De onde vêm os dados do Pokékipe? Fontes, métodos e confiabilidade
O Pokékipe é construído sobre as estatísticas públicas do Smogon, enriquecidas com pontuação de matchup e contexto histórico. Esta página explica exatamente de onde vêm nossos números, como os calculamos e quais são seus limites.
De onde vêm os dados do Pokékipe?
A fonte primária: estatísticas do Smogon
Todos os dados de uso no Pokékipe vêm de uma única fonte pública: as estatísticas mensais publicadas pelo Smogon em smogon.com/stats. Essas estatísticas são geradas automaticamente a partir de batalhas ranqueadas jogadas no Pokémon Showdown, o simulador competitivo de referência.
O Pokémon Showdown é gratuito e hospeda milhões de batalhas ranqueadas todo mês. Cada batalha ranqueada contribui para as estatísticas mensais do seu formato e faixa de ELO.
Outras fontes de dados que conectamos
Em cima dos stats mensais de ladder do Smogon, o Pokékipe enriquece sua análise com várias fontes públicas adjacentes:
- Torneios community de Pokémon Champions, puxados da API do Limitless duas vezes por dia (eventos com 16+ jogadores, formato Reg M-A), com standings e decklists completos.
- Standings oficiais de Masters do VGC, vindos do pokedata.ovh pra cada evento Play! Pokémon, com placings, records, decklists e brackets de eliminação.
- Smogon dex Sets, os movesets curados do smogon.com/dex, atualizados algumas vezes por ano e exibidos junto com os popular sets derivados de uso.
- PokeAPI, usado como referência canônica pra sprites, base stats, tipos e os dicionários de moves / abilities / items.
O Smogon não é afiliado ao Pokékipe
O Pokékipe é um projeto independente. Usamos os dados públicos do Smogon em linha com sua disponibilidade gratuita. O Pokékipe não é afiliado ao Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company ou Nintendo.
Quantos dados são analisados?
Milhões de batalhas por mês
O volume varia por formato e mês, mas como referência:
1M+ batalhas / mês
Gen 9 OU (limiar 0)
~50.000 batalhas / mês
Gen 9 OU (1695+)
5M+ batalhas / mês
Todos os formatos combinados
Esses números flutuam naturalmente com as notícias competitivas: um novo patch, uma mudança de regulamento ou o lançamento de um novo jogo podem deslocar os volumes significativamente.
Cobertura histórica
O Pokékipe ingere dados desde 2022 para formatos prioritários, com cobertura parcial até 2014 para tiers mais antigos. O mês mais recente é sempre o mais completo e confiável.
O pipeline de ingestão
Nos bastidores, um worker agendado detecta novos arquivos de estatísticas do Smogon, os analisa, calcula deltas contra o mês anterior, resolve nomes de Pokémon contra nossa dex de referência e grava um snapshot versionado no banco de dados. Um scraper de timeline separado acompanha suspect tests, atualizações de Viability Ranking, mudanças de regulamento de VGC e grandes torneios.
Cada número que você vê no Pokékipe está ligado a um snapshot específico (formato + mês + faixa de ELO), para que comparações históricas sejam sempre equivalentes.
Cadência de refresh num relance
Os stats mensais do Smogon caem no início de cada mês e geralmente são integrados no mesmo dia. Pokémon Champions (Limitless) é re-scaneado duas vezes por dia, às 04:00 e 16:00 UTC. Rankings da ladder do Pokémon Showdown são amostrados a cada 4 horas. Os Smogon dex Sets são atualizados manualmente algumas vezes por ano, normalmente após retiers grandes ou updates de VR.
Quais formatos são cobertos?
O Pokékipe cobre todos os formatos para os quais o Smogon publica estatísticas. Os formatos prioritários ingeridos primeiro são:
- Gen 9 OU, o formato Singles Smogon de referência (Scarlet & Violet)
- Gen 9 Ubers, sem lista de banimentos, tudo permitido
- Gen 9 UU / RU / NU / PU, tiers inferiores para Pokémon subutilizados
- Gen 9 Doubles OU, o formato Doubles do Smogon
- Gen 9 Monotype, times construídos em torno de um único tipo compartilhado
- Gen 9 Little Cup, apenas Pokémon de primeiro estágio
- Gen 9 National Dex, inclui Pokémon não disponíveis em Scarlet & Violet
- VGC, regulamento oficial atual da Nintendo (mais regulamentos históricos)
Gerações mais antigas (Gen 7, Gen 8 OU e variantes) e formatos especiais (Random Battle, etc.) estão disponíveis, mas processados com prioridade menor.
Como a taxa de uso é calculada?
Definição precisa
A taxa de uso de um Pokémon é a porcentagem de batalhas nas quais esse Pokémon apareceu em pelo menos um dos dois times. A fórmula é simples:
taxa de uso = (aparições / total de batalhas) × 100
Uma taxa de uso de 30% significa que o Pokémon estava presente em aproximadamente 3 a cada 10 batalhas. Isso não é uma taxa de vitória, um Pokémon popular mas medíocre ainda pode ter uma taxa de uso muito alta.
O que a taxa de uso não mede
- Não mede se o Pokémon foi realmente enviado para a batalha (em VGC você escolhe 4 de 6).
