 스프레드.”
Endgame
전략정의: 남은 포켓몬이 적은 최종 배틀 국면. 위치 선정이 승자를 결정한다.
Entry hazards
메커니즘정의: 상대 필드에 설치되어 교체하는 포켓몬에게 데미지를 주는 기술(스텔스록, 압정뿌리기, 독압정).
ELO tier
분류정의: Pokémon Showdown 리플레이 필터링에 사용되는 Pokékipe의 ladder 실력 구간: 0 ELO = 'All levels', 1500+ = 'Good', 1630+ = 'Very good', 1695+ = 'Expert'. ELO 컷오프는 어떤 meta 스냅샷을 볼지 결정한다 — 고ELO 통계는 전체 ladder 통계와 크게 다르다.
Fake Out
메커니즘정의: 우선도 +3의 노말 물리기술로, 배틀에서 처음 사용할 때 100% 확률로 풀죽음을 유발한다. 어흥염, 비조푸, 카포에라 등이 파트너에게 공짜 턴을 주기 위해 사용한다.
“어흥염가 상대 선두에게 속이다을 쓴다 — 그 포켓몬은 이 턴에 행동할 수 없다.”
Follow Me
상태·필드정의: 우선도 +2의 유인 기술. 상대 공격이 날따름를 쓴 포켓몬에게 향하게 한다. 파트너가 칼춤 세팅, TR 세팅 등을 가능하게 한다.
GG
용어정의: Good Game. 경기 종료 시의 스포츠맨십 인사.
Hax
메커니즘정의: 경기에 영향을 주는 불리한 난수 요소: 낮은 확률의 급소, 최악의 타이밍의 마비, 명중률 85%짜리 빗나감 등. Hax는 게임의 일부이지만, 좋은 팀은 이에 대한 의존도를 최소화한다.
“급소 3연타로 지는 것이 hax다.”
Hyper Offense (HO)
전략정의: 순수 공격 기반의 archetype: 5~6마리의 공격수, 공격형 도구(생명의구슬, 구애머리띠/Specs, Booster Energy), 회복 최소화 또는 제로, 방어형 포켓몬은 최대 1마리. 상대가 자리 잡기 전인 1~10턴에 압도하여 승리한다. 우선도와 상태이상에 약하다.
“전형적인 Gen 9 OU HO: 스크린 lead + 5마리의 setup sweeper(무쇠무인, 대도각참, 불카모스, 한카리아스, 드래펄트). HP 40%에서 살아남은 포켓몬은 다음 턴에 죽는다.”
Hazard Stack
전략정의: 여러 설치기(스텔스록 + 압정뿌리기 + 독압정 ± 끈적끈적네트)를 겹겹이 쌓으면서 타부자고의 Good as Gold나 고스트 타입 spinblocker로 제거를 막는 archetype. 모든 교체를 누적 데미지로 바꾼다.
Hazard setter
역할정의: 주요 역할이 설치기(스텔스록, 압정뿌리기, 독압정, 끈적끈적네트)를 까는 것인 포켓몬. 대표 예: 딩루(Rock + 압정뿌리기), 위대한엄니(Rock), 킬라플로르(Rock + 오물웨이브 + 특성 발동), 무장조(압정뿌리기).
IV
스탯과 육성정의: Individual Value(개체값). 포켓몬의 각 스탯에 0~31 사이로 랜덤하게 배정되는 숨겨진 값. 31이 최대. 경쟁에서는 모든 스탯에서 31을 목표로 하지만, 예외(트릭룸용 0 스피드, 자책 혼란 데미지 회피용 0 공격)도 있다.
Item category: Damage
분류정의: 순수 데미지 출력을 높이는 도구들을 묶은 Pokékipe 도구 분류: 생명의구슬, 구애머리띠, 구애안경, 달인의띠, Mega Stones, Z-Crystals, 손가락흔들기, 힘의머리띠, 박식안경. 공격 압박의 주요 수단.
Item category: Speed
분류정의: speed control 도구를 위한 Pokékipe 도구 분류: 구애스카프(스피드 1.5배 + 기술 락), 선제공격손톱(랜덤 선공), 느림보꼬리과 검은철구(트릭룸용 스피드 역전), 교정깁스(훈련).
Item category: Recovery
분류정의: 수동적 HP 회복을 위한 Pokékipe 도구 분류: 먹다남은음식(턴당 6.25%), 검은진흙(독 타입 전용), 자뭉열매(HP 50%에서 25% 회복), 오랭열매, 의문열매. 모든 wall과 Bulky Offense 포켓몬의 핵심.
