2HKO
MecânicasTwo-Hit KO. São necessários dois golpes para eliminar o Pokémon adversário. O primeiro golpe deixa o Pokémon com PS residuais, o segundo o finaliza.
“Flutter Mane 2HKOs Landorus-T com Moonblast — Landorus sobrevive ao primeiro golpe.”
Todo o jargão VGC e Smogon, definido com precisão com exemplos e links. 199 entradas, de OHKO a Speed Creep.
Two-Hit KO. São necessários dois golpes para eliminar o Pokémon adversário. O primeiro golpe deixa o Pokémon com PS residuais, o segundo o finaliza.
“Flutter Mane 2HKOs Landorus-T com Moonblast — Landorus sobrevive ao primeiro golpe.”
A estratégia central de um time. Rain, Trick Room, Hyper Offense, Balance, Sand, Tailwind, Volt-Turn... O arquétipo define o playstyle e condiciona todas as escolhas de construção.
Um golpe que reduz tanto o dano físico QUANTO o especial em todo o time por 8 turnos (com Light Clay). Só pode ser usado sob Snow/Hail. Muito poderoso combinado com sweepers rápidos.
“Aurora Veil + Alolan Ninetales (snow) + Miraidon = um setup muito difícil de parar.”
Anything Goes. Sem restrições, sem lista de bans.
Categoria do Pokékipe para habilidades que aumentam o output de dano: Adaptability, Huge Power, Sheer Force, Technician, Protean / Libero, Pixilate / Refrigerate / Aerilate / Galvanize, Tough Claws, Strong Jaw, Mega Launcher, Analytic, Dragon's Maw. Define o teto ofensivo de um Pokémon.
Categoria do Pokékipe para habilidades que reduzem o dano recebido ou punem atacantes: Multiscale, Fur Coat, Filter, Solid Rock, Ice Scales, Thick Fat, Heatproof, Dauntless Shield, Intimidate, e punishers de contato como Static, Flame Body, Rough Skin, Iron Barbs, Effect Spore.
Categoria do Pokékipe para habilidades que oferecem benefícios passivos a cada turno: Speed Boost, Moxie, Regenerator, Guts, Quick Feet, Poison Heal, Magic Guard (imune a dano indireto), Ice Body, Rain Dish, Dry Skin.
Categoria do Pokékipe para habilidades setadoras de clima: Drizzle (rain), Drought (sun), Sand Stream (sand), Snow Warning (snow), Primordial Sea / Desolate Land / Delta Stream (inquebráveis, apenas em Ubers), além das habilidades Surge para terrains.
Categoria do Pokékipe para habilidades que concedem imunidades de tipo ou status: Levitate (imunidade a Ground), Water Absorb / Volt Absorb / Flash Fire / Sap Sipper / Motor Drive / Storm Drain / Lightning Rod (absorção de tipo + boost), Magic Guard (imunidade a dano indireto), Immunity (poison), Insomnia / Vital Spirit (sleep).
Categoria do Pokékipe para habilidades que atrapalham a estratégia do oponente: Intimidate (-1 Atk no switch-in), Mold Breaker (ignora habilidades defensivas), Pressure (dobra o uso de PP), Unnerve (nega berries), Cursed Body, Illusion, Magician, Neutralizing Gas (anula todas as habilidades enquanto em campo).
Categoria do Pokékipe para habilidades de propósito geral: Prankster (+1 prioridade em golpes de status), Trace (copia a habilidade do oponente), Download (+1 Atk ou SpA com base na defesa mais baixa do oponente), Natural Cure, Synchronize, Frisk (revela item), Friend Guard (reduz dano ao aliado em Doubles), Harvest, Pickup, Symbiosis, Cheek Pouch.
O valor base de um stat, fixo por espécie. Serve como ponto de partida antes de aplicar IVs, EVs e nature. Um base stat alto de Speed (ex.: 150 para Electrode) garante ser naturalmente rápido.
“Gholdengo tem 133 de Sp. Atk base — não precisa de muitos EVs para bater forte.”
Base Stat Total. A soma dos 6 base stats de um Pokémon. Indicador geral de poder bruto, mas a distribuição importa tanto quanto o total.
“Slaking tem 670 de BST — o maior entre não-lendários — mas sua habilidade Truant impede que ele aja a cada turno.”
A durabilidade geral de um Pokémon, combinando seus PS, Defense e Special Defense. Um Pokémon 'bulky' aguenta muita porrada. Blissey tem bulk físico medíocre, mas bulk especial excepcional.
“Dondozo tem 150 de HP e 100 de Defense — seu bulk físico está entre os melhores do jogo.”
Os Pokémon na reserva (não em campo). Em VGC, seus 2 Pokémon 'back' podem entrar em campo para substituir os que estão ativos.
“Seu Incineroar no back pode entrar se o oponente tentar explorar seu lead enfraquecido.”
Best of 3. Formato de partida em que o primeiro a vencer 2 jogos vence. Padrão no top cut de VGC.
Um Pokémon ou estratégia considerado poderoso demais para o formato, a ponto de não ter counter confiável. O termo costuma implicar que um ban é necessário.
“Calyrex-Shadow com sua Speed e poder é considerado broken em muitos formatos.”
Remoção de um Pokémon/golpe/habilidade de um tier após suspect test.
A medida do Pokékipe do estado relativo do jogo em qualquer ponto de uma partida. Calculada a partir de PS restantes, matchups de tipo, hazards, status e pressão de trocas. Positivo = você está à frente; negativo = oponente à frente. Visualizada como uma curva no Replay Analyzer para deixar os turning points óbvios.
“Uma board advantage de +50 no Turno 20 geralmente se converte em vitória — a menos que um turning point inverta a situação.”
Um arquétipo híbrido: maioria de itens ofensivos, mas pelo menos um golpe de recovery e uma habilidade defensiva para manter os atacantes saudáveis para múltiplas tentativas de wincon. O arquétipo mais comum em ladder de alta ELO porque equilibra entre a fragilidade do HO e a lentidão do Balance.
“Kingambit (Black Glasses) + Great Tusk (Leftovers) + Gholdengo + Dragapult + Iron Valiant + Clodsire — Tusk e Clod seguram o campo enquanto os quatro atacantes pressionam.”
O arquétipo padrão: Pokémon ofensivos e defensivos em quantidade aproximadamente igual, alguns hazard setters, alguns pivots, uma ou duas wincons. Não auto-perde para nenhum arquétipo, mas raramente arrasa — depende de boas decisões ao longo de partidas longas.
