Scarlet & Violet, Referência Competitiva
A Geração 9 introduziu a Terastallization, a região aberta de Paldea e um roster moldado pelos Pokémon Paradox e os Treasures of Ruin. A mecânica de transformação única, sem Mega, sem Z-Move, sem Dynamax, torna o timing do Tera a decisão central de cada partida.
Lançamento
Nov 2022
Região
Paldea
Mecânica
Terastallization
DLC
Teal Mask + Indigo Disk
Todo time se planeja em torno de quando, por que e em qual Pokémon gastar seu único Tera.
Em resumo
A Gen 9 é a primeira geração principal em anos a chegar sem um gimmick de combate alternativo ao lado de sua mecânica central.
Mega Evolutions, Z-Moves e Dynamax estão todos ausentes. A Terastallization é a única transformação, e todo Pokémon do dex regional tem acesso a ela.
- LançamentoNovembro de 2022 (Scarlet & Violet)
- DLCThe Teal Mask (set. 2023), The Indigo Disk (dez. 2023)
- RegiãoPaldea
- Mecânica signatureTerastallization
- Novo tipoStellar (DLC, exclusivo Tera)
- Gimmicks de combateNenhum herdado (sem Mega, Z-Move ou Dynamax)
- Tiers SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formatos DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Reg G / H / I / M-A
Terastallization
Uma vez por batalha, um Pokémon muda completamente de tipo. Essa decisão única molda todas as outras escolhas do time.
A Terastallization ativa o Tera Type de cada Pokémon, uma propriedade fixa por espécie e modificável no jogo via Tera Shards. A ativação é instantânea, não consome turno e persiste pelo resto da partida, inclusive entre switch-outs.
A regra-chave que sustenta tudo
Como funciona a ativação
- Custo, instantâneo, não consome turno.
- Persistência, ativo pelo resto da partida, inclusive entre switch-outs.
- Limite, um Pokémon por time, uma única vez.
- Visibilidade, o Tera Type é anunciado e visível ao oponente pelo resto da batalha.
O que muda quando você Terastalliza
O typing defensivo é totalmente substituído. O STAB ofensivo segue duas regras distintas.
1×
Por batalha
Um Pokémon, uma ativação
1.5×
STAB padrão
Tipo do move = Tera Type
2×
STAB original
Tipo do move = typing original
∞
Persistência
Dura até o fim da partida
Um Dragapult Tera TeraFairy, por exemplo, ganha 1,5× de STAB em Moonblast (combina com o novo Tera Type) e mantém um boost de 2× em Shadow Ball (combina com seu typing Ghost original). Essa regra de duplo STAB é a principal fonte do teto ofensivo do Tera.
Tera padrão vs Tera Stellar
O Tera Type Stellar, desbloqueado pelo DLC Indigo Disk, opera em outro eixo, pressão sustentada em vez de um único flip decisivo.
Qualquer um dos 18 tipos como Tera
Typing defensivo
Totalmente substituído pelo Tera Type, fraquezas, resistências e imunidades recalculadas.
STAB em moves do Tera Type
1,5× (STAB padrão).
STAB em moves do tipo original
2× se o move combinava com um dos tipos originais do Pokémon (equivalente a Adaptability).
Pensado para
Um único flip decisivo, defensivo, ofensivo ou wincon.
Boost ofensivo agnóstico ao tipo
Typing defensivo
Inalterado, as fraquezas e resistências originais permanecem.
Boost ofensivo
1,2× em todos os tipos de move, na primeira vez que cada um é usado após a ativação.
Persistência
O boost de cada tipo é consumido uma vez mas persiste para aquele tipo pelo resto da batalha.
Pensado para
Pressão sustentada em vez de um único flip decisivo.
Os três usos estratégicos do Tera
Defensivo
Sobreviver a um golpe letal
Transforma uma fraqueza letal em resistência ou imunidade. Um Garchomp Terastallizando para Flying ignora o Earthquake que vem; um Heatran em Grass wallea um Specs Hydro Pump que teria OHKO'd.
