Speed & Priority Mechanics, Complete Referentie
Move priority loopt van -7 tot +7 over 15 brackets. Een hogere priority gaat altijd eerst; binnen een bracket bepaalt Speed de volgorde. Speed ties worden beslecht door een 50/50 willekeurige loting. Deze pagina behandelt elke Speed-aanpassende mechanic in detail.
Priority brackets
15 (van -7 tot +7)
Speed tie
50/50 willekeurig
Trick Room
Keert Speed om binnen het bracket
Tailwind
× 2 Speed gedurende 4 beurten
Speed draait niet om wie het snelst is. Het gaat erom wiens Speed telt in het juiste priority bracket, met de juiste modifiers, na de juiste item-activaties. De tegenstander out-Speeden is een puzzel met meerdere lagen.
In een oogopslag
De move-volgorde in Pokémon verloopt via drie geneste mechanismen: priority bracket, Speed binnen het bracket en tie-breaking bij gelijke Speed. Het systeem is stabiel sinds Gen 4; de enige grote verandering sindsdien is de aanpassing van de Speed bij verlamming in Gen 7.
Speed-dynamiek staat centraal in Doubles: Tailwind, Trick Room, Icy Wind en redirectie-moves leunen directer op Speed-berekening dan in Singles. Singles leunt zwaarder op Choice Scarf en priority moves.
- Priority-bereik-7 tot +7 (15 afzonderlijke brackets)
- Speed tie50/50 willekeurig, opnieuw berekend per beurt
- Speed-omkeringsmechanicTrick Room (5 beurten) en verlamming (Speed gedeeld door 4 vóór Gen 7)
- Speed-verdubbeling mechanicsTailwind (4 beurten), Choice Scarf (permanent +50%), Sticky Web (-1 stage bij switch-in)
- Speed-tie-dreigingen (Gen 9)Booster Energy Paradox (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken tot ban)
Priority brackets
Elke move heeft een priority-waarde van -7 tot +7. Een hogere priority wordt altijd voor een lagere priority uitgevoerd, ongeacht de Speed van de gebruiker.
De 15 priority brackets
| Priority | Veelgebruikte moves |
|---|---|
| +7 | Pursuit (wanneer het doelwit switcht), Helping Hand (in sommige berekeningen) |
| +6 | Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (verschilt per gen) |
| +5 | Magic Coat, Snatch, Quick Guard (bij sommige berekeningen) |
| +4 | Helping Hand |
| +3 | Fake Out, Extreme Speed, Feint |
| +2 | Follow Me, Rage Powder, Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock |
| 0 | Standaard: alle gewone aanvals- en status-moves |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap |
| -4 | Avalanche, Revenge (priority-modifiers wanneer de gebruiker eerst geraakt wordt) |
| -5 | Counter, Mirror Coat |
| -6 | Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (gedwongen switches) |
| -7 | Trick Room |
Abilities die priority aanpassen
- Prankster, niet-aanvallende moves gebruikt door de drager krijgen +1 priority. Bepalende ability voor Tornadus, Whimsicott Tailwind-sets, Klefki, Sableye support.
- Gale Wings, Flying-type moves gebruikt door de drager krijgen +1 priority. Gen 7 heeft dit verzwakt door volle HP te vereisen.
- Triage, herstellende moves gebruikt door de drager krijgen +3 priority. Niche op Comfey.
- Quick Draw, 30% kans per beurt dat de drager als eerste handelt ongeacht Speed. Willekeurig, niche.
- Stall, de gebruiker handelt altijd als laatste in zijn priority bracket (doorgaans -7 binnen het bracket, vóór -7 priority moves). Een handvol Pokémon (de Sableye-lijn) draagt dit; zelden nuttig.
Speed tiers
Binnen een priority bracket handelt de Pokémon met de hoogste Speed als eerste. Speed wordt berekend op basis van base Speed, Speed EVs, IVs, nature en runtime-modifiers.
Speed-berekening
Standaard Speed op level 50 (VGC-standaard):
Speed (level 50, max-invest) =
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Level ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Nature ⌋ × Modifiers ⌋
Voor competitieve Pokémon met Speed-investering: 31 IV, 252 EVs, +Speed nature (× 1,1). Het resultaat is de "max-invest" Speed die in damage calculators wordt weergegeven.
Veelgebruikte Speed-drempelwaarden (level 50, +Speed nature, 252 EVs, 31 IV)
| Base Speed | Definitieve Speed (level 50, max) | Bekende Pokémon |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | Tornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (Gen 9 OU-staples spelen vaak +Speed) |
| 121 | 184 Spe | Naganadel |
| 125 | 189 Spe | Tapu Koko, Manectric |
| 130 | 194 Spe | Aerodactyl-Mega, Tapu Koko-Mega-equivalent, Garchomp-Mega |
| 135 | 200 Spe | Chien-Pao (verbannen) |
| 137 | 202 Spe | Pheromosa (verbannen), Iron Bundle (verbannen) |
| 150 | 216 Spe | Calyrex-Shadow |
| 180 | 251 Spe | Deoxys-Speed (alleen Ubers) |
Speed creep
Trick Room
Trick Room keert de handelingsvolgorde BINNEN een priority bracket om gedurende 5 beurten. De langzaamste Pokémon (binnen hun priority bracket) gaan als eerste. De priority brackets zelf blijven ongewijzigd.
