Skip to content
메커니즘, 기초읽는 데 14분
메커니즘, 기초 레퍼런스

포켓몬 타입 상성표, 완전한 상성 레퍼런스

포켓몬 타입 상성표에는 18가지 타입이 있다 — 1세대부터 있던 15가지에, 2세대에서 강철과 악이 추가되고 6세대에서 페어리가 추가되었다. 이 페이지는 정전(canonical) 레퍼런스다: 모든 효과가 굉장한 매치업, 반감되는 매치업, 면역 매치업, 이중 타입 계산, 특성·기술에 의한 변경, 그리고 상성표가 어떻게 변천해 왔는지까지 다룬다.

타입

총 18가지

마지막 수정

6세대 (페어리 추가 + 강철 너프)

상성 배율

0× / 0.5× / 1× / 2×

최대 배율

4× (이중 타입)

상성표는 6세대 이후로 바뀐 적이 없다. 12년에 걸친 경쟁전 포켓몬 — 모든 세대, 모든 포맷, 모든 게임이 동일한 18가지 타입과 동일한 매치업 테이블 위에서 돌아간다.
타입 상성표의 사실

한눈에 보기

타입 상성표는 포켓몬의 모든 공격 상호작용이 어떻게 해결되는지를 결정한다. 기술의 타입이 방어자의 타입(들)과 대조되어 0× (면역)부터 4× (이중 효과 굉장)까지의 배율을 만든다.

6세대 이후 모든 세대가 동일한 18타입 상성표를 사용한다. 가장 최근의 구조적 변경은 2013년, 6세대가 페어리를 추가하고 강철의 방어 저항 두 가지를 제거한 것이었다 — 그 이후 상성표는 안정적으로 유지되고 있다.

  • 총 타입 수18
  • 원래 타입 (1세대)15가지, 강철 없음, 악 없음, 페어리 없음
  • 2세대 추가강철, 악
  • 6세대 추가페어리
  • 상성 배율0× (면역), 0.5× (반감), 1× (보통), 2× (효과 굉장)
  • 최대 결합 배율4× (이중 타입에서 효과 굉장 × 효과 굉장)
  • 최소 결합 배율0× (면역 하나만 있으면 적용)
  • 특수 타입스텔라 (9세대 테라스탈 전용, 방어 항목 없음)

18가지 타입

이 프랜차이즈에는 18가지 속성 타입이 있다. 대부분의 포켓몬은 주 타입과 선택적인 보조 타입을 가지며, 기술은 정확히 하나의 타입만 가진다.

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy

위: 18개의 표준 타입과 스텔라 테라 타입 (9세대 한정, 테라스탈 전용). 각 색상은 경쟁전 포켓몬 전반에서 사용되는 정전 타입 색과 일치한다 — 이 색상들은 게임프리크의 인게임 UI에서 물려받은 것이며 Smogon과 VGC 양쪽에서 보편적으로 통용된다.

상성 배율 계산

상성표는 0과 4 사이의 배율을 만든다. 전체 계산법: 방어자의 각 타입을 확인하고, 그 타입에 대한 기술의 상성을 곱한 뒤, 그 결과를 기술 데미지에 곱한다.

효과 굉장

상성표 칸 값이 ×2

보통

기본 배율

0.5×

반감

상성표 칸 값이 ÷2

면역

데미지 완전 무효화

단일 타입 방어자

단일 타입 방어자에 대한 기술의 상성은 상성표 칸 값이다: 0×, 0.5×, 1×, 2×.

이중 타입 방어자

이중 타입 방어자에 대한 기술의 상성은 각 타입에 대한 상성의 곱이다:

  • 2 × 2 = 4×, "이중 효과 굉장". 예를 들어 Bug 타입 기술이 풀/비행 방어자를 칠 때 흔하다 — 벌레는 두 타입 모두에 효과가 굉장하기 때문이다.
  • 2 × 1 = 2×, 표준적인 효과 굉장.
  • 2 × 0.5 = 1×, 한쪽이 효과 굉장이라도 결과는 보통.
  • 0.5 × 0.5 = 0.25×, "이중 반감".
  • 2 × 0 = 0×, 면역이 이긴다. 효과 굉장 항목이 있어도 면역이 데미지를 0으로 만든다.

면역의 법칙

타입 면역은 다른 항목이 무엇이든 항상 우선한다. 한 타입에 효과 굉장이고 다른 타입에 면역인 기술은 0 데미지를 준다. 가장 흔한 케이스: Earthquake 기술이 벌레/비행 방어자를 칠 때 — 벌레에는 효과 굉장이지만 비행 타입은 땅에 면역이므로 기술은 0 데미지를 준다.