Dano residual acumulado ao longo dos turnos: hazards, clima, condições de status, Life Orb... Esse dano transforma um 2HKO em OHKO ou deixa o oponente vulnerável.
“Com Stealth Rock, Garchomp perde 25% dos PS ao entrar em campo — o chip o coloca em range de OHKO.”
Critical Hit (golpe crítico). Causa ×1,5 do dano normal. Probabilidade base de 4,17%. Pode ser aumentada por golpes ou itens específicos.
“Um crit em Blissey pode OHKO mesmo sem boosts — isso é hax.”
Uma dupla ou trio de Pokémon que funciona particularmente bem junto e forma a base de um time. Ex.: o core de Rain é Kyogre + sweeper com Swift Swim. O resto do time é construído em torno do core.
Um counter vence de forma confiável um Pokémon no switch-in; um check vence, mas não consegue entrar com segurança.
Championship Points. Pontos acumulados ao performar bem em torneios oficiais do Play! Pokémon. Um mínimo de CP é necessário para se classificar ao World Championships.
Uma estratégia imprevisível e heterodoxa, muitas vezes muito frágil se antecipada, mas devastadora se o oponente não estiver preparado. Cheese vence pela surpresa mas perde contra um oponente preparado.
“Double Trick Room com Pokémon atípicos — cheese que pode pegar oponentes desprevenidos.”
Uma estratégia que performa bem na maioria das situações sem depender de condições muito específicas. O oposto de cheese. Um time consistent é frequentemente preferível em torneios.
“Balance + Incineroar é muito consistent — você sempre tem uma ferramenta para cada situação.”
Gíria para selecionar um golpe. 'Just click Earthquake' = atacar sem pensar demais.
Respostas disponíveis à estratégia de um oponente. Counterplay limitado pode justificar um ban.
Um Pokémon de suporte que cura status do time com Heal Bell ou Aromatherapy.
Restrição dos itens Choice que forçam o uso de um único golpe até que se faça a troca.
O arquétipo Calyrex-Sombra dominante em formatos restricted. Junta Caly-S (165 SpA base, 150 Vel base) com Indeedee-F (habilidade Psychic Surge + Follow Me). Sob Psychic Terrain, Astral Barrage espalha dano E fica imune a prioridade (Fake Out, Extreme Speed, Sucker Punch, Bullet Punch tudo bloqueado). Slots 4-6 comuns: Incineroar (Intimidate), Urshifu Estilo Água (Surging Strikes ignora Wide Guard), Tornadus (Tailwind backup), Rillaboom (Grassy Surge counter a times de Sol). Cerca de 30-40 % do meta Reg G / I.
“Lead Indeedee-F + Caly-S — Indeedee usa Follow Me no turno 1 redirecionando todos os ataques enquanto Caly-S clica Astral Barrage. Os Fake Out adversários não fazem nada — Psychic Terrain bloqueia a prioridade.”
O equivalente slow-mode do Psyspam. Calyrex-Gelo (50 Vel base, 165 Atk base) é um dos atacantes viáveis mais lentos do VGC, perfeito pra times Trick Room em que o mais lento ataca primeiro por 5 turnos. Pareado com um setter TR (Hatterene Magic Bounce, Indeedee com Trick Room, Farigiraf Armor Tail) e outros heavy hitters lentos (Ursaluna-Lua Sangrenta, Iron Hands, Torkoal-Eruption). Glacial Lance (130 BP spread Gelo, sem contato) é a wincon sob TR. Cerca de 15-20 % do meta restricted.
“Hatterene de lead + põe Trick Room no turno 1 (Magic Bounce bloqueia Taunt). Caly-Gelo e Ursaluna-Lua Sangrenta depois fazem sweep sob velocidade invertida por 4 turnos. Iron Hands dá tempo Fake Out no back.”
Nota do Pokékipe (0,0–3,0+) para o quão confiavelmente um Pokémon contra outro. ≥2,0 = 'Reliable counter' — vence o oponente 1v1 mesmo com full HP. 1,5–1,99 = 'Solid check' — vence se o oponente estiver enfraquecido ou sem boost. <1,5 = 'Situational check' — precisa de hazards, status ou remoção de item.
“Great Tusk tem Counter score 2,4 vs Kingambit — reliable counter. Dragapult tem 1,7 — apenas solid check.”
O circuito competitivo oficial do Play! Pokémon: League Cups locais → Regional Championships → International Championships → World Championships. Cada nível dá Championship Points que avançam os jogadores rumo à classificação para o Worlds.
O valor defensivo de um Pokémon além dos seus stats brutos: Intimidate, Fake Out, Parting Shot, imunidades, resistências úteis... Incineroar tem utilidade defensiva excepcional.
“Incineroar não tem os melhores stats, mas sua utilidade defensiva (Intimidate + Fake Out) é insubstituível.”
Usa Defog para limpar todos os hazards e screens de ambos os lados.
Mecânica da Gen 8 que dobra os PS e transforma os golpes (banida em Smogon singles, central em VGC Gen 8).
Badge do Pokékipe (📉) para Pokémon cujo uso caiu 30% ou mais em relação ao mês anterior. Muitas vezes sinaliza um novo counter no meta ou uma mudança de tier após um suspect recente.
O tier 2v2 da Smogon (abreviado DOU). Mecânicas similares ao VGC (spread moves em 75%, Fake Out, Redirection) mas com regras da Smogon: sem bring-6/pick-4, com species / item / move clause. Estatísticas de uso separadas do VGC.
Effort Value. Pontos de stat ganhos ao derrotar Pokémon ou via certos itens. Máximo de 252 por stat, 510 no total. Cada 4 EVs = +1 ponto de stat. A distribuição de EVs define o spread de um Pokémon.
“252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid — spread ofensivo rápido clássico.”
A alocação específica de 510 EVs entre os 6 stats, otimizada para um papel.
Fase final do combate com poucos Pokémon restantes. O posicionamento determina o vencedor.
Golpes montados no lado adversário que causam dano a Pokémon que entram em campo (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes).
Condição de campo (5 turnos, 8 com Terrain Extender) que aumenta os ataques Elétricos em 30 % nos Pokémon no chão E impede que Pokémon no chão durmam. Posta por Electric Surge (Pincurchin, Tapu Koko) ou Hadron Engine (Miraidon, Iron Crown). Ativa Quark Drive nos Pokémon Paradox (Iron Hands, Iron Bundle, Iron Valiant) impulsionando o stat mais alto. Condição assinatura do core Miraidon Electric.
