Skip to content
Teambuilding, math16 min lezen
Teambuilding, Math

EV Spreads & Speed Tiers, The Math That Matters

EV spreads vertalen ruwe stats naar specifieke benchmarks: outspeed Iron Bundle, een +2 Roaring Moon overleven, Heatran OHKO'en. De meeste beginnende teams gebruiken gekopieerde spreads; ze aanpassen aan jouw meta is de teambuilding-beslissing met de grootste hefboomwerking na het kiezen van het team zelf.

EV-budget per Pokémon

510 EVs totaal, max 252 per stat

Nature-impact

+10% / -10% op twee stats

Speed-tier benchmarks Gen 9 OU

~30 benoemde tiers van 0 tot 600+

Calculator-gebruik

Valideer elk spread-breakpoint vóór je vergrendelt

Een spread die geen benchmark haalt, is een verspilde slot. Elke EV in je build moet voor een specifiek resultaat betalen — een speed tier, een survival roll, een OHKO-drempel. Als je niet kunt benoemen waarvoor een EV betaalt, hoort hij er niet.
De wet van de spread-engineer

At a glance

Stats in Pokémon worden berekend uit base stats + IVs + EVs + nature + level. Van die vijf inputs zijn EVs en nature de enige die je tijdens teambuilding kunt sturen. Optimale spreads stemmen die twee af op specifieke gameplay-benchmarks.

  • EVs totaal510 verdeeld over alle 6 stats, max 252 per afzonderlijke stat
  • EVs per statpunt4 EVs = 1 statpunt op level 100 (met nuances)
  • Nature-multiplier× 1,1 op één stat, × 0,9 op een andere — geen Nature is neutraal
  • Optimale IV31 IVs in elke stat, behalve soms 0 Atk op special attackers + 0 Speed voor Trick Room
  • Level100 (Smogon) of 50 (VGC), formules passen zich automatisch aan
  • Pokékipe calc-gebruikVersleep EVs en zie breakpoints live veranderen

The stat formula

Elke stat in Pokémon komt uit deze formule. Als je die kent, kun je redeneren over wat een EV concreet oplevert in plaats van op goed geluk te tunen.

Voor HP op level 100

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
Op Level 100: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

Voor alle andere stats op level 100

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
Op Level 100, Nature = × 1,1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1,1)

Uitgewerkt voorbeeld: max-Speed Garchomp

Garchomp base Speed: 102. Met 31 IVs + 252 EVs (= 63 statpunten uit EVs) + Jolly nature (× 1,1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1,1) = floor(303 × 1,1) = floor(333,3) = 333

Zonder Jolly nature: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. De Jolly nature geeft gratis 30 extra Speed — een tier-shift van 'gelijk aan positieve-nature 102 base Speed' naar 'outspeed zelfs Iron Bundle zonder Booster.'

The 510 EV economy

Elk Pokémon heeft 510 EVs te verdelen, met een cap van 252 per afzonderlijke stat. Het meest voorkomende patroon is 252 / 252 / 4, maar de werkelijke keuze hangt af van de rol.

EV-wiskunde: 4 EVs = 1 statpunt

  • De 4-op-1-verhouding: 4 EVs geven 1 statpunt op level 100. Dus 252 EVs = 63 statpunten.
  • De 252 cap: een stat maximeren met 252 EVs = 63 statpunten. 256 EVs investeren = nog steeds 63 (naar beneden afgerond). De 252 cap is het natuurlijke plafond.
  • Het totaal van 510: 510 / 252 ≈ 2 stats volledig gemaximeerd, met 6 EVs over. Vandaar de standaard 252 / 252 / 4.
  • Verder dan de standaard: 4-stat- of 3-stat-splits ruilen per stat 1-2 statpunten in voor bredere dekking. Nuttig voor bulky pivots die zowel fysieke als speciale bulk nodig hebben.

Level 50 vs. level 100 spreads

VGC speelt op level 50; Smogon op level 100. De wiskunde schaalt mee:

  • Level 100: 4 EVs = 1 statpunt.
  • Level 50: 8 EVs = 1 statpunt. Op level 50 is de EV-economy dus 'krapper' — kleinere stappen, preciezere tuning.

Natures, the free 10%

Elke Nature vermenigvuldigt één stat met 1,1 en een andere met 0,9 (HP wordt nooit beïnvloed). De juiste Nature kiezen staat ruwweg gelijk aan 24 EVs in de geboostte stat — maar dan gratis.