Ofensivo
Quebrar um check
Revela um STAB inesperado para quebrar um check que o typing original não quebrava. Um Hatterene Tera-Fire one-shota um Corviknight que de outra forma o walleia indefinidamente.
Wincon
Reposicionar para o endgame
Reposiciona o typing de um setup sweeper no late-game para que seus checks restantes parem de checá-lo. Um Volcarona atrás de um Quiver Dance fica impegável em Tera Fairy ou Ground.
O custo da ativação
- Gastar cedo, garante um lead cedo mas expõe a wincon pelo resto da partida.
- Guardar para o endgame, preserva flexibilidade mas arrisca perder o Pokémon antes de Terastallizar.
- O momento certo, geralmente o turno em que a leitura do oponente o compromete, e inverter o matchup converte direto em KO.
Interações com habilidades e moves
| Habilidade / Move | Comportamento contra um alvo Tera |
|---|---|
| Protean / Libero | Não pode mudar o tipo de um Pokémon Tera, o Tera tem prioridade permanente. |
| Reflect Type | Falha. O Tera Type não é copiado. |
| Soak / Forest's Curse / Trick-or-Treat | Todos falham contra um alvo Terastallizado. |
| Color Change | Dispara normalmente, mas o Tera Type se reimpõe no fim do turno. |
| Mummy / Lingering Aroma | Disparam normalmente; não substituem o Tera Type. |
| Tera Blast | Vira o Tera Type após a ativação; usa o maior entre Atk ou SpA. |
Tera Blast, cobertura universal
Tabela de tipos e Stellar
A tabela de 18 tipos não mudou desde a Gen 6. Stellar é a única adição, e vive completamente fora da tabela.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
- Sem entradas defensivas, um Pokémon Tera Stellar mantém as fraquezas e resistências do typing original.
- Apenas ofensivo, Tera Blast Stellar e qualquer move convertido pelo Tera Stellar recebem o boost de 1,2× por tipo.
- Papel estratégico, uma quarta categoria de Tera ao lado dos usos defensivo, ofensivo e wincon, distinguida pela pressão sustentada.
Mecânicas de combate, base
A Gen 9 herda suas mecânicas de combate centrais da Gen 8, com apenas ajustes mínimos. Os valores abaixo se aplicam de forma idêntica nos formatos Smogon e VGC, salvo override explícito.
1/24
Crit rate
≈4,17% base, dano 1,5×
50%
Speed em Paralysis
25% de chance de falhar a ação
1/16
DoT de Burn
Reduz pela metade o Attack físico
5 / 8
Turnos de weather
Padrão / com rock item
Condições de status
| Status | Efeito | Notas |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,5 + 25% de chance de falhar a ação | Speed dividida pela metade desde a Gen 7 (era ×0,25 nas Gens 1–6). |
| Burn | Attack físico × 0,5 + 1/16 do HP máximo por turno | DoT reduzido pela metade de 1/8 desde a Gen 7. |
| Freeze | Não pode agir até descongelar | Moves de Ice não congelam mais como efeito secundário; Tri Attack, Freezing Glare e Sheer Cold são as fontes restantes. 20% de descongelamento por turno. |
| Sleep | Não pode agir por 1–3 turnos | Contador reseta no switch-out (desde a Gen 5). Sleep Clause aplicada em formatos padrão. |
| Poison | 1/8 do HP máximo por turno | Toxic dobra a cada turno (1/16 → 2/16 → 3/16 …) até 15/16. |
Efeitos de campo
| Efeito | Duração padrão | Com rock / extender | Notas |
|---|---|---|---|
| Sun / Rain / Sand | 5 turnos | 8 turnos | Drought, Drizzle e Sand Stream ativam por 5 turnos desde a Gen 6. |
| Snow | 5 turnos | 8 turnos | Substitui Hail. Concede aos Ice um boost de 50% em Defense; sem dano residual. |
| Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain | 5 turnos | 8 turnos (Terrain Extender) | Nenhum terrain novo na Gen 9. |
| Trick Room | 5 turnos | - | Inverte a ordem de ação; não estendido por item na Gen 9. |
| Tailwind | 4 turnos | - | Dobra a Speed do time em formatos Doubles. |
Habilidades introduzidas
Várias habilidades da Gen 9 viraram elementos definidores do metagame. A lista abaixo se restringe àquelas com impacto competitivo mensurável.