Item category: Resistance
분류정의: 방어 기능을 위한 Pokékipe 도구 분류: 돌격조끼(+50% 특방), 진화의휘석(미진화 +50% 방어/특방), 풍선(맞기 전까지 땅 면역), 통굽부츠(설치기 무시), 울퉁불퉁멧(접촉 1/6 반동), Covert Cloak(부가효과 무시), Ability Shield.
Item category: Status
분류정의: 상태이상 관리를 위한 Pokékipe 도구 분류: 맹독구슬/화염구슬(근성/객기/속보용 자폭), 리샘열매/버치열매/복슝열매(치료), 방진고글(가루 기술 + 날씨 누적 데미지 면역).
Item category: Setup
분류정의: 세팅을 촉발하거나 보상하는 도구를 위한 Pokékipe 도구 분류: 기합의띠(HP 1 생존), 약점보험(효과가 굉장한 공격 맞으면 +2/+2), 탈출팩/탈출버튼(강제 pivot), 레드카드, 스탯 증가 나무열매(Lansat, Liechi, Salac, Starf), Seed 도구(필드 발동 증가).
Item category: Utility
분류정의: 니치 효과 도구를 위한 Pokékipe 도구 분류: 그라운드코트, 빛의점토(screens 지속), 빨간실(IV 유전/IV 교배), Brightpowder, 포커스렌즈, 날씨 돌(+3턴), 조임밴드, 멘탈허브.
International
메타·대회정의: International Championship — 연간 4개의 대륙 메이저(NAIC, EUIC, LAIC, OCIC)로, Regional보다 CP 보상이 높고 Day-2 컷이 있다. International 우승은 경쟁 VGC에서 최고 수준의 커리어 이정표다.
Knock Off
메커니즘정의: 대상의 지닌 도구를 영구적으로 제거하는 악 타입 기술. 매우 영향력이 크다.
Lead
전략정의: VGC 경기 시작 시 내보내는 포켓몬 한 쌍. lead 선택은 경기의 흐름을 좌우하는 경우가 많으며, team preview에서 상대를 잘 읽는 것 = 좋은 lead이다.
Ladder
메타·대회정의: Pokémon Showdown의 온라인 ELO 랭킹. Rated Battle의 승패마다 ELO가 오르거나 내려간다. ladder는 Pokékipe이 분석하는 사용률 통계의 출처다.
LC
포맷·티어정의: Little Cup. 진화하지 않은 포켓몬만 레벨 5에서 사용하는 포맷.
Lead usage
메타·대회정의: team preview에서 포켓몬이 가장 먼저 나온 경기의 비율. 높은 lead usage와 낮은 win rate는 예측 가능하거나 낡은 lead 선택을 나타내고, 높은 lead usage와 높은 win rate는 meta를 정의하는 오프너를 의미한다. Pokékipe이 포맷별, 월별로 추적한다.
“위유이는 Gen 9 OU에서 lead usage 62% — 대부분의 ladder 경기 오프닝 슬롯에서 등장한다.”
Mode
전략정의: 팀 내에서 특정 매치업에 최적화된 포켓몬의 조합. 좋은 팀은 상황에 따라 여러 mode를 갖는다.
“Mode A(Rain)는 공격적 팀 상대, Mode B(트릭룸)는 빠른 팀 상대.”
Meta / Metagame
메타·대회정의: 특정 시점에 특정 포맷에서 지배적인 전략, 포켓몬, archetype의 집합. meta는 커뮤니티의 발견, 금지, 패치에 반응해 끊임없이 진화한다.
Major
메타·대회정의: 공식 VGC 서킷의 대규모 대회: Regional, International(EUIC, NAIC, LAIC), World Championships. 이 대회들은 Championship Points(CP)를 수여한다.
Meta staple
메타·대회정의: 현재 metagame을 정의하는 포켓몬에 대한 Pokékipe 뱃지(⭐): 주요 포맷에서 사용률 20% 초과, 월별로 안정적이며, 상위 ladder 팀에서 발견된다. 모든 팀은 meta staple을 사용하거나 이를 이길 명확한 계획을 가져야 한다.
“Gen 9 OU 2026년 4월: 대도각참, 위대한엄니, 무쇠무인, 타부자고가 모두 meta staple이다.”