“O Hadron Engine do Miraidon põe Electric Terrain ao entrar sem gastar slot — Specs Electro Drift pressiona toda a mesa ×1,3 enquanto Iron Hands ganha +50 % de Atk via Quark Drive.”
Faixas de skill de ladder do Pokékipe usadas ao filtrar replays do Pokémon Showdown: 0 ELO = 'All levels', 1500+ = 'Good', 1630+ = 'Very good', 1695+ = 'Expert'. O cutoff de ELO muda qual snapshot do meta você vê — estatísticas de alto ELO divergem fortemente das estatísticas de all-ladder.
Um golpe físico Normal com prioridade +3 que causa Flinch (100% de chance) na primeira vez que é usado em combate. Usado por Incineroar, Mienfoo, Hitmontop... para dar um turno livre ao parceiro.
“Incineroar usa Fake Out no lead adversário — aquele Pokémon não pode agir neste turno.”
Um estado no qual um Pokémon atingido por certos golpes não pode agir durante aquele turno. Fake Out causa Flinch 100% das vezes.
Um golpe de redirection com prioridade +2. Força ataques adversários a mirarem no Pokémon que usa Follow Me. Permite ao parceiro montar Swords Dance, subir TR, etc.
Good Game. Gesto de esportividade no fim da partida.
Um Pokémon que amarra um time ao cobrir fraquezas-chave e checkar múltiplas ameaças.
Condição de campo que cura Pokémon no chão em 6,25 % de PS/turno, aumenta golpes de Grama em 30 % e divide pela metade o dano de Earthquake / Magnitude / Bulldoze. Posta por Grassy Surge (Rillaboom, Tapu Bulu). Sinergia forte com Grassy Glide (Rillaboom + Grassy Surge = prioridade +1, 70 BP, boost +30 %, ainda cura os parceiros) e qualquer time que queira neutralizar Earthquake spread.
“Rillaboom + Grassy Surge põe Grassy Terrain ao entrar. Grassy Glide vira um golpe de prioridade +1 a 70 BP boosted que cura os parceiros 6,25 %/turno — heal de graça e ameaça de KO em prioridade.”
Elementos aleatórios desfavoráveis que influenciam uma partida: crit improvável, paralisia no pior momento, errar um golpe de 85% de precisão... Hax faz parte do jogo, mas times bons minimizam a dependência disso.
“Perder por causa de 3 crits consecutivos é hax.”
Um Pokémon que limpa entry hazards usando Rapid Spin ou Defog.
Limpar hazards com Rapid Spin (seu lado) ou Defog (ambos os lados).
Um arquétipo baseado em pura agressão: 5-6 atacantes, itens ofensivos (Life Orb, Choice Band/Specs, Booster Energy), recovery mínima ou zero, e raramente mais de um Pokémon defensivo. Vence ao esmagar o oponente do turno 1 ao 10 antes dele estabilizar. Fraco a priority e status.
“Um HO típico de Gen 9 OU: lead de Screens + 5 setup sweepers (Iron Valiant, Kingambit, Volcarona, Garchomp, Dragapult). Qualquer Pokémon que sobreviver com 40% de PS morre no próximo turno.”
Um arquétipo que empilha múltiplos entry hazards (Stealth Rock + Spikes + Toxic Spikes ± Sticky Web) enquanto nega a remoção com a Good as Gold de Gholdengo ou um spinblocker do tipo Ghost. Transforma toda troca em chip damage.
Um Pokémon cuja função primária é montar entry hazards (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web). Exemplos típicos: Ting-Lu (Rock + Spikes), Great Tusk (Rock), Glimmora (Rock + Sludge Wave + disparado por habilidade), Skarmory (Spikes).
Individual Value. Valor oculto de 0 a 31 atribuído aleatoriamente a cada stat de um Pokémon. 31 = máximo. Competitivamente, buscamos 31 em todos os stats exceto em casos especiais (0 Speed em Trick Room, 0 Attack para evitar dano de confusão).
Categoria de itens do Pokékipe que agrupa itens que aumentam o output de dano bruto: Life Orb, Choice Band, Choice Specs, Expert Belt, Mega Stones, Z-Crystals, Metronome, Muscle Band, Wise Glasses. Principais alavancas para pressão ofensiva.
Categoria de itens do Pokékipe para itens de speed control: Choice Scarf (1,5× Speed + lock), Quick Claw (primeiro movimento aleatório), Lagging Tail e Iron Ball (Speed invertida para Trick Room), Macho Brace (treinamento).
Categoria de itens do Pokékipe para restauração passiva de PS: Leftovers (6,25%/turno), Black Sludge (apenas para tipos Poison), Sitrus Berry (25% em 50% de PS), Oran Berry, Enigma Berry. Core de todo wall e Pokémon de Bulky Offense.
Categoria de itens do Pokékipe para utilidade defensiva: Assault Vest (+50% SpD), Eviolite (+50% Def/SpD em NFE), Air Balloon (imunidade a Ground até ser atingido), Heavy-Duty Boots (ignora entry hazards), Rocky Helmet (recoil de 1/6 em contato), Covert Cloak (ignora efeitos adicionais), Ability Shield.
Categoria de itens do Pokékipe para gerenciamento de status: Toxic Orb / Flame Orb (auto-infligem para Guts/Facade/Quick Feet), Lum Berry / Cheri Berry / Pecha Berry (curam), Safety Goggles (imune a pó + chip de clima).
Categoria de itens do Pokékipe para itens que disparam ou recompensam setup: Focus Sash (sobrevive com 1 PS), Weakness Policy (+2/+2 em golpe super-efetivo), Eject Pack / Eject Button (pivot forçado), Red Card, berries de stat-boost (Lansat, Liechi, Salac, Starf), itens Seed (boost disparado por terrain).
Categoria de itens do Pokékipe para itens de efeito de nicho: Terrain Extender, Light Clay (duração de screens), Destiny Knot (herança/breeding de IV), Brightpowder, Zoom Lens, Weather Rocks (+3 turnos), Binding Band, Mental Herb.
Um International Championship — quatro majors regionais por ano (NAIC, EUIC, LAIC, OCIC) com payouts maiores de CP que os Regionals e com corte para o Day 2. Vencer um International é um marco de topo de carreira no VGC competitivo.
