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9세대18분 분량
9세대, 팔데아

스칼렛 & 바이올렛, 대전 레퍼런스

9세대는 테라스탈, 오픈 월드 팔데아 지역, 그리고 패러독스 포켓몬과 재앙류로 형성된 로스터를 도입했습니다. 단일 변신 메카닉, 메가도, Z기술도, 다이맥스도 없음, 으로 인해 테라스탈 타이밍이 모든 매치의 핵심 결정이 됩니다.

발매

2022년 11월

지역

팔데아

메카닉

테라스탈

DLC

벽록색 가면 + 남청색 원반

모든 팀은 언제, 왜, 어느 포켓몬에 단 하나의 테라스탈을 쓸지를 중심으로 계획됩니다.
9세대 디자인의 핵심 사실

한눈에 보기

9세대는 코어 메카닉과 함께 별도의 배틀 기믹을 출시하지 않은 첫 본가 세대입니다.

메가진화, Z기술, 다이맥스는 모두 부재합니다. 테라스탈은 유일한 변신이며, 지역 도감의 모든 포켓몬이 사용할 수 있습니다.

  • 발매2022년 11월 (스칼렛 & 바이올렛)
  • DLC벽록색 가면 (2023년 9월), 남청색 원반 (2023년 12월)
  • 지역팔데아
  • 시그니처 메카닉테라스탈
  • 신규 타입스텔라 (DLC, 테라 전용)
  • 배틀 기믹계승된 것 없음 (메가, Z기술, 다이맥스 없음)
  • 싱글 티어Ubers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • 더블 포맷Doubles OU (Smogon), VGC Reg G / H / I / M-A

테라스탈

전투당 한 번, 포켓몬 한 마리가 타입을 완전히 바꿉니다. 그 단일 결정이 팀의 다른 모든 선택을 형성합니다.

테라스탈은 각 포켓몬의 테라스탈 타입을 활성화합니다, 종마다 고정되어 있고 게임 내에서 테라피스를 통해 변경할 수 있는 속성입니다. 발동은 즉발이며 턴을 소모하지 않고, 교체 후에도 매치가 끝날 때까지 지속됩니다.

단 하나의 핵심 규칙

전투당 팀에서 단 한 마리만 테라스탈할 수 있습니다. 테라스탈 타입은 발동 순간 상대에게 공개됩니다, 이후의 모든 매치업은 무엇을 소모했는지 정확히 안 상태에서 읽힙니다.

발동 방식

  • 비용, 즉발이며 턴을 소모하지 않습니다.
  • 지속성, 교체 후에도 매치가 끝날 때까지 유지됩니다.
  • 제한, 팀당 한 마리, 한 번뿐입니다.
  • 가시성, 테라스탈 타입은 발동 시 공개되어 매치 끝까지 상대에게 보입니다.

테라스탈할 때 바뀌는 것

방어 타입은 완전히 교체됩니다. 공격 STAB는 두 가지 별도 규칙을 따릅니다.

전투당

포켓몬 한 마리, 발동 한 번

1.5×

표준 STAB

기술 타입 = 테라스탈 타입

원래 STAB

기술 타입이 원래 타입과 일치

지속성

매치 종료까지 지속

예를 들어 테라스탈 TeraFairy Dragapult은(는) Moonblast에 1.5배 STAB를 얻고(새로운 테라스탈 타입과 일치) 동시에 Shadow Ball에 2배 보정을 유지합니다(원래의 고스트 타입과 일치). 이 더블 STAB 규칙이 테라스탈 공격 천장의 주된 원천입니다.

표준 테라스탈 vs 스텔라 테라스탈

남청색 원반 DLC를 통해 해금되는 스텔라 테라스탈 타입은 다른 축으로 작동합니다, 단일 결정적 전환이 아닌 지속적인 압박입니다.

표준

18 타입 중 어느 것이든 테라스탈로

  • 방어 타입

    테라스탈 타입으로 완전히 교체, 약점, 저항, 면역이 재계산됩니다.

  • 테라스탈 타입 기술의 STAB

    1.5배 (표준 STAB).

  • 원래 타입 기술의 STAB

    2배 기술이 포켓몬의 원래 타입 중 하나와 일치할 경우 (적응력 동등).

  • 설계 목적

    단 하나의 결정적 전환, 방어, 공격, 또는 승리 조건.

