Pokémon-typekaart, complete effectiviteitsreferentie
De Pokémon-typekaart bevat 18 types — 15 vanaf Gen 1, met Steel en Dark toegevoegd in Gen 2 en Fairy toegevoegd in Gen 6. Deze pagina is de canonieke referentie: elk super-effectief, geresisteerd of immuun matchup, de dual-type-wiskunde, modificaties via ability en move, en hoe de kaart door de gens is geëvolueerd.
Types
18 in totaal
Laatste edit
Gen 6 (Fairy + Steel nerf)
Effectiviteit
0× / 0,5× / 1× / 2×
Maximale vermenigvuldiger
4× (dual-type)
De kaart is niet veranderd sinds Gen 6. Twaalf jaar competitief Pokémon — elke gen, elk format, elk spel — draait op dezelfde 18 types en dezelfde matchuptabel.
In één oogopslag
De typekaart bepaalt hoe elke offensieve interactie in Pokémon wordt afgehandeld. Het type van een move wordt vergeleken met het type (of de types) van de verdediger, wat een vermenigvuldiger oplevert van 0× (immuniteit) tot 4× (dubbel super-effectief).
Elke gen vanaf Gen 6 gebruikt dezelfde 18-typekaart. De meest recente structurele wijziging was in 2013 toen Gen 6 Fairy toevoegde en twee defensieve resistances van Steel verwijderde — de kaart is sindsdien stabiel.
- Totaal aantal types18
- Originele types (Gen 1)15, geen Steel, geen Dark, geen Fairy
- Gen 2-toevoegingenSteel, Dark
- Gen 6-toevoegingenFairy
- Effectiviteitsvermenigvuldigers0× (immuun), 0,5× (geresisteerd), 1× (neutraal), 2× (super-effectief)
- Maximale gecombineerde vermenigvuldiger4× (super-effectief × super-effectief op dual-type)
- Minimale gecombineerde vermenigvuldiger0× (één immuniteit wint)
- Speciale typesStellar (Gen 9 alleen Tera, geen defensieve vermeldingen)
De 18 types
De franchise heeft 18 elementaire types. De meeste Pokémon hebben een primair type en een optioneel secundair type; moves hebben precies één type.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Hierboven: de 18 standaardtypes plus het Stellar Tera-type (uitsluitend Gen 9, exclusief voor Terastallization). Elke kleur komt overeen met de canonieke typekleur die door competitief Pokémon wordt gebruikt — deze kleuren zijn afkomstig van de in-game UI van Game Freak en zijn universeel binnen Smogon en VGC.
Effectiviteitswiskunde
De kaart levert een vermenigvuldiger op tussen 0 en 4 inclusief. De volledige berekening: zoek elk type van de verdediger op, vermenigvuldig de effectiviteit van de move met dat type, en vermenigvuldig daarna de schade van de move met het resultaat.
2×
Super-effectief
Typekaart geeft ×2
1×
Neutraal
Standaard vermenigvuldiger
0.5×
Geresisteerd
Typekaart geeft ÷2
0×
Immuun
Schade volledig geannuleerd
Single-type verdediger
De effectiviteit van een move tegen een single-type verdediger is de celwaarde van de typekaart: 0×, 0,5×, 1× of 2×.
Dual-type verdediger
De effectiviteit van een move tegen een dual-type verdediger is het PRODUCT van de effectiviteit tegen elk type:
- 2 × 2 = 4×, "dubbel super-effectief". Veelvoorkomend tegen (bijv.) Bug moves op een Grass/Flying-verdediger, waarbij Bug super-effectief is op beide helften.
- 2 × 1 = 2×, standaard super-effectief.
- 2 × 0,5 = 1×, neutraal ondanks één super-effectieve vermelding.
- 0,5 × 0,5 = 0,25×, "dubbel geresisteerd".
- 2 × 0 = 0×, immuniteit wint. Zelfs met een super-effectieve vermelding zet de immuniteit de schade op nul.