Monotype
포맷·티어정의: 팀의 모든 포켓몬이 같은 타입(불 전용, 물 전용, 악 전용 등)을 공유해야 하는 Smogon 싱글 티어. teambuilding을 커버리지 퍼즐로 바꾸며 타입별 고유 metagame을 만든다. 주류는 아니지만 오래 유지된 티어이며, 자체 카운슬과 suspect가 있다.
Nature
스탯과 육성정의: 한 스탯을 +10% 올리고 다른 하나를 -10% 낮추는 각 포켓몬의 속성. 총 25가지이며, 그 중 5가지는 중립. 예: Timid(+스피드, -공격), Modest(+특공, -공격).
National Dex
포맷·티어정의: 모든 세대의 포켓몬, 기술, 도구를 포함하는 포맷.
Niche
메타·대회정의: 낮지만 0이 아닌 사용률을 보이는 포켓몬에 대한 Pokékipe 뱃지(🔍). 특정 팀 구조나 매치업에 사용된다 — 대부분의 팀에서는 비실용적이지만, 알맞은 슬롯에서는 효과적이다. 티어를 부정하는 것이 아니라 특화 신호다.
OHKO
메커니즘정의: One-Hit KO. 상대 포켓몬을 한 턴 만에 기절시키는 공격으로, HP의 100%를 제거한다.
“미라이돈이 햇빛 아래에서 Electro Drift로 어흥염를 OHKO한다.”
Offensive stats
스탯과 육성정의: 물리와 특수 데미지 출력을 결정하는 공격과 특수공격.
OP
용어정의: Overpowered. 평균보다 강하지만, 반드시 'broken' 수준은 아니다. OP 포켓몬은 무적은 아니어도 리스크/리워드 비율이 매우 좋다.
“어흥염는 OP다 — 거의 모든 매치업에서 그 서포트의 혜택을 받는다.”
Offensive pressure
용어정의: 상대가 수세적으로 플레이하도록 강제하는, 큰 데미지의 끊임없는 위협. 공격 압박이 강한 팀은 상대에게 방어, 교체를 강요하고 세팅 기회를 제한한다.
“Rain + 돌핀맨은 압도적인 offensive pressure를 준다 — 상대는 방어를 쓰지 않을 수 없다.”
Opening move
전략정의: 1턴에 선택하는 첫 번째 수로, lead와 상대의 teamsheet의 영향을 크게 받는다. 좋은 opening move는 tempo를 극대화(속이다)하거나, 세팅을 막거나(도발), 정보를 수집(방어)한다. Pokékipe의 scouting은 반복되는 오프닝을 추적해 플레이어의 첫 행동을 예측할 수 있게 해준다.
Priority
메커니즘정의: 행동 우선도. 특정 기술은 높은 우선도(+1 ~ +3)를 가져 스피드와 무관하게 일반 공격보다 먼저 발동된다. 예: 속이다(+3), 아쿠아제트(+1).
“속이다은 우선도 +3이다 — 가장 빠른 포켓몬을 상대로도 항상 먼저 움직인다.”
Protect
메커니즘정의: 한 턴 동안 포켓몬을 무적으로 만드는 변화기. 필드 효과/날씨 턴을 벌거나, 속이다을 피하거나, 상대의 기술을 드러내게 만들기 위해 사용된다.
“세터가 방어를 쓰면 상대의 속이다을 피하고 스위퍼가 자유롭게 공격할 수 있다.”
Pivot
전략정의: 유턴이나 볼트체인지로 데미지를 주며 교체해 기세를 유지하는 포켓몬. 턴을 손해 보지 않고 포켓몬을 바꿀 수 있다.
“랜드로스-T가 유턴으로 어흥염에게 교체해 속이다을 받고 lead를 다시 잡는다.”
Paste / Showdown paste
메타·대회정의: 포켓몬 팀을 내보내거나 공유하기 위한 표준 텍스트 형식. Pokémon Showdown 팀빌더가 생성하며, 6마리의 특성, EV, 성격, 기술이 모두 인코딩된다.
Playstyle
용어정의: 한 플레이어의 특징적인 배틀 접근법으로, Pokékipe이 리플레이에서 감지한다. 흔한 프로필에는 공격적(잦은 교체, 빠른 KO, 최소한의 방어), 수동적(높은 방어 비율, 천천히 우위를 쌓음), 균형(혼합 tempo)이 있다. 상대의 playstyle을 알면 올바른 lead를 고르고 오프닝 수를 계획하는 데 도움이 된다.
