Z-Moves — детальный справочник
Z-Moves дебютировали в Gen 7 Sun/Moon как once-per-battle ультимативный приём. Экипируй Z-Crystal, совпадающий с типом move, и этот move превратится в Z-Move по требованию: более высокий base power, игнорирует большинство модификаторов, а для status moves — даёт Z-Effect. Механика Gen 7, которая сместила мету от защиты к атаке.
Поколения
Только 7-е (SM, USUM)
Лимит за бой
Один раз на команду за бой
Z-Crystals
18 стихийных + 17 сигнатурных = 35 всего
Стоимость активации
Слот предмета (Z-Crystal)
Z-Moves стали ответом на дефицит Mega Evolution. Там, где Mega-формы доставались лишь 48 конкретным Покемонам, Z-Moves были универсальны: любой Покемон мог нести одну. Ценой служил слот предмета, но взамен — гарантированный nuke в любой нужный момент.
Коротко о главном
Z-Move — это once-per-battle приём, активируемый путём ношения соответствующего Z-Crystal. Существующий move Покемона (любого типа, совпадающего с Z-Crystal) преобразуется в Z-Move с повышенным base power. Status moves вместо урона активируют Z-Effect (как правило, прибавку к характеристике).
- Активные поколенияТолько Gen 7: Sun/Moon (2016) и USUM (2017)
- Лимит за бойОдин раз на команду. Активируется Покемоном, держащим Z-Crystal.
- Слот предметаЗанят Z-Crystal; нельзя одновременно держать Choice-предметы, Life Orb и т.д.
- УниверсальностьЛюбой Покемон может использовать Z-Move при наличии нужного Z-Crystal и move соответствующего типа
- Пробивает ProtectZ-Moves пробивают большинство защитных moves (с некоторыми исключениями)
- Иммунитет не обходитсяТиповые иммунитеты по-прежнему работают (Normal Z по Ghost = нет урона, несмотря на статус Z-Move)
- Удалено вGen 8 — ни Z-Crystals, ни Z-Moves в Sword/Shield, SV и более поздних играх
Как работают Z-Moves
Покемон должен держать Z-Crystal соответствующего типа. При выборе move, совпадающего с типом Z-Crystal, можно преобразовать его в Z-Move (заменяет move на этот ход).
Механика
- Активация: требует наличия нужного Z-Crystal И знания move соответствующего типа.
- Триггер: при выборе move нажми «Z» (в Showdown / официальных играх), чтобы преобразовать его.
- Один раз за бой: только один Z-Move на команду за бой. Z-Crystal не ломается и не исчезает по лору, однако механически допускается только одна активация.
- Конвертация BP: base power Z-Move определяется base power исходного move по опубликованной таблице (см. следующий раздел).
- Тип: совпадает с типом Z-Crystal. STAB применяется в обычном порядке, исходя из типа пользователя.
- Анимация: анимация длится около 6 секунд (можно пропустить в Showdown). В оффлайн-играх это кинематографическая последовательность — дополнительный колорит.
Что Z-Moves обходят, а что нет
Z-Moves пробивают
Protect / Detect
Большинство атакующих Z-Moves пробиваются (так называемое Protect-piercing)
Substitute
Z-Moves разрушают Substitute за один удар, после чего наносят полный урон
Mat Block
Большинство Z-Moves пробивают Mat Block (с некоторыми исключениями)
Модификаторы урона
Некоторые модификаторы обходятся, но не все
На Z-Moves по-прежнему влияет
Типовой иммунитет
Normal Z по Ghost = нет урона
Wonder Guard
Пробиваются только суперэффективные Z-Moves
Disguise / Ice Face
Disguise блокирует первый удар; Ice Face разрушается в обычном порядке
Крит-броски и rolls
Z-Moves наносят урон как любой move; rolls и криты применяются
Таблица конвертации base power
Base power Z-Move зависит от BP исходного move согласно опубликованной таблице. Moves с более высоким BP дают Z-Moves с пропорционально более высоким BP.
Стандартная таблица BP
| Исходный BP | BP Z-Move |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
Base power в особых случаях
- Multi-hit moves (Bullet Seed, Pin Missile и т.д.): таблица BP использует BP за один удар, а не суммарный. Bullet Seed (25 BP × 5 ударов) → Bloom Doom 100 BP, не multi-hit.
