Skip to content
Mechanics, fundamenteel13 min lezen
Mechanics, Basisreferentie

Statuscondities in Pokémon, Volledige Referentie

Pokémon heeft zes statuscondities: vijf grote (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic), slechts een grote status per Pokémon tegelijk, plus Confusion als afzonderlijke vluchtige status. Deze pagina is de canonieke referentie voor de exacte regel van elke status, de generatie-overschrijdende evolutie en de competitieve interacties.

Grote statussen

5 (een tegelijk)

Vluchtige statussen

1 voornaamste (Confusion)

Sleep Clause

Standaard in competitief

Laatste bewerking

Gen 7 (Speed van Paralysis, DoT van Burn)

Een Pokémon kan slechts één grote status tegelijk dragen. Het mechanic is eenvoudig, maar de generatie-overschrijdende evolutie van de Speed-verlaging door Paralysis, de DoT van Burn en de ontdooiregels van Freeze heeft in elke generatie subtiel verschillende competitieve contexten opgeleverd.
Het fundamentele feit over statussen

In een oogopslag

Statuscondities zijn aanhoudende debuffs die op een Pokémon blijven tot die genezen wordt, geswitcht wordt (in sommige gevallen) of het gevecht eindigt. De vijf grote statussen sluiten elkaar wederzijds uit — een Pokémon kan niet tegelijk verlamé én vergiftigd zijn.

Confusion en andere vluchtige statuseffecten (Attract, Encore, Disable, enz.) worden apart bijgehouden en kunnen boven op grote statussen stapelen. Deze pagina richt zich voornamelijk op de vijf grote statussen en Confusion als het meest opvallende vluchtige effect.

  • Grote statussenParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Vluchtige statussenConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (kort behandeld)
  • Wederzijdse uitsluitingSlechts één grote status per Pokémon tegelijk
  • GeneesmethodenHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, statusbessen, bepaalde abilities
  • Sleep ClauseSlechts één tegenstander mag tegelijk in slaap worden gebracht (standaardregel)
  • Laatste engine-bewerkingGen 7: Paralysis halveert Speed (was een kwart), DoT van Burn gehalveerd naar 1/16 (was 1/8)

De vijf grote statussen

Elk van de vijf grote statussen heeft een eigen effect, een eigen genezingspatroon en een eigen generatie-overschrijdende evolutie. De samenvattingstabel hieronder; gedetailleerde secties volgen.

StatusEffectStandaard genezing
Paralysis (PAR)Speed × 0,5 (Gen 7+) of × 0,25 (voor Gen 7) + 25% kans om niet te kunnen handelenSwitch out, statusitem, Heal Bell
Sleep (SLP)Kan niet handelen gedurende 1-3 beurten (Gen 5+) of 1-7 beurten (voor Gen 5)Wordt vanzelf wakker, Lum Berry, sleep talker
Freeze (FRZ)Kan niet handelen tot ontdooiing; 20% kans op ontdooiing per beurt (Gen 1: 0%, bevroren tot een Fire-move ontdooit)Fire-type move, bepaalde moves die de gebruiker ontdooien
Burn (BRN)Physical Attack × 0,5 + DoT (1/16 max HP vanaf Gen 7+, 1/8 voor Gen 7)Switch out, statusitem, Heal Bell
Poison (PSN)1/8 max HP per beurt, geen ander effectSwitch out, statusitem, Heal Bell
Toxic (TOX)Oplopende schade: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, gemaximeerd op 15/16. Teller reset bij switch-out.Switch out (reset teller), Heal Bell, Poison Heal geneest

Wederzijdse uitsluiting van grote statussen

Een Pokémon kan slechts ÉÉN grote status tegelijk dragen. Een Pokémon die al verbrand is, kan niet ook verlamd worden; een poging om een status toe te passen op een Pokémon die al een grote status heeft, mislukt. Deze regel is op engine-niveau en kan niet omzeild worden zonder de bestaande status eerst te genezen.

Paralysis

Paralysis verlaagt de Speed van de getroffen Pokémon en voegt een kans toe om op elke beurt niet te kunnen handelen. De Speed-verlaging werd in Gen 7 aangepast, van -75% naar -50%, en is de grootste wijziging op engine-niveau aan een statusconditie sinds Gen 1.

Effect

  • Gen 7+: Speed × 0,5 (50% Speed)
  • Gen 1-6: Speed × 0,25 (25% Speed), was een veel zwaardere verlaging
  • 25% kans om niet te kunnen handelen, onafhankelijk van de Speed-verlaging; per beurt bepaald
  • Electric-types zijn immuun vanaf Gen 6; Ground-types zijn specifiek immuun voor Thunder Wave

Hoe het wordt toegepast

Sleep

Sleep verhindert de getroffen Pokémon om te handelen. De duur telt per beurt af en reset bij switch-out vanaf Gen 5 (destijds een grote regelwijziging).