“Scouting 결과 이 플레이어는 공격적으로 분류되었다 — 공격형 lead와 적은 pivot을 예상하라.”
Protect rate
메타·대회정의: 플레이어의 리플레이 전체에서 방어를 사용한 턴의 비율. 높은 protect rate(>25%)는 정보를 기다리는 수세적이고 반응적인 playstyle을 나타낸다. 낮은 protect rate(<10%)는 공격적인 tempo와 이른 결단을 의미한다. Pokékipe의 scouting 도구가 상대 프로필을 작성하는 데 사용한다.
Paradox Pokémon
메커니즘정의: 고대(Scarlet)나 미래(Violet) 기원의 9세대 포켓몬으로, 시그니처 특성 Protosynthesis(맑음/Booster Energy)나 Quark Drive(일렉트릭필드/Booster Energy)를 공유한다. 위대한엄니, 무쇠무인, 고동치는달, 무쇠보따리, 위유이 등 — 이들은 현재 OU와 VGC meta의 상당 부분을 정의한다.
“날개치는머리과 무쇠무인은 둘 다 Paradox Pokémon이다 — Booster Energy가 교체 시 최고 스탯을 활성화한다.”
Perish Song team
전략정의: 멸망의노래 + 그림자밟기나 개미지옥(고디모아젤, 닥트리오), 또는 프리폴 + 바다회오리로 상대를 가두고 멸망의노래 3턴 후 KO를 강제하는 VGC 전략. 틈새 전략이지만 stall 위주 팀에 치명적이다.
Popular
메타·대회정의: 자신의 포맷에서 사용률 10% 초과인 포켓몬에 대한 Pokékipe 뱃지(🔥) — 대부분의 ladder 세션에서 맞닥뜨릴 만큼 흔하지만, meta를 정의할 정도는 아니다. meta staple보다 한 단계 아래.
Physical wall
역할정의: 물리 공격을 버티는 데 특화된 포켓몬. 높은 HP와 방어, 울퉁불퉁멧이나 먹다남은음식, 안정적인 회복을 갖는다. 대표 예: 위대한엄니, 딩루, 랜드로스-T, 무장조, 하마돈.
Physical breaker
역할정의: 대체로 세팅 없이 물리 기술로 월을 뚫는 포켓몬: 구애머리띠 사용자, 생명의구슬 wallbreaker, 또는 시그니처 랭업을 가진 포켓몬(Supreme Overlord 대도각참, Quark Drive 무쇠손). 랭업 턴이 필요 없기 때문에 setup sweeper와 구별된다.
Roll
메커니즘정의: 포켓몬의 데미지는 고정이 아니다 — 중심값을 기준으로 ±6.25%(최대치의 85~100%) 범위에서 난수로 변동한다. 50.1% 데미지를 주는 계산은 주사위 값에 따라 OHKO가 될 수도, 안 될 수도 있다.
“이 계산은 81%에서 97% 사이로 '굴러간다' — 16번 중 12번 OHKO가 나온다.”
Range
메커니즘정의: 공격의 가능한 데미지 구간. 'range에 들어왔다'는 것은 난수에 따라 포켓몬이 쓰러질 수 있다는 뜻. 'KO range'와 동의어.
“스텔스록이 깔려 있으면 리자몽는 파도타기 range에 들어간다 — 방어를 고려하라.”
Recoil
메커니즘정의: 강력한 일부 기술 사용 시 공격자가 되돌려 받는 데미지. 예: 브레이브버드는 준 데미지의 33%를 반동으로 받는다. 이판사판태클, 양날박치기 등.
“브레이브버드는 반동을 준다 — 파이어로가 150 데미지를 주면 50을 잃는다.”
Redirection
상태·필드정의: 상대의 모든 공격을 자신에게 향하게 만드는 기술. 날따름와 분노가루는 파트너가 한 턴간 자유롭게 행동할 수 있게 해준다.
“키키링가 날따름를 사용한다 — 파트너를 노린 상대 공격이 모두 키키링에게 향한다.”
Rage Powder
상태·필드정의: 벌레 타입만 사용할 수 있는 유인 기술(날따름와 유사). 기능은 날따름와 동일하지만 벌레 타입만 쓸 수 있다.