De immuniteitregel
Offensieve matchups
Voor elk aanvallend type somt de onderstaande tabel elk verdedigend type op waarbij het super-effectief is, geresisteerd wordt, of immuun voor is. Verdedigers die niet worden vermeld, nemen neutrale (×1) schade.
| Aanvallend type | Super-effectief op (×2) | Geresisteerd door (×0,5) | Immuun (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
Defensieve matchups
De defensieve matchuptabel toont de kwetsbaarheden van elk type. Vermenigvuldig voor dual-type Pokémon de vermeldingen van elke rij met elkaar.
| Verdedigend type | Zwak voor (×2) | Resisteert (×0,5) | Immuun (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
Hoe de kaart evolueerde
De 18-typekaart was niet altijd 18 types. De franchise heeft twee structurele edits doorgevoerd, bij respectievelijk de lancering van Gen 2 en Gen 6.
| Generatie | Wijziging |
|---|---|
| Gen 1 (RBY) | Slechts 15 types, geen Steel, geen Dark, geen Fairy. Ghost moves deden 0 schade aan Psychic vanwege een codeerfout. |
| Gen 2 (GSC) | Steel en Dark toegevoegd. Dark gaf Psychic (super-effectief + immuniteit). De Ghost/Psychic-interactie is gecorrigeerd. |
| Gen 3-5 | Geen wijzigingen aan de typekaart. Kaart stabiel door ADV / DPP / BW-tijdperken. |
| Gen 6 (XY) | Fairy toegevoegd. Steel verloor zijn resistances tegen Ghost en Dark (nu neutraal). Dragon krijgt Fairy als structurele counter. Knock Off teruggebracht naar 65 BP. |
| Gen 7-9 | Geen wijzigingen aan de typekaart. Stabiel sinds Gen 6. |
| Gen 9 specifiek | Stellar-type toegevoegd, maar uitsluitend voor Terastallization. Geen defensieve vermeldingen; alleen een offensieve boost. |
Gen 6, de bepalende edit
De wijzigingen van Gen 6 hadden de grootste competitieve impact. Vóór Gen 6 hadden Dragon-types geen counter op typeniveau (alleen Ice was super-effectief, en dat vereiste absolute coverage). Fairy biedt een harde counter op typeniveau — het walled Dragon op 0×-immuniteit EN treft Dragon voor super-effectieve schade.
De Steel-resistance-edits waren even bepalend. Vóór Gen 6 hadden Ghost-type wallbreakers (Gengar, Aegislash) moeite tegen Steel-walls; Dark-type Knock Off was minder universeel. Gen 6 maakte Steel neutraal tegenover zowel Ghost als Dark, wat het offensieve typespectrum aanzienlijk verruimde.
Ability-gebaseerde typewijzigingen
Meerdere abilities wijzigen de typekaart tijdens het gevecht — door immuniteiten te verlenen, het type van de drager te veranderen, of uitgaande schade aan te passen.
De drager is immuun voor Ground-type moves ongeacht zijn eigen type. Breed gedistribueerd, Levitate is de meest gebruikte type-modificerende ability in de franchise.
Alleen super-effectieve moves kunnen de drager schade toebrengen. Gecombineerd met de 1 maximale HP van Shedinja levert dit een Pokémon op die immuun is voor de meeste aanvallen, maar sterft aan één enkele super-effectieve treffer.
De drager is immuun voor Fire-type moves; in plaats van schade te nemen, krijgt hij een boost van 50% op Fire-type moves tot hij switcht.
Immuniteit voor het overeenkomstige type plus 25% van de maximale HP als healing bij een treffer. Water Absorb voor Water, Volt Absorb voor Electric, Earth Eater voor Ground (introductie Gen 9).
De drager is immuun voor Grass-type moves; in plaats van schade te nemen, wordt zijn Attack met één stap verhoogd.
De drager trekt alle Water (Storm Drain) of Electric (Lightning Rod) moves naar zichzelf toe, ongeacht het gekozen doelwit. De bepalende redirection in Doubles.
De drager wisselt van type naar de move die hij op het punt staat te gebruiken. Dit geeft in feite STAB op elke move. Gen 9 nerfde beide abilities zodat ze slechts eenmaal per switch-in activeren.
De drager verandert van type naar het type van de move die hem zojuist heeft geraakt. Niche maar uniek — levert matchups op waarbij de drager immuun wordt voor de move die hem net heeft geraakt.
Arceus (Multitype) en Silvally (RKS System) wisselen van type naar de gehouden Plate of Memory. Het type wordt geselecteerd bij het team builden, niet in het gevecht.
Castform wisselt van type naar het actieve weer: Zon → Fire, Regen → Water, Hagel/Sneeuw → Ice. Geen weer → Normal.