Golpe do tipo Dark que remove permanentemente o item equipado do alvo. Extremamente impactante.
Construído em torno do Orichalcum Pulse do Koraidon, que põe Sol automaticamente ao entrar E aumenta o Atk do Koraidon em 33 %. Pareado com Walking Wake (Protosynthesis ativa SpA no Sol, Hydro Steam vira um move especial de 110 BP que AINDA POR CIMA recebe boost +50 % no Sol → ~165 BP efetivos), Flutter Mane (Protosynthesis SpA no Sol), às vezes Torkoal pra estender o Sol. Moves de Fogo Tera no Koraidon (Flare Blitz, Flame Charge) ficam absurdos. ~15-25 % do meta Reg I.
“Lead Koraidon + Walking Wake. Orichalcum Pulse põe Sol → Hydro Steam do Walking Wake (move de Água boosted pelo Sol!) acerta um Heatran em range de OHKO. Koraidon Collision Course pressiona o resto.”
O par de Pokémon enviado ao início de uma partida de VGC. A escolha do lead muitas vezes dita o ritmo da partida — ler bem o oponente no team preview = bom lead.
O ranking online por ELO no Pokémon Showdown. Cada vitória ou derrota em Rated Battle sobe ou desce seu ELO. A ladder é a fonte das estatísticas de uso analisadas pelo Pokékipe.
Little Cup. Apenas Pokémon não evoluídos no Nível 5.
A porcentagem de partidas em que um Pokémon é enviado primeiro no team preview. Lead usage alta com win rate baixa indica uma escolha de lead previsível ou ultrapassada; lead usage alta com win rate alta sinaliza um opener que define o meta. Rastreada por formato e por mês pelo Pokékipe.
“Chi-Yu tem 62% de lead usage em Gen 9 OU — espere-o no slot de abertura na maioria das partidas de ladder.”
Sinônimo de lead usage. A proporção de partidas em que um dado Pokémon ocupa o primeiro slot no team preview.
Maximizar o investimento em stats-chave (252/252) enquanto ignora os menos úteis.
Uma combinação específica de Pokémon dentro de um time, otimizada para um matchup particular. Um bom time tem múltiplos modes para diferentes situações.
“Mode A (Rain) contra times ofensivos, Mode B (Trick Room) contra times rápidos.”
Controlar o ritmo do combate. Golpes de pivoting geram momentum.
O conjunto de estratégias, Pokémon e arquétipos dominantes em um formato num dado momento. O meta evolui constantemente em resposta a descobertas da comunidade, bans e patches.
Um torneio de grande porte no circuito oficial de VGC: Regionals, Internationals (EUIC, NAIC, LAIC) e World Championships. Esses eventos dão Championship Points (CP).
Um time forte contra matchups específicos, mas fraco contra outros.
Roda tanto golpes físicos quanto especiais para explorar o stat defensivo mais fraco do oponente.
Condição de campo que impede Pokémon no chão de receberem alterações de status (sono, paralisia, queimadura, envenenamento, congelamento) E divide pela metade o dano de ataques Dragão em alvos no chão. Posta por Misty Surge (Tapu Fini, Weezing-Galar). Nicho no VGC atual — mais útil como counter duro a Spore de Amoonguss e spam Dragão (Dragapult, Roaring Moon).
“Tapu Fini + Misty Surge bloqueia Spore de Amoonguss no time inteiro por 5 turnos — counter duro a setups de TR escondidos atrás do Spore.”
Construído em torno do Hadron Engine do Miraidon, que põe Electric Terrain automaticamente ao entrar (sem gastar slot). Libera o Miraidon pra um set ofensivo de 4 moves (Specs Electro Drift / Draco Meteor / Volt Switch / Overheat) e ativa o Quark Drive dos parceiros Paradox (Iron Hands +Atk, Iron Bundle +Vel, Iron Valiant +SpA). Tornadus geralmente vem como speed control de backup via Prankster Tailwind. ~25-30 % do meta de torneio Reg I.
“Lead Miraidon + Iron Hands. Hadron Engine põe E-Terrain → o Quark Drive do Iron Hands ativa +Atk → Heavy Slam / Wild Charge enquanto Miraidon dá Electro Drift spread nos dois oponentes. Specs Electro Drift em E-Terrain num non-resist fica em range de OHKO na maioria dos mons VGC.”
Badge do Pokékipe (⭐) para Pokémon que definem o metagame atual: >20% de uso em um formato major, estáveis ao longo dos meses e presentes em times de top ladder. Todo time deve usar um meta staple ou ter um plano claro para vencê-lo.
“Em Gen 9 OU, abril de 2026: Kingambit, Great Tusk, Iron Valiant e Gholdengo são todos meta staples.”
Um tier de singles da Smogon onde todo Pokémon em um time precisa compartilhar o mesmo tipo (só Fire, só Water, só Dark…). Transforma o teambuilding num quebra-cabeça de coverage e cria metagames únicos por tipo. Um tier de nicho mas de longa data, com seus próprios councils e suspects.
Um atributo de cada Pokémon que aumenta um stat em +10% e reduz outro em -10%. 25 naturezas no total, incluindo 5 neutras. Ex.: Timid (+Speed, -Attack), Modest (+Sp. Atk, -Attack).
NeverUsed. Tier abaixo de RU.
Formato que inclui todos os Pokémon, golpes e itens de todas as gerações.
Badge do Pokékipe (🔍) para Pokémon que têm uso baixo mas não-zero. Usados em estruturas de time ou matchups específicos — inviáveis na maioria dos times, mas eficazes no slot certo. Não é uma desclassificação do tier, é um sinal de especialização.
One-Hit KO. Um golpe que elimina o Pokémon adversário em um único turno, removendo 100% de seus PS.
“Miraidon OHKOs Incineroar com Electro Drift sob o Sol.”
Attack e Special Attack, que determinam o output de dano físico e especial.
Overpowered. Mais forte que a média, mas não necessariamente no nível 'broken'. Um Pokémon OP tem uma excelente relação risco/recompensa sem ser imbatível.
“Incineroar é OP — quase todo matchup se beneficia do seu suporte.”
A ameaça constante de dano significativo que força o oponente a jogar defensivamente. Um time com muita pressão ofensiva força Protects, trocas e limita as oportunidades de setup do oponente.
“Rain + Palafin exerce uma pressão ofensiva esmagadora — o oponente não pode se dar ao luxo de não Protect.”