Effect

  • Kan niet handelen tijdens de slaap, uitzonderingen: Sleep Talk, Snore (moves die alleen slapend gebruikt kunnen worden).
  • Duur: 1-3 beurten vanaf Gen 5; 1-7 beurten in gens voor Gen 5 (RBY t/m DPP). De slaaptimer reset bij switch-out vanaf Gen 5+.
  • Sleep Clause: standaard competitieve regel, slechts één tegenstander mag tegelijk in slaap zijn.
  • Wakker worden: willekeurig per beurt binnen het bereik van 1-3.

Hoe het wordt toegepast

  • Powder-moves: Sleep Powder (75% nauwkeurigheid), Spore (100% nauwkeurigheid, op Bug-types zoals Breloom en Amoonguss).
  • Directe sleep-moves: Hypnosis (60% nauwkeurigheid), Sing (55% nauwkeurigheid), Lovely Kiss (75% nauwkeurigheid).
  • Sleep via Z-Move: Dark Void (alleen Gen 7, verboden in veel formats).
  • Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (signatuurability van Darkrai, brengt 1/8 max HP per beurt toe aan slapende tegenstanders).

Zelfopgewekte slaap valt buiten de Sleep Clause

Sleep Clause beperkt een TEGENSTANDER in het sleep-stallen van meerdere Pokémon. Zelfopgewekte slaap, via het gebruik van Rest, telt niet mee voor de clause. Een team kan meerdere Pokémon die Rest gebruiken tegelijkertijd hebben.

Freeze

Freeze verhindert de getroffen Pokémon om te handelen. Het ontdooiingsmechanic verschilt aanzienlijk tussen Gen 1 (geen natuurlijke ontdooiing) en Gen 2 en later (20% kans op ontdooiing per beurt).

Effect

  • Kan niet handelen tot ontdooiing.
  • Gen 1: 0% natuurlijke ontdooiing, een bevroren Pokémon blijft bevroren tenzij geraakt door een Fire-type move. De Freeze Clause bestaat precies om deze reden.
  • Gen 2+: 20% kans op ontdooiing per beurt, gecontroleerd aan het begin van de beurt van de getroffen Pokémon.
  • Sommige moves ontdooien de gebruiker: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Het gebruik van een van deze moves terwijl bevroren ontdooit automatisch en voert de move uit.

Hoe het wordt toegepast

  • Minder bronnen vanaf Gen 7+, vriezen Ice-moves niet meer via de kans op het secundaire effect. De resterende bronnen: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold in bepaalde scenario's, Secret Power onder Snow.
  • Freeze-Dry heeft nog steeds zijn eigen mechanic — 10% kans op Freeze plus de unieke eigenschap super-effectief op Water-types — maar de ruwe freezekans is lager dan bij oudere Ice-moves.
  • Voor Gen 7: de meeste Ice-type moves hadden 10% kans op Freeze via het secundaire effect.

Burn

Burn halveert de Physical Attack van de getroffen Pokémon en brengt elke beurt damage-over-time toe. De DoT werd in Gen 7 gehalveerd, waardoor Burn minder invaliderend is dan in eerdere generaties.

Effect

  • Physical Attack × 0,5, speciale moves worden niet beïnvloed.
  • DoT: 1/16 max HP per beurt vanaf Gen 7; was 1/8 max HP per beurt in Gen 1-6.
  • Fire-types zijn immuun voor Burn van welke bron dan ook.
  • Guts negeert de Atk-verlaging, Pokémon met de Guts ability nemen de DoT maar behouden hun volledige Attack.

Hoe het wordt toegepast

Poison & Toxic

Poison kent twee varianten: gewone vergiftiging (PSN, vaste 1/8 max HP per beurt) en ernstige vergiftiging (TOX, oplopende schade). Beide varianten delen het grote-statusslot maar zijn mechanisch verschillend.

Gewone vergiftiging (PSN)

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • Oplopende schade: 1/16 max HP in beurt 1, 2/16 in beurt 2, 3/16 in beurt 3, … tot 15/16 max HP per beurt.
  • Teller RESET bij switch-out, terugkomen begint opnieuw vanaf 1/16. Switchen is de voornaamste counter op Toxic-stalling.
  • Toegepast door: Toxic (90% nauwkeurigheid in Gen 6+; was 85% voor Gen 6), Toxic Spikes (entry hazard, gewone vergiftiging bij 1 laag, ernstige vergiftiging bij 2 lagen; Steel/Poison-types verwijderen Toxic Spikes bij binnenkomst).
  • Nauwkeurigheid van Toxic in Gen 6+: Poison-types passen Toxic nu toe met 100% nauwkeurigheid wanneer gebruikt door een Poison-type Pokémon.