Mechanics
- Duur: 5 beurten vanaf het opzetten. De Speed van de Trick Room-gebruiker verlengt dit niet (het is een vaste teller, onafhankelijk van Speed).
- Trick Room heeft zelf -7 priority: het wordt aan het EINDE van de beurt opgezet, waarna het vanaf de volgende beurt gedurende 5 beurten in totaal van kracht is (ofwel 4 actieve beurten na het opzetten).
- Dubbele activatie: een tweede Trick Room gebruikt terwijl er al een actief is, ANNULEERT de bestaande Trick Room (keert terug naar normale Speed-volgorde).
- Priority brackets ongewijzigd: een +1 priority move gaat nog steeds vóór een 0 priority move onder Trick Room.
Veelgebruikte Trick Room-setters
- Traag + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, Slowking-varianten, Bronzong, Reuniclus.
- Zelfopofferend: Smeargle, Klefki Prankster (zet sneller dan verwacht op dankzij priority).
- Met item-ondersteuning:
Mental Herb beschermt setters tegen Taunt;
Focus Sash garandeert dat de setup-beurt slaagt.
Tailwind & team Speed-boosts
Tailwind verdubbelt de Speed van elke Pokémon aan de kant van de gebruiker gedurende 4 beurten. De bepalende speed-control-move in Doubles; minder centraal in Singles, waar Choice Scarf flexibeler is.
Tailwind
- Effect: × 2 Speed voor het volledige team van de gebruiker.
- Duur: 4 beurten vanaf het opzetten. De setup-beurt telt als beurt 1.
- Veelgebruikte setters: Tornadus (Prankster, +1 priority), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
- Stapeling: Tailwind plus Choice Scarf geeft × 3 effectieve Speed (× 2 van Tailwind, × 1,5 van Scarf).
Andere team Speed-boosts
- Sticky Web: entry hazard. Verlaagt de Speed van grounded Pokémon die wisselen met één stage. Enkelvoudige laag (stapelt niet zoals Spikes).
- Icy Wind, 55 BP Ice-type speciale spread-move die de Speed van elke geraakt vijandige Pokémon met één stage verlaagt.
- Bulldoze, 60 BP Ground-type fysieke spread-move die de Speed verlaagt van elke Pokémon die geraakt wordt (inclusief bondgenoten).
- Electroweb: Electric-type equivalent van Icy Wind.
- Thunder Wave: verlaamt het doelwit en halveert de Speed (Gen 7+) of deelt deze door 4 (vóór Gen 7).
Speed-aanpassende abilities
Verscheidene abilities verdubbelen of verhogen de Speed van de gebruiker onder specifieke activeringscondities. De combinatie van deze abilities met hun triggers levert format-bepalende offensieve motoren op (weerteams, Booster Energy Paradox, enz.).
De Speed van de gebruiker stijgt aan het EINDE van elke beurt dat hij actief is met één stage. Bepalende ability voor Sharpedo, Blaziken (verbannen in OU). Stapelt over beurten: 6 actieve beurten = +6 stages, gecapped.
Verdubbelt de Speed van de gebruiker bij Rain-weer. Bepalende ability voor Kingdra, Barraskewda, Ludicolo. Verbannen in combinatie met Drizzle Politoed in BW1 OU.
Verdubbelt de Speed van de gebruiker bij Sun-weer. Bepalende ability voor Venusaur Sun-teams. Verbannen in combinatie met Drought Ninetales in BW1 OU.
Verdubbelt de Speed van de gebruiker bij Sand. Bepalende ability voor Excadrill, verbannen in BW1 OU samen met Sand Stream Tyranitar.
Verdubbelt de Speed van de gebruiker bij Snow (Gen 9) of Hail (vóór Gen 9). Bepalende ability voor Beartic, Cetitan.
Verdubbelt de Speed van de gebruiker bij Electric Terrain. Handtekening van Alolan Raichu.
Verhoogt de Speed van de gebruiker met 50% wanneer die wordt getroffen door ENIGE status. Negeert de Speed-verlaging van verlamming. Niche maar uniek.
Verdubbelt de Speed van de gebruiker wanneer het item van de drager verbruikt wordt (gebruikt, knock off, gegeten Berry). Niche op specifieke Pokémon (Hawlucha, Drifblim).
Op Electric Terrain (Quark Drive) of Sun (Protosynthesis) wordt de hoogste stat van de gebruiker geboost: × 1,5 als het Speed is, × 1,3 als het een andere stat is.
Booster Energy activeert de ability zonder de veldconditie.
