스피드 & 우선도 메커니즘 완전 참고서
기술 우선도는 15개 브래킷에 걸쳐 -7부터 +7까지 이어진다. 우선도가 높으면 무조건 먼저 행동하며, 같은 브래킷 안에서는 스피드가 순서를 결정한다. 동속은 50/50 확률 추첨으로 해소된다. 이 페이지에서는 스피드를 조정하는 모든 메커니즘을 상세히 다룬다.
우선도 브래킷
15개 (-7부터 +7까지)
동속
50/50 확률 추첨
트릭룸
브래킷 안에서 스피드 역전
순풍
4턴 동안 스피드 × 2
스피드는 누가 가장 빠른지의 문제가 아니다. 올바른 우선도 브래킷에서, 올바른 보정치와 함께, 올바른 도구 발동 이후에 누구의 스피드가 카운트되는지의 문제다. 상대를 앞지르는 것은 여러 층으로 된 퍼즐이다.
한눈에 보기
포켓몬의 기술 순서는 세 가지가 중첩된 메커니즘으로 결정된다 — 우선도 브래킷, 브래킷 안의 스피드, 그리고 스피드가 같을 때의 동속 판정. 이 시스템은 4세대 이래로 안정적이다. 그 이후 유일한 큰 변화는 7세대의 마비 스피드 조정뿐이었다.
스피드 다이내믹스는 특히 더블 배틀에서 핵심이다 — 순풍, 트릭룸, 차가운바람, 그리고 리디렉션 기술은 모두 싱글보다 더 직접적으로 스피드 계산에 의존한다. 싱글은 구애 스카프와 선제 기술에 더 크게 의존한다.
- 우선도 범위-7부터 +7까지 (15개 별개 브래킷)
- 동속50/50 확률 추첨, 매 턴마다 재계산
- 스피드 역전 메커니즘트릭룸 (5턴), 그리고 마비 (7세대 이전 스피드 1/4 감소)
- 스피드 2배 메커니즘순풍 (4턴), 구애 스카프 (영구 +50%), 끈적끈적네트 (교체 시 -1 랭크)
- 동속 위협 (9세대)부스트에너지 패러독스 (무쇠보따리, 날뛰는머리), 가속 (샤크니아, 금지 전 번치코)
우선도 브래킷
각 기술은 -7부터 +7까지의 우선도 값을 가진다. 우선도가 높으면 사용자의 스피드와 무관하게 항상 낮은 우선도보다 먼저 발동된다.
15개의 우선도 브래킷
| 우선도 | 대표 기술 |
|---|---|
| +7 | 따라가기 (대상이 교체될 때), 도우미 (일부 계산 기준) |
| +6 | 방어, 깨트리기, 버티기, 와이드가드, 퀵가드 (세대에 따라 다름) |
| +5 | 매직코트, 가로채기, 퀵가드 (일부 계산 기준) |
| +4 | 도우미 |
| +3 | Fake Out, Extreme Speed, Feint |
| +2 | Follow Me, Rage Powder, Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock |
| 0 | 기본값 — 모든 일반 공격 기술과 변화 기술 |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap |
| -4 | 눈사태, 리벤지 (먼저 공격받았을 때 발동되는 우선도 보정) |
| -5 | Counter, Mirror Coat |
| -6 | 울부짖기, 날려버리기, 드래곤테일, 회오리던지기 (강제 교체) |
| -7 | Trick Room |
우선도를 조정하는 특성
- Prankster — 보유자가 사용하는 비공격 기술이 +1 우선도를 얻는다. 토네로스, 엘풍의 순풍 셋, 클레피, 검은눈빛 서포트의 대표적인 특성.
- Gale Wings — 보유자가 사용하는 비행 타입 기술이 +1 우선도를 얻는다. 7세대에서 풀 HP 조건이 추가되며 너프되었다.
- Triage — 보유자가 사용하는 회복 기술이 +3 우선도를 얻는다. 큐아링에서 틈새 채용.
- Quick Draw — 매 턴 30% 확률로 보유자가 스피드와 무관하게 먼저 행동한다. 무작위, 틈새.