No Sol ou segurando
Booster Energy, aumenta o stat mais alto do Pokémon em 1,3× (1,5× se o stat for Speed). O mecanismo signature por trás de cada Ancient Paradox, Great Tusk, Roaring Moon, Flutter Mane e o resto da linha do passado.
Em Electric Terrain ou segurando
Booster Energy, aumenta o stat mais alto do Pokémon em 1,3× (1,5× se Speed). A contraparte future-Paradox de Protosynthesis, presente em Iron Valiant, Iron Hands, Iron Treads e no resto da linha Iron.
Torna o portador imune a todos os status moves direcionados a ele, Will-O-Wisp, Toxic, Thunder Wave, Encore, Taunt e, crucialmente, Defog. A maior mudança estrutural no hazard control da Gen 9.
Quando o portador é atingido por um ataque físico, coloca Toxic Spikes do lado do oponente, duas camadas em um único trigger. Tornou Glimmora o hazard setter número um do formato.
Ignora quedas de accuracy no usuário, boosts de evasion no alvo e a imunidade Ghost a moves Normal e Fighting. Carregada por Annihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Tinkaton.
Aumenta Attack e Special Attack do portador em 10% por aliado caído, com teto de 50% com cinco aliados caídos. Converte Kingambit no late-game cleaner emblemático do formato.
Sword (Chien-Pao), Vessel (Wo-Chien), Tablets (Ting-Lu) e Beads of Ruin (Chi-Yu) cada um reduz um stat defensivo de todos os outros Pokémon no campo em 25%, Defense, Special Attack, Attack e Special Defense respectivamente.
Concede imunidade a moves do tipo Ground e restaura 25% do HP máximo quando atingido por um. Carregada nativamente por Orthworm e, pós-DLC, por Hippowdon. Um check confiável de Earthquake que ainda funciona como recovery.
Ao entrar, copia as alterações de stats atuais do aliado. Habilidade exclusiva de Flamigo e motor central para estratégias de setup-Doubles em VGC.
Na Terastallization, aumenta um stat dependendo da máscara de Ogerpon: Speed (Teal), Defense (Wellspring), Attack (Hearthflame), Special Defense (Cornerstone). O único Pokémon com boost de stat embutido no Tera.
Itens introduzidos
Vários itens da Gen 9 redefiniram o que Pokémon individuais conseguiam fazer. Itens cosméticos e de rotina foram omitidos.
Ativa Protosynthesis ou Quark Drive uma vez quando segurado, eliminando a necessidade de Sol ou Electric Terrain. Consumido na ativação. Tornou cada Pokémon Paradox uma ameaça ofensiva crível em times standalone.
Moves multi-hit (Bullet Seed, Rock Blast, Population Bomb, Triple Axel, Icicle Spear) sempre acertam ao menos quatro vezes. Transformou Population Bomb de Maushold num ataque multi-hit garantido de 90 BP e tornou Cetitan um sweeper viável de Belly Drum.
Quando um oponente ou aliado aumenta um stat, copia o boost para o portador. Uso único. Um Calm Mind de Iron Valiant vira um Calm Mind grátis para o portador da Mirror Herb.
Aumenta moves de soco em 10% e remove seus efeitos secundários, incluindo contato, transformando Iron Hands num wallbreaker imune a contato que ignora
Rocky Helmet e Static.
Impede que os stats do portador sejam reduzidos por outros Pokémon. O item mais determinante contra cores ofensivos com stack de Intimidate.