Regulation
메타·대회정의: VGC 포맷의 공식 규정. 알파벳 순(Regulation A, B, C… H)으로 번호가 매겨진다. 각 Regulation은 사용 가능한 포켓몬, 특히 제한 전설을 변경할 수 있다.
“현재 Regulation H는 코라이돈, 미라이돈, 테라파고스, 오거폰, 복숭악동 중 restricted 2마리를 허용한다.”
Restricted
메타·대회정의: 특히 강력한 전설/환상 포켓몬으로, 현재 VGC 포맷(Regulation H)에서는 팀당 2마리(그리고 같은 종류는 1마리)로 제한된다. 예: 코라이돈, 미라이돈, 테라파고스, 버드렉스 폼들.
Revenge killer
역할정의: 아군이 쓰러진 후 상대 위협을 처치하기 위해 내보내는 빠른 포켓몬. 주로 구애스카프를 장착한다.
Rain team
전략정의: 비 세터(패리퍼, 가이오가, 시작의바다)와 2~4마리의 쓱쓱, 젖은접시, 촉촉바디, 건조피부 비 어뷰저로 구성된 날씨 archetype. 물 타입 기술 위력 1.5배 증가와 완전 명중의 번개/폭풍을 가능하게 한다. 세터 없이는 무너진다.
Rising
메타·대회정의: 전월 대비 사용률이 +50% 이상 증가한 포켓몬에 대한 Pokékipe 뱃지(📈) — 떠오르는 새로운 tech이거나 자신의 역할을 발견한 니치 선택이다. 주목하라: 오늘의 rising 선택이 내일의 meta staple이 되는 경우가 많다.
Reliable counter
분류정의: 카운터 score ≥2.0인 매치업에 대한 Pokékipe 라벨 — 정상 조건(설치기 없음, 양측 풀 HP)에서 1:1로 상대를 이긴다.
Regional
메타·대회정의: Regional Championship — Play! Pokémon 서킷의 중간 단계. 보통 500~1500명 규모로 북미, 유럽, 중남미, 오세아니아에서 개최된다. Worlds 진출을 위한 Championship Points를 수여한다. International보다 작지만 접근성이 높고 자주 열린다.
Spread move
메커니즘정의: 더블배틀에서 상대 두 포켓몬을 동시에 타격하는 기술. VGC에서는 위력이 75%로 감소한다. 예: 대폭발, 꽃가루경단, 파도타기, 지진.
“랜드로스-T의 지진는 상대 두 마리를 본래 위력의 75%로 타격한다.”
Spread
스탯과 육성정의: 포켓몬의 EV 분배. 흔히 '252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid'와 같이 표기된다. 방어형 스프레드는 특정 공격을 버티는 것을 목표로 하고, 공격형 스프레드는 데미지를 최대화한다.
Speed tier
스탯과 육성정의: 배틀에서 포켓몬의 최종 스피드 값(EV, IV, 성격 적용 후). 행동 순서를 결정한다. 상대보다 먼저 공격하는 것이 결정적일 수 있다.
Stat boost
스탯과 육성정의: 배틀 중 기술(칼춤, 명상, 나쁜음모 등)이나 도구를 통해 스탯이 일시적으로 상승하는 것. +1에서 +6 랭크까지이며, 각 랭크는 스탯에 1.5배를 곱한다.
“칼춤(+2 랭크) 후에는 공격이 2배가 된다.”
Setter
전략정의: 날씨, 필드, 트릭룸, 탈윈드 등의 조건을 세팅하는 역할의 포켓몬. 종종 희생양이 된다. setter는 스위퍼가 활약할 수 있도록 충분히 오래 살아남아야 한다.
Sweeper
전략정의: 최대한 많은 데미지를 주는 역할의 포켓몬. setter가 세팅한 조건의 혜택을 받는 경우가 많다. sweeper는 팀의 주된 win condition이다.
Scouting
메타·대회정의: 상대를 만나기 전에 정보를 수집하는 것: 과거 팀, 공개 리플레이, lead 성향 등. 주요 대회에서 합법적이고 흔하다.
Speed creep
용어정의: 특정 상대 포켓몬보다 빠르기 위해서만 스피드에 EV를 투자하는 것. 예: 표준 드래펄트가 스피드 148을 쓴다면, 미러 매치를 이기기 위해 149를 쓴다.
“스피드 1 포인트만 creep해도 상대 드래펄트를 제칠 수 있다.”