- Stall — 보유자는 항상 자신의 우선도 브래킷 안에서 마지막에 행동한다 (사실상 자신의 브래킷 안에서 -7, -7 우선도 기술보다 앞). 일부 포켓몬(검은눈빛 계열)만 보유하며, 좀처럼 유용하지 않다.
스피드 티어
우선도 브래킷 안에서는 스피드가 더 높은 포켓몬이 먼저 행동한다. 스피드는 종족값, 스피드 노력치, 개체값, 성격, 그리고 런타임 보정치로 계산된다.
스피드 계산
레벨 50 기준 표준 스피드 (VGC 표준):
스피드 (레벨 50, 풀투자) =
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × 종족값 + 개체값 + ⌊ 노력치 ÷ 4 ⌋ ) × 레벨 ÷ 100 ⌋ + 5 ) × 성격 보정 ⌋ × 보정치 ⌋
스피드 투자형 경쟁전 포켓몬의 경우 — 개체값 31, 노력치 252, +스피드 성격 (× 1.1). 그 결과가 데미지 계산기에 표시되는 "풀투자" 스피드다.
흔한 스피드 임계점 (레벨 50, +스피드 성격, 노력치 252, 개체값 31)
| 종족값 스피드 | 최종 스피드 (레벨 50, 최대) | 주목할 만한 포켓몬 |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | 토네로스, 비조푸, 프테라, 크로뱃 (9세대 OU 주력 포켓몬은 자주 +스피드를 채용) |
| 121 | 184 Spe | 데인갈기 |
| 125 | 189 Spe | 카푸꼬꼬꼭, 썬더라이 |
| 130 | 194 Spe | 메가프테라, 메가 카푸꼬꼬꼭 등가체, 메가한바이트 |
| 135 | 200 Spe | 파오젠 (금지) |
| 137 | 202 Spe | 페로코체 (금지), 무쇠보따리 (금지) |
| 150 | 216 Spe | 버드렉스 (흑마) |
| 180 | 251 Spe | 스피드폼 데오키시스 (Ubers 전용) |
스피드 크리프
트릭룸
트릭룸은 5턴 동안 우선도 브래킷 안의 행동 순서를 뒤집는다. 가장 느린 포켓몬이 (자신의 우선도 브래킷 안에서) 먼저 행동한다. 우선도 브래킷 자체는 바뀌지 않는다.
메커니즘
- 지속 시간 — 발동 시점부터 5턴. 트릭룸 사용자의 스피드로 연장할 수 없다 (스피드와 무관한 고정 카운터).
- 트릭룸 자체는 -7 우선도 — 턴의 끝에서 발동되며, 다음 턴부터 총 5턴 동안 효과가 적용된다 (발동 후 4턴이 활성 턴).
- 이중 발동 — 트릭룸이 이미 활성화된 상태에서 두 번째 트릭룸이 사용되면 기존 트릭룸이 해제된다 (정상적인 스피드 순서로 복귀).
- 우선도 브래킷은 그대로 — 트릭룸 아래에서도 +1 우선도 기술은 여전히 0 우선도 기술보다 먼저 발동된다.
흔한 트릭룸 세터
- 느리고 단단한 포켓몬 — 마녀폼 마자, 크레세리아, 이어롤 (암컷), 야도킹 변종, 동탁군, 란쿠르스.
- 자기희생형 — 루브도, 클레피 + 짓궂은마음 (우선도 덕분에 예상보다 빠르게 세팅).
- 도구로 보강된 세터 —
Mental Herb는 세터를 도발로부터 보호하고,
Focus Sash는 세팅 턴이 무사히 들어가도록 보장한다.
순풍 & 팀 스피드 부스트
순풍은 4턴 동안 사용자 쪽 모든 포켓몬의 스피드를 2배로 만든다. 더블 배틀의 대표적인 스피드 컨트롤 기술이며, 구애 스카프가 더 유연한 싱글에서는 덜 중심적이다.
순풍
- 효과 — 사용자의 팀 전체 스피드 × 2.
- 지속 시간 — 발동 시점부터 4턴. 발동한 턴이 1턴째로 카운트된다.
- 흔한 세터 — 토네로스 (짓궂은마음, +1 우선도), 엘풍 (짓궂은마음), 크로뱃, 비조푸, 패리퍼.