Wind Rider geeft +1 Speed bij switch-in wanneer een bondgenoot een wind-move gebruikt (Doubles), plus immuniteit voor wind-moves. Brambleghast Wind Rider is het canonieke voorbeeld.
Speed-aanpassende items
Verscheidene items passen Speed direct aan of veranderen priority-interacties.
Verhoogt de Speed van de drager met 50% maar vergrendelt de drager op één move. Het meest gebruikte offensieve item over alle formats. Het bepalende revenge-killer item.
Activeert Quark Drive of Protosynthesis eenmalig wanneer het gedragen wordt, en boost de hoogste stat met × 1,3 (of × 1,5 als het Speed is). Verbruikt bij activatie. Bepalend voor Gen 9 Paradox-Pokémon.
~20% kans per beurt om de drager priority te geven op zijn aanval ongeacht Speed. Niche maar krachtig wanneer het afvuurt.
Eenmalig gebruik. Geeft de drager priority op zijn volgende aanval wanneer HP onder 25% is. Gecombineerd met Sturdy of Endeavor voor FEAR-strategieën.
Verminderen Speed met 50%. Gebruikt op Trick Room-Pokémon om er zeker van te zijn dat ze het traagst zijn in het bracket. Niche.
De drager handelt altijd ALS LAATSTE in zijn priority bracket, ongeacht Speed. Gebruikt op Trick Room-setters en revenge-trap-strategieën.
Speed ties
Wanneer twee Pokémon IDENTIEKE Speed-waarden hebben binnen hetzelfde priority bracket, beslist de engine de volgorde via een 50/50 willekeurige loting, opnieuw berekend per beurt.
- Willekeurig per beurt: de speed-tie-loting is onafhankelijk per beurt. Een Pokémon die de tie van de vorige beurt won, heeft 50% kans om de volgende beurt te winnen.
- Meest voorkomend in mirror matches: Tornadus vs Tornadus, Garchomp vs Garchomp. Speed creep (1 extra Speed EV spelen) vermijdt ties.
- Speed Boost past toe vóór de tie: een Speed Boost-gebruiker die 1 beurt actief is, is sneller dan dezelfde Pokémon die vers ingewisseld wordt; ties worden beslist op basis van de huidige Speed.
- Trick Room keert ties om: onder Trick Room wint de langzamere Pokémon de tie 50% van de tijd, terwijl de snellere anders altijd wint. De loting zelf wordt niet beïnvloed.
Veelgemaakte misvattingen
Verschillende Speed-gerelateerde beweringen zijn onjuist. De correcties zijn gebaseerd op het gedrag van de engine.
- "Choice Scarf verdubbelt Speed": onjuist. Choice Scarf boost Speed met × 1,5, niet × 2. Tailwind verdubbelt Speed; Scarf is +50%.
- "Trick Room keert priority om": onjuist. Trick Room keert de Speed-volgorde BINNEN priority brackets om. Een Fake Out (+3 priority) gaat nog steeds vóór een Quiver Dance (0 priority) onder Trick Room.
- "Verlamming vermindert Speed met 75%": juist in Gen 1-6, ONJUIST in Gen 7+. Moderne verlamming halveert Speed (× 0,5).
- "Sticky Web stapelt zoals Spikes": onjuist. Sticky Web heeft geen stapelbare lagen; slechts één laag past Speed -1 stage toe bij switch-in.
- "Icy Wind verlaagt altijd Speed": juist. De 100% Speed-verlagingskans maakt deel uit van het basiseffect van Icy Wind; het is geen bijkomend effect dat kan mislukken.
- "Booster Energy Paradox boost altijd Speed": onjuist. Booster Energy boost de HOOGSTE stat van de gebruiker. Iron Bundle heeft 124 Speed en 91 SpA; zijn hoogste stat is Speed, dus Booster Energy boost de Speed. Maar Iron Hands heeft 154 Atk en 50 Speed -- Booster Energy boost de Atk, niet de Speed.
- "Speed ties worden beslist op volgorde van team preview": onjuist. Speed ties zijn willekeurig per beurt; de teambeurtvolgorde heeft geen invloed op de loting.
- "Tailwind kan niet vroegtijdig worden verwijderd": gedeeltelijk correct. Tailwind heeft een duur van 4 beurten. Defog verwijdert Tailwind in Gen 6+; Whirlwind/Roar niet. Court Change wisselt Tailwind naar de tegenovergestelde kant.
Waar nu naartoe
Speed-mechanics werken samen met status, schade en veldtoestand. De onderstaande pagina's behandelen die lagen.
- Status conditions, Status Conditions behandelt de Speed-verlaging door verlamming in detail.
- Damage formula, Damage Formula behandelt hoe de move-volgorde wisselwerkt met schadeberekeningen.
- Type chart, Type Chart behandelt Ground-immuniteit (Levitate) en andere type-gebaseerde interacties.
- Live data, Moves Index filterbaar op priority. Abilities Index voor Speed-aanpassende abilities.
- Glossarium: elk hierboven gebruikt begrip is gedefinieerd in het Competitief Glossarium.