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Teambuilding, math16분 읽기
Teambuilding, Math

EV Spreads & Speed Tiers, 중요한 수학

EV spread는 raw stat을 구체적인 기준점으로 바꿔줍니다: Iron Bundle보다 빠르게, +2 Roaring Moon을 버티게, Heatran을 OHKO하게. 초보 팀 대부분은 복붙한 spread를 사용하지만, 메타에 맞게 정제하는 것이 팀 선택 다음으로 가장 높은 레버리지를 가진 팀빌딩 결정입니다.

Pokémon당 EV 예산

총 510 EV, 스탯당 최대 252

Nature 영향

두 스탯에 +10% / -10%

Gen 9 OU Speed-tier 기준점

0에서 600+ 사이 ~30개의 named tier

Calculator 사용법

확정 전 모든 spread breakpoint 검증

어떤 기준점도 맞추지 못하는 spread는 낭비된 슬롯입니다. 빌드의 모든 EV는 특정 결과 — speed tier, 생존 roll, OHKO 임계값 — 를 위해 쓰여야 합니다. EV가 무엇을 위한 것인지 말할 수 없다면, 그 자리에 있어서는 안 됩니다.
Spread 엔지니어의 법칙

At a glance

Pokémon의 스탯은 base stat + IV + EV + nature + level로 계산됩니다. 이 다섯 입력값 중 팀빌딩 중 조절할 수 있는 것은 EV와 nature뿐입니다. 최적 spread는 이 두 가지를 조정해 특정 게임플레이 기준점을 맞춥니다.

  • 총 EV6개 스탯 전체에 걸쳐 510, 단일 스탯당 최대 252
  • 스탯 포인트당 EV4 EV = 레벨 100에서 스탯 1 포인트 (단, 예외 있음)
  • Nature 배수한 스탯에 × 1.1, 다른 스탯에 × 0.9, 중립 Nature는 없음
  • 최적 IV모든 스탯에 31 IV — 단, 특수 공격수는 가끔 Atk 0 + Trick Room용 Speed 0
  • 레벨100 (Smogon) 또는 50 (VGC), 공식은 자동 조정됨
  • Pokékipe calc 사용법EV를 드래그해 breakpoint를 실시간으로 확인

The stat formula

Pokémon의 모든 스탯은 이 공식에서 나옵니다. 이를 알면 EV가 실제로 무엇을 사는지 시행착오 없이 추론할 수 있습니다.

레벨 100 HP의 경우

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
레벨 100: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

레벨 100의 다른 모든 스탯

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
레벨 100, Nature = × 1.1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1.1)

실제 예시: max-Speed Garchomp

Garchomp base Speed: 102. 31 IV + 252 EV (= EV에서 스탯 63 포인트) + Jolly nature (× 1.1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1.1) = floor(303 × 1.1) = floor(333.3) = 333

Jolly nature 없이: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Jolly nature는 Speed 30을 무료로 추가해, "긍정적 nature 102 base Speed와 동속"에서 "Booster 없이도 Iron Bundle보다 빠름"으로 tier가 올라갑니다.

The 510 EV economy

각 Pokémon은 510 EV를 분배할 수 있으며, 단일 스탯 최대는 252입니다. 가장 흔한 패턴은 252 / 252 / 4이지만 실제 선택은 역할에 따라 달라집니다.

EV 계산: 4 EV = 스탯 1 포인트

  • 4대1 비율: 4 EV는 레벨 100에서 스탯 1 포인트를 줍니다. 따라서 252 EV = 스탯 63 포인트.
  • 252 상한: 단일 스탯을 252 EV로 maxing하면 = 스탯 63 포인트. 256 EV를 투자하면 = 여전히 63 (내림). 252 상한이 자연적 한계입니다.
  • 510 총합: 510 / 252 ≈ 2개 스탯을 완전히 max, 6 EV 남음. 따라서 기본값이 252 / 252 / 4입니다.
  • 기본 이상으로: 4스탯 또는 3스탯 분배는 더 넓은 커버리지를 위해 각 스탯 포인트 1~2를 교환합니다. 물리 및 특수 내구 모두 필요한 bulky pivot에 유용합니다.