Safe
용어정의: 모든 상황에서 리스크가 거의 없는 행동이나 선택. 방어는 속이다을 상대로 언제나 'safe'하다. safe한 플레이는 쉽게 징계받지 않는다.
“세터의 방어는 safe하다 — 속이다을 피하고 필드를 안정화시킨다.”
Status move
메커니즘정의: 직접적인 데미지를 주지 않는 기술(랭업, 상태이상, 필드 효과, 서포트).
Stellar tera
메커니즘정의: Gen 9의 Indigo Disk DLC에서 도입된 19번째 Tera 타입. Stellar로 terastallize된 포켓몬은 배틀이 끝날 때까지 각 타입의 기술마다 한 번씩 1.2×(STAB의 경우 2×) 위력 증가를 받는다. 특히 테라파고스의 Stellar Form은 고유한 스탯 분포를 가지며 Stellar Ubers의 중심 메커니즘이다.
Showdown
메타·대회정의: Pokémon Showdown(play.pokemonshowdown.com) — 거의 모든 경쟁 포켓몬 배틀이 일어나는 무료 커뮤니티 제작 배틀 시뮬레이터. 모든 Smogon 티어, 페이스트 임포트가 가능한 빠른 teambuilder, 리플레이 공유를 구현한다. Pokékipe의 리플레이 분석 대부분은 Showdown 리플레이를 직접 임포트한다.
“Showdown 팀 export를 Pokékipe에 붙여넣으면 archetype, 커버리지 공백, 부족한 역할을 즉시 감지한다.”
Semi-Stall
전략정의: Balance와 시간벌기 사이: 공격형보다 방어형 도구가 많지만, 경기를 마무리할 1~2마리의 공격수는 있다. 보통 재생력 core(야도킹, 더시마사리, 뽀록나)에 썬더나 타부자고 같은 wincon을 조합한다. Balance보다 느리고 시간벌기보다 빠르다.
Stall
전략정의: 소모전으로 이기는 archetype: 회복, 설치기, 상태이상 기술을 가진 5~6마리의 방어형 포켓몬과 느린 wincon(어써러셔, 맹독 더시마사리). 상대에게 제한된 PP와 누적 데미지 보호 없이 월을 뚫도록 강요한다. 강력한 wallbreaker와 도발에 카운터된다.
Sun team
전략정의: 맑음 세터(코터스, 그란돈, 끝의대지)와 엽록소, 선파워, 리프가드, 플라워기프트 어뷰저로 구성된 날씨 archetype. 불 타입 기술 위력 1.5배 증가, 엽록소 사용자의 스피드 2배.
Sand team
전략정의: 마기라스, 하마돈, 모래뿜기, 모래날림을 중심으로 모래헤치기/모래의힘/모래숨기 어뷰저를 조합한 날씨 archetype. Rock/Steel/Ground 타입이 아닌 포켓몬에게 턴당 6.25%의 누적 데미지를 주고, 몰드류, 한카리아스 등을 강화한다.
Snow team
전략정의: 눈퍼뜨리기 세터(나인테일-Alola, 눈설왕, 파오젠)와 눈치우기/아이스바디/눈숨기 어뷰저를 사용하는 날씨 archetype. 눈은 얼음 타입에게 방어 +50%를 부여한다 — Gen 9에서 도입된 주요 방어 버프.
Special wall
역할정의: 특수 공격을 버티는 데 특화된 포켓몬. 높은 HP와 특수방어, 자주 돌격조끼나 통굽부츠를 장착한다. 대표 예: 해피너스, 더시마사리, 토오, 딩루(Vessel로 혼합이지만 특수 내구).
Special breaker
역할정의: 세팅 없이 특수 기술로 월을 뚫는 포켓몬: 구애안경 사용자, 생명의구슬 특수 wallbreaker(무쇠무인, Specs 드래펄트, Specs 위유이). physical breaker의 특수판.
Solid check
분류정의: 카운터 score 1.5–1.99인 매치업에 대한 Pokékipe 라벨 — 약해지거나 랭업 없는 상태에서 교체해 들어올 때는 처리할 수 있지만, 세팅된 스위퍼는 버틸 수 없다.
Situational check
분류정의: 카운터 score <1.5인 매치업에 대한 Pokékipe 라벨 — 특정 조건(설치기, 상태이상, 도구 제거)에서만 상대를 이긴다. 안정적인 대응이 아니다.