OverUsed. O tier de singles mais popular da Smogon, o formato competitivo padrão.
Quando uma estratégia domina a ponto de todo time precisar considerá-la.
O primeiro golpe escolhido no turno 1, fortemente influenciado pelo lead e pelo teamsheet do oponente. Bons opening moves maximizam tempo (Fake Out), negam setup (Taunt) ou coletam informação (Protect). O scouting do Pokékipe rastreia aberturas recorrentes para você antecipar a primeira ação de um jogador.
Prioridade de ação. Certos golpes têm prioridade alta (+1 a +3) e executam antes de qualquer ataque normal, independentemente da Speed. Ex.: Fake Out (+3), Aqua Jet (+1).
“Fake Out tem prioridade +3 — sempre move primeiro, mesmo contra o Pokémon mais rápido.”
Um golpe de status que torna o Pokémon invulnerável por um turno. Usado para ganhar turnos de efeito de campo/clima, evitar Fake Out ou forçar o oponente a revelar seus golpes.
“Protect no setter evita o Fake Out do oponente e deixa o sweeper atacar livremente.”
Um Pokémon que troca via U-turn ou Volt Switch enquanto causa dano e mantém o momentum. Permite trocar de Pokémon sem perder um turno.
“Landorus-T faz U-turn em Incineroar para absorver um Fake Out e recuperar o lead.”
O formato de texto padrão para exportar ou compartilhar um time de Pokémon. Gerado pelo teambuilder do Pokémon Showdown, codifica todos os 6 Pokémon com suas habilidades, EVs, natures e golpes.
Programa competitivo oficial da The Pokemon Company. Gerencia o VGC mundialmente.
Tier abaixo de NU para Pokémon com uso ainda menor.
A abordagem característica de um jogador aos combates, detectada pelo Pokékipe a partir de seus replays. Perfis comuns incluem aggressive (trocas frequentes, KOs rápidos, pouco Protect), passive (alta taxa de Protect, grind lento), balanced (tempo misto). Conhecer o playstyle do oponente ajuda a escolher o lead certo e planejar sua jogada de abertura.
“O scouting marcou este jogador como aggressive — espere um lead ofensivo e poucos pivots.”
Porcentagem de turnos em que um jogador usa Protect ao longo de seus replays. Uma protect rate alta (>25%) indica um playstyle defensivo e reativo que espera por informação. Protect rate baixa (<10%) sinaliza tempo agressivo e commits iniciais. Usada pela ferramenta de scouting do Pokékipe para construir perfis de oponentes.
Pokémon da Gen 9 com origens antigas (Scarlet) ou futuras (Violet), compartilhando as habilidades assinatura Protosynthesis (sol/Booster Energy) ou Quark Drive (Electric Terrain/Booster Energy). Inclui Great Tusk, Iron Valiant, Roaring Moon, Iron Bundle, Chi-Yu e outros — definem boa parte do meta atual de OU e VGC.
“Flutter Mane e Iron Valiant são ambos Paradox Pokémon — sua Booster Energy ativa o melhor stat no switch-in.”
Uma estratégia de VGC usando Perish Song + Shadow Tag ou Arena Trap (Gothitelle, Dugtrio) ou Sky Drop + Whirlpool para prender o oponente e forçar KOs 3 turnos após Perish Song. Estratégia de nicho mas devastadora contra times mais voltados para stall.
Condição de campo que aumenta os ataques Psíquicos em 30 % nos Pokémon no chão E impede que golpes de prioridade afetem Pokémon no chão. O bloqueio de prioridade é o efeito dominante em VGC — neutraliza Fake Out, Sucker Punch, Extreme Speed, Bullet Punch, Aqua Jet no campo inteiro. Posto por Psychic Surge (Indeedee, Indeedee-F, Slowking-Galar). Condição assinatura do core Caly-S Psyspam.
“Indeedee-F + Calyrex-Sombra → Psychic Surge bloqueia qualquer golpe de prioridade enquanto Astral Barrage acerta spread com o boost +30 %. Até o Fake Out do Incineroar fica inútil.”
Badge do Pokékipe (🔥) para Pokémon com >10% de uso em seu formato — comuns o suficiente para você encará-los na maioria das sessões de ladder, mas ainda não definindo o meta. Um degrau abaixo de meta staple.
Um Pokémon especializado em aguentar ataques físicos, com PS e Defense altos, Rocky Helmet ou Leftovers e recovery confiável. Exemplos típicos: Great Tusk, Ting-Lu, Landorus-T, Skarmory, Hippowdon.
Um Pokémon que quebra walls com golpes físicos, geralmente sem precisar de setup: usuários de Choice Band, wallbreakers com Life Orb, ou Pokémon com boosts assinatura (Supreme Overlord Kingambit, Quark Drive Iron Hands). Distinto de setup sweepers porque não precisa de um turno de boost.
O dano em Pokémon não é fixo — varia aleatoriamente dentro de uma faixa de ±6,25% em torno do valor central (85-100% do valor máximo). Um calc que causa 50,1% de dano pode ou não OHKO dependendo do roll.
“Este calc faz 'roll' de 81% a 97% — você OHKO 12 em 16 vezes.”
O intervalo de dano possível de um ataque. 'In range' significa que o Pokémon pode ser KO dependendo do roll. Sinônimo de 'in KO range'.
“Com rocks, Charizard está em range de Surf — considere Protect.”
Dano recebido pelo atacante em retorno por certos golpes poderosos. Ex.: Brave Bird faz o usuário perder 33% do dano causado como recoil. Double-Edge, Head Smash...
“Brave Bird causa recoil — se Talonflame causa 150 de dano, perde 50.”
Um golpe que força todos os ataques adversários a mirarem no Pokémon que o usou. Follow Me e Rage Powder permitem que o parceiro aja livremente por um turno.
“Farigiraf usa Follow Me — todos os ataques adversários mirando no parceiro são redirecionados para Farigiraf.”
Um golpe de redirection (como Follow Me) usado apenas por Pokémon do tipo Bug. Funciona de forma idêntica a Follow Me, mas só pode ser usado por tipos Bug.
As regras oficiais de um formato de VGC, numeradas alfabeticamente (Regulation A, B, C… H). Cada Regulation pode modificar os Pokémon permitidos, particularmente legendários restritos.
“Regulation H (atual) permite 2 Pokémon restritos de: Koraidon, Miraidon, Terapagos, Ogerpon, Pecharunt...”