- 스택 — 순풍과 구애 스카프를 겹치면 실효 스피드 × 3이 된다 (순풍 × 2, 스카프 × 1.5).
그 외 팀 스피드 부스트
- 끈적끈적네트 — 진입 장애물. 교체로 들어오는 지면에 있는 포켓몬의 스피드를 1랭크 낮춘다. 한 겹만 가능 (독압정처럼 쌓이지 않음).
- 차가운바람 — 위력 55의 Ice 타입 스프레드 특수 기술로, 맞은 상대 포켓몬 전원의 스피드를 1랭크 낮춘다.
- 땅고르기 — 위력 60의 Ground 타입 물리 스프레드 기술로, 맞은 모든 포켓몬 (아군 포함)의 스피드를 낮춘다.
- 감전망 — 차가운바람의 전기 타입 등가체.
- 전기자석파 — 대상을 마비시키며, 스피드를 절반으로 떨어뜨린다 (7세대 이상) 또는 1/4로 떨어뜨린다 (7세대 이전).
스피드를 조정하는 특성
여러 특성이 특정 트리거 조건 아래에서 사용자의 스피드를 2배로 만들거나 부스트한다. 이러한 특성과 트리거 조합은 포맷 전체를 정의하는 공격 엔진을 만들어낸다 (날씨 팀, 부스트에너지 패러독스 등).
사용자의 스피드는 자신이 필드에 있는 매 턴의 끝마다 1랭크씩 상승한다. 샤크니아, 번치코 (OU 금지)의 대표적인 특성. 턴마다 누적되어, 6턴 활성 = +6랭크에 도달하면 한계치.
비 날씨 동안 사용자의 스피드가 2배가 된다. 킹드라, 어써러셔, 로파파의 대표적인 특성. BW1 OU에서 정수의앞니 푸크린과의 페어가 금지되었다.
햇살 날씨 동안 사용자의 스피드가 2배가 된다. 이상해꽃 햇살 팀의 대표적인 특성. BW1 OU에서 가뭄 나인테일과의 페어가 금지되었다.
모래 날씨 동안 사용자의 스피드가 2배가 된다. 몰드류의 대표적인 특성으로, BW1 OU에서 모래날림 마기라스와의 페어가 금지되었다.
눈 (9세대) 또는 싸라기눈 (9세대 이전) 동안 사용자의 스피드가 2배가 된다. 툰베어, 세잎채의 대표적인 특성.
일렉트릭필드 동안 사용자의 스피드가 2배가 된다. 알로라 라이츄의 시그니처.
사용자가 어떤 상태이상이든 영향을 받고 있으면 스피드를 50% 부스트한다. 마비로 인한 스피드 감소를 우회한다. 틈새이지만 유일무이.
보유자의 도구가 소모될 때 (사용, 떨구기, 나무열매를 먹음) 사용자의 스피드가 2배가 된다. 특정 포켓몬 (루차불, 칠색조)에서 틈새 채용.
일렉트릭필드 (쿼크차지) 또는 햇살 (고대활성) 아래에서 사용자의 가장 높은 능력치가 부스트된다 — 스피드라면 × 1.5, 그 외 능력치라면 × 1.3.
Booster Energy는 필드 조건 없이도 특성을 발동시킨다.
윈드라이더는 아군이 바람 기술을 사용할 때 (더블 배틀) 교체 진입 시 +1 스피드와 바람 기술에 대한 면역을 부여한다. 데쓰부니 + 윈드라이더가 정석적인 예.
스피드를 조정하는 도구
여러 도구가 스피드를 직접 조정하거나 우선도 상호작용을 바꾼다.
보유자의 스피드를 50% 부스트하지만 보유자를 하나의 기술에 고정한다. 모든 포맷을 통틀어 가장 많이 사용되는 공격용 도구이자, 리벤지 킬러의 대표격 도구.
보유 시 쿼크차지나 고대활성을 한 번 발동시키며, 가장 높은 능력치를 × 1.3 (스피드일 경우 × 1.5)으로 부스트한다. 발동과 동시에 소모된다. 9세대 패러독스 포켓몬의 핵심 도구.
매 턴 약 20% 확률로 스피드와 무관하게 보유자의 공격에 우선도를 부여한다. 틈새이지만 발동되면 강력하다.