Terrain
상태·필드정의: 필드 상태(Electric, Grassy, 사이코키네시스, Misty)로, 지면에 있는 포켓몬에게 5턴간 영향을 준다. 특정 타입을 강화하고 추가 효과가 있을 수 있다.
Trick Room
상태·필드정의: 5턴간 행동 순서를 뒤집는 에스퍼 기술로, 느린 포켓몬이 먼저 움직인다. VGC에서 가장 강력한 archetype 중 하나의 핵심 전략이다.
Tailwind
상태·필드정의: 팀 전체의 스피드를 4턴간 두 배로 만드는 비행 타입 변화기. 본래 느린 포켓몬에게 큰 speed tier 우위를 준다.
Tech
용어정의: 흔한 위협을 기습하기 위한 비표준 기술/도구 선택.
Terastallization
메커니즘정의: 배틀당 한 번 포켓몬의 타입을 Tera Type으로 변경하는 9세대 메커니즘.
Turning point
메타·대회정의: 한 플레이어에서 다른 플레이어로 주도권이 결정적으로 넘어가는 리플레이의 중요한 턴. Pokékipe의 Replay Analyzer는 남은 HP, KO 가능성, 교체 포지셔닝, 타입 매치업의 변화를 측정해 자동으로 turning point를 감지한다. 왜 이기거나 졌는지 이해하려면 다시 봐야 할 턴들이다.
“14턴에 상대의 망나뇽가 당신의 대도각참에게 교체해 들어왔다 — 보드 우위가 +28에서 -35로 뒤집혔다. 이것이 turning point다.”
Team coherence
전략정의: 팀에 대한 Pokékipe의 구조 평가: 도구 선택이 archetype과 일치하는지, 역할이 모두 커버되는지(설치기 세터, 설치기 제거자, speed control 등), core 포켓몬들이 내부적으로 일관되는지 등. coherent한 팀은 명확한 win condition이 있고 낭비되는 슬롯이 없다. 비일관적인 팀은 스타일을 섞는다(예: 하이퍼 오펜스에 stall 월).
“먹다남은음식 3마리가 있는 Hyper Offense 팀은 coherence가 떨어진다 — 회복 도구가 archetype의 공격적 tempo를 늦춘다.”
Teamsheet
메타·대회정의: 플레이어의 6마리 포켓몬 전체 로스터와 도구, Tera 타입을 Team Preview에서 공개하는 것. Open Teamsheet 규칙은 VGC Regulation G부터 표준이 되었다: 양쪽 플레이어가 4마리를 고르기 전에 서로의 teamsheet를 보게 되어 정보 비대칭이 최소화되고 teambuilding이 더 전략적으로 변한다.
“Worlds teamsheet을 읽고 4-pick을 추론하는 것은 핵심 기술이다 — restricted 쌍, Tera 타입, 도구 선택이 모두 계획을 드러낸다.”
Tera Blast
메커니즘정의: Terastallization 후 사용자의 Tera 타입이 되는 노말 타입 특수기술로, 물리 또는 특수공격 중 더 높은 스탯을 사용한다. 본래 타입의 공격 커버리지가 meta를 커버하지 못하는 포켓몬의 주요 커버리지 수단이다.
Trick Room team
전략정의: 트릭룸 기술을 중심으로 한 archetype: 5턴간 느린 포켓몬이 먼저 움직인다. 전용 세터(에써르, 키키링, 크레세리아, 폴리곤2)와 3~4마리의 느린 공격수(다투곰, 딩루, 무쇠손, 사나운버섯)를 사용한다. 세터가 세팅하면 지배적이고, 막히면 자동으로 진다.
Tailwind team
전략정의: 트릭룸 대신 순풍(4턴간 스피드 2배)를 주요 speed control로 사용하는 VGC archetype. 세터: 엘풍, 토네로스, 볼트로스, 고동치는달. 속이다 서포트와 redirection과 잘 맞는다.
Trick Room setter
역할정의: 트릭룸을 세팅하는 역할의 포켓몬. 보통 느리고 세팅 전 한 대를 버틸 만큼 내구가 있다. 대표 예: 에써르(사이코메이커 + TR), 키키링(Armor Tail로 우선도 차단 + TR), 크레세리아, 폴리곤2.
Team Grade
분류정의: Box의 각 팀에 할당되는 Pokékipe의 종합 등급(A/B/C). coherence 점수, 역할 커버리지, 타입 다양성, meta 부합도에서 계산된다. Grade A = 대회 준비 완료; Grade B = 견고한 ladder 팀; Grade C = 역할 부족 또는 약한 매치업 분포.