레벨 50 vs 레벨 100 spread

VGC는 레벨 50, Smogon은 레벨 100에서 진행됩니다. 계산은 다음과 같이 스케일됩니다:

  • 레벨 100: 4 EV = 스탯 1 포인트.
  • 레벨 50: 8 EV = 스탯 1 포인트. 즉 레벨 50에서는 EV economy가 더 "빡빡"합니다 — 더 작은 단위, 더 세밀한 조정.

Natures, the free 10%

모든 Nature는 한 스탯에 1.1을 곱하고 다른 스탯에 0.9를 곱합니다 (HP는 영향 없음). 올바른 Nature를 선택하는 것은 부스트된 스탯에서 약 24 EV에 해당하며, 무료입니다.

25가지 Nature

5 스탯 × 5 스탯 = 25 Nature. 이 중 5개는 "중립" (같은 스탯을 올리고 내림 → 효과 없음). 20개는 실제로 스탯을 변경합니다. 역할별 가장 흔한 Nature:

Nature효과일반적 역할
Adamant+Atk -Sp.Atk물리 공격수 (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.Atk빠른 물리 공격수 (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -Atk특수 공격수 (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -Atk빠른 특수 공격수 (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -Atk물리 wall (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -Atk특수 wall (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.Atkbulky 물리 공격수 (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.Atk특수 기술 없는 bulky 물리 공격수 (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedTrick Room 물리 공격수
Quiet+Sp.Atk -SpeedTrick Room 특수 공격수

Key rule

항상 Nature를 선택하세요. 중립 Nature는 특정 스탯을 낮추지 않아야 하는 경우(드뭅니다)가 아니라면 실제로 낭비입니다. +10% / -10%는 EV를 소모하지 않고 스탯 tier를 높여줍니다 — 99%의 경우 중립보다 엄격히 유리합니다.

Speed tiers in Gen 9 OU

Speed는 EV 결정의 가장 흔한 동인입니다. Named speed tier를 알면 252 Speed가 필요한지 creep 양이 필요한지 결정할 수 있고, 각 임계값에서 어떤 Pokémon을 앞서는지 알 수 있습니다.

Gen 9 OU 주요 speed tier

SpeedPokémon비고
410Iron BundleBooster Energy Speed 부스트 (273에서 × 1.5)
383Pheromosa(합법인 경우), base 151 max Speed
361Choice Scarf base 100 PokémonGarchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (가장 흔한 Speed cap)
328Iron BundleBooster 없이, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (더 흔한 변형)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Speed creep tier (90 base)max Speed Salamence/Charizard 등보다 빠름
259Heatranmax Speed Modest base 77
252일반적인 bulky offensive tierHippowdon, Toxapex 등 중립 또는 +Speed

Speed creeping

Speed creeping = 특정 기준점을 앞서기 위해 딱 필요한 만큼만 Speed EV에 투자하고, 남은 양을 HP 또는 다른 스탯에 사용하는 것. max가 필요하지 않을 때 가장 효율적인 Speed 전략입니다.

max 대신 creep을 사용하는 이유

  • Bulk 이점: 252 Speed = 스탯 63 포인트. 200 Speed = 스탯 50 포인트. 13 포인트 절약 → HP 또는 Defense 투자 → 상당한 탱킹 잠재력.
  • 필요한 것만 앞서기: 많은 Pokémon은 모든 것을 앞설 필요가 없습니다. 처리하도록 설계된 특정 위협만 앞서면 됩니다.
  • 구체적인 creep 목표: 예: max Speed Garchomp (333) 보다 Speed +1 creep을 하려면 256 EV를 투자하지만 (252로 cap → 333) 실제로는 252 + 4를 분배합니다. 또는 Speed 200을 투자해 305를 얻어 → 252-Speed 중립 nature 100 base Pokémon을 모두 앞서고 52 EV를 절약합니다.