스텔라 (DLC)

타입 무관 공격 보정

  • 방어 타입

    변하지 않음, 원래의 약점과 저항이 유지됩니다.

  • 공격 보정

    1.2배 발동 후 처음 사용될 때 모든 기술 타입에 적용됩니다.

  • 지속성

    각 타입의 보정은 한 번 소모되지만 그 타입에 대해서는 매치가 끝날 때까지 지속됩니다.

  • 설계 목적

    단일 결정적 전환이 아닌 지속적인 압박.

테라스탈의 세 가지 전략적 용법

방어

치명적인 일격에서 살아남기

치명적인 약점을 저항이나 면역으로 바꿉니다. Flying로 테라스탈하는 Garchomp은(는) 들어오는 Earthquake을(를) 무시하며, Grass로 테라스탈하는 Heatran은(는) OHKO를 냈을 구애스카프 Hydro Pump을(를) 막아냅니다.

공격

체크 돌파

원래 타입으로는 깰 수 없는 체크를 깨기 위해 예상치 못한 STAB를 드러냅니다. 테라스탈 Fire Hatterene은(는) 무한정 막아냈을 Corviknight을(를) 원샷합니다.

승리 조건

엔드게임을 위한 재배치

후반에 셋업 스위퍼의 타입을 재배치하여 남은 체크들이 더는 체크할 수 없게 만듭니다. Quiver Dance 뒤에 있는 Volcarona은(는) 테라스탈 Fairy 또는 Ground에서 잡을 수 없게 됩니다.

발동 비용

  • 조기 사용, 초반에 우위를 확보하지만 매치의 나머지 동안 승리 조건을 노출합니다.
  • 엔드게임용으로 보존, 유연성을 보존하지만 테라스탈 전에 포켓몬을 잃을 위험이 있습니다.
  • 적절한 타이밍, 보통 상대의 리딩이 그를 노출시키는 턴이며, 매치업을 뒤집는 것이 직접 KO로 이어지는 순간입니다.

특성 및 기술과의 상호작용

특성 / 기술테라스탈 대상에 대한 동작
Protean / Libero테라스탈 포켓몬의 타입을 바꿀 수 없음, 테라스탈이 영구적으로 우선합니다.
Reflect Type실패. 테라스탈 타입은 복사되지 않습니다.
Soak / Forest's Curse / Trick-or-Treat테라스탈한 대상에게는 모두 실패합니다.
Color Change정상적으로 발동하지만 턴 종료 시 테라스탈 타입이 다시 적용됩니다.
Mummy / Lingering Aroma정상적으로 발동; 테라스탈 타입을 덮어쓰지 않습니다.
Tera Blast발동 후 테라스탈 타입이 됩니다; 공격과 특수공격 중 높은 쪽을 사용합니다.

테라 버스트, 범용 커버리지

Tera Blast은(는) TM으로 모든 로스터에 배포됩니다. 발동 전에는 노말 타입 80 위력 공격이며, 테라스탈 후에는 테라스탈 타입을 따르고 공격과 특수공격 중 더 높은 쪽을 사용합니다. 기술 슬롯을 할애할 의향이 있는 모든 포켓몬은 원하는 타입의 커버리지를 즉석에서 얻습니다.

타입 상성표와 스텔라

18 타입 상성표는 6세대 이후 변하지 않았습니다. 스텔라가 유일한 추가이며, 상성표 바깥에 완전히 존재합니다.

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy
  • 방어 항목 없음, 스텔라 테라스탈 포켓몬은 원래 타입의 약점과 저항을 유지합니다.
  • 공격 전용, 스텔라 타입 테라 버스트와 스텔라 테라스탈로 변환된 모든 기술은 타입별 1.2배 보정을 받습니다.
  • 전략적 역할, 방어, 공격, 승리 조건 용법과 더불어 네 번째 테라 카테고리로, 지속적인 압박이 특징입니다.

전투 메카닉 베이스라인

9세대는 코어 전투 메카닉을 8세대로부터 계승했으며, 미세한 조정만 있습니다. 아래 값들은 명시적으로 재정의되지 않는 한 Smogon과 VGC 포맷에 동일하게 적용됩니다.