Um Pokémon lendário ou mítico particularmente poderoso, limitado a 2 por time (e apenas 1 por espécie) no formato VGC atual (Regulation H). Ex.: Koraidon, Miraidon, Terapagos, formas de Calyrex...
Um Pokémon rápido colocado em campo após um companheiro desmaiar para dar KO na ameaça adversária. Frequentemente carrega Choice Scarf.
RarelyUsed. Tier abaixo de UU.
Golpes que restauram os PS do usuário (Roost, Recover, Slack Off). Essencial para walls.
Um arquétipo de weather construído em torno de um setter de rain (Pelipper, Kyogre, Primordial Sea) e 2-4 abusers de rain com Swift Swim, Rain Dish, Hydration ou Dry Skin. Potencializa golpes Water em 1,5× e habilita Thunder / Hurricane com precisão perfeita. Desmorona sem o setter.
Rótulo Pokékipe pra qualquer time que carrega um Pokémon restricted oficial de VGC (Calyrex, Miraidon, Koraidon, Zacian, Zamazenta, Kyogre, Groudon, Rayquaza, etc.). Usado em regulamentos com restricted permitido (Reg G, Reg I, Reg M-A, Series 1/2). Quando a receita específica do time bate com um arquétipo conhecido (Caly-S Psyspam, Miraidon Electric…), o Pokékipe mostra o core nomeado — esta flag genérica é o fallback pra cores menos comuns (Lugia, Yveltal, Necrozma, Eternatus, Ho-Oh).
“Um time com Lugia + Tornadus + Incineroar na Reg I → tagueado como «Restricted core» (Lugia ainda não está no registro de cores nomeados).”
Badge do Pokékipe (📈) para Pokémon cujo uso cresceu em +50% ou mais em relação ao mês anterior — seja uma nova tech emergindo ou uma escolha de nicho descobrindo seu papel. Fique de olho: o rising de hoje é frequentemente o meta staple de amanhã.
Label do Pokékipe para um matchup com Counter score ≥2,0 — o Pokémon derrota o oponente 1v1 em condições normais (sem hazards, ambos com full HP).
Um Regional Championship — o nível intermediário do circuito Play! Pokémon. Tipicamente de 500 a 1500 jogadores, realizados na América do Norte, Europa, América Latina e Oceania. Dá Championship Points rumo ao Worlds. Menor que os Internationals, mas acessível e frequente.
Um golpe que atinge ambos os Pokémon adversários simultaneamente em Doubles. Em VGC, seu poder é reduzido para 75%. Ex.: Explosion, Pollen Puff, Surf, Earthquake.
“O Earthquake de Landorus-T atinge ambos os oponentes com 75% do poder normal.”
A distribuição de EVs de um Pokémon. Geralmente escrita como '252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid'. Um spread defensivo visa sobreviver a golpes específicos; um spread ofensivo maximiza o dano.
O valor final de Speed de um Pokémon em combate (após EVs, IVs e nature). Determina a ordem das ações. Atacar antes do oponente pode ser decisivo.
Aumento temporário de um stat em combate via golpes (Swords Dance, Calm Mind, Nasty Plot...) ou itens. Boosts vão de +1 a +6 estágios, cada estágio multiplicando o stat por 1,5.
“Após Swords Dance (+2 estágios), o Attack é multiplicado por 2.”
Um Pokémon cujo papel é montar uma condição (clima, terrain, Trick Room, Tailwind). Muitas vezes sacrificial. O setter precisa sobreviver tempo suficiente para habilitar seus sweepers.
Um Pokémon cujo papel é causar o máximo de dano possível, muitas vezes se beneficiando das condições montadas pelo setter. O sweeper é a wincon primária de um time.
Colocar um Pokémon em campo para absorver um ataque ou ganhar posicionamento.
Deixar intencionalmente um Pokémon desmaiar para obter uma vantagem estratégica.
Golpes/habilidades que manipulam a ordem de ação (Tailwind, Trick Room, Icy Wind, Thunder Wave).
Reflect (reduz pela metade o dano físico) e Light Screen (reduz pela metade o especial) por 5 turnos. Aurora Veil monta ambos sob Snow.
Coletar informações sobre um oponente antes de enfrentá-lo: times anteriores, replays públicos, tendências de lead. Legal e comum em grandes torneios.
Investir EVs em Speed só para passar à frente de um Pokémon adversário específico. Ex.: se o Dragapult padrão roda 148 de Speed, você pode rodar 149 para ganhar o mirror.
“Fazer creep por apenas 1 ponto de Speed é suficiente para outspeedar o Dragapult adversário.”
Uma ação ou escolha que não arrisca nada (ou quase nada) em qualquer situação. Protect é sempre 'safe' contra Fake Out. Uma jogada safe não pode ser facilmente punida.
“Protect no setter é safe — evita Fake Out e deixa o campo estabilizar.”
Um sweeper que usa um golpe de boost (Swords Dance, Dragon Dance...) antes de atacar para arrasar o oponente.
Usa Rapid Spin para remover hazards apenas do seu lado (preservando os seus).
Projetado para vencer times de stall via Taunt, Substitute ou habilidades imunes a status.
Processo da comunidade para avaliar um potencial ban. Os jogadores precisam atingir um rating alto para votar.
O entry hazard mais importante. Causa dano baseado no tipo (6,25%-50%) no switch-in.
Hazard que causa 12,5%/16,7%/25% por camada a Pokémon no chão.
Um golpe que não causa dano direto (boosts, status, efeitos de campo, utilidade).
O 19º Tera type, introduzido com o DLC Indigo Disk na Gen 9. Um Pokémon terastalizado em Stellar recebe um boost único de 1,2× (ou 2× com STAB) no poder por cada tipo de golpe até o fim do combate. Notavelmente, a Stellar Form de Terapagos tem uma distribuição única de stats e é uma mecânica central no Stellar Ubers.
Pokémon Showdown (play.pokemonshowdown.com) — o simulador de combate gratuito e construído pela comunidade onde quase todas as partidas competitivas de Pokémon acontecem. Implementa todos os tiers da Smogon, um teambuilder rápido com import de paste e compartilhamento de replays. A maior parte da análise de replay do Pokékipe importa replays do Showdown diretamente.
“Cole o export do seu time do Showdown no Pokékipe e nós detectamos instantaneamente o arquétipo, as lacunas de coverage e os papéis faltantes.”