공격 매치업

각 공격 타입에 대해, 아래 표는 효과가 굉장한 방어 타입, 반감되는 방어 타입, 면역인 방어 타입을 모두 나열한다. 나열되지 않은 방어자는 보통 (×1) 데미지를 받는다.

공격 타입효과 굉장 (×2)반감 (×0.5)면역 (×0)
Normal-Rock · SteelGhost
FireGrass · Ice · Bug · SteelFire · Water · Rock · Dragon-
WaterFire · Ground · RockWater · Grass · Dragon-
GrassWater · Ground · RockFire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel-
ElectricWater · FlyingElectric · Grass · DragonGround
IceGrass · Ground · Flying · DragonFire · Water · Ice · Steel-
FightingNormal · Ice · Rock · Dark · SteelPoison · Flying · Psychic · Bug · FairyGhost
PoisonGrass · FairyPoison · Ground · Rock · GhostSteel
GroundFire · Electric · Poison · Rock · SteelGrass · BugFlying
FlyingGrass · Fighting · BugElectric · Rock · Steel-
PsychicFighting · PoisonPsychic · SteelDark
BugGrass · Psychic · DarkFire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy-
RockFire · Ice · Flying · BugFighting · Ground · Steel-
GhostPsychic · GhostDarkNormal
DragonDragonSteelFairy
DarkPsychic · GhostFighting · Dark · Fairy-
SteelIce · Rock · FairyFire · Water · Electric · Steel-
FairyFighting · Dragon · DarkFire · Poison · Steel-

방어 매치업

방어 매치업 표는 각 타입의 약점을 보여준다. 이중 타입 포켓몬의 경우, 각 행의 항목을 곱하면 된다.

방어 타입약점 (×2)저항 (×0.5)면역 (×0)
NormalFighting-Ghost
FireWater · Ground · RockFire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy-
WaterElectric · GrassFire · Water · Ice · Steel-
GrassFire · Ice · Poison · Flying · BugWater · Electric · Grass · Ground-
ElectricGroundElectric · Flying · Steel-
IceFire · Fighting · Rock · SteelIce-
FightingFlying · Psychic · FairyBug · Rock · Dark-
PoisonGround · PsychicGrass · Fighting · Poison · Bug · Fairy-
GroundWater · Grass · IcePoison · RockElectric
FlyingElectric · Ice · RockGrass · Fighting · BugGround
PsychicBug · Ghost · DarkFighting · Psychic-
BugFire · Flying · RockGrass · Fighting · Ground-
RockWater · Grass · Fighting · Ground · SteelNormal · Fire · Poison · Flying-
GhostGhost · DarkPoison · BugNormal · Fighting
DragonIce · Dragon · FairyFire · Water · Electric · Grass-
DarkFighting · Bug · FairyGhost · DarkPsychic
SteelFire · Fighting · GroundNormal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · FairyPoison
FairyPoison · SteelFighting · Bug · DarkDragon

상성표의 변천사

18타입 상성표가 늘 18타입이었던 것은 아니다. 이 프랜차이즈는 두 번의 구조적 수정을 가했고, 각각 2세대와 6세대 출시 때 이루어졌다.

세대변경 사항
1세대 (RBY)타입은 15가지뿐, Steel 없음, Dark 없음, Fairy 없음. Ghost 기술은 Psychic 에게 0 데미지를 줬다 — 코드 버그 때문이었다.
2세대 (GSC)강철과 악 타입 추가. 악은 Psychic 에게 구조적 카운터를 부여했다 (효과 굉장 + 면역). 고스트 / 에스퍼 상호작용 수정.
3-5세대상성표 변경 없음. ADV / DPP / BW 시대 내내 안정적.
6세대 (XY)페어리 추가. Steel 은(는) Ghost 와(과) Dark 에 대한 저항을 잃었다 (이제 보통). Dragon 은(는) 페어리를 구조적 카운터로 얻었다. Knock Off 은(는) 65 BP로 재버프되었다.
7-9세대상성표 변경 없음. 6세대 이후 안정적.
9세대 한정스텔라 타입 추가, 하지만 테라스탈 전용. 방어 항목 없음 — 공격 강화 전용.

6세대, 결정적 수정

6세대의 변경은 경쟁전에 가장 큰 영향을 미쳤다. 6세대 이전, 드래곤 타입에는 타입 수준의 카운터가 없었다 (얼음만이 효과가 굉장했고, 절대적인 커버리지를 요구했다). 페어리는 타입 수준에서 강력한 카운터를 제공한다 — 드래곤을 0× 면역으로 막아내는 동시에 드래곤에 효과 굉장으로 친다.