- Moves с переменным BP (Gyro Ball, Heavy Slam и т.д.): BP рассчитывается, затем применяется таблица. Gyro Ball при 100 BP → Z-Move 180 BP.
- Hidden Power: всегда 100 BP вне зависимости от типа HP → Z-Hidden Power имеет 175 BP.
- Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (восстановление HP при Z не происходит).
- OHKO moves (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): не подлежат Z-конвертации.
- Multi-turn moves (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): Z-версия выполняется за один ход.
- Counter / Mirror Coat: не подлежат Z-конвертации.
Z-Effects (status moves)
Когда Покемон экипирует Z-Crystal нужного типа и использует status move того же типа, урон не наносится. Вместо этого Z-Move активирует Z-Effect — как правило, прибавку к характеристике. Это превращает setup moves в сжатые ходы: setup И буст за одно действие.
Z-Effects по типу move
| Тип | Z-Effect |
|---|---|
| Normal | +1 к Attack |
| Fire | +1 к Sp. Atk |
| Water | Сбрасывает все снижения характеристик до 0 |
| Electric | +1 к Speed |
| Grass | +1 к Defense |
| Ice | +1 к Sp. Def |
| Fighting | Восстанавливает HP до максимума |
| Poison | +1 к Defense |
| Ground | +1 к Sp. Def |
| Flying | +1 к Evasion (примечание: evasion запрещён в большинстве соревновательных форматов) |
| Psychic | +1 ко всем характеристикам |
| Bug | +1 к Sp. Def |
| Rock | +1 к Defense |
| Ghost | +1 к Sp. Atk |
| Dragon | +1 к Atk + Sp. Def |
| Dark | +1 к Attack |
| Steel | +1 к Defense |
| Fairy | +1 к Sp. Def |
In practice
Сигнатурные Z-Moves
Восемь Покемонов имеют сигнатурные Z-Moves: Z-Crystals, привязанные к конкретному Покемону и конкретному move, с более высоким BP, чем у обычных Z-Moves того же типа.
Worth knowing
Z-Crystals
18 стихийных Z-Crystals (по одному на тип) + 17 сигнатурных Z-Crystals = 35 Z-Crystals всего за эпоху Gen 7.
18 стихийных Z-Crystals
Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Каждый универсален: любой Покемон со move нужного типа может его использовать.
Сигнатурные Z-Crystals (привязаны к конкретным Покемонам)
Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).
Соревновательное влияние
Z-Moves сдвинули Gen 7 от защитного OU эпохи Gen 6 к более атакующей мете. Повсеместная угроза once-per-battle nuke вынуждала команды учитывать «пережить Z» в каждом матчапе.
Стратегические эффекты
- Защитные walls становятся уязвимыми: Toxapex / Skarmory / Mantine и т.д. могут быть устранены за 1–2 удара Z-Move от их контрчекеров. Это вынуждает аккуратно расставлять hazards.
- Stall менее жизнеспособен: при повсеместном присутствии Z stall-команды вынуждены держать дополнительное Z-прикрытие, что подрывает их экономику.
- Coverage moves становятся угрозами: Покемоны могут использовать Z-Hidden Power, чтобы уничтожить конкретного оппонента (например, Magnezone с Z-Hidden Power Fire против Ferrothorn).
- Setup moves становятся Z-effects: Z-Sleep Talk даёт +1 ко всем характеристикам (случайные эффекты). Z-Recover даёт +1 к Attack вместе с лечением. Граница между «Z move» и «Z effect» размыла процесс формирования команды.
- Бюджет предметов: слот Z-Crystal блокирует Choice-предметы, Life Orb и средства борьбы с hazards. Полностью занимает слот предмета у одного Покемона.
Банов не было
Smogon никогда не запрещал Z-Moves полностью. Отдельные Покемоны (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza и т.д.) уже находились в более высоких тирах; сами Z-Moves оставались легальными в OU на протяжении всей Gen 7.