Immuniteiten

  • Steel-types zijn immuun voor vergiftiging (zowel gewone als Toxic).
  • Poison-types zijn immuun voor vergiftiging.
  • Pokémon met de Immunity ability (Snorlax, Zangoose, Gligar via HOME) zijn immuun voor alle vergiftiging.
  • Poison Heal abilities (Gliscor, Breloom, Shroomish) GENEEST 1/8 max HP per beurt terwijl vergiftigd, in plaats van schade te nemen. Gecombineerd met Toxic Orb voor zelfvergiftiging, wat een passief genezingsmechanic oplevert.

Confusion (vluchtig)

Confusion is een vluchtige status — het neemt het grote-statusslot niet in beslag. Een Pokémon kan tegelijk vergiftigd én verward zijn.

  • Effect: elke beurt dat de getroffen Pokémon verward is, is er 33% kans (50% in Gen 6 en eerder) om zichzelf te raken in plaats van aan te vallen. De zelfhit is 40 BP fysiek, berekend op basis van de eigen Attack en Defense van de gebruiker.
  • Duur: 2-5 beurten. Teller reset bij switch-out.
  • Toegepast door: Confuse Ray (100% nauwkeurigheid), Supersonic (55% nauwkeurigheid, niche), Swagger (verboden in veel formats — de move verhoogt de Atk van het doelwit met 2 stages en brengt Confusion toe; een verward Pokémon met +2 Atk knockt zichzelf regelmatig uit).
  • Offensieve moves met Confusion-kans: Hurricane (30%), Air Slash (30% flinch, ander effect), Water Pulse (20% Confusion).
  • Genezen door: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, bepaalde abilities (Own Tempo geeft immuniteit).

Swagger Clause

Veel competitieve formats verbieden Swagger. De wisselwerking tussen +2 Atk en Confusion levert een hoge kans op self-KO op, die meerdere councils als niet-competitief hebben beoordeeld. De Swagger Clause is standaard in huidig Smogon Singles en de meeste VGC-regels.

Generatie-overschrijdende evolutie

De grote statussen hebben in de loop der generaties meerdere wijzigingen op engine-niveau ondergaan. De onderstaande tabel geeft een overzicht van de belangrijkste verschillen.

StatusGen 1-6-basisGen 7+-basis
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% kans om niet te kunnen handelenSpeed × 0,5 + 25% kans om niet te kunnen handelen
SleepDuur 1-3 beurten (Gen 5+), teller blijft behouden na switches in alleen Gen 4Duur 1-3 beurten; teller reset bij switch-out
Freeze20% ontdooiing per beurt (Gen 2+); Ice-moves hadden 10% kans op Freeze20% ontdooiing; Ice-moves bevriezen niet meer via het secundaire effect
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/8 max HP per beurtPhysical Attack × 0,5 + 1/16 max HP per beurt
Poison (gewoon)1/8 max HP per beurt1/8 max HP per beurt (ongewijzigd)
ToxicOplopend 1/16, 2/16, … tot 15/16; teller reset bij switchHetzelfde als voor Gen 7 (ongewijzigd)
Confusion50% kans op zelfhit, zelfhit van 40 BP33% kans op zelfhit, zelfhit van 40 BP

Regelwijziging slaapteller in Gen 5

Vóór Gen 5: de slaapteller van een slapende Pokémon bleef behouden na switches. Wisselen en terugkomen resette de timer NIET, wat betekende dat een Pokémon in beurt 1 in slaap kon worden gebracht, gewisseld, en vervolgens direct wakker kon worden bij terugkomst.

Gen 5 veranderde dit: de slaapteller reset wanneer de getroffen Pokémon wisselt. Terugkomen start de teller van 1-3 beurten opnieuw. De nieuwe regel is sindsdien in elke generatie behouden en is de standaard competitieve interpretatie.

Gen 7-nerf op Paralysis & Burn

Gen 7 maakte Paralysis minder invaliderend: de Speed-verlaging ging van -75% naar -50%, waardoor de impact op speed-tier-matchups halveerde. Gen 7 halveerde ook de DoT van Burn van 1/8 naar 1/16, waardoor de cumulatieve kosten van het inzetten van offensieve Pokémon onder Burn-druk werden verminderd.