Anula efeitos secundários de moves adversários (flinch de Iron Head, burn de Scald, queda de Special Attack de Make It Rain). O primeiro item a tratar de forma abrangente o desgaste por efeitos aleatórios.
Impede que a habilidade do portador seja alterada, suprimida ou copiada. Anula Worry Seed, Skill Swap, Gastro Acid, Trace e Mummy, nicho mas absoluto quando o matchup pede.
Signature moves introduzidos
A seleção abaixo reflete moves que tiveram efeito mensurável no metagame, seja por power, mecânica ou distribuição ampla.
Ataque Normal de 80-BP enquanto o usuário não Terastalliza, depois assume o Tera Type do usuário. Usa o maior entre Attack ou Special Attack. Distribuído por TM ao roster inteiro.
Ataque especial Steel de 120-BP que reduz o Special Attack do usuário em um estágio e atinge ambos os oponentes em Doubles. Centralizou Gholdengo em seu papel ofensivo.
Ataque Ghost de 50-BP cuja power escala em 50 por aliado caído, com teto de 250 BP com cinco aliados caídos. O acesso de Houndstone a esse move produziu um late-game cleaner praticamente imparável.
Move multi-hit Normal que acerta de uma a dez vezes, com cada hit individual checando 90% de accuracy. Com
Loaded Dice, um ataque praticamente garantido de 360–450 BP.
Rock Ataque especial de 40-BP que inflige uma condição de status que causa 1/8 do HP máximo por turno, e 1/4 contra alvos Steel ou Water. Chip persistente que ignora a maioria das walls defensivas.
Ataque físico Grass de 100-BP que muda de tipo conforme a máscara segurada: Fire (Hearthflame), Water (Wellspring), Rock (Cornerstone). Sempre +1 estágio de critical-hit.
Os ataques 100-BP Fighting de Koraidon e 100-BP Electric de Miraidon ganham um multiplicador adicional de ×4/3 quando super-effective. A base power efetiva contra alvos fracos passa de 250.
Ataque físico Ground de 120-BP que reduz Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada. O análogo Ground de Close Combat.
Dragon Ataque físico de 120-BP sem drawback no uso, mas o próximo ataque contra o usuário acerta como crítico garantido e causa o dobro de dano. Janela de risco de dois turnos.
Status move que revive um aliado caído com 50% de HP. O primeiro move de revive legal em singles competitivo, nicho, mas único no gênero.
Formatos competitivos
A Gen 9 hospeda a hierarquia padrão de tiers da Smogon e a rotação oficial de VGC. Cada formato aplica regras adicionais sobrepostas às mecânicas base da geração.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
O padrão de fato da Gen 9. Singles 6v6 com Tera legal. A banlist evolui continuamente via suspect tests; o formato mais jogado e mais assistido da era.
Restricted
Ubers
Hospeda todos os Pokémon banidos do OU, Koraidon, Miraidon, Calyrex-Shadow e as ameaças mais poderosas do formato. Poucas restrições adicionais além das clauses padrão.
Escada de tiers
UU / RU / NU / PU
Tiers Singles inferiores povoados por Pokémon abaixo dos limiares de usage. Geralmente mais rápidos e polarizados que OU, com suas próprias banlists e ciclos de suspect.
Especialidade
LC, Little Cup
Singles 6v6 restrito a Pokémon não-evoluídos no nível 5. Curva de poder distinta onde Eviolite e razões de stats base movem o meta de formas que nenhum outro formato reproduz.
Doubles
Doubles OU
O Doubles 4v4 da Smogon, distinto do VGC: 6v6 completo trazido para a partida, sem restrição-por-regulação no team preview, banlist separada movida pelos testes da comunidade.
Especialidade
Monotype, AAA, STABmons
Metagames não-oficiais de longa data com sua própria lógica de ban-by-rule, times mono-tipo, todas as habilidades legais, todo move concede STAB. Comunidades menores, sabor distinto.