De 25 Natures

5 stats × 5 stats = 25 Natures. Daarvan zijn er 5 'neutraal' (boosten en verlagen dezelfde stat → geen effect). 20 passen de stats daadwerkelijk aan. De meest voorkomende Natures per rol:

NatureEffectVeelvoorkomende rol
Adamant+Atk -Sp.AtkPhysical attackers (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkSnelle physical attackers (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkSpecial attackers (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkSnelle special attackers (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkPhysical walls (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkSpecial walls (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkBulky physical attackers (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkBulky physical attackers zonder special moves (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedTrick Room physical attackers
Quiet+Sp.Atk -SpeedTrick Room special attackers

Key rule

Kies altijd een Nature. Een neutrale Nature is echt verspild, tenzij je specifiek moet vermijden een stat te verlagen — zelden het geval. De +10% / -10% kost je niets aan EVs en geeft je een statlaag; dat is in 99% van de gevallen strikt beter dan neutraal.

Speed tiers in Gen 9 OU

Speed is de meest voorkomende driver van EV-beslissingen. Als je de benoemde speed tiers kent, kun je bepalen of je 252 Speed nodig hebt of een creep-hoeveelheid, en welke Pokémon je op elke drempel outspeed.

Belangrijke Gen 9 OU speed tiers

SpeedPokémonOpmerkingen
410Iron BundleBooster Energy Speed boost (× 1,5 van 273)
383Pheromosa(indien legaal), base 151 max Speed
361Choice Scarf base 100 PokémonGarchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (meest voorkomende Speed cap)
328Iron Bundlezonder Booster, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (meest voorkomende variant)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Speed creep tier (90 base)Outspeed max Speed Salamence/Charizard etc.
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Veelvoorkomende bulky offensive tierHippowdon, Toxapex, etc. met neutrale of +Speed

Speed creeping

Speed creeping = net genoeg Speed EVs investeren om een specifieke benchmark te outspeed, en het resterende budget bewaren voor HP of een andere stat. De efficiëntste Speed-strategie als je het maximum niet nodig hebt.

Waarom creepen in plaats van maximeren

  • Bulk-voordeel: 252 Speed = 63 statpunten. 200 Speed = 50 statpunten. Bespaar 13 statpunten → investeer in HP of Defense → aanzienlijk meer tankpotentieel.
  • Alleen-outspeed-wat-telt: veel Pokémon hoeven niet alles te outspeed. Ze moeten alleen de specifieke dreigingen outspeed waartegen ze gebouwd zijn.
  • Specifieke creep-doelen: bijv. Speed creep + 1 boven max Speed Garchomp (333) betekent 256 EVs investeren (gecapped op 252 → 333), maar feitelijk 252 + 4 verdelen. Of investeer 200 Speed voor 305 → outspeed alle 252-Speed neutrale nature 100-base Pokémon en bespaar 52 EVs.

Berekeningsregel

  1. Bepaal de doel-Speed (bijv. outspeed 252-Speed Tornadus = 309).
  2. Tel 1 op voor zekerheid → doel = 310.
  3. Vul in de formule in: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
  4. Los op voor EV. Met Timid (× 1,1) base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1,1) → EV = 196.

Defensive spreads, survival math

Defensieve spreads zijn gericht op survival rolls: een +2-hit overleven, het 2HKO van een bepaalde move vermijden, Stealth Rock + een Choice Specs Hydro Pump doorstaan. De wiskunde is omgekeerd aan aanval — je stelt Def/Sp.Def/HP bij totdat de calc survival toont.

De verdedigings-breakpoints

Pure HP

Max HP / max Defense

  • Standaard spread

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold of Impish

  • Het beste voor

    Pokémon met hoge base Def, lage base SpD (Skarmory, Ferrothorn pre-Gen 9)

  • Wisselwerking

    Special attackers lopen er dwars doorheen

Gemengde bulk

Specially defensive split

  • Standaard spread

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm of Careful

  • Het beste voor

    Pokémon met hoge SpD of die special attackers moeten wallen

  • Wisselwerking

    Kwetsbaar voor physical attackers (Earthquake, Body Press)

Gemengd beide

Mixed defense spread

  • Standaard spread

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm gebalanceerd

  • Het beste voor

    Pokémon die zowel fysieke als speciale dreigingen tegenkomen (Slowking-G, Toxapex)

  • Wisselwerking

    Minder efficiënt dan pure Def of pure SpD tegen single-type dreigingen

Uitgewerkt voorbeeld: Slowking-G overleeft een Choice Specs Hydro Steam

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam in zon = ~85% minimale schade op neutrale 252/0 SpD Slowking-G. Slowking-G moet dit overleven:

  1. Open de calc, stel Slowking-G in als doel, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam in zon als aanvaller.
  2. Pas de SpD EV van Slowking-G aan van 0 naar 252. Zie de % schade dalen van 85% naar ~62% bij 252 SpD Calm.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G overleeft een Hydro Steam vanuit full op 38% HP. Choice Specs-dreiging afgehandeld.

Offensive spreads, OHKO math

Offensieve spreads zijn gericht op OHKO / 2HKO-drempels. De vraag: welke EV- / Nature-investering OHKO'et je doel met de move die je hebt? De calc is de enige manier om dat zeker te weten.