1/24

급소율

기본 ≈4.17%, 데미지 1.5배

50%

마비 스피드

25% 확률로 행동 실패

1/16

화상 지속 데미지

물리 공격 절반

5 / 8

날씨 턴

기본 / 록 아이템 사용 시

상태 이상

상태효과비고
마비스피드 ×0.5 + 25% 확률로 행동 실패7세대부터 스피드 절반 (1–6세대에서는 ×0.25였음).
화상물리 공격 ×0.5 + 턴마다 최대 HP의 1/16지속 데미지가 7세대부터 1/8에서 1/16로 절반이 되었습니다.
얼음해동될 때까지 행동 불가얼음 기술은 더 이상 부가효과로 얼리지 않음; 트라이애로우, Freezing Glare, 절대영도가 남은 출처. 턴당 20% 해동.
수면1–3턴 행동 불가교체 시 카운터 리셋 (5세대부터). 표준 포맷에서 슬립 클로즈가 적용됩니다.
턴마다 최대 HP의 1/8맹독은 매 턴마다 두 배가 됩니다 (1/16 → 2/16 → 3/16 …) 최대 15/16까지.

필드 효과

효과기본 지속 시간록 / 익스텐더 사용 시비고
맑음 / 비 / 모래5턴8턴가뭄, 잔비, 모래날림은 6세대부터 5턴 활성화됩니다.
5턴8턴싸라기눈을 대체합니다. Ice에게 방어 50% 보정을 부여; 잔여 데미지 없음.
일렉트릭/그래스/미스트/사이코 필드5턴8턴 (필드 익스텐더)9세대에서 새로운 필드는 없습니다.
트릭 룸5턴-행동 순서를 반전시킵니다; 9세대에서 아이템으로 연장되지 않습니다.
순풍4턴-더블 포맷에서 팀 스피드를 두 배로 만듭니다.

도입된 특성

여러 9세대 특성이 메타게임의 정의 요소가 되었습니다. 아래 목록은 측정 가능한 대전 영향이 있는 것들로 제한되어 있습니다.

Protosynthesis고대 패러독스 엔진

맑음일 때 또는 Booster Energy를 보유하고 있을 때, 포켓몬의 가장 높은 능력치를 1.3배 증가시킵니다 (해당 능력치가 스피드일 경우 1.5배). 모든 고대 패러독스의 시그니처 메커니즘, Great Tusk, Roaring Moon, Flutter Mane, 그리고 나머지 과거 라인입니다.

Quark Drive미래 패러독스 엔진

일렉트릭 필드 위에 있을 때 또는 Booster Energy를 보유하고 있을 때, 포켓몬의 가장 높은 능력치를 1.3배 증가시킵니다 (스피드일 경우 1.5배). 고대활성의 미래 패러독스 대응이며 Iron Valiant, Iron Hands, Iron Treads, 그리고 나머지 미래 라인에 있습니다.

Good as GoldGholdengo 시그니처

보유자가 자신을 노리는 모든 변화 기술에 면역이 됩니다, Will-O-Wisp, Toxic, Thunder Wave, Encore, Taunt, 그리고 결정적으로 Defog. 9세대 해저드 컨트롤의 가장 큰 구조적 변화입니다.

Toxic DebrisGlimmora 시그니처

보유자가 물리 공격에 맞으면 상대 측에 Toxic Spikes을(를) 설치합니다, 한 번에 두 층. Glimmora을(를) 포맷의 최고 해저드 세터로 만들었습니다.

Mind's Eye시야 무시

사용자의 명중률 감소, 대상의 회피율 상승, 그리고 노말 및 격투 타입 기술에 대한 고스트 타입 면역을 무시합니다. Annihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Tinkaton이(가) 보유합니다.

Supreme OverlordKingambit 시그니처

쓰러진 아군 한 마리당 보유자의 공격과 특수공격을 10% 증가시키며, 다섯 마리가 쓰러지면 50%로 상한이 됩니다. Kingambit을(를) 포맷의 후반 클리너로 만듭니다.

Treasures of Ruin오라 특성

재앙의검 (Chien-Pao), 재앙의그릇 (Wo-Chien), 재앙의목간 (Ting-Lu), 재앙의구슬 (Chi-Yu)은 각각 필드의 다른 모든 포켓몬의 한 방어 능력치를 25% 감소시킵니다, 각각 방어, 특수공격, 공격, 특수방어.

Earth Eater땅 흡수

땅 타입 기술에 면역을 부여하고 맞으면 최대 HP의 25%를 회복합니다. Orthworm이(가) 기본으로, DLC 이후 Hippowdon이(가) 보유합니다. 회복 역할을 겸하는 신뢰할 만한 Earthquake 체크입니다.

