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Metodologia8 min de leitura

De onde vêm os dados do Pokékipe? Fontes, métodos e confiabilidade

O Pokékipe é construído sobre as estatísticas públicas do Smogon, enriquecidas com pontuação de matchup e contexto histórico. Esta página explica exatamente de onde vêm nossos números, como os calculamos e quais são seus limites.

De onde vêm os dados do Pokékipe?

A fonte primária: estatísticas do Smogon

Todos os dados de uso no Pokékipe vêm de uma única fonte pública: as estatísticas mensais publicadas pelo Smogon em smogon.com/stats. Essas estatísticas são geradas automaticamente a partir de batalhas ranqueadas jogadas no Pokémon Showdown, o simulador competitivo de referência.

O Pokémon Showdown é gratuito e hospeda milhões de batalhas ranqueadas todo mês. Cada batalha ranqueada contribui para as estatísticas mensais do seu formato e faixa de ELO.

Outras fontes de dados que conectamos

Em cima dos stats mensais de ladder do Smogon, o Pokékipe enriquece sua análise com várias fontes públicas adjacentes:

  • Torneios community de Pokémon Champions, puxados da API do Limitless duas vezes por dia (eventos com 16+ jogadores, formato Reg M-A), com standings e decklists completos.
  • Standings oficiais de Masters do VGC, vindos do pokedata.ovh pra cada evento Play! Pokémon, com placings, records, decklists e brackets de eliminação.
  • Smogon dex Sets, os movesets curados do smogon.com/dex, atualizados algumas vezes por ano e exibidos junto com os popular sets derivados de uso.
  • PokeAPI, usado como referência canônica pra sprites, base stats, tipos e os dicionários de moves / abilities / items.

O Smogon não é afiliado ao Pokékipe

O Pokékipe é um projeto independente. Usamos os dados públicos do Smogon em linha com sua disponibilidade gratuita. O Pokékipe não é afiliado ao Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company ou Nintendo.

Quantos dados são analisados?

Milhões de batalhas por mês

O volume varia por formato e mês, mas como referência:

1M+ batalhas / mês

Gen 9 OU (limiar 0)

~50.000 batalhas / mês

Gen 9 OU (1695+)

5M+ batalhas / mês

Todos os formatos combinados

Esses números flutuam naturalmente com as notícias competitivas: um novo patch, uma mudança de regulamento ou o lançamento de um novo jogo podem deslocar os volumes significativamente.

Cobertura histórica

O Pokékipe ingere dados desde 2022 para formatos prioritários, com cobertura parcial até 2014 para tiers mais antigos. O mês mais recente é sempre o mais completo e confiável.

O pipeline de ingestão

Nos bastidores, um worker agendado detecta novos arquivos de estatísticas do Smogon, os analisa, calcula deltas contra o mês anterior, resolve nomes de Pokémon contra nossa dex de referência e grava um snapshot versionado no banco de dados. Um scraper de timeline separado acompanha suspect tests, atualizações de Viability Ranking, mudanças de regulamento de VGC e grandes torneios.

Cada número que você vê no Pokékipe está ligado a um snapshot específico (formato + mês + faixa de ELO), para que comparações históricas sejam sempre equivalentes.

Cadência de refresh num relance

Os stats mensais do Smogon caem no início de cada mês e geralmente são integrados no mesmo dia. Pokémon Champions (Limitless) é re-scaneado duas vezes por dia, às 04:00 e 16:00 UTC. Rankings da ladder do Pokémon Showdown são amostrados a cada 4 horas. Os Smogon dex Sets são atualizados manualmente algumas vezes por ano, normalmente após retiers grandes ou updates de VR.

Quais formatos são cobertos?

O Pokékipe cobre todos os formatos para os quais o Smogon publica estatísticas. Os formatos prioritários ingeridos primeiro são:

  • Gen 9 OU, o formato Singles Smogon de referência (Scarlet & Violet)
  • Gen 9 Ubers, sem lista de banimentos, tudo permitido
  • Gen 9 UU / RU / NU / PU, tiers inferiores para Pokémon subutilizados
  • Gen 9 Doubles OU, o formato Doubles do Smogon
  • Gen 9 Monotype, times construídos em torno de um único tipo compartilhado
  • Gen 9 Little Cup, apenas Pokémon de primeiro estágio
  • Gen 9 National Dex, inclui Pokémon não disponíveis em Scarlet & Violet
  • VGC, regulamento oficial atual da Nintendo (mais regulamentos históricos)

Gerações mais antigas (Gen 7, Gen 8 OU e variantes) e formatos especiais (Random Battle, etc.) estão disponíveis, mas processados com prioridade menor.

Como a taxa de uso é calculada?

Definição precisa

A taxa de uso de um Pokémon é a porcentagem de batalhas nas quais esse Pokémon apareceu em pelo menos um dos dois times. A fórmula é simples:

taxa de uso = (aparições / total de batalhas) × 100

Uma taxa de uso de 30% significa que o Pokémon estava presente em aproximadamente 3 a cada 10 batalhas. Isso não é uma taxa de vitória, um Pokémon popular mas medíocre ainda pode ter uma taxa de uso muito alta.

O que a taxa de uso não mede

  • Não mede se o Pokémon foi realmente enviado para a batalha (em VGC você escolhe 4 de 6).
  • Não mede se o Pokémon ganha ou perde suas batalhas.
  • As taxas de uso de todos os Pokémon não somam 100%, somariam ~600% se todo time usasse os 6 melhores.