계산 규칙

  1. 목표 Speed를 파악합니다 (예: 252-Speed Tornadus = 309 앞서기).
  2. 안전을 위해 1 추가 → 목표 = 310.
  3. 공식에 대입: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
  4. EV를 풉니다. Timid (× 1.1) base 100 기준: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1.1) → EV = 196.

Defensive spreads, survival math

방어 spread는 생존 roll을 목표로 합니다: +2 공격 버티기, 특정 기술의 2HKO 회피, Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pump 생존. 수학은 공격과 반대로, calc이 생존을 보여줄 때까지 Def/Sp.Def/HP를 조정합니다.

방어 breakpoint

순수 HP

Max HP / max Defense

  • 기본 spread

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold 또는 Impish

  • 최적 대상

    Def base가 높고 SpD base가 낮은 Pokémon (Skarmory, Ferrothorn Gen 9 이전)

  • 트레이드오프

    특수 공격수에게 취약

혼합 bulk

특수 방어 분배

  • 기본 spread

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm 또는 Careful

  • 최적 대상

    SpD base가 높거나 특수 공격수를 막아야 하는 Pokémon

  • 트레이드오프

    물리 공격수에 취약 (Earthquake, Body Press)

양면 혼합

혼합 방어 spread

  • 기본 spread

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm 균형

  • 최적 대상

    물리 및 특수 위협 모두 대면하는 Pokémon (Slowking-G, Toxapex)

  • 트레이드오프

    단일 유형 위협에 대해 순수 Def 또는 순수 SpD보다 비효율

실제 예시: Choice Specs Hydro Steam을 버티는 Slowking-G

Walking Wake 햇빛 아래 Choice Specs Hydro Steam = 중립 252/0 SpD Slowking-G에 최소 ~85% 데미지. Slowking-G는 이를 버텨야 합니다:

  1. calc을 열고, Slowking-G를 대상으로 설정, Walking Wake + Choice Specs + 햇빛 아래 Hydro Steam을 공격자로 설정합니다.
  2. Slowking-G의 SpD EV를 0에서 252로 조정합니다. 252 SpD Calm에서 데미지 %가 85%에서 ~62%로 떨어지는 것을 확인합니다.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G가 풀 체력에서 Hydro Steam을 맞고 HP 38%로 생존합니다. Choice Specs 위협 처리 완료.

Offensive spreads, OHKO math

공격 spread는 OHKO / 2HKO 임계값을 목표로 합니다. 계산: 어떤 EV / Nature 투자가 보유한 기술로 목표를 OHKO하는가? Calc이 확인하는 유일한 방법입니다.

2HKO 임계값

  • 가장 흔한 breakpoint: 2HKO. Stealth Rock 칩 없이 기술이 ≥ 50% 데미지를 가해야 합니다. 이를 맞추는 EV/Nature 조합을 찾으세요.
  • OHKO breakpoint: 최소 100% 데미지. 셋업이나 hazard 지원 없이는 드뭅니다. 100% roll이면 매 게임 OHKO가 보장됩니다.
  • 칩과 함께 OHKO: 1/8 Stealth Rock 포함 100% 데미지 = hazard가 깔려 있으면 보장 OHKO. HO 팀에서 흔합니다.

실제 예시: Iron Hands가 Drain Punch로 Heatran OHKO

Belly Drum으로 부스트된 Iron Hands이(가) Heatran을(를) Drain Punch로 OHKO하고 싶습니다. Calc:

  1. Belly Drum 후 +6 Atk의 Iron Hands. Drain Punch는 75 BP × 2 (Fighting이 Heatran에 × 4 효과).
  2. 표준 252 Atk Adamant → Drain Punch가 252 HP / 4 Sp.Def Heatran에 ~140% 데미지. OHKO 확보.
  3. 투자 검증 완료: 252 Atk Adamant로 충분합니다. 이 매치업을 위해 Atk에 과잉 투자할 필요 없음.

Calculator workflow

Damage calculator는 단일 최고의 팀빌딩 도구입니다. Workflow: 팀을 설정하고, 매치업을 파악하고, EV 슬라이더를 드래그해 breakpoint가 실시간으로 업데이트되는 것을 확인합니다.