Costar더블 유틸리티

교체 출전 시 아군의 현재 능력 변화를 복사합니다. Flamigo의 전용 특성이며 VGC 셋업 더블 전략의 핵심 엔진입니다.

Embody Aspect오거폰 시그니처

테라스탈 시 Ogerpon의 가면에 따라 능력치를 상승시킵니다: 스피드 (벽록색), 방어 (우물), 공격 (화덕), 특수방어 (초석). 테라스탈에 내장된 능력치 상승을 가진 유일한 포켓몬입니다.

도입된 아이템

여러 9세대 아이템이 개별 포켓몬이 할 수 있는 일을 재구성했습니다. 외관용 및 일반 아이템은 생략됩니다.

Booster Energy1회용

보유 시 Protosynthesis 또는 Quark Drive를 한 번 활성화하여 맑음이나 일렉트릭 필드의 필요성을 제거합니다. 활성화 시 소모. 모든 패러독스 포켓몬을 독립 팀에서도 신뢰할 수 있는 공격 위협으로 만들었습니다.

Loaded Dice다타

연속 공격 기술 (Bullet Seed, Rock Blast, Population Bomb, Triple Axel, Icicle Spear)은 항상 최소 4번 명중합니다. Maushold의 Population Bomb을 90 위력 보장 다타 기술로 바꾸었고 Cetitan을(를) 신뢰할 수 있는 배북 스위퍼로 만들었습니다.

Mirror Herb반응형 보정

상대나 아군이 능력치를 올리면 그 보정을 보유자에게 복사합니다. 1회용. Iron ValiantCalm Mind은(는) 미러 허브 보유자에게 무료 명상이 됩니다.

Punching Glove펀치 보정

펀치 기술을 10% 증폭시키고 접촉을 포함한 부가 효과를 제거합니다, Iron Hands을(를) Rocky HelmetStatic을(를) 무시하는 접촉 면역 월브레이커로 만듭니다.

Clear Amulet능력치 보호

보유자의 능력치가 다른 포켓몬에 의해 감소되는 것을 방지합니다. Intimidate 스택 공격 코어에 가장 결정적인 아이템입니다.

Covert Cloak부가 효과 차단

상대 기술의 부가 효과를 무효화합니다 (Iron Head의 풀죽음, Scald의 화상, Make It Rain의 특수공격 감소). 무작위 효과 소모전을 포괄적으로 다루는 첫 아이템입니다.

Ability Shield특성 보호

보유자의 특성이 변경되거나 억제되거나 복사되는 것을 방지합니다. Worry Seed, Skill Swap, Gastro Acid, Trace, Mummy를 무효화합니다, 니치하지만 매치업이 요구할 때는 절대적입니다.

도입된 시그니처 기술

아래 선정은 위력, 메카닉, 또는 광범위한 배포를 통해 메타게임에 측정 가능한 영향을 끼친 기술들을 반영합니다.

Tera Blast범용

사용자가 테라스탈하기 전에는 노말 타입 80 위력 공격이며, 그 후 사용자의 테라스탈 타입이 됩니다. 공격과 특수공격 중 더 높은 쪽을 사용합니다. TM으로 모든 로스터에 배포됩니다.

Make It RainGholdengo 시그니처

사용자의 특수공격을 1단계 감소시키고 더블에서 양 상대 모두를 타격하는 Steel 120 위력 특수 공격. Gholdengo의 공격 역할을 중심에 두었습니다.

Last Respects고스트 타입

쓰러진 아군 한 마리당 위력이 50씩 증가하는 Ghost 50 위력 공격으로, 다섯 명이 쓰러지면 250 위력으로 상한이 됩니다. Houndstone이(가) 이 기술을 쓸 수 있다는 점이 사실상 막을 수 없는 후반 클리너를 만들어냈습니다.

Population BombMaushold 시그니처

1~10번 타격하는 Normal 다타 기술로, 각 개별 타격이 90% 명중을 체크합니다. Loaded Dice과 함께 사용하면 거의 보장된 360~450 위력 공격이 됩니다.

Salt CureGarganacl 시그니처

Rock 턴당 최대 HP의 1/8, 강철 또는 물 타입 대상에는 1/4, 의 데미지를 입히는 상태를 부여하는 40 위력 특수 공격. 대부분의 방어벽을 무시하는 지속적인 칩 데미지입니다.