Entre Balance e Stall: mais itens defensivos que ofensivos, mas 1-2 atacantes para fechar partidas. Tipicamente usa cores de Regenerator (Slowking, Toxapex, Amoonguss) com uma wincon como Zapdos ou Gholdengo. Ritmo mais lento que Balance, mais rápido que Stall.
Um arquétipo que vence por atrito: 5-6 Pokémon defensivos com recovery, hazards, golpes de status e uma wincon lenta (Dondozo, Toxapex com Toxic). Força o oponente a quebrar walls com PP limitado e sem proteção contra chip. Counterado por wallbreakers pesados e taunt.
Um arquétipo de weather construído em torno de um setter de sol (Torkoal, Groudon, Desolate Land) e abusers com Chlorophyll, Solar Power, Leaf Guard ou Flower Gift. Potencializa golpes Fire em 1,5× e dobra a Speed dos usuários de Chlorophyll.
Um arquétipo de weather construído em torno de Tyranitar, Hippowdon, Sand Spit ou Sand Stream, acompanhado de abusers com Sand Rush / Sand Force / Sand Veil. Faz chip de 6,25%/turno em Pokémon que não sejam Rock/Steel/Ground e buffa Excadrill, Garchomp e outros.
Um arquétipo de weather usando setters de Snow Warning (Ninetales-Alola, Abomasnow, Chien-Pao) e abusers de Slush Rush / Ice Body / Snow Cloak. Snow dá +50% de Defense aos tipos Ice — um buff defensivo importante introduzido na Gen 9.
Um Pokémon especializado em aguentar ataques especiais, com PS e Special Defense altos, frequentemente Assault Vest ou Heavy-Duty Boots. Exemplos típicos: Blissey, Toxapex, Clodsire, Ting-Lu (misto mas especialmente bulky com Vessel).
Um Pokémon que quebra walls com golpes especiais sem setup: usuários de Choice Specs, wallbreakers especiais com Life Orb (Iron Valiant, Specs Dragapult, Specs Chi-Yu). O contraparte especial dos physical breakers.
Label do Pokékipe para um matchup com Counter score 1,5–1,99 — o Pokémon lida com o oponente se ele entrar enfraquecido ou sem boost, mas não aguenta um setup sweep.
Label do Pokékipe para um matchup com Counter score <1,5 — o Pokémon só vence o oponente sob condições específicas (hazards montados, status aplicado, item derrubado). Não é uma resposta confiável.
Smogon Premier League. Um torneio anual de draft league onde franquias arrematam jogadores e competem em partidas semanais em OU, Ubers, UU, RU, NU e PU. Amplamente considerado o torneio de times mais prestigioso da Smogon. Roda aproximadamente de janeiro a abril todo ano.
Ritmo de avanço da sua wincon. Rápido = agressivo; lento = metódico.
Trocar um KO por outro. Trocar favoravelmente é uma habilidade essencial.
Uma condição de campo (Electric, Grassy, Psychic, Misty) que afeta Pokémon no chão por 5 turnos. Potencializa certos tipos e pode ter efeitos adicionais.
Um golpe Psychic que inverte a ordem de ação por 5 turnos — Pokémon mais lentos se movem primeiro. Estratégia central de um dos arquétipos mais poderosos em VGC.
Um golpe de status do tipo Flying que dobra a Speed de todo o time por 4 turnos. Dá uma vantagem massiva de speed tier a Pokémon normalmente lentos.
Uma fase de 90 segundos no início de uma partida de VGC durante a qual ambos os jogadores veem os 6 Pokémon do oponente e escolhem seus 4 Pokémon para usar.
Escolha de golpe/item não-padrão para surpreender uma ameaça comum.
Um Pokémon bulky que consegue tanto absorver golpes quanto causar dano significativo, diferente de um wall puro.
O sistema que atribui Pokémon aos tiers com base em uso e suspect tests.
Hazard que envenena Pokémon no chão (1 camada = Poison, 2 = Toxic). Pokémon do tipo Poison absorvem-nos.
Mecânica da Gen 9 que muda o tipo de um Pokémon para seu Tera Type uma vez por combate.
Um turno crítico em um replay onde a vantagem muda decisivamente de um jogador para o outro. O Replay Analyzer do Pokékipe detecta turning points automaticamente ao medir mudanças nos PS restantes, potencial de KO, posicionamento de trocas e matchup de tipos. Esses são os turnos que valem a pena rever para entender por que você venceu ou perdeu.
“No turno 14, o Dragonite do oponente entrou no seu Kingambit — a Board advantage mudou de +28 para -35. Isso é um turning point.”
A avaliação estrutural do Pokékipe para um time: se as escolhas de itens se alinham ao arquétipo, se os papéis estão cobertos (hazard setter, hazard remover, speed control…) e se os Pokémon do core são internamente consistentes. Um time coerente tem uma wincon clara e nenhum slot desperdiçado; um incoerente mistura estilos (ex.: walls de stall em um build Hyper Offense).
“Um time Hyper Offense com três usuários de Leftovers falha na coerência — os itens de recovery desaceleram o tempo agressivo do arquétipo.”
A lista completa dos 6 Pokémon de um jogador com itens e Tera types, revelada no Team Preview. Regras de Open Teamsheet viraram padrão a partir do VGC Regulation G: ambos os jogadores veem o teamsheet um do outro antes de escolher os 4, tornando a assimetria de informação mínima e o teambuilding mais estratégico.
“Ler um teamsheet de Worlds e inferir a seleção de 4 é uma skill essencial — pares de restricted, Tera types e escolhas de item telegrafam o plano.”
Um golpe especial do tipo Normal que passa a ser do Tera type do usuário após a Terastallization, usando o maior entre seus stats de Attack físico ou especial. Principal ferramenta de coverage para Pokémon cujo tipo natural carece de coverage ofensivo contra o meta.
Um arquétipo centrado no golpe Trick Room: por 5 turnos, Pokémon mais lentos se movem primeiro. Usa um setter dedicado (Indeedee, Farigiraf, Cresselia, Porygon2) e 3-4 atacantes lentos (Ursaluna, Ting-Lu, Iron Hands, Brute Bonnet). Domina quando o setter sobe o TR; auto-perde se for negado.
Um arquétipo de VGC que usa Tailwind (dobra a Speed por 4 turnos) como speed control primário em vez de Trick Room. Setters: Whimsicott, Tornadus, Thundurus, Roaring Moon. Funciona bem com suporte de Fake Out e redirection.