Знаковые пользователи Z-Moves
Некоторые Покемоны запомнились именно тем, как они использовали Z-Moves, чтобы сломать мету или подготовиться к sweep.
| Покемон | Популярный Z-Move | Почему |
|---|---|---|
| Pheromosa | Спам Z-Beast Boost | Wallbreaker на Speed + Atk; Z-Move в цепочку на ещё один KO переворачивал партии. |
| Ash-Greninja | Z-Hydro Pump | Battle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO bulky Waters с полного HP. |
| Kartana | Z-Sacred Sword | 176 Atk + Beast Boost: Z-Move уничтожал walls, затем снежным комом набирал несколько KO. |
| Heatran | Z-Solar Beam | Обходит ход зарядки, OHKO Rotom-Wash. Определяющий сет для Heatran в Gen 7. |
| Magnezone | Z-Hidden Power Fire | Ferro / Skarmory падают. Magnet Pull ловит в ловушку, затем уничтожает. |
| Toxapex | Z-Recover | +1 Atk + полное лечение. Эталонный защитный сет. |
| Tapu Lele | Z-Hyper Voice / Z-Psychic | Уже силён сам по себе, Z-Move давал прорывную мощь. Ограничение в один Z-Crystal на команду вынуждало делать выбор. |
Ты не выиграл партию, пока не увидел их Z-Move. Предигровой скаутинг всегда задаёт вопрос: кто несёт Z?
Удаление в Gen 8
Z-Moves были убраны одновременно с Mega Evolution с выходом Gen 8 (Sword/Shield, ноябрь 2019 г.). Z-Crystals не работают в Gen 8 и более поздних версиях. Механика существует только в SM/USUM и в каталогах эпохи Pokémon Bank.
Почему Z-Moves были убраны
- Замена на Dynamax: Game Freak выбрала Dynamax в качестве новой once-per-battle механики Gen 8 — механически иной (удвоение HP + 3 хода), но с той же ролью.
- Баланс предметов: Z-Crystals занимали слот предмета. Game Freak перешла на Dynamax без блокировки предмета в Gen 8.
- Анимации: кинематики Z-Move стали неоднозначной функцией; одни игроки их ценили, другие не любили длинные анимации.
Перспективы возвращения Z-Moves
Z-Crystals отображаются в Pokémon HOME как каталогизированные предметы, но не активируют Z-Moves в боях Gen 8/9. Pokémon GO не принял Z-Moves. По состоянию на апрель 2026 года Z-Moves привязаны к Gen 7 без обратного пути.
Распространённые заблуждения
- «Z-Moves обходят типовой иммунитет», это неверно. Типовой иммунитет по-прежнему действует. Normal Z по Ghost = нет урона, без исключений.
- «Z-Moves можно использовать несколько раз», это неверно. Один раз на команду за бой, а не один раз на Покемона.
- «Z-Crystal ломается после использования», это неверно. Z-Crystal остаётся при Покемоне. Повторное использование блокируется командным флагом «once».
- «BP Z-Move вдвое больше исходного», это неверно. BP определяется фиксированной таблицей, а не множителем. Move с 50 BP становится Z с 100 BP (× 2). Move с 130 BP становится Z с 195 BP (× 1,5). Moves с более высоким базовым BP получают меньший пропорциональный прирост.
- «Z-Effects случайны», это неверно. Z-Effects для status moves детерминированы — они зависят от типа move. Z-Sleep Talk — единственный Z-Move, выбирающий случайно (потому что сам Sleep Talk случаен).
- «Z-Moves обходят Substitute», частично верно. Z-Moves разрушают Substitute за один удар, после чего наносят полный урон по Покемону. Это уникально: большинство moves либо наносят урон по суб (и останавливаются), либо разрушают его без дополнительного урона.
- «Z-Crystals можно передать противнику через Trick / Switch», это неверно. Z-Crystals защищены от moves кражи предметов, как и Mega Stones.
Что читать дальше
Z-Moves привязаны к Gen 7, но их влияние на OU и VGC этого поколения фундаментально. Прочитай гайд по эре для полного контекста.
- Эра Gen 7, Эра Gen 7 Sun/Moon — полная история меты Z-Move.
- Gen 7 OU, Гайд по формату Gen 7 OU — банлист и архетипы формата.
- Mega Evolution, Deep-Dive Mega Evolution — о параллельной once-per-battle механике Gen 6.
- Dynamax (преемник Gen 8), Deep-Dive Dynamax — об альтернативе Gen 8.
- Формула урона, Формула урона — о том, как BP Z-Move встраивается в формулу расчёта урона.
- Глоссарий, каждый термин, использованный выше, определён в Соревновательный глоссарий.