Statusmodificerende abilities & items

Een deelverzameling van abilities en items wijzigt de manier waarop statuscondities worden toegepast of opgelost. De onderstaande tabel behandelt de meest gebruikte in competitief Pokémon.

Magic GuardSchadewering behalve direct

De gebruiker neemt geen schade van niet-directe bronnen, waaronder Burn, Poison/Toxic en schade door weersomstandigheden. Een verbrande Magic Guard-gebruiker behoudt de Atk-verlaging maar neemt 0 DoT. Kenmerkende ability voor gebruikers van Life Orb (geen recoil).

Natural CureStatus genezen bij switch-out

De status van de gebruiker wordt genezen bij switch-out. Gangbaar op defensieve pivots: Blissey, Celebi, Stantler. Maakt de gebruiker in de praktijk immuun voor langdurige statusdruk.

GutsBurn-Atk-omkering

De Attack van de gebruiker wordt ×1,5 geboost wanneer die een status heeft. Gecombineerd met Flame Orb (zelf-Burn), levert een +50% Atk-boost op EN negeert de Atk-halvering van Burn. Kenmerkende ability voor Heracross, Conkeldurr.

Quick FeetSpeed-statusomkering

De Speed van de gebruiker wordt ×1,5 geboost wanneer die een status heeft. Omzeilt de Speed-verlaging van Paralysis. Gecombineerd met Flame Orb / Toxic Orb voor zelfstatus. Niche maar uniek.

Poison HealVergiftiging-naar-genezing-conversie

De gebruiker GENEEST 1/8 max HP per beurt terwijl vergiftigd. Gecombineerd met Toxic Orb voor zelfvergiftiging, wat een passief genezingsmechanic oplevert. Kenmerkend voor Gliscor, Breloom (bij defensief gebruik).

LimberParalysis-immuniteit

De gebruiker kan niet verlamd worden. Niche maar nuttig tegen tegenstanders die Paralysis spammen.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet VeilSleep-immuniteit

De gebruiker kan niet in slaap vallen. Insomnia / Vital Spirit op de gebruiker; Sweet Veil geeft het hele team in Doubles immuniteit.

Magma Armor / Water VeilFreeze / Burn-immuniteit

Magma Armor voorkomt bevriezen; Water Veil voorkomt verbranding. Niche maar nuttig in specifieke matchups.

Bad DreamsSleep-bestraffer

Signatuurability van Darkrai — slapende tegenstanders nemen 1/8 max HP per beurt. Gecombineerd met Dark Void (verboden in de meeste formats) levert dit een extreem sleep-stall-patroon op.

Statusbessen (Pecha, Cheri, enz.)Eenmalige genezing

Pecha Berry geneest vergiftiging; Cheri Berry geneest Paralysis; Rawst Berry geneest Burn; Aspear Berry geneest Freeze; Chesto Berry geneest Sleep; Persim Berry geneest Confusion. Lum Berry geneest elke status.

Sleep Clause en andere formatregels

Meerdere statusgerelateerde regels worden door competitieve formats opgelegd bovenop de engine-mechanics.

  • Sleep Clause, mag slechts één tegenstander tegelijk in slaap zijn. Zelfopgewekte slaap (Rest) is vrijgesteld. Standaard in Smogon Singles en de meeste VGC-formats.
  • Freeze Clause, alleen Gen 1, mag slechts één tegenstander tegelijk bevroren zijn. Noodzakelijk omdat Freeze in Gen 1 niet van nature ontdooit.
  • Swagger Clause, Swagger is verboden in standaard Smogon Singles-formats. De combinatie van +2 Atk + Confusion leidde tot te veel self-KO's.
  • Wisselwerking met Toxic Spikes-lagen, Toxic Spikes zijn op zichzelf GEEN statusconditie; ze passen Poison of Toxic toe bij binnenkomst. Steel- en Poison-types verwijderen Toxic Spikes door het veld te betreden.

Verder lezen

Statuscondities hebben wisselwerking met schade, Speed en team-building. De onderstaande pagina's behandelen die lagen.

  • Wisselwerking met schade, Damage Formula behandelt hoe Burn van toepassing is op berekeningen van Physical Attack.
  • Wisselwerking met Speed, Speed & Priority behandelt de Speed-verlaging door Paralysis in detail.
  • Type chart, Type Chart behandelt de immuniteiten van Poison- en Steel-types.
  • Live data, Moves Index filterbaar op statuseffect. Abilities Index voor statusgerelateerde abilities.
  • Glossary, elk hierboven gebruikt begrip is gedefinieerd in de Competitive Glossary.