VGC, Rotação oficial
2024
Regulation G
Doubles 4v4, brought 4 from a 6, com até dois Restricted Legendaries permitidos. O formato de torneio dominante no fim de 2024 e o ruleset VGC mais poderoso da era.
2025
Regulation H
Doubles 4v4 excluindo todos os Restricted Legendaries e Pokémon Paradox. Regra deliberadamente afunilada, desenhada para fazer emergir ameaças não-Paradox e não-Restricted.
2025
Regulation I
Doubles 4v4 reabrindo os Pokémon Paradox e mantendo o ban dos Restricted. Fica entre as Regulations G e H em nível de poder.
2026
Regulation M-A
A rotação atual, hospedada na plataforma Pokémon Champions. Define o ciclo competitivo sob o qual o lançamento de Champions agora roda.
Bans marcantes
A Gen 9 produziu uma das banlists competitivas mais ativas da história da franquia, movida principalmente pela Terastallization amplificando ameaças que de outra forma teriam sido gerenciáveis.
A tabela abaixo cobre os bans de OU mais marcantes em vez da banlist atual, que evolui e é melhor lida diretamente na página de tier de cada formato.
Bans notáveis de OU na Gen 9
| Pokémon | Por que foi banido |
|---|---|
| Flutter Mane | 135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Out-speedava o formato sem boost e resistia às respostas defensivas. Banido poucas semanas após o lançamento. |
| Houndstone | Scaling de Last Respects + 145 base de Attack + Sand Rush. Late-game cleaner praticamente incounterável. |
| Iron Bundle | 100 / 124 Speed + Specs Hydro Pump + cobertura Freeze-Dry. Out-speedava a maior parte do formato sem check confiável. |
| Annihilape | Scaling de Rage Fist + Bulk Up + Drain Punch + typing Ghost. Wincon de setup bulky sem check confiável pós-Tera. |
| Volcarona | Quiver Dance + Tera Fairy / Ground transformaram uma ameaça gerenciável num sweeper impegável. |
| Magearna | Iron Defense + Stored Power + cobertura Tera. Wincon de setup que passava por toda resposta típica. |
| Roaring Moon | Booster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Janela de snowball de seis turnos. |
| Chien-Pao | Sword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner com aura de -25% em Defense em todo o formato. |
| Chi-Yu | Beads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. Análogo special de Chien-Pao. |
| Espathra | Lumina Crash + Tera Blast + Calm Mind. Frequentemente boostada além de qualquer resposta que o formato tinha. |
| Cinderace | Court Change + Pyro Ball + Libero (nerfada na Gen 9). Momentum constante + STAB em qualquer move. |
| Kyurem | Voltou via Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 com Glaciate + cobertura Freeze-Dry. |
| Ursaluna | Inicialmente banido pelo bulk e poder brutos. Reintroduzido na variante Bloodmoon com perfil ajustado. |
Um stat ofensivo 130+ somado à liberdade de passar por cima do seu check histórico foi repetidamente julgado uncompetitive pelos tier councils.
Por que tantos bans?
Pokémon icônicos da era
Selecionados pelo impacto competitivo em vez do percentual de usage. Várias entradas aparecem mesmo tendo passado partes da geração na banlist.
Singles, Gen 9 OU
Kingambit
Late-game cleanerSupreme Overlord, Black Glasses, Sucker Punch
O late-game cleaner definitivo da era. Supreme Overlord escala o output ofensivo a cada aliado caído; o set padrão Sucker Punch / Iron Head / Kowtow Cleave / Swords Dance fecha partidas que nenhum outro Pokémon alcança.
Great Tusk
Wallbreaker · SpinnerProtosynthesis, Booster Energy Speed
O wallbreaker físico arquetípico e hazard remover do formato. Sets de Booster Energy Speed superam a ladder sem boost; Headlong Rush, Ice Spinner, Knock Off e Rapid Spin comprimem hazard control, breaking e momentum.