Ivy Cudgel오거폰 시그니처

보유한 가면에 따라 타입이 바뀌는 Grass 100 위력 물리 공격: Fire (화덕), Water (우물), Rock (초석). 항상 +1 급소 단계.

Collision Course / Electro Drift박스 전설 시그니처

Koraidon의 100 위력 Fighting 공격과 Miraidon의 100 위력 Electric 공격은 효과가 굉장할 때 추가 ×4/3 배율을 얻습니다. 약점 대상에 대한 실효 위력이 250을 초과합니다.

Headlong Rush땅 물리

사용자의 방어와 특수방어를 각 1단계씩 감소시키는 Ground 120 위력 물리 공격. Close Combat의 땅 버전입니다.

Glaive RushBaxcalibur 시그니처

Dragon 사용 시 패널티가 없는 120 위력 물리 공격이지만, 다음에 사용자에게 들어오는 공격은 보장된 급소가 되며 두 배 데미지를 입힙니다. 두 턴의 위험 창입니다.

Revival BlessingPawmot 시그니처

쓰러진 아군 한 마리를 50% HP로 부활시키는 변화 기술. 싱글 대전에서 합법인 첫 부활 기술입니다, 니치하지만 유일무이합니다.

대전 포맷

9세대는 표준 Smogon 티어 계층 구조와 공식 VGC 로테이션을 호스팅합니다. 각 포맷은 세대의 기본 메카닉 위에 추가 규칙을 적용합니다.

Smogon 싱글 & 더블

티어 1

OU, OverUsed

9세대의 사실상 표준. 테라스탈이 합법인 6v6 싱글. 밴리스트는 서스펙트 테스트를 통해 지속적으로 진화; 시대의 가장 많이 플레이되고 가장 많이 시청되는 포맷입니다.

Restricted

Ubers

OU에서 밴된 모든 포켓몬을 호스팅, 코라이돈, 미라이돈, 버드렉스(흑마기수), 그리고 포맷의 가장 강력한 위협들. 표준 클로즈 외에 추가 제한이 거의 없음.

티어 사다리

UU / RU / NU / PU

사용률 임계값 아래의 포켓몬으로 채워진 하위 싱글 티어. 일반적으로 OU보다 빠르고 양극화되어 있으며, 자체 밴리스트와 서스펙트 사이클을 가짐.

스페셜티

LC, Little Cup

레벨 5의 진화하지 않은 포켓몬으로 제한된 6v6 싱글. 진화의휘석과 종족값 비율이 다른 어떤 포맷도 재현하지 못하는 방식으로 메타를 추진하는 독특한 파워 커브.

더블

Doubles OU

Smogon의 4v4 더블, VGC와 구분: 6v6 전체 출전, 규정에 의한 팀 프리뷰 제한 없음, 커뮤니티 테스트로 추진되는 별도 밴리스트.

스페셜티

Monotype, AAA, STABmons

독자적인 룰별 밴 로직을 가진 오랫동안 운영되는 비공식 메타게임, 단일 타입 팀, 모든 특성 합법, 모든 기술이 STAB 부여. 더 작은 커뮤니티, 독특한 풍미.

VGC, 공식 로테이션

2024

레귤레이션 G

6마리 중 4마리를 가지고 나오는 4v4 더블, 최대 두 마리의 Restricted 전설을 허용. 2024년 후반의 지배적인 토너먼트 포맷이며 시대의 가장 강력한 VGC 룰셋.

2025

레귤레이션 H

모든 Restricted 전설과 패러독스 포켓몬을 제외한 4v4 더블. 비-패러독스 비-Restricted 위협을 표면화하기 위해 의도적으로 좁혀진 규칙입니다.

2025

레귤레이션 I

Restricted 밴은 유지하면서 패러독스 포켓몬을 다시 허용하는 4v4 더블. 파워 레벨에서 레귤레이션 G와 H 사이에 위치합니다.

2026

레귤레이션 M-A

현재 로테이션, Pokémon Champions 플랫폼에서 호스팅. Champions 출시가 현재 진행되고 있는 대전 사이클을 정의합니다.

결정적인 밴

9세대는 프랜차이즈 역사상 가장 활발한 대전 밴리스트 중 하나를 만들어냈으며, 주로 테라스탈이 그렇지 않으면 관리 가능했을 위협을 증폭시킨 데서 비롯됩니다.