강철의 저항 수정도 그에 못지않게 결정적이었다. 6세대 이전, 고스트 타입의 벽 부수기 (겐가, 킬가르도)는 강철 벽 앞에서 고전했고, 악 타입의 트릭은 보편성이 떨어졌다. 6세대는 강철을 고스트와 악 모두에 대해 보통으로 만들었고, 공격 타입의 폭을 크게 넓혔다.

특성 기반 타입 변경

여러 특성이 런타임에 상성표를 수정한다 — 면역을 부여하거나, 사용자의 타입을 바꾸거나, 나가는 데미지를 변경한다.

부유보편적인 땅 면역

보유자는 자신의 타입과 상관없이 Ground 타입 기술에 면역이다. 매우 널리 배포되어 있어 Levitate 은(는) 프랜차이즈에서 가장 많이 쓰이는 타입 변경 특성이다.

불가사의부적녹용곤 시그니처

효과 굉장인 기술만이 사용자에게 데미지를 줄 수 있다. 녹용곤의 최대 HP 1과 결합하면, 대부분의 공격에 면역이지만 한 번의 효과 굉장 일격에 죽는 포켓몬이 된다.

타오르는불꽃불꽃 흡수

보유자는 Fire 타입 기술에 면역이다. 데미지를 받는 대신, 교체될 때까지 불꽃 타입 기술이 50% 강화된다.

저수 / 피뢰침 (전기엔지) / 흙먹기피격 시 회복

해당 타입에 면역에 더해, 피격 시 최대 HP의 25% 회복. Water Absorb 은(는) 물용, Volt Absorb 은(는) 전기용, Earth Eater 은(는) 땅용 (9세대 도입).

초식풀 면역

보유자는 Grass 타입 기술에 면역이다. 데미지를 받는 대신, 공격이 1랭크 오른다.

마중물 / 피뢰침타입 유도

보유자는 모든 Water (마중물) 또는 Electric (피뢰침) 기술을 — 어떤 대상이 지정되었든 — 자신에게 끌어당긴다. 더블 배틀 유도의 결정적 특성.

변환자재 / 리베로공격 시 타입 변경

사용자는 자신이 사용하려는 기술의 타입과 일치하도록 타입을 바꾼다. 사실상 모든 기술에 STAB을 부여하는 셈이다. 9세대는 두 특성 모두 교체 후 한 번만 발동되도록 너프되었다.

변색피격 시 타입 변경

사용자는 자신을 맞춘 기술의 타입과 일치하도록 타입을 바꾼다. 틈새지만 독특하다 — 방금 맞은 기술에 보유자가 면역이 되는 매치업을 만들어낸다.

멀티타입 / AR시스템플레이트 / 메모리 기반

아르세우스 (멀티타입)와 실버디 (AR시스템)는 자신이 들고 있는 플레이트나 메모리 아이템에 맞춰 타입을 바꾼다. 타입은 팀 빌딩 시점에 선택되며, 배틀 중에는 바뀌지 않는다.

기분파캐스퐁 시그니처

캐스퐁은 현재 날씨에 맞춰 타입을 바꾼다: 쾌청 → 불꽃, 비 → 물, 우박/싸라기눈 → 얼음. 날씨 없음 → 노말.

기술 기반 타입 변경

기술은 상성표를 네 가지 방식으로 수정할 수 있다: 사용자의 타입 변경, 대상의 타입 변경, 면역 제거, 일시적 타입 커버 제공.

트레이스대상의 타입 복사

사용자는 대상의 현재 타입과 일치하도록 타입을 바꾼다. 타입 면역과 저항을 물려받는 데 유용하다.

물스밈물 타입 강제

대상의 타입이 Water (으)로 바뀐다. 기존 면역은 제거된다 (예: 물스밈을 맞은 비행 타입은 땅 면역을 잃는다).

숲의저주풀 타입 추가

대상은 Grass 을(를) 추가 타입으로 얻는다. 풀 약점을 만들어 활용하는 데 쓰인다.

할로윈고스트 타입 추가

대상은 Ghost 을(를) 추가 타입으로 얻는다. 노말 타입이 격투 기술에 가진 면역을 없애는 등에 유용하다.

텍스처 / 텍스처 2사용자 측 타입 변경

텍스처는 사용자를 첫 기술의 타입으로 바꾼다. 텍스처 2는 사용자를 상대의 마지막 기술에 저항하는 타입으로 바꾼다. 틈새지만 독특하다.