Iron Valiant
Sweeper mistoQuark Drive, Booster Energy SpA / Spe
O Pokémon mais suspect-tested da geração. Presença ofensiva mista com Booster Energy, dupla opção de setup (Calm Mind, Swords Dance) e um typing, Fairy/Fighting, sem nenhuma resistência entrando.
Glimmora
Suicide leadToxic Debris, Stealth Rock, Mortal Spin
O suicide lead número um. Toxic Debris num hit físico + Stealth Rock + Mortal Spin + Sludge Wave produz 1,5–2 camadas de hazards mais uma shell rápida de wallbreaker.
Gholdengo
Pivot de hazards · WallbreakerGood as Gold, Make It Rain, Recover
Good as Gold reestruturou como os times abordam o hazard control. Make It Rain, Recover, Nasty Plot e a versatilidade de Trick fazem dele tanto um pilar defensivo quanto um wallbreaker, dependendo do set.
Dragapult
Pivot versátilInfiltrator, Choice Specs / Band / Dragon Dance
Um pivot versátil. Choice Specs Tera Blast, Choice Band Tera Ghost, setup de Dragon Dance e utilidade de Defog, cada set comparável a um papel que define um tier por si só.
Garganacl
Stallbreaker · WinconPurifying Salt, Salt Cure, Recover
O stallbreaker e componente de stall definitivo da era. O chip passivo de 1/8–1/4 de Salt Cure cicla por cima da maioria das respostas defensivas, e o set Iron Defense + Body Press converte pressão física em wincon.
Ursaluna-Bloodmoon
Wallbreaker specialMind's Eye, Blood Moon, Earth Power
Um Special-Attacker bulky 113/65/64 com Blood Moon, um ataque de 140 BP one-shot-per-cycle -, Earth Power e cobertura de Mind's Eye. Lento e imortal em muitos matchups.
Iron Treads
Hazard controlQuark Drive, Booster Energy Speed, Rapid Spin
O principal hazard remover fora do Tusk. Sets de Booster Energy Speed limpam hazards numa shell ofensiva; muito pareado com Glimmora para quebrar o espelho de hazards.
Ogerpon
Core VGC (4 máscaras)Embody Aspect, Ivy Cudgel, sistema de máscaras
Em todos os formatos Doubles, as quatro máscaras eram viáveis e cada uma definiu arquétipos VGC distintos. Embody Aspect no Tera produz um boost de stat embutido a que nenhuma outra linhagem tem acesso.
VGC, por regulação
- Regulation G — definida por Calyrex-Shadow como o slot Restricted dominante, frequentemente pareado com Urshifu, Incineroar e um setter de Tailwind com Tornadus-Therian.
- Regulation H — sem Restricted nem Pokémon Paradox, fez emergir composições mais bulky lideradas por Archaludon, rain de Pelipper e Annihilape antes da resolução final do seu suspect.
- Regulation I — reabriu os Pokémon Paradox e restabeleceu Iron Hands e Flutter Mane como ameaças centrais enquanto mantinha os Restricted de fora.
- Regulation M-A — rotação Champions atual; os dados de arquétipos ao vivo estão na Timeline e nas páginas por Pokémon.
Para onde ir a partir daqui
O acima é a referência estática da Gen 9. O estado atual de qualquer um de seus formatos vive no resto do Pokékipe.
- Dados de meta ao vivo — Stats Pokémon para usage e matchups, Team Builder para montar um time em qualquer formato Gen 9, Timeline para mudanças de tier e resultados de torneio.
- Terminologia — todo termo usado acima está definido no Glossário Competitivo.
- Workflow — o guia Teambuilding VGC percorre o processo real de build; o guia Mecânicas Centrais cobre os sistemas subjacentes (EVs, IVs, naturezas, speed tiers).
- Outras gerações — quando as páginas correspondentes forem entregues, elas estarão acessíveis pelo hub de Guias.