Move-gebaseerde typewijzigingen
Moves kunnen de kaart op vier manieren aanpassen: het type van de gebruiker veranderen, het type van het doelwit veranderen, immuniteiten opheffen, of tijdelijke type-coverage bieden.
De gebruiker wisselt van type naar het huidige type van het doelwit. Nuttig om type-immuniteiten en resistances over te nemen.
Het type van het doelwit wordt gewijzigd naar Water. Verwijdert bestaande immuniteiten (een gesoakt Flying-type verliest zijn Ground-immuniteit).
Het doelwit krijgt Grass als extra type. Wordt gebruikt om Grass-zwakheden te exploiteren.
Het doelwit krijgt Ghost als extra type. Nuttig om de Normal-type-immuniteit voor Fighting-moves en dergelijke te verwijderen.
Conversion verandert de gebruiker naar het type van zijn eerste move. Conversion 2 verandert de gebruiker naar een type dat de laatste tegenzet resisteert. Niche maar uniek.
Voor Tera: Normal-type 80 BP. Na Tera: neemt het Tera Type van de gebruiker. Gedistribueerd via TM aan het volledige roster — universele coverage-optie.
Mind's Eye negeert de Ghost-type-immuniteit voor Normal- en Fighting-moves. Scrappy doet hetzelfde bij fysiek contact.
Ice speciale aanval van 70 BP die super-effectief is op Water-types, hoewel Ice normaal geresisteerd wordt door Water. Unieke uitzondering in de typekaart.
Terastallization is een apart typesysteem
Veelvoorkomende misvattingen
Meerdere veelherhaalde beweringen over de typekaart zijn onjuist. De correcties hieronder zijn gebaseerd op het motorgedrag, niet op folklore.
- "Levitate maakt de drager immuun voor alle Ground-moves", bijna waar, maar met kanttekeningen. Thousand Arrows raakt Levitate-dragers ondanks de immuniteit. Smack Down plaatst het doelwit op de grond en verwijdert de Levitate-immuniteit voor de rest van het gevecht.
- "Steel-types resisteren alle statuscondities", onjuist. Steel-types zijn ALLEEN immuun voor vergiftiging (en Toxic). Brand, verlamming, slaap en bevriezing kunnen Steel-types normaal treffen.
- "Fairy-types zijn immuun voor Dragon-moves", correct. Dragon doet 0× schade aan Fairy-types en was de oorspronkelijke designreden voor het toevoegen van Fairy in Gen 6.
- "Bug is super-effectief op Psychic", correct, maar zelden consequent — de meeste Bug-type moves hebben lage BP en weinig competitieve Bug-types stapelen dit matchup.
- "Ghost-moves kunnen Normal-types niet raken", correct in standaardsituaties. Mind's Eye / Scrappy-gebruikers omzeilen dit; Foresight onthult het doelwit.
- "Steel resisteert Ghost en Dark", waar in Gen 1-5, ONWAAR in Gen 6+. De resistances werden verwijderd bij de typekaart-edit van Gen 6.
- "Stellar Tera is een 19e type met volledige kaartvermeldingen", onjuist. Stellar bestaat ALLEEN als Tera Type; het heeft geen defensieve vermeldingen in de kaart en is puur een offensieve boostmechaniek.
- "Tera Type verandert de kaart voor de rest van het gevecht", gedeeltelijk correct. Tera verandert het type van de getroffen Pokémon voor defensieve berekeningen (en zijn STAB-regels), maar de kaart zelf wordt niet gewijzigd. De typeringen van andere Pokémon worden niet beïnvloed.
Hoe nu verder
De typekaart is de basis van elke offensieve interactie. De onderstaande pagina's behandelen de lagen die daarbovenop zijn gebouwd.
- Schadecalculatie, Damage Formula behandelt hoe de typevermenigvuldiger wordt gecombineerd met base power, aanvalsstats en andere modifiers om het definitieve schadenummer te produceren.
- Statuscondities, Status Conditions behandelt verlamming, slaap, bevriezing, brand, vergiftiging en verwarring (onafhankelijk van type).
- Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet behandelt Terastallization, inclusief hoe Tera Type samenwerkt met de kaart.
- Live data, Moves Index filterbaar op type. Pokémon Index filterbaar op typering.
- Woordenlijst, elk term dat hierboven is gebruikt, is gedefinieerd in het Competitive Glossary.