De 2HKO-drempel

  • Meest voorkomende breakpoint: 2HKO. Je hebt een move nodig die ≥ 50% schade doet zonder Stealth Rock chip. Zoek de EV/Nature-combo die dit haalt.
  • OHKO-breakpoint: minimaal 100% schade. Zeldzaam zonder setup of hazard-support. Rolls van 100% betekent dat je elke game OHKOt.
  • OHKO met chip: 100% schade inclusief 1/8 Stealth Rock = gegarandeerde OHKO als hazards actief zijn. Veelvoorkomend in HO-teams.

Uitgewerkt voorbeeld: Iron Hands OHKOt Heatran met Drain Punch

Belly Drum-geboostte Iron Hands wil Heatran OHKOen met Drain Punch. Calc:

  1. Iron Hands op +6 Atk na Belly Drum. Drain Punch is 75 BP × 2 (Fighting × 4 vs. Heatran).
  2. Standaard 252 Atk Adamant → Drain Punch doet ~140% op 252 HP / 4 Sp.Def Heatran. OHKO gegarandeerd.
  3. Investment gevalideerd: 252 Atk Adamant is voldoende. Geen reden om extra in Atk te investeren voor dit matchup.

Calculator workflow

De damage calculator is het belangrijkste teambuilding-hulpmiddel. Workflow: stel je team in, identificeer de matchups, versleep de EV-sliders en zie de breakpoints live updaten.

De 5-stappen calc-workflow

  1. Laad je volledige team aan één kant. Laad de top 5 dreigingen aan de andere.
  2. Bulk calc: zie elke move van elke dreiging tegen elk lid van je team. Sorteer op % schade om de slechtste matchups te vinden.
  3. Defensieve spreads fine-tunen: voor elk Pokémon dat 50%+ neemt van een belangrijke dreiging, versleep de HP/Def/SpD-slider totdat de % onder de 50% daalt.
  4. Offensieve spreads fine-tunen: controleer voor elk van je aanvallers of je hun sleutel-matchup OHKOt / 2HKOt. Versleep de Atk/Sp.Atk-slider om het minimale EV-aantal voor de drempel te vinden.
  5. Verifieer met de vergrendelde spread: doorloop alle matchups opnieuw met de definitieve spreads. Bevestig dat geen enkel kritisch breakpoint gemist wordt.

Common spread templates

De overgrote meerderheid van competitieve Pokémon gebruikt een van ~8 spread-templates. Hier zijn de meest voorkomende per rol.

RolSpreadNatureOpmerkingen
Snelle physical attacker252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Snelle special attacker252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Bulky physical attacker248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Bulky special attacker248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran met Magma Storm
Choice Scarf-gebruiker252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Physical wall252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Special wall252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Mixed defense pivot252 HP / 124 Def / 132 SpD (of vergelijkbaar)Bold/Calm gebalanceerdTing-Lu, Clodsire
Trick Room sweeper252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

Wanneer afwijken

  • Specifieke speed creep: verlaag van 252 Speed naar bijv. 196 Speed voor een creep-doel, bespaar 56 EVs voor HP/Def.
  • Specifieke survival: verlaag van 252 Atk naar 200 Atk om in HP te investeren voor een belangrijke survival-check.
  • Field condition spreads: in TR, 0 Speed IV + Brave Nature voor 6 base Speed. In zon kunnen Chlorophyll-Pokémon op level 50 0 Speed nodig hebben om de cap bij verdubbelde Speed te garanderen.

Common mistakes

  • Oude SmogDex-spreads kopiëren zonder benchmarks te controleren — de meta verandert; spreads zouden dat ook moeten doen. Een spread van 2024 kan een speed tier van 2026 missen (bijv. Iron Bundle Booster versneld naar 410).
  • Investeren in stats die er niet toe doen — 252 Sp.Def op een physical attacker is verspild. Stem EV-investment af op de rol.
  • Nature negeren — neutrale Natures runnen omdat je de wiskunde niet wilt doordenken. Gratis 10%; kies altijd.
  • Verkeerde IVs — special attackers moeten 0 Atk IV hebben (om confusion-schade en Foul Play-recoil te minimaliseren). Trick Room sweepers moeten 0 Spd IV hebben.
  • Verkeerd level voor VGC vs. Smogon — spreads controleren op level 100 (Smogon) zegt je niets over wat werkt op level 50 (VGC). Stel altijd eerst het juiste level in.
  • De calc niet gebruiken — spreads op gevoel in plaats van op wiskunde verdelen leidt tot spreads die precies de dreigingen missen waartegen je bouwde. Valideer elk sleutel-matchup in de calculator.
  • Eén stat maximeren ten koste van bulk — 252 Speed op een Pokémon dat niets specifieks hoeft te outspeed is verspild. Creep in plaats daarvan.

Where to go from here

Spreads hangen samen met item economy en het lezen van de meta. Zodra je spread de breakpoints haalt, vergrendelt of ontgrendelt de itemkeuze de spread vaak.