테라버스트테라 타입 보편 커버리지

테라스탈 전: 노말 타입 80 BP. 테라스탈 후: 사용자의 테라 타입을 따른다. 전체 로스터에 TM으로 배포 — 보편적 커버리지 옵션.

심안 / 도전정신타입 면역 무시

Mind's Eye 은(는) 고스트 타입이 노말과 격투 기술에 가진 면역을 무시한다. Scrappy 은(는) 물리 접촉에서 같은 일을 한다.

프리즈드라이타입 변칙 기술

Ice 은(는) 위력 70의 특수 공격으로, Water 타입에 효과 굉장이다 — 얼음은 보통 물에 반감되는데도 말이다. 상성표의 유일한 예외.

테라스탈은 별개의 타입 시스템이다

스텔라 테라 타입과 테라 타입 변경은 기본 상성표 위에 얹히는 계층으로 작동한다. 테라 불꽃 포켓몬은 기본 타입이 강철/에스퍼였더라도 방어 계산에서는 순수 불꽃 타입으로 읽힌다. 테라가 상성표와 어떻게 상호작용하는지에 대한 자세한 내용은 9세대 시대 가이드의 테라 섹션 을(를) 참고하라.

흔한 오해

타입 상성표에 대해 자주 반복되는 주장들 중 여러 개가 틀렸다. 아래의 정정은 민간의 통설이 아니라 엔진 동작에 근거한다.

  • "부유는 보유자를 모든 땅 기술에 면역으로 만든다", 거의 맞지만 단서가 있다. Thousand Arrows 은(는) 면역에도 불구하고 부유 보유자를 친다. Smack Down 은(는) 대상을 지면에 묶어, 남은 경기 동안 부유의 면역을 제거한다.
  • "강철 타입은 모든 상태이상에 저항한다", 틀렸다. 강철 타입은 오직 독 (그리고 맹독)에만 면역이다. 화상, 마비, 잠듦, 얼음 상태는 강철 타입에도 정상적으로 적용된다.
  • "페어리 타입은 드래곤 기술에 면역이다", 맞다. 드래곤은 페어리에게 0× 데미지를 주며, 이것이 6세대에서 페어리를 추가한 본래의 카운터 디자인 이유였다.
  • "벌레는 에스퍼에 효과 굉장이다", 맞지만, 결과적으로 큰 영향은 드물다 — 대부분의 벌레 타입 기술은 위력이 낮고, 이 매치업을 살리는 경쟁전 벌레 타입은 적기 때문이다.
  • "고스트 기술은 노말 타입을 칠 수 없다", 기본적으로는 맞다. 심안 / 도전정신 사용자는 이를 무시하며, 통찰력은 대상을 노출시킨다.
  • "강철은 고스트와 악에 저항한다", 1-5세대까지는 맞지만 6세대부터는 틀리다. 6세대 상성표 수정에서 두 저항 모두 제거되었다.
  • "스텔라 테라는 상성표 항목이 완전한 19번째 타입이다", 틀렸다. 스텔라는 오직 테라 타입으로서만 존재한다 — 상성표에 방어 항목이 없으며, 순수하게 공격 강화 메커니즘이다.
  • "테라 타입은 남은 경기 동안 상성표를 바꾼다", 부분적으로 맞다. 테라는 영향받은 포켓몬의 타입을 방어 계산 (그리고 STAB 규칙)을 위해 바꾸지만, 상성표 자체는 바뀌지 않는다. 다른 포켓몬의 타입은 영향을 받지 않는다.

다음 단계로

타입 상성표는 모든 공격 상호작용의 기초다. 아래 페이지들은 그 위에 쌓이는 계층을 다룬다.

  • 데미지 계산, 데미지 공식 은(는) 타입 배율이 기본 위력, 공격 스탯, 기타 보정과 어떻게 결합되어 최종 타격값을 만드는지 다룬다.
  • 상태이상, 상태이상 은(는) 마비, 잠듦, 얼음, 화상, 독, 혼란을 다룬다 (타입과 무관).
  • 테라 타입, 9세대, 스칼렛 & 바이올렛 은(는) 테라스탈을 다루며, 테라 타입이 상성표와 어떻게 상호작용하는지도 포함한다.
  • 라이브 데이터, 기술 인덱스 는 타입별로 필터링할 수 있다. 포켓몬 인덱스 는 타입별로 필터링할 수 있다.
  • 용어집, 위에서 사용한 모든 용어는 경쟁전 용어집 에 정의되어 있다.