1회용. HP가 25% 미만일 때 보유자의 다음 공격에 우선도를 부여한다. 옹골참이나 자포자기와 결합해 FEAR 전략에 활용된다.
스피드를 50% 감소시킨다. 트릭룸 포켓몬에 채용해 브래킷 안에서 가장 느린 자리를 확보한다. 틈새.
보유자는 스피드와 무관하게 자신의 우선도 브래킷에서 항상 마지막에 행동한다. 트릭룸 세터와 리벤지 트랩 전략에 사용된다.
동속
같은 우선도 브래킷 안에서 두 포켓몬이 완전히 동일한 스피드 값을 가질 때, 엔진은 매 턴마다 재계산되는 50/50 확률 추첨으로 순서를 결정한다.
- 매 턴 무작위 — 동속 추첨은 매 턴마다 독립적이다. 지난 턴에 동속을 이긴 포켓몬이 다음 턴에 또 이길 확률은 50%다.
- 특히 미러 매치에서 흔함 — 토네로스 vs 토네로스, 한바이트 vs 한바이트. 스피드 크리프 (스피드 노력치를 1만큼 더 굴리는 것)는 동속을 회피하는 방법이다.
- 가속은 동속 전에 적용된다 — 1턴 동안 활성화된 가속 보유자는 갓 교체 진입한 같은 포켓몬보다 빠르다. 동속은 현재 스피드 기준으로 해소된다.
- 트릭룸은 동속을 역전시킨다 — 트릭룸 아래에서는 평소처럼 빠른 쪽이 항상 이기는 대신, 느린 쪽이 50% 확률로 동속을 이긴다. 추첨 자체에는 영향이 없다.
흔한 오해
스피드와 관련된 여러 주장이 잘못되어 있다. 아래의 정정은 엔진 동작에 근거한다.
- "구애 스카프는 스피드를 2배로 만든다" — 틀림. 구애 스카프는 스피드를 × 1.5 부스트하며, × 2가 아니다. 스피드를 2배로 만드는 건 순풍이고, 스카프는 +50%다.
- "트릭룸은 우선도를 뒤집는다" — 틀림. 트릭룸은 우선도 브래킷 안에서 스피드 순서를 뒤집는다. 트릭룸 아래에서도 풍선 (+3 우선도)은 여전히 나비춤 (0 우선도)보다 먼저 발동된다.
- "마비는 스피드를 75% 감소시킨다" — 1~6세대에서는 사실, 7세대 이상에서는 거짓. 현대 마비는 스피드를 절반 (× 0.5)으로 감소시킨다.
- "끈적끈적네트는 독압정처럼 쌓인다" — 틀림. 끈적끈적네트에는 쌓이는 층이 없으며, 한 겹만 교체 진입 시 스피드 -1랭크를 적용한다.
- "차가운바람은 항상 스피드를 떨어뜨린다" — 사실. 100% 스피드 감소 확률은 차가운바람의 기본 효과의 일부이지, 실패할 수 있는 부가 효과가 아니다.
- "부스트에너지 패러독스는 항상 스피드를 부스트한다" — 틀림. 부스트에너지는 사용자의 가장 높은 능력치를 부스트한다. 무쇠보따리는 스피드 124, 특공 91 — 가장 높은 능력치가 스피드이므로 부스트에너지는 스피드를 올린다. 그러나 무쇠손은 공격 154, 스피드 50 — 부스트에너지는 공격을 올리지 스피드를 올리지 않는다.
- "동속은 팀 프리뷰 순서로 해소된다" — 틀림. 동속은 매 턴마다 무작위로 정해지며, 팀 순서는 추첨에 영향을 주지 않는다.
- "순풍은 일찍 제거할 수 없다" — 부분적으로 맞다. 순풍은 4턴 지속된다. 안개제거는 6세대 이상에서 순풍을 제거하고, 날려버리기/울부짖기는 제거하지 않는다. Court Change는 순풍을 상대 측으로 옮긴다.
다음으로 읽을 자료
스피드 메커니즘은 상태이상, 데미지, 그리고 필드 상태와 상호작용한다. 아래 페이지들이 이러한 층을 다룬다.