Como o delta mensal é calculado?

O delta (mostrado com ▲ / ▼ no Pokékipe) é a diferença absoluta na taxa de uso entre o mês atual e o mês anterior para o mesmo formato e faixa de ELO:

delta = taxa_uso(mês N) − taxa_uso(mês N−1)

Um delta de +2,1% significa que o Pokémon ganhou 2,1 pontos percentuais de uso em relação ao mês passado. Deltas são a maneira mais rápida de detectar mudanças de meta: um novo set publicado, um suspect ban ou um counter fresco aparece no delta antes de qualquer outra coisa.

O que significam os limiares de ELO?

ELO mede a habilidade do jogador na ladder do Pokémon Showdown. O Smogon publica estatísticas em vários limiares:

LimiarPopulação incluídaUso no Pokékipe
0 (TODOS)Toda batalha ranqueada, todos os níveis de habilidadeModo ALL, toda a base de jogadores
1500+Jogadores acima da média-
1630+Jogadores fortes da ladder-
1695+Top ~5% da ladderModo ELITE (padrão)
1760+Top ~2% da ladder-
1825+Top 1%, jogo competitivo de alto nível-

O Pokékipe expõe dois modos práticos: ALL (limiar 0, toda batalha) e ELITE (o maior limiar disponível para o formato, geralmente 1695 ou 1760). ELITE é selecionado por padrão porque reflete o metagame competitivo real.

A pontuação de checks & counters

Além do uso, o Pokékipe expõe uma pontuação de checks & counters de 0 a 100 que representa quão confiavelmente o Pokémon A derrota o Pokémon B em matchups diretos na ladder. Uma pontuação acima de 70 significa um hard counter; acima de 55 significa um soft check.

Essa pontuação é derivada dos dados de checks and counters do Smogon e combina sobrevivência na troca, potencial de KO e interações lead-vs-lead. Não é uma única taxa de vitória, é uma pontuação sintética de confiabilidade.

Glossário de métricas usadas no Pokékipe

Taxa de uso

Porcentagem de batalhas nas quais o Pokémon apareceu em pelo menos um time.

% (0–100)

Delta (Δ)

Mudança na taxa de uso comparada ao mês anterior, mesmo formato e faixa.

pontos percentuais

Rank de uso

O rank do Pokémon por taxa de uso decrescente no formato e snapshot selecionados.

rank inteiro

Pontuação de checks & counters

Confiabilidade do Pokémon A derrotar o Pokémon B (0–100). >70 hard counter, >55 check.

pontuação (0–100)

Taxa de companheiro de time

Entre os times contendo o Pokémon focal, a porcentagem que também contém o companheiro.

% (0–100)

Snapshot

Uma captura completa de um formato em um dado mês e faixa de ELO. O Pokékipe armazena cada snapshot desde 2022.

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Limitações e vieses conhecidos

Viés de seleção de jogadores

Os dados refletem jogadores do Pokémon Showdown, não jogadores de cartucho. Jogadores de Showdown tendem a explorar sets experimentais, o que pode inflar o uso de escolhas criativas que nunca apareceriam na ladder da Nintendo.

Viés de barreira de entrada

O modo ALL (limiar 0) inclui batalhas de iniciantes completos, o que distorce o uso em direção a Pokémon amigáveis para iniciantes. O modo ELITE corrige isso, mas com volume total menor.

Atraso de tempo

Os dados publicados no início do mês refletem o mês anterior. Um meta muito dinâmico (pós-ban, pós-patch, pós-mudança de regulamento) pode estar de quatro a seis semanas atrás da realidade atual de alto nível.

Ladder vs torneios

Os dados de ladder de VGC não refletem perfeitamente os torneios presenciais. O meta da ladder diverge do meta de torneio em escolhas de itens e sets nichados mas eficazes que brilham em séries melhor-de-três.

Primary sources & references

Every number on Pokékipe traces back to a public source you can verify yourself :

  • Smogon usage statistics, smogon.com/stats, the monthly chaos JSON dumps that drive every usage rate, top-moves/items/abilities, teammates, and counters score on this site. Pokékipe ingests the latest snapshot the first week of each month.
  • Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com, the open-source simulator hosting the rated ladder our data is derived from. Source code and battle mechanics live on github.com/smogon/pokemon-showdown.
  • PokéAPI, pokeapi.co, the public Pokémon database we use for static reference data : species names, base stats, type charts, ability and item dictionaries.
  • Limitless TCG (Pokémon Champions tournaments), play.limitlesstcg.com, the platform hosting Reg M-A community tournaments ; their public API powers our Champions standings and meta breakdowns.
  • Pokédata.ovh (VGC official events), pokedata.ovh, community-maintained mirror of official Pokémon Company VGC standings ; we ingest Masters-division decklists and Buchholz scores from there.
  • Our own public API, /faq/api, every endpoint we call from the frontend is also documented and rate-limited for public use. Verify any number on the site by hitting the corresponding JSON endpoint.

Transparência total

Todas as nossas fontes são públicas e verificáveis. Se você identificar uma anomalia nos dados ou um erro de cálculo, por favor reporte no nosso Discord ou via Suporte. Discord · Suporte