- Não mede se o Pokémon ganha ou perde suas batalhas.
- As taxas de uso de todos os Pokémon não somam 100%, somariam ~600% se todo time usasse os 6 melhores.
Como o delta mensal é calculado?
O delta (mostrado com ▲ / ▼ no Pokékipe) é a diferença absoluta na taxa de uso entre o mês atual e o mês anterior para o mesmo formato e faixa de ELO:
delta = taxa_uso(mês N) − taxa_uso(mês N−1)
Um delta de +2,1% significa que o Pokémon ganhou 2,1 pontos percentuais de uso em relação ao mês passado. Deltas são a maneira mais rápida de detectar mudanças de meta: um novo set publicado, um suspect ban ou um counter fresco aparece no delta antes de qualquer outra coisa.
O que significam os limiares de ELO?
ELO mede a habilidade do jogador na ladder do Pokémon Showdown. O Smogon publica estatísticas em vários limiares:
| Limiar | População incluída | Uso no Pokékipe |
|---|---|---|
| 0 (TODOS) | Toda batalha ranqueada, todos os níveis de habilidade | Modo ALL, toda a base de jogadores |
| 1500+ | Jogadores acima da média | - |
| 1630+ | Jogadores fortes da ladder | - |
| 1695+ | Top ~5% da ladder | Modo ELITE (padrão) |
| 1760+ | Top ~2% da ladder | - |
| 1825+ | Top 1%, jogo competitivo de alto nível | - |
O Pokékipe expõe dois modos práticos: ALL (limiar 0, toda batalha) e ELITE (o maior limiar disponível para o formato, geralmente 1695 ou 1760). ELITE é selecionado por padrão porque reflete o metagame competitivo real.
A pontuação de checks & counters
Além do uso, o Pokékipe expõe uma pontuação de checks & counters de 0 a 100 que representa quão confiavelmente o Pokémon A derrota o Pokémon B em matchups diretos na ladder. Uma pontuação acima de 70 significa um hard counter; acima de 55 significa um soft check.
Essa pontuação é derivada dos dados de checks and counters do Smogon e combina sobrevivência na troca, potencial de KO e interações lead-vs-lead. Não é uma única taxa de vitória, é uma pontuação sintética de confiabilidade.
Glossário de métricas usadas no Pokékipe
Taxa de uso
Porcentagem de batalhas nas quais o Pokémon apareceu em pelo menos um time.
Delta (Δ)
Mudança na taxa de uso comparada ao mês anterior, mesmo formato e faixa.
Rank de uso
O rank do Pokémon por taxa de uso decrescente no formato e snapshot selecionados.
Pontuação de checks & counters
Confiabilidade do Pokémon A derrotar o Pokémon B (0–100). >70 hard counter, >55 check.
Taxa de companheiro de time
Entre os times contendo o Pokémon focal, a porcentagem que também contém o companheiro.
Snapshot
Uma captura completa de um formato em um dado mês e faixa de ELO. O Pokékipe armazena cada snapshot desde 2022.
Limitações e vieses conhecidos
Viés de seleção de jogadores
Os dados refletem jogadores do Pokémon Showdown, não jogadores de cartucho. Jogadores de Showdown tendem a explorar sets experimentais, o que pode inflar o uso de escolhas criativas que nunca apareceriam na ladder da Nintendo.
Viés de barreira de entrada
O modo ALL (limiar 0) inclui batalhas de iniciantes completos, o que distorce o uso em direção a Pokémon amigáveis para iniciantes. O modo ELITE corrige isso, mas com volume total menor.
Atraso de tempo
Os dados publicados no início do mês refletem o mês anterior. Um meta muito dinâmico (pós-ban, pós-patch, pós-mudança de regulamento) pode estar de quatro a seis semanas atrás da realidade atual de alto nível.
Ladder vs torneios
Os dados de ladder de VGC não refletem perfeitamente os torneios presenciais. O meta da ladder diverge do meta de torneio em escolhas de itens e sets nichados mas eficazes que brilham em séries melhor-de-três.
Primary sources & references
Every number on Pokékipe traces back to a public source you can verify yourself :
- Smogon usage statistics, smogon.com/stats, the monthly chaos JSON dumps that drive every usage rate, top-moves/items/abilities, teammates, and counters score on this site. Pokékipe ingests the latest snapshot the first week of each month.
- Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com, the open-source simulator hosting the rated ladder our data is derived from. Source code and battle mechanics live on github.com/smogon/pokemon-showdown.
- PokéAPI, pokeapi.co, the public Pokémon database we use for static reference data : species names, base stats, type charts, ability and item dictionaries.
- Limitless TCG (Pokémon Champions tournaments), play.limitlesstcg.com, the platform hosting Reg M-A community tournaments ; their public API powers our Champions standings and meta breakdowns.
- Pokédata.ovh (VGC official events), pokedata.ovh, community-maintained mirror of official Pokémon Company VGC standings ; we ingest Masters-division decklists and Buchholz scores from there.
- Our own public API, /faq/api, every endpoint we call from the frontend is also documented and rate-limited for public use. Verify any number on the site by hitting the corresponding JSON endpoint.