아래 표는 현재 밴리스트보다는 가장 결과적이었던 OU 밴을 다룹니다, 현재 밴리스트는 진화하며 각 포맷의 티어 페이지에서 직접 읽는 것이 가장 좋습니다.

주목할 만한 9세대 OU 밴

포켓몬왜 밴되었는가
Flutter Mane135 특수공격 + 135 스피드 + 고대활성. 부스트되지 않은 포맷을 아웃스피드하고 방어적 답에 저항. 출시 몇 주 안에 밴.
HoundstoneLast Respects 스케일링 + 145 종족값 공격 + 모래헤치기. 사실상 카운터할 수 없는 후반 클리너.
Iron Bundle100 / 124 스피드 + 구애안경 하이드로펌프 + 프리즈드라이 커버리지. 신뢰할 수 있는 체크 없이 포맷의 대부분을 아웃스피드.
Annihilape분노의 주먹 스케일링 + 벌크업 + 드레인 펀치 + 고스트 타입. 테라스탈 후 신뢰할 수 있는 체크가 없는 벌키 셋업 승리 조건.
Volcarona나비춤 + 테라스탈 페어리 / 땅이 관리 가능한 위협을 잡을 수 없는 스위퍼로 변모시켰습니다.
Magearna철벽 + 어시스트 파워 + 테라스탈 커버리지. 모든 일반적인 답을 뚫는 셋업 승리 조건.
Roaring Moon부스트 에너지 + 용의춤 + 119 공격 + 121 스피드. 6턴 스노우볼 창.
Chien-Pao재앙의검 + 120 공격 + 135 스피드. 깨물어부수기 + Ice Spinner와 함께 포맷 전체에 -25% 방어 오라.
Chi-Yu재앙의구슬 + 135 특수공격 + 100 스피드. Chien-Pao의 특수 버전.
EspathraLumina Crash + 테라 버스트 + 명상. 포맷의 모든 답을 넘어 자주 부스트.
Cinderace코트체인지 + 파이어볼 + 리베로 (9세대 너프). 지속적인 모멘텀 + 어떤 기술에서든 STAB.
Kyurem남청색 원반을 통해 복귀. 빙하 + 프리즈드라이 커버리지를 가진 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95.
Ursaluna최초에 순수 벌크 + 위력으로 밴. 조정된 프로필의 블러드문 변종으로 재도입.
130+ 공격 능력치와 역사적 체크를 우회할 자유의 결합은 티어 카운슬에 의해 반복적으로 비대전적이라 판단되었습니다.

왜 그렇게 많은 밴인가?

결정적인 메카닉적 이유는 9세대의 파워 커브와 테라스탈 사이의 상호작용입니다. 역사적으로 타입의 방어적 약점에 의해 억제되었던 포켓몬들이 일회성 출구 밸브를 얻었습니다: 카운터를 무력화하기 위해 특별히 선택된 테라스탈 타입.

이 시대의 상징적인 포켓몬

사용률보다는 대전 영향력으로 큐레이팅. 일부 항목은 세대의 일부 동안 밴리스트에 있었음에도 불구하고 등장합니다.

싱글, 9세대 OU

Kingambit

Kingambit

후반 클리너

총대장, 검은안경, 기습

이 시대의 결정적인 후반 클리너. 총대장이 쓰러진 아군마다 공격 출력을 스케일링; 표준 기습 / 아이언헤드 / Kowtow Cleave / 칼춤 셋이 다른 어떤 포켓몬도 도달하지 못하는 게임을 마무리합니다.

Great Tusk

Great Tusk

월브레이커 · 스피너

고대활성, 부스트 에너지 스피드

포맷의 전형적인 물리 월브레이커이자 해저드 제거기. 부스트 에너지 스피드 셋이 부스트되지 않은 사다리를 아웃스피드; 황소돌진, Ice Spinner, 떨어뜨리기, 고속스핀이 해저드 컨트롤, 브레이킹, 모멘텀을 압축합니다.

Iron Valiant

Iron Valiant

혼합 스위퍼

쿼크 차지, 부스트 에너지 특수공격 / 스피드

세대에서 가장 많이 서스펙트 테스트된 포켓몬. 부스트 에너지를 가진 혼합 공격 존재감, 듀얼 셋업 옵션 (명상, 칼춤), 그리고 들어오는 저항이 없는 타입, 페어리/격투.