Volt-Turn
전략정의: pivot을 중심으로 구성된 archetype: wincon을 제외한 모든 포켓몬이 유턴, 볼트체인지, 퀵턴, 막말내뱉기을 사용한다. 항상 올바른 check를 공짜 공격과 함께 내보내 momentum을 만든다. OU balance와 bulky offense에서 흔하다.
“전형적인 Volt-Turn core: Lando-T(유턴) + 로토무-Wash(볼트체인지) + 토네로스-T(유턴) + wincon인 히드런이나 마기아나.”
VGC Regulation G
포맷·티어정의: 2025년 1~4월 운영된 공식 VGC 2025 포맷. Scarlet/Violet 도감 + Home 전송, 각 팀은 restricted 전설 1마리(미라이돈, 코라이돈, 자마젠타, 버드렉스-Shadow 등)를 포함할 수 있으며, Open Teamsheet 규칙이 적용된다. Reg G는 2025년 초 경쟁 구도를 정의했다.
VGC Regulation H
포맷·티어정의: 2025년 5월~2025년 말 운영된 공식 VGC 2025 포맷. 'No-Restricteds' 룰셋: 전설 없음, Paradox Pokémon 없음, 환상 없음 — 극적으로 다른 파워 레벨로, 일반 포켓몬(망나뇽, 어흥염, 뽀록나, 오거폰, 고릴타)으로 구성된 팀에 보상을 준다.
VGC Regulation I
포맷·티어정의: 공식 VGC 2026 포맷(2026년 운영). Reg H 이후 로테이션을 이어간다. 정확한 규칙과 시작 날짜는 Play! Pokémon 공지나 Pokékipe의 Timeline을 확인하라.
Win condition
전략정의: 주어진 매치업에서 승리로 가는 경로. '한카리아스가 칼춤를 쓰고 드래곤크루로 전부 뚫을 수 있다면'이 win condition이다. team preview에서 win condition을 파악하는 것이 핵심이다.
“트릭룸 상대로 우리의 win condition은 TR이 세팅되기 전에 세터를 제거하는 것이다.”
Weather
상태·필드정의: 배틀 중 활성화된 날씨(맑음, 비, 우박/눈, 모래바람). 각 날씨는 특정 타입 기술을 강화하고, 특정 특성이나 전략을 활성화할 수 있다.
Win rate
메타·대회정의: 포켓몬이나 archetype의 승률. Pokékipe에서는 Checks & Counters 점수(직접 매치업 승률)로 표시된다.
Win conditions
전략정의: 플레이어가 경기를 마무리할 때 의존하는 포켓몬 또는 기술 조합 — 고수의 팀들은 하나가 제거될 경우를 대비해 2~3개의 중복 wincon을 갖기 때문에 복수형을 쓴다. Pokékipe의 코퍼스 분석은 승리 시 가장 높은 KO 지분에서 플레이어의 주요 win condition을 감지한다.
“이 SPL 팀에서 대도각참과 무쇠무인이 두 개의 win condition이다 — 둘 다 제거하면 상대는 거의 확실히 진다.”
Weather setter
역할정의: 특성이나 기술로 날씨 조건을 활성화하는 역할의 포켓몬: 패리퍼(잔비 → 비), 코터스(가뭄 → 맑음), 마기라스/하마돈(모래날림), 나인테일-Alola/눈설왕(눈퍼뜨리기).
WCoP
메타·대회정의: World Cup of Pokémon. Smogon의 연례 국제 팀 대회: 플레이어들이 국가대표(미국, 프랑스, 이탈리아, 브라질, 독일, 영국 등)로 여러 티어에 걸쳐 경쟁한다. Smogon 경쟁에서 자기 나라를 대표하는 가장 큰 무대.
Worlds
메타·대회정의: Pokémon World Championships. 매년 8월에 열리는 연례 최상위 VGC(및 TCG) 대회. 플레이어들은 시즌 동안 Regional과 International 대회에서 획득한 Championship Points로 진출한다. 현재 방어 포맷은 시점의 최신 Regulation이다.
Wincon
전략정의: 'win condition'의 경쟁 약어. 플레이어가 경기를 마무리할 때 의존하는 포켓몬(또는 조합). 자신의 wincon과 상대의 wincon을 파악하는 것이 고수준 경기 분석의 첫걸음이다.