5단계 calc workflow

  1. 전체 팀 로드 (한쪽에). 상위 5개 위협을 반대쪽에 로드합니다.
  2. Bulk calc: 모든 위협의 모든 기술이 팀의 모든 멤버에게 가하는 데미지를 확인합니다. 데미지 %로 정렬해 최악의 매치업을 찾습니다.
  3. 방어 spread 조정: 주요 위협으로부터 50%+ 받는 각 Pokémon마다, % 가 50% 아래로 떨어질 때까지 HP/Def/SpD 슬라이더를 드래그합니다.
  4. 공격 spread 조정: 공격수마다 주요 매치업을 OHKO / 2HKO하는지 확인합니다. Atk/Sp.Atk 슬라이더를 드래그해 임계값을 맞추는 최소 EV 수를 찾습니다.
  5. Spread 확정 후 검증: 최종 spread로 모든 매치업을 재실행합니다. 중요한 breakpoint가 누락되지 않았는지 확인합니다.

Common spread templates

경쟁 Pokémon의 대다수는 ~8개 spread 템플릿 중 하나를 사용합니다. 역할별 가장 흔한 것들입니다.

역할SpreadNature비고
빠른 물리 공격수252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
빠른 특수 공격수252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Bulky 물리 공격수248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Bulky 특수 공격수248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestMagma Storm의 Heatran
Choice Scarf 사용자252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
물리 wall252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
특수 wall252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
혼합 방어 pivot252 HP / 124 Def / 132 SpD (또는 유사)Bold/Calm 균형Ting-Lu, Clodsire
Trick Room sweeper252 HP / 252 Atk / 4 Def, Speed IV 0BraveIron Hands, Slowking-G TR

언제 벗어날 것인가

  • 구체적인 speed creep: 252 Speed에서 예를 들어 196 Speed로 낮춰 creep 목표를 맞추고, 56 EV를 HP/Def로 절약합니다.
  • 구체적인 생존: 주요 생존 체크를 위해 HP에 투자하려고 252 Atk에서 200 Atk으로 낮춥니다.
  • 필드 상황 spread: TR에서는 Speed IV 0 + Brave Nature로 base Speed 6. 햇빛에서 Chlorophyll Pokémon은 레벨 50에서 두 배가 된 Speed의 앞서기 상한을 보장하기 위해 Speed 0이 필요할 수 있습니다.

Common mistakes

  • 기준점 확인 없이 오래된 SmogDex spread 복사 — 메타는 변합니다; spread도 마찬가지입니다. 2024년 spread는 2026년 speed tier를 놓칠 수 있습니다 (예: Iron Bundle Booster가 410까지 올라감).
  • 중요하지 않은 스탯에 투자 — 물리 공격수에 252 Sp.Def는 낭비입니다. EV 투자를 역할에 맞추세요.
  • Nature 무시 — 계산을 생각하기 싫어서 중립 Nature를 운용합니다. 무료 10%, 항상 선택하세요.
  • 잘못된 IV — 특수 공격수는 Atk IV 0이어야 합니다 (혼란 데미지 및 Foul Play 반동을 최소화하기 위해). Trick Room sweeper는 Speed IV 0이어야 합니다.
  • VGC vs Smogon 레벨 불일치 — 레벨 100 (Smogon)에서 spread를 확인하는 것은 레벨 50 (VGC)에서 무엇이 작동하는지 알려주지 않습니다. 항상 먼저 올바른 레벨을 설정하세요.
  • Calc을 돌리지 않음 — 수학 대신 감으로 spread를 분배하면 바로 그 위협에 맞게 설계한 spread를 놓치게 됩니다. Calculator에서 모든 주요 매치업을 검증하세요.
  • Bulk를 희생해 한 스탯을 maxing — 특정한 것을 앞설 필요가 없는 Pokémon에 252 Speed는 낭비입니다. 대신 Speed creep을 활용하세요.

Where to go from here

Spread는 아이템 economy와 메타 리딩과 연결됩니다. Spread가 breakpoint를 맞추면, 아이템 선택이 종종 spread를 확정하거나 새로운 가능성을 열어줍니다.