Glimmora

Glimmora

자살 리드

독파편, 스텔스 록, Mortal Spin

최고의 자살 리드. 물리 타격에 독파편 + 스텔스 록 + Mortal Spin + 오물 웨이브가 1.5–2층의 해저드와 빠른 월브레이커 셸을 만들어냅니다.

Gholdengo

Gholdengo

해저드 피벗 · 월브레이커

황금몸, 메이크 잇 레인, 자기재생

황금몸은 팀이 해저드 컨트롤에 접근하는 방식을 재구성했습니다. 메이크 잇 레인, 자기재생, 나쁜음모, 그리고 트릭 다재다능성으로 셋에 따라 방어적 초석이자 월브레이커가 됩니다.

Dragapult

Dragapult

다재다능한 피벗

스며들기, 구애안경 / 머리띠 / 용의춤

다재다능한 피벗. 구애안경 테라 버스트, 구애머리띠 테라스탈 고스트, 용의춤 셋업, 그리고 안개 제거 유틸리티, 각 셋이 단독으로도 티어를 정의할 만한 역할에 비교됩니다.

Garganacl

Garganacl

스톨브레이커 · 승리 조건

정화의소금, 소금절임, 자기재생

이 시대의 결정적인 스톨브레이커이자 스톨 구성요소. 소금절임의 수동적 1/8~1/4 칩 데미지가 대부분의 방어적 답을 뚫고 사이클하며, 철벽 + 보디프레스 셋이 물리 압박을 승리 조건으로 변환합니다.

Ursaluna-Bloodmoon

Ursaluna-Bloodmoon

특수 월브레이커

날카로운눈, Blood Moon, 대지의힘

Blood Moon, 사이클당 1회 원샷 140 위력 공격, , 대지의힘, 그리고 날카로운눈 커버리지를 가진 113/65/64 벌키 특수 공격수. 많은 매치업에서 느리고 불멸.

Iron Treads

Iron Treads

해저드 컨트롤

쿼크 차지, 부스트 에너지 스피드, 고속스핀

Tusk 외 주요 해저드 제거기. 부스트 에너지 스피드 셋이 공격적 셸 위에서 해저드를 청소; Glimmora와 자주 페어를 이뤄 해저드 미러를 깹니다.

Ogerpon

Ogerpon

VGC 코어 (4 가면)

면영의 가호, 덩굴몽둥이, 가면 시스템

더블 포맷 전반에 걸쳐 네 가지 가면 모두 사용 가능했으며 각각 별개의 VGC 아키타입을 정의했습니다. 테라스탈에서 면영의 가호는 다른 어떤 포켓몬 라인도 가질 수 없는 내장된 능력치 상승을 만들어냅니다.

VGC, 레귤레이션별

  • 레귤레이션 G Calyrex-Shadow이(가) 지배적인 Restricted 슬롯으로 정의되었으며, Urshifu, Incineroar, 그리고 Tornadus-TherianTailwind 세터와 자주 페어를 이뤘습니다.
  • 레귤레이션 H Restricted나 패러독스 포켓몬 없이 Archaludon, Pelipper 비, 그리고 결국의 서스펙트 해소 전 Annihilape이(가) 이끄는 더 벌키한 구성을 표면화했습니다.
  • 레귤레이션 I 패러독스 포켓몬을 다시 허용하고 Restricted를 제외한 채 Iron Hands과(와) Flutter Mane를 코어 위협으로 재확립했습니다.
  • 레귤레이션 M-A 현재 Champions 로테이션; 실시간 아키타입 데이터는 타임라인과 포켓몬별 페이지에 있습니다.

여기서 더 나아가기

위 내용은 9세대의 정적 레퍼런스입니다. 그 어떤 포맷의 현재 상태도 Pokékipe의 나머지 부분에 살아있습니다.

  • 실시간 메타 데이터 사용률과 매치업을 위한 포켓몬 스탯, 어떤 9세대 포맷에서든 팀을 구성하기 위한 팀 빌더, 티어 변동 및 토너먼트 결과를 위한 타임라인.
  • 용어 위에서 사용된 모든 용어는 대전 용어집에 정의되어 있습니다.
  • 워크플로우 VGC 팀빌딩 가이드는 실제 빌드 과정을 안내하며, 코어 메카닉 가이드는 기저 시스템(노력치, 개체값, 성격, 스피드 티어)을 다룹니다.
  • 다른 세대 해당 페이지가 출시되면 가이드 허브에서 접근할 수 있습니다.