Arquétipo VGC que carrega AO MESMO TEMPO Trick Room e Tailwind no mesmo time. Permite trocar de modo de speed control no meio da partida conforme o matchup: Tailwind contra times mais lentos, Trick Room contra os mais rápidos. Comum em builds Caly-Sombra + Tornadus + Indeedee em que Indeedee pode rodar TR e Tornadus Tailwind. Difícil de pilotar — escolher o modo errado no turno 1 costuma fazer perder a partida.
“Caly-S + Tornadus (Tailwind) + Indeedee-F (Trick Room) + Incineroar + Urshifu + Rillaboom — escolha TR contra Miraidon Electric (mais lento sob TR), escolha Tailwind contra Caly-I TR (race o setup deles).”
Um Pokémon cujo papel é montar Trick Room, geralmente lento e bulky o suficiente para sobreviver a um golpe antes do setup. Exemplos: Indeedee (Psychic Surge + TR), Farigiraf (negação de priority com Armor Tail + TR), Cresselia, Porygon2.
Nota geral do Pokékipe (A/B/C) atribuída a cada time na Box. Calculada a partir do score de coerência, cobertura de papéis, diversidade de tipos e alinhamento com o meta. Grade A = pronto para torneio; Grade B = time sólido para ladder; Grade C = papel faltando ou spread de matchups fraco.
Porcentagem de partidas em que um Pokémon aparece em pelo menos um time. Mede popularidade, não eficácia.
Critério de ban da Smogon. Uma mecânica que reduz o papel da skill nos resultados.
UnderUsed. Tier abaixo de OU para Pokémon não usados o suficiente para se qualificarem.
Tier para Pokémon banidos de OU por serem poderosos demais. Também é um formato jogável.
Golpes que causam dano e depois fazem troca, mantendo o momentum.
Tier list da comunidade (S/A/B/C/D) que ranqueia Pokémon por viabilidade, independentemente do uso.
Um arquétipo construído em torno de pivoting: todo Pokémon exceto a wincon roda U-turn, Volt Switch, Flip Turn ou Parting Shot. Gera momentum ao sempre trazer o check certo com um hit de graça. Comum em balance e bulky offense de OU.
“Um core clássico de Volt-Turn: Lando-T (U-turn) + Rotom-Wash (Volt Switch) + Tornadus-T (U-turn) + Heatran ou Magearna como wincon.”
O formato oficial VGC 2025 rodando de janeiro a abril de 2025. Pokédex de Scarlet/Violet + transferências do Home, cada time pode incluir 1 lendário restricted (Miraidon, Koraidon, Zamazenta, Calyrex-Shadow…), regras de Open Teamsheet. Reg G definiu o cenário competitivo do início de 2025.
O formato oficial VGC 2025 rodando de maio de 2025 até o final de 2025. Ruleset 'No-Restricteds': sem lendários, sem Paradox Pokémon, sem Míticos — nível de poder dramaticamente diferente, recompensando times construídos com Pokémon regulares (Dragonite, Incineroar, Amoonguss, Ogerpon, Rillaboom).
O formato oficial VGC 2026 (rodando em 2026). Continua a rotação pós-Reg H. Confira os anúncios do Play! Pokémon ou a Timeline do Pokékipe para regras exatas e data de início.
O caminho para a vitória em um dado matchup. 'Se Garchomp conseguir Swords Dance e passar Dragon Claw em tudo' é uma win condition. Identificar sua wincon no team preview é crucial.
“Nossa wincon contra Trick Room é eliminar o setter deles antes do TR subir.”
Clima ativo em combate (Sun, Rain, Hail/Snow, Sandstorm). Cada clima potencializa certos tipos de golpes e pode ativar Habilidades ou estratégias específicas.
A taxa de vitória de um Pokémon ou arquétipo. No Pokékipe, exibida via scores de Checks & Counters (taxa de vitória em matchups diretos).
Um Pokémon cujo papel é causar dano massivo a Pokémon defensivos (walls), abrindo o caminho para os sweepers.
Um Pokémon dedicado a absorver golpes de um lado (físico ou especial) e recuperar PS para stallar oponentes.
Os Pokémon ou combinações de golpes em que um jogador se apoia para fechar as partidas — no plural porque times avançados carregam duas ou três wincons redundantes caso uma seja removida. A analítica de corpus do Pokékipe detecta as principais wincons de um jogador a partir da sua maior participação em KOs por vitória.
“Neste time de SPL, Kingambit e Iron Valiant são as duas wincons — remover ambas quase garante derrota para o oponente.”
Um Pokémon cujo papel é ativar um clima via habilidade ou golpe: Pelipper (Drizzle → rain), Torkoal (Drought → sun), Tyranitar / Hippowdon (Sand Stream), Ninetales-Alola / Abomasnow (Snow Warning).
World Cup of Pokémon. Torneio internacional anual de times da Smogon: jogadores competem em seleções nacionais (Brasil, EUA, França, Itália, Alemanha, Reino Unido, etc.) em múltiplos tiers. O maior palco para representar seu país no competitivo da Smogon.
Pokémon World Championships. O torneio anual de VGC (e TCG) de nível máximo, realizado todo agosto. Os jogadores se classificam via Championship Points ganhos em Regionals e Internationals ao longo da temporada. O formato defendido atualmente é a Regulation mais recente no momento.
Gíria competitiva para 'win condition'. O Pokémon (ou combinação) em que o jogador se apoia para fechar a partida. Identificar sua wincon e a do oponente é o primeiro passo em qualquer análise de partida de alto nível.
Construído em torno do Zacian-Coroado (170 Atk base, 148 Vel base, habilidade Intrepid Sword +Atk ao entrar) sob speed control Tailwind (tipicamente o Prankster Tailwind do Tornadus de lead). Com Tailwind ativo, Zacian ultrapassa todo o meta sem boost e 2HKO / OHKO a maioria das ameaças com Behemoth Blade (100 BP STAB Aço), Play Rough (cobertura Fada), Sacred Sword (ignora boosts de Defesa). Backline clássica: Incineroar (Intimidate contra os atacantes físicos que o Zacian induz), Amoonguss (Spore + Rage Powder redirection). ~10-15 % do meta Reg I.
“Lead Tornadus + Zacian-C. Tornadus põe Prankster Tailwind no turno 1, Zacian usa Behemoth Blade no lado lento. No turno seguinte Zacian ultrapassa até usuários de Choice